Артём Коблов 🍊
2.57K subscribers
115 photos
5 videos
40 links
Основатель и директор @perelesoq.

Режиссёр, сценарист и продюсер Torn Away, Ларёк на ул. Ленина.

Владелец каналов: @progamedev, @marketagame, @gamedevjob, @cgesus, @disdoc, @watchandsee, @prodjob, @perelesoqgames

Для связи пишите в личку канала.
Download Telegram
Наткнулся на скриншоты и что-то прям волна тёплой ностальгии разлилась по сердцу)

А какие у вас были любимые Java-игры?

Кстати, «Семнадцать мгновений весны» я посмотрел только в прошлом году и мне прям дико зашло. Но это уже другая история 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18
Появилось новое хобби: смотреть на карте как некто гуляет с моими угнанными эирподсами!
❤‍🔥49
Ещё в начале года мне написали ребята из XYZ, чтобы пообщаться по поводу Torn Away в рамках большого ролика про отечественные инди-игры. Вот недавно это видео наконец-то вышло!

Если вдруг хотите послушать как я рассказываю о создании игры, велком! Да и остальных ребят послушайте, там собралась классная компания.

https://www.youtube.com/watch?v=Dm8KV75ExNA
❤‍🔥24
Не открывая поисковик — из какой игры это скриншот?
❤‍🔥17
Артём Коблов 🍊
Не открывая поисковик — из какой игры это скриншот?
Вас так просто не проведёшь!

Это действительно картина — и, к тому же, одного из крутейших художников ХХ-го века — Алекса Колвилла.

Удивительно, как он предвосхитил стиль авангардных видеоигровых фотографий из нулевых. Кстати, сам художник прожил до 2013 года (а родился в 1920, на секундочку), интересно видел ли он что-нибудь из этих игр?
❤‍🔥19
😱 Почему ИИ сделает мир (в среднем) безвкуснее

На первом изображении Невский проспект в 1887 году. Обратите внимание на то, как гармонично выглядит город: здания, вывески, дорога или даже одежда людей. Дело не только в модном черно-белом исполнении. Далее на фотографиях вы можете посмотреть как выглядел Невский в 1966 и 1980. Красиво? А теперь посмотрите на фотографию номер 4. Думаю, тут всё понятно без слов.

(Кстати, именно в 2008 году я в первый раз побывал в Питере, с тех пор очень люблю этот город!)

Не буду вас томить — виной всему третья промышленная революция, удешевление отделочных материалов, массовое использование пластика и демократизация графических инструментов.

(Не беру в расчёт развал СССР и упадок 90-х в целом, потому что по всему миру ситуация похожая. Если вы были в любом европейском городе, то могли заметить насколько забиты дешёвым китайским барахлом все самые известные улицы)

Начиная с 90-х, любой студент с компьютером стал способен сделать рекламный баннер. Зачем платить мастеру, который будет вручную ковать вам вывеску, придумывать уникальное начертание вашей компании, если можно отдать двоюродному племяннику, он вроде в компьютерах разбирается. Ладно бы так, но вскоре подобным промыслом стали заниматься микро-конторки, которые просто печатают всё шаблонным шрифтом на дешёвом пластике и бумаге.

(кстати, надо отдать должное тому, что в Москве с 2013 года есть такая крутая штука, как дизайн-код, которая хоть как-то регулирует визуальный облик города)

Теперь подумайте о том, что миллионы детей растут в окружении всего этого мусора. Какое чувство прекрасного у них формируется за счёт такой среды? Откуда взяться насмотренности? Вы скажете, что дети сейчас 80% времени проводят в гаджетах и черпают информацию оттуда. И будете правы! Об этом я и хочу поговорить. Новому времени новые проблемы.

Моему племяннику 5 лет и его любимая игра Red Ball. Может в конкретной частности и нет ничего страшного, но меня угнетает сама тенденция. Дети потребляют кучу низкопробного контента каждый день и всё это записывается в их голову как некий образец. А ведь первый опыт откладывает наиболее яркий отпечаток. На чем нейросеть обучишь — то она и выдаст, верно?

