𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
1.6K subscribers
3.13K photos
39 videos
6 files
5.04K links
Канал для всех 🇷🇺 кто начал свою карьеру в 3D индустрии.

ВКонтакте - vk.com/bad.polygon
Download Telegram
AI Building Modeling 2021 (AIBM) получил обновление.

AIBM - это искусственный интеллект (AI), который генерирует модели зданий по заданным параметрам, вместе с интерьером.

В последнем обновлении версии 0.046 доработали дизайн интерфейса. Добавили функцию адаптации программы для каждого размера и соотношения сторон окна. Внедрили эффекты постобработки, такие как Bloom, Ambient occlusion, Depth of field и их настройки. Еще появилась возможность изменять время суток, облачность, а также настройки света и тени.

В течение 5 дней AIBM можно купить за 10$, вместо 18$.
Redshift 3.0.36 уже в доступе

Сборка включает установщик для MacOS (Metal, CUDA), а так же плагины для Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Softimage и Blender.

Из примечаний, в основном это исправления ошибок. Еще в Redshift Material shader добавили функцию sheen,т.е. блеска. Только необходимо учитывать, что этот метод не является физически точным. Так же внедрили новый шейдер «UVProjection». Можно выбирать тип проекции, перемещать, изменять положение, масштабировать и т. д. Отметим, что использование «UVProjection» может выдавать артефакты.

Скачать вот здесь

Информация по сборке на официальном форуме. Войти туда можно только после авторизации.
Intel пытается войти на рынок дискретных видеокарт, но первая попытка, скорее всего, будет крайне неудачной: судя по характеристикам, планируется какая-то ультра затычка в PCI слот, которая на бумаге слабее собственных интегрированных решений.

Но в любом случае это хорошая новость. Конкуренция нужна, но я, если честно, не представляю, как можно войти на рынок дискретных карточек. Там драйвера — одно большое препятствие, которое ещё и тянет с собой десятки лет легаси.
https://youtu.be/X-fMtNOS_gU?list=PLHdUN0ikoOgWDwEnm8z5yn-M1MpiGdOmc
Создание игр-головоломок
Внезапный геймплей хорошо проиллюстрирован в игре
Minecraft. Там игрок может свободно делать то, что он хочет, когда он хочет, экспериментируя с различными механиками, как ему вздумается.
https://youtu.be/143k1fqPukk
Симуляции твёрдого тела позволяют упростить создание анимаций. Мы указываем, где должны находиться руки и ноги персонажа, а всё остальное делает за нас физический движок. Этот очень простой подход работает с простыми персонажами, но ему часто недостаёт реализма.
В симуляциях твёрдого тела принимаются в расчёт только такие параметры, как гравитация и масса, но им не хватает знания контекста. Во многих случаях требуется создать что-то, действующее не только под воздействием ограничений, обусловленных гравитацией и соединениями.
С помощью симуляции твердого тела хорошо имитировать движение неживых объектов (смотрите ролик).