Мы тут с ребятами иногда играем в гейм разработчиков и накопилось немного интересных штук про которые можно рассказать. Так как я ультра ленивая жопа с постоянным недостатком времени это будет своеобразное испытание для меня. Беру тему и каждый день скидываю про нее небольшой пост, так пока не исчерпаю все что хотелось рассказать. В конце собираю все это в лонгрид и подвожу итоги. С вас засирать меня если я проебался!
Начну эту традицию с обзора гейм систем. Все посты помечу тегами
Начну эту традицию с обзора гейм систем. Все посты помечу тегами
❤3🤮3🤡1🖕1
[TDG]: Game system / Intro
Если просто, ролевая система (далее РС) - это набор правил в RPG по которому существует и действует ваш персонаж. Сюда же входит набор характеристик которые можно менять при создании и развитии персонажа. Продвинутые системы так же регулируют исход действий персонажа с учетом влиянием среды. Например скорость движения персонажа по протоптанной дороге или болотистой местности исходя из его стат.
Изначально вся движуха зародилась в настольных играх и текстовых квестах, в серии этих постов я не буду разделять области применения. Моя задача указать на доноров из которого можно выдернуть проработанные идеи и попытаться не сломать баланс. Тут мне совершенно не важно популярная ли это РС для компьютерных игр или же текстовых квестов.
Есть огромное множество РС от сильно проработанных со строгими правилами до базовых и даже совестных. Некоторые из них под лицензиями, другие в свободном использовании. Я постараюсь рассмотрю несколько самых интересных ГС и примеры из популярных игр.
#tdg #gs
Если просто, ролевая система (далее РС) - это набор правил в RPG по которому существует и действует ваш персонаж. Сюда же входит набор характеристик которые можно менять при создании и развитии персонажа. Продвинутые системы так же регулируют исход действий персонажа с учетом влиянием среды. Например скорость движения персонажа по протоптанной дороге или болотистой местности исходя из его стат.
Изначально вся движуха зародилась в настольных играх и текстовых квестах, в серии этих постов я не буду разделять области применения. Моя задача указать на доноров из которого можно выдернуть проработанные идеи и попытаться не сломать баланс. Тут мне совершенно не важно популярная ли это РС для компьютерных игр или же текстовых квестов.
Есть огромное множество РС от сильно проработанных со строгими правилами до базовых и даже совестных. Некоторые из них под лицензиями, другие в свободном использовании. Я постараюсь рассмотрю несколько самых интересных ГС и примеры из популярных игр.
#tdg #gs
🤡6👎1
[TDG]: Game system / Дроч теории
Вкратце перечислю базовые моменты, с ссылками на тонны текста для осмысления. Думаю вам будет чем занять время.
В РС обычно выделяют 3 типа:
- Уровневые (Пример: Dungeons & Dragons)
- Навыковые (Пример: Fuzion)
- Уровне-навыковые (Пример: The Elder Scrolls)
Сами RPG на категории:
- TFRPG - Традиционные настольные ролевые игры
- CSG - Коллекционная стратегическая игра
- OVCG - Онлайн-видео и компьютерные игры
Ну тут все очень просто, выбираем тип и категорию. Потом запоминаем аббревиатуру что бы казаться умным.
Звучит неплохо:
Мы с командой работаем в категории OVCG для создания MMORPG навыкового типа.
Далее для тру задротов
Теория GDS - попытка выделить три разные цели ролевых игр. В первоначальном виде это: драма, симулятор и игра.
Теория GNS - попытка создать единую теорию того, как работают ролевые игры. Сосредоточившись на поведении игрока, участники ролевых игр организуют свое взаимодействие по трем категориям вовлеченности: геймизм, нарративизм и симуляция. Вдохновлена идеями GDS.
Теория GEN - предполагает верхний и нижний "уровни" игры, при этом на верхнем уровне преобладает "Намерение", которое делится на геймистский, исследовательский и повествовательный. Вдохновлена GDS и GEN.
Таксономия типов игроков Бартла - классификация геймеров в соответствии с их предпочтительными действиями в игре. Первоначально классификация описывала игроков многопользовательских онлайн-игр, хотя теперь она также относится к игрокам однопользовательских видеоигр.
И еще несколько теорий для преисполненных: "The Big Model or Forge Theory", "Color Theory", "Channel Theory", "Wunderkammer-Gesamtkunstwerk (Wu-Ge) Model", "The Turku School", "The Meilahti School".
Так же интересно почитать сборник статьей John H. Kim.
Звучит как научная работа уровня PhD:
Мы с командой работаем в категории OVCG для создания MMORPG навыкового типа, вдохновленные теорией GEN с учетом таксономии типов игроков Бартла и оглядкой на модель Wunderkammer-Gesamtkunstwerk.
#tdg #gs
Вкратце перечислю базовые моменты, с ссылками на тонны текста для осмысления. Думаю вам будет чем занять время.
В РС обычно выделяют 3 типа:
- Уровневые (Пример: Dungeons & Dragons)
- Навыковые (Пример: Fuzion)
- Уровне-навыковые (Пример: The Elder Scrolls)
Сами RPG на категории:
- TFRPG - Традиционные настольные ролевые игры
- CSG - Коллекционная стратегическая игра
- OVCG - Онлайн-видео и компьютерные игры
Ну тут все очень просто, выбираем тип и категорию. Потом запоминаем аббревиатуру что бы казаться умным.
Звучит неплохо:
Мы с командой работаем в категории OVCG для создания MMORPG навыкового типа.
Далее для тру задротов
Теория GDS - попытка выделить три разные цели ролевых игр. В первоначальном виде это: драма, симулятор и игра.
Теория GNS - попытка создать единую теорию того, как работают ролевые игры. Сосредоточившись на поведении игрока, участники ролевых игр организуют свое взаимодействие по трем категориям вовлеченности: геймизм, нарративизм и симуляция. Вдохновлена идеями GDS.
Теория GEN - предполагает верхний и нижний "уровни" игры, при этом на верхнем уровне преобладает "Намерение", которое делится на геймистский, исследовательский и повествовательный. Вдохновлена GDS и GEN.
Таксономия типов игроков Бартла - классификация геймеров в соответствии с их предпочтительными действиями в игре. Первоначально классификация описывала игроков многопользовательских онлайн-игр, хотя теперь она также относится к игрокам однопользовательских видеоигр.
И еще несколько теорий для преисполненных: "The Big Model or Forge Theory", "Color Theory", "Channel Theory", "Wunderkammer-Gesamtkunstwerk (Wu-Ge) Model", "The Turku School", "The Meilahti School".
Так же интересно почитать сборник статьей John H. Kim.
Звучит как научная работа уровня PhD:
Мы с командой работаем в категории OVCG для создания MMORPG навыкового типа, вдохновленные теорией GEN с учетом таксономии типов игроков Бартла и оглядкой на модель Wunderkammer-Gesamtkunstwerk.
#tdg #gs
🤡10🔥3❤1💩1
Какая сволочь поставила клоуна, опять ты выходишь на связь мудила, я тебя поймаю
🤡17😁2🌭2🖕2
Согласно свежим утечкам, компания, владеющая Dungeons and Dragons (D&D), планирует отозвать открытую лицензию OGL. Все достаточно мутно, но вроде как хотят насильно пересадить на новую версию 1.1.
https://gizmodo.com/dnd-wizards-of-the-coast-ogl-1-1-open-gaming-license-1849950634
https://gizmodo.com/dnd-wizards-of-the-coast-ogl-1-1-open-gaming-license-1849950634
Gizmodo
Dungeons & Dragons’ New License Tightens Its Grip on Competition
An exclusive look at Wizards of the Coast's new open gaming license shows efforts to curtail competitors and and tighten control on creators of all sizes.
🤡2🤔1
Мы в команде ставим цели по системе П.И.Д.О.Р.
- Понятная - цель\задача должна быть описанна понятным языком для исполнителя
- Измеряемая - можно измерить результаты, должны быть проработанны метрики
- Достижимая - реально достичь за время выделенное на спринт
- Оцененная - имеет оценку от исполнителя
- Релизная - можно доставить клиенту в релизе и потыкать
- Понятная - цель\задача должна быть описанна понятным языком для исполнителя
- Измеряемая - можно измерить результаты, должны быть проработанны метрики
- Достижимая - реально достичь за время выделенное на спринт
- Оцененная - имеет оценку от исполнителя
- Релизная - можно доставить клиенту в релизе и потыкать
👍9🐳4🍌2🍾2👏1👨💻1
[TDG]: Game system / А что в фолаче?
С разработкой Fallout сотрудники Interplay постоянно испытывали проблемы. Первоначально игра должна была быть продолжением Wasteland, похожей на Fallout по вселенной игры. Однако правами на само название Wasteland владел уже тогда известный издатель игр Electronic Arts.
Потом возникли проблемы с системой создания персонажа, изначально игру строили на GURPS, но не сошлись по лицензии. Поэтому спешно за 2 недели разработали свою систему, в целом взяв основной набор правил, разбавив своим сеттингом. Так появилась более упрощённая SPECIAL. И это даже хорошо, порог вхождения стал намного ниже чем в например в Arcanum.
В интервью 99го года с Тимом Кейном, Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном, все трое сыграли главные роли в создании Fallout. Ребята рассказывали что уже давно играют в "бумажно-карандашные" ролевые игры, такие как GURPS и D&D. Оттуда и зародилось желание повторить эту ГС в компьютерной игре.