Теперь давайте вспомним, что произошло за последние два года. Новая контентная революция ещё в самом разгаре, но мы уже можем наблюдать, как поисковую выдачу забили те самые нейросетевые картинки. Повсюду нейросетевые обложки книг, нейросетевые постеры, нейросетевые вывески и баннеры. Сейчас уже довольно часто встречаются книги и сценарии написанные нейронками. И всё это настолько посредственное, что хоть святых вон выноси. Дальше будет больше — целые фильмы и игры...

Всё, что раньше делали мастера сначала перешло в руки энтузиастов любителей, а теперь вообще просто вошло в зону обывателей.

Я не законченный луддит и не против нейронок, как инструмента. Это настоящая чудо-машина. В детстве я бы пожертвовал почку, чтобы иметь все эти возможности современности. Вообще я сам использую нейро-инструменты в работе и знаю больших профессионалов, которые преуспели в этом настолько, что вы при самом внимательном изучении не заметите подвоха.

В этом и секрет: тот, кто разбирается в своей отрасли — знает как сделать хорошо. Он потратил кучу сил, чтобы научиться делать хорошо. Он потратил кучу времени, чтобы понять что хорошо, а что нет. Большинство же нейро-юзеров этим похвастаться не могут. А долгие годы труда и наработка навыков станет просто экономически не выгодна и, как следствие, не востребована.

Что со всем этим делать? Непонятно.

Пока я настроен довольно пессимистично — готовлюсь жить в мире симулякров, обученных на симулякрах. 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥74
Не бойтесь спрашивать и предлагать

Вообще этот принцип хорош в любой ситуации, но сегодня хотелось бы поговорить о сотрудничестве с известными людьми.

Наши любимые артисты, блогеры, художники кажутся недосягаемыми сверхлюдьми, но это не так. Даже если вы умом понимаете это, то написать кому-то из них бывает очень непросто: «‎где я и где ОНИ?». Понимаю!

‎В детстве, когда я только начал заниматься компьютерной графикой, я просто боготворил художника Сергея Колесова. Он и 15 лет назад был очень крутой, а с годами становился только круче — поработал над Dishonored, Deathloop и другими большими проектами.

И вот когда я сам начал делать что-то весомое и собрал для проекта классную команду, я подумал: «А что если?..» и написал. В худшем случае, я получил бы отказ или молчание. Ну и что! К моей удаче, Сергею очень понравилась Torn Away и он согласился разработать заглавное изображение игры. Да ещё и порекомендовал нам свою знакомую художницу Свету Дмитриеву, которая подарила нашей игре десятки прекрасных иллюстраций с Асей.

Таким же образом мы поработали вместе с одними известными музыкантами над нашим неанонсированным проектом (пока не могу рассказать, но очень хочется!). То же самое с блогером Луцаем, актёрами — Сергеем Гилёвым, Дашей Екамасовой, Мартой Козловой.

Мораль проста: никогда не бойтесь спрашивать и предлагать.
❤‍🔥88
Посмотрели «Анору»‎. Очень талантливо. Здорово написано, снято, сыграно.

Прекрасный Борисов, смешной Эйдельштейн, очаровательная Мэдисон. У Даши Екамасовой было не очень много экранного времени, но как же она мощно выдала властную мать! У нас в игре Даша была тёплой и любящей матерью, не ожидал, что она так сможет (хотя кого я обманываю, она супер талантливая актриса).

Весь фильм смешно, но под конец разматывает так, что дай боже!

Шон Бэйкер сильнейший художник. Мало того, что он с такой непосредственной убедительностью раскрывает женщин в непростых социальных условиях (если не смотрели «Проект Флорида», это вы зря) — так и вся русская часть ему удалась замечательно. Никакой карикатурности, всё максимально правдиво, а главное, что русские тут не привычные опасные бандиты, а очень разные и вполне себе понятные люди. Ну и Юре здесь отдельное спасибо за такой образ.

Смотреть строго в оригинале, иначе получите ровно в два раза меньше удовольствия, чем могли бы.
❤‍🔥29