Артём Коблов 🍊
2.57K subscribers
115 photos
5 videos
40 links
Основатель и директор @perelesoq.

Режиссёр, сценарист и продюсер Torn Away, Ларёк на ул. Ленина.

Владелец каналов: @progamedev, @marketagame, @gamedevjob, @cgesus, @disdoc, @watchandsee, @prodjob, @perelesoqgames

Для связи пишите в личку канала.
Download Telegram
Я тут внезапно купил канал. Ко мне пришёл автор и сказал, что у него больше нет времени им заниматься. А я и не против.

Раньше я раскачивал свои каналы с нуля, посмотрим, что получится из этой истории.

Конечно, буду переупаковывать, ждите новостей! Чувствую себя шефом Ивлевым из программы «На ножах» 😄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥42
Конституция

У нашей студии есть конституция. Там мы описали нашу историю, наши основные ценности (вроде штуки про деятельность, о которой я писал выше), регламенты по рабочему процессу (например, почему важно не опаздывать на встречи и что делать, если всё-таки опаздываешь) и ответы на самые частые вопросы.

Идеальная штука для анбординга новых ребят в команде.

Кстати, идею с конституцией я подсмотрел у Севы Чагаева, когда работал в Пикчере. А Сева подсмотрел у Артемия Лебедева. Воровать хорошие идеи — благое дело!

В комментариях напомнили про руководство для сотрудников от Valve, это тоже прекрасный пример.

У вас в компаниях есть что-то подобное?
❤‍🔥27
Сходили в кино на «Субстанцию».

Мощно, изобретательно, красиво. Местами отвратительно и дико, но так, что невозможно оторваться от экрана. А смотреть это обязательно надо на большом экране.

Представьте подробнейший боди-хоррор, но снятый как дорогая реклама фитнес-клуба. И когда ты думаешь, что более диким это зрелище не станет, кино швыряет тебе в лицо самую лютую сцену за последние годы. Подобный уровень жести и абсурда последний раз был в великом «Всё везде и сразу», но сравнивать эти фильмы я бы всё равно не стал.

Звук и саундтрек чистый кайф.

Дуэт Деми Мур и Маргарет Куэлли — моё уважение!

В общем, мне зашло, но для семейного просмотра не рекомендую 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥24
Как придумать идею?

Меня такие вопросы обычно ставят в тупик. Что значит ПРИДУМАТЬ? Идея чаще всего приходит сама, и главное не лениться её записать. Я серьёзно, если проснулись ночью с классной идеей и уверены, что запись потерпит до утра — не совершайте эту ошибку, запишите сразу.

Но всё же, когда работаешь в творческой индустрии, приходится хоть немного разобраться в вопросе. Иначе как ты поможешь своим коллегам и сотрудникам? Ладно, чаще всего просто работаешь с теми, кто и сам неплохо умеет придумывать, ха-ха. Интересно, что вопросами производства идей в промышленном масштабе в основном занимаются рекламщики. Так что если будете читать что-то по теме, то скорее всего автор опытный креативный директор в каком-нибудь старом и уважаемом рекламном агентстве. Хоть какая-то от них польза, получается!

Писатели вам редко расскажут что-то по существу. Нил Гейман смирился с тем, что идеи у него просто есть. Вот так он описывал отличие писателей от обычных людей:
Идеи приходят к тебе из мечтаний. Приходят, когда тебе скучно. Они приходят к тебе все время. Единственное отличие между писателями и другими людьми — то, что мы замечаем, когда они приходят.

А Достоевский вообще читал газеты, и новости в его голове превращались в сюжеты.

Сам я люблю и умею придумывать, но иногда накрывает от необходимости придумать лучшую из возможных идей, ведь если речь идёт об игре — эта идея должна заразить и команду, и быть достаточно привлекательной для инвесторов/партнеров/издателей, и конечно же — нравиться игрокам. К тому же, есть ещё один небольшой нюанс — идея должна драйвить тебя самого, потому что работать несколько лет над тем, к чему не лежит душа — подобно пытке. О том, как возвращать себе интерес к творению, над которым работаешь хоть сколько-нибудь долгий промежуток времени поговорим в другой раз.

Итак, давайте дальше тезисно о том, что важно знать о творческом процессе.

1) Креативность — это навык. Да, некоторые люди с рождения более плодовитые, а некоторым приходится учиться. Но всё же — если у вас есть то самое желание придумывать, всё ок. Нужно просто придумывать чаще. Сперва будет плохо, потом станет лучше.
2) Это может звучать как стереотип и отмазка, но я вас уверяю — это факт! Для творчества важен воздух. Нужно учиться освобождать голову от бесконечного решения проблем или сожалений об упущенных возможностях. Научитесь бить палкой крапиву, залипать на пролетающий самолёт, смотреть в потолок, наслаждаться вкусной булкой, наконец. Освойте медитацию там, я не знаю.
3) К придумыванию, как и к любому творчеству, нельзя относиться слишком серьёзно. Сделайте это игрой. А что если так? А так? Особенно это важно, когда вы придумываете что-то в группе. Главное правило мозговых штурмов — отсутствие критики и осуждения. Это как яд отравляет любой процесс. Во время придумывания нельзя ничего отбрасывать, займётесь фильтрацией потом.
4) Идеи нужно записывать. Я уже говорил об этом?

Окей, это всё интересно, но есть ли какой-то алгоритм, который можно прям использовать на практике? Как ни странно, да! И он очень простой. Я его стащил у очень умного дядьки по имени Джеймс Вебб Янг (который написал об этом ещё в 40-х годах прошлого века) и подтверждаю его действенность.

1) Загружаете в себя как можно больше материала по нужной вам теме. Во времена старого рекламщика никакого Интернета и досок Миро с Обсидианами не было, поэтому нам тут гораздо проще!
2) Крутите, вертите, штормите, можно привлечь для этого друзей, знакомых и коллег. Думать «об кого то» проще. Ваши первые идеи будут плохие и поверхностные, но это нормально. Очень важно снять эту шелуху, чтобы докопаться до изумрудов.
3) Как только чувствуете, что уперлись в потолок, голова кипит, а сил никаких нет — отпустите и займитесь своими делами. Помните про крапиву?
4) Дальше идея придёт сама собой, когда вы меньше всего ждёте. В душе, ночью, во время завтрака.
5) Вам останется только довести идею до ума. Да, в процессе она может сильно поменяться, но это нормально.

Всё, теперь вы обладаете тайным знанием. Больше никаких отговорок, что вы не умеете придумывать! 😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥47🤝1
Ну что, прошла неделя с покупки канала, теперь он называется Геймдев по-нашему и посвящён отечественному рынку.

С лёгкой руки там уже 5100+ подписчиков.

Шалость удалась?
❤‍🔥29
Давно не пополнял коллекцию новыми стикерами и эмодзи!

Поделитесь своими любимыми 📝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8
Прочитал