#tdg #gs
С разработкой Fallout сотрудники Interplay постоянно испытывали проблемы. Первоначально игра должна была быть продолжением Wasteland, похожей на Fallout по вселенной игры. Однако правами на само название Wasteland владел уже тогда известный издатель игр Electronic Arts.
Потом возникли проблемы с системой создания персонажа, изначально игру строили на GURPS, но не сошлись по лицензии. Поэтому спешно за 2 недели разработали свою систему, в целом взяв основной набор правил, разбавив своим сеттингом. Так появилась более упрощённая SPECIAL. И это даже хорошо, порог вхождения стал намного ниже чем в например в Arcanum.
В интервью 99го года с Тимом Кейном, Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном, все трое сыграли главные роли в создании Fallout. Ребята рассказывали что уже давно играют в "бумажно-карандашные" ролевые игры, такие как GURPS и D&D. Оттуда и зародилось желание повторить эту ГС в компьютерной игре.
#tdg #gs
💩3❤1👍1🖕1
[TDG]: Game system / А что в фолаче?
Базовые характеристики:
SPECIAL: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck
GURPS: Strength, Dexterity, Intelligence, Health, Hit Points, Will, Perception, Fatigue Points, Basic Speed, Basic Move
Помимо семи основных характеристик, существуют производные характеристики (delivered attributes), вычисляемые по формулам на основе семи основных. Это сопротивляемость различным типам урона, яду, радиации, реакция и т.д. Эти параметры также можно изменять выбором способностей, применением препаратов или ношением вещей.
Навыки (Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например: стрельба, взлом). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных атрибутов, но впоследствии могут быть повышены очками навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три основных навыка (Tag Skills), они растут в два раза быстрее.
Список скиллов GURPS: https://gurps.fandom.com/wiki/List_of_Skills
Список скиллов SPECIAL: https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Fallout_SPECIAL#Skills
Способности (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Способности выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к способностям, при создании персонажа, игрок может выбрать две особенности (Traits). В отличие от чисто «положительных» способностей, особенности имеют как плюсы, так и минусы (например, нанесение большего урона в рукопашном бою ценой сниженной ловкости).
Также персонаж имеет определённое состояние, влияющее на его здоровье: отравлен, облучён, сломана рука, сломана нога, выбит глаз.
Даже при поверхностном сравнении, можно заметить что GURPS намного сложнее. В последующие годы многие разработчики при создании своих RPG вдохновлялись именно Fallout и SPECIAL.
#tdg #gs
Базовые характеристики:
SPECIAL: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck
GURPS: Strength, Dexterity, Intelligence, Health, Hit Points, Will, Perception, Fatigue Points, Basic Speed, Basic Move
Помимо семи основных характеристик, существуют производные характеристики (delivered attributes), вычисляемые по формулам на основе семи основных. Это сопротивляемость различным типам урона, яду, радиации, реакция и т.д. Эти параметры также можно изменять выбором способностей, применением препаратов или ношением вещей.
Навыки (Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например: стрельба, взлом). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных атрибутов, но впоследствии могут быть повышены очками навыков, получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три основных навыка (Tag Skills), они растут в два раза быстрее.
Список скиллов GURPS: https://gurps.fandom.com/wiki/List_of_Skills
Список скиллов SPECIAL: https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Fallout_SPECIAL#Skills
Способности (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Способности выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к способностям, при создании персонажа, игрок может выбрать две особенности (Traits). В отличие от чисто «положительных» способностей, особенности имеют как плюсы, так и минусы (например, нанесение большего урона в рукопашном бою ценой сниженной ловкости).
Также персонаж имеет определённое состояние, влияющее на его здоровье: отравлен, облучён, сломана рука, сломана нога, выбит глаз.
Даже при поверхностном сравнении, можно заметить что GURPS намного сложнее. В последующие годы многие разработчики при создании своих RPG вдохновлялись именно Fallout и SPECIAL.
#tdg #gs
🤡5🥱2❤1👍1🫡1
Forwarded from senk0n lab
nice article about clean arch in android
also a good read from this guy: repository, usecase avoiding
p.s. or just get Effective Kotlin book
also a good read from this guy: repository, usecase avoiding
p.s. or just get Effective Kotlin book
Medium
The “Real” Clean Architecture in Android: S.O.L.I.D.
If you think good architecture is expensive, try bad architecture. ~ Brian Foote and Joseph Yoder
👍2👎2🖕1
Forwarded from AbstractDL
Мудрость древнего Китая и щепотка нейронной магии — встречайте Нейро Конфуция!
Вы уже не ждали, а я доделал замену старому чатботу. Теперь снова есть с кем поболтать 💁♂️
@neural_chat_bot
Вы уже не ждали, а я доделал замену старому чатботу. Теперь снова есть с кем поболтать 💁♂️
@neural_chat_bot
❤2