Симуляция жидкости в бокале.
YouTube
Chapter 6 - Mantaflow Foam Particles / Blender
#Blender #foam #Mantaflow
Hello Folks,
Welcome back to another chapter from the liquid simulation Introduction series.
In this tutorial, we are going to discuss the process of adding foam particles in your liquid simulations within Blender 3D.
If you are…
Hello Folks,
Welcome back to another chapter from the liquid simulation Introduction series.
In this tutorial, we are going to discuss the process of adding foam particles in your liquid simulations within Blender 3D.
If you are…
AI Building Modeling 2021 (AIBM) получил обновление.
AIBM - это искусственный интеллект (AI), который генерирует модели зданий по заданным параметрам, вместе с интерьером.
В последнем обновлении версии 0.046 доработали дизайн интерфейса. Добавили функцию адаптации программы для каждого размера и соотношения сторон окна. Внедрили эффекты постобработки, такие как Bloom, Ambient occlusion, Depth of field и их настройки. Еще появилась возможность изменять время суток, облачность, а также настройки света и тени.
В течение 5 дней AIBM можно купить за 10$, вместо 18$.
AIBM - это искусственный интеллект (AI), который генерирует модели зданий по заданным параметрам, вместе с интерьером.
В последнем обновлении версии 0.046 доработали дизайн интерфейса. Добавили функцию адаптации программы для каждого размера и соотношения сторон окна. Внедрили эффекты постобработки, такие как Bloom, Ambient occlusion, Depth of field и их настройки. Еще появилась возможность изменять время суток, облачность, а также настройки света и тени.
В течение 5 дней AIBM можно купить за 10$, вместо 18$.
YouTube
"AIBM 2021 by Wiskered" (version 0.046)
Ich.io: https://wiskered.itch.io/ai-building-modeling
Website: https://shamkazm.wixsite.com/ai-build...
Documentation: https://shamkazm.wixsite.com/ai-build...
VK community: https://vk.com/aibm_artificial_intell...
YouTube: youtube.com/channel/UCSa_K8D1i…
Website: https://shamkazm.wixsite.com/ai-build...
Documentation: https://shamkazm.wixsite.com/ai-build...
VK community: https://vk.com/aibm_artificial_intell...
YouTube: youtube.com/channel/UCSa_K8D1i…
В этом выпуске:
- Новый GPU рендер Light Tracer с трассировкой лучей
- Gravity Sketch становится бесплатным
- Smoothie-3D для перевода 2D в 3D
- Несколько бесплатных паков
https://www.youtube.com/watch?v=3BMztxXOCnE
- Новый GPU рендер Light Tracer с трассировкой лучей
- Gravity Sketch становится бесплатным
- Smoothie-3D для перевода 2D в 3D
- Несколько бесплатных паков
https://www.youtube.com/watch?v=3BMztxXOCnE
YouTube
CG НОВОСТИ #34 Gravity Sketch | Light Tracer Render | Canon | Maya | CGMGZN
В этом выпуске:
- Новый GPU рендер Light Tracer с трассировкой лучей
- Gravity Sketch становится бесплатным
- Smoothie-3D для перевода 2D в 3D
- Несколько бесплатных паков
0:00 - Привет друг
0:12 - Как создать себя в 3D
0:22 - Все плагины для Blender
0:27…
- Новый GPU рендер Light Tracer с трассировкой лучей
- Gravity Sketch становится бесплатным
- Smoothie-3D для перевода 2D в 3D
- Несколько бесплатных паков
0:00 - Привет друг
0:12 - Как создать себя в 3D
0:22 - Все плагины для Blender
0:27…
Redshift 3.0.36 уже в доступе
Сборка включает установщик для MacOS (Metal, CUDA), а так же плагины для Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Softimage и Blender.
Из примечаний, в основном это исправления ошибок. Еще в Redshift Material shader добавили функцию sheen,т.е. блеска. Только необходимо учитывать, что этот метод не является физически точным. Так же внедрили новый шейдер «UVProjection». Можно выбирать тип проекции, перемещать, изменять положение, масштабировать и т. д. Отметим, что использование «UVProjection» может выдавать артефакты.
Скачать вот здесь
Информация по сборке на официальном форуме. Войти туда можно только после авторизации.
Сборка включает установщик для MacOS (Metal, CUDA), а так же плагины для Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Softimage и Blender.
Из примечаний, в основном это исправления ошибок. Еще в Redshift Material shader добавили функцию sheen,т.е. блеска. Только необходимо учитывать, что этот метод не является физически точным. Так же внедрили новый шейдер «UVProjection». Можно выбирать тип проекции, перемещать, изменять положение, масштабировать и т. д. Отметим, что использование «UVProjection» может выдавать артефакты.
Скачать вот здесь
Информация по сборке на официальном форуме. Войти туда можно только после авторизации.
Ян Хуберт наконец-то вышел из тени и выпустил крайне полезный видос про IK, а мы быстренько его перевели)
(И да, это - перевод ролика выше)
https://youtu.be/QnO3zf-CA4Q
(И да, это - перевод ролика выше)
https://youtu.be/QnO3zf-CA4Q
YouTube
КАК СДЕЛАТЬ ИНВЕРСИВНУЮ КИНЕМАТИКУ В BLENDER 3.0? blender 3.1 inverse kinematics
Как за 1 мин сделать IK(инверсированную кинематику) в blender 3.0? Как быстро сделать риг rigging в blender 3.1?
3д храм https://vk.com/3dhram
Telegram: t.me/hram3d
Дзен: https://zen.yandex.ru/id/6235edc723ef606d55a481d8
Помощь и заказ переводов: http…
3д храм https://vk.com/3dhram
Telegram: t.me/hram3d
Дзен: https://zen.yandex.ru/id/6235edc723ef606d55a481d8
Помощь и заказ переводов: http…
Intel пытается войти на рынок дискретных видеокарт, но первая попытка, скорее всего, будет крайне неудачной: судя по характеристикам, планируется какая-то ультра затычка в PCI слот, которая на бумаге слабее собственных интегрированных решений.
Но в любом случае это хорошая новость. Конкуренция нужна, но я, если честно, не представляю, как можно войти на рынок дискретных карточек. Там драйвера — одно большое препятствие, которое ещё и тянет с собой десятки лет легаси.
Но в любом случае это хорошая новость. Конкуренция нужна, но я, если честно, не представляю, как можно войти на рынок дискретных карточек. Там драйвера — одно большое препятствие, которое ещё и тянет с собой десятки лет легаси.
DTF
Intel выпустила первую дискретную видеокарту DG1 на архитектуре XE — она может оказаться медленнее мобильной Iris Xe — Железо на…
Intel начала продажи дискретных графических ускорителей DG1 на основе архитектуры Xe LP и произведённого по 10-нанометровом техпроцессу.
https://youtu.be/X-fMtNOS_gU?list=PLHdUN0ikoOgWDwEnm8z5yn-M1MpiGdOmc
Создание игр-головоломок
Внезапный геймплей хорошо проиллюстрирован в игре
Minecraft. Там игрок может свободно делать то, что он хочет, когда он хочет, экспериментируя с различными механиками, как ему вздумается.
Создание игр-головоломок
Внезапный геймплей хорошо проиллюстрирован в игре
Minecraft. Там игрок может свободно делать то, что он хочет, когда он хочет, экспериментируя с различными механиками, как ему вздумается.
YouTube
Minecraft: Pocket Edition Trailer 2015
We've been adding loads of new features to Minecraft: Pocket Edition over the past few months. To celebrate, we've created this calming trailer for your viewing pleasure.
For more on Minecraft, visit https://mojang.com/
For more on Minecraft, visit https://mojang.com/
https://youtu.be/143k1fqPukk
Симуляции твёрдого тела позволяют упростить создание анимаций. Мы указываем, где должны находиться руки и ноги персонажа, а всё остальное делает за нас физический движок. Этот очень простой подход работает с простыми персонажами, но ему часто недостаёт реализма.
В симуляциях твёрдого тела принимаются в расчёт только такие параметры, как гравитация и масса, но им не хватает знания контекста. Во многих случаях требуется создать что-то, действующее не только под воздействием ограничений, обусловленных гравитацией и соединениями.
С помощью симуляции твердого тела хорошо имитировать движение неживых объектов (смотрите ролик).
Симуляции твёрдого тела позволяют упростить создание анимаций. Мы указываем, где должны находиться руки и ноги персонажа, а всё остальное делает за нас физический движок. Этот очень простой подход работает с простыми персонажами, но ему часто недостаёт реализма.
В симуляциях твёрдого тела принимаются в расчёт только такие параметры, как гравитация и масса, но им не хватает знания контекста. Во многих случаях требуется создать что-то, действующее не только под воздействием ограничений, обусловленных гравитацией и соединениями.
С помощью симуляции твердого тела хорошо имитировать движение неживых объектов (смотрите ролик).
YouTube
Over 32000 planks ;-) Blender / Bullet Physics / SmallLuxGPU OpenCL
Testing Blender physics bake to disk cache for large scale rigid body simulations (instead of baking to f-curve keyframes); partly in anticipation of the massive power of the OpenCL accelerated Bullet Physics engine.
Total number of rigid bodies: 32200…
Total number of rigid bodies: 32200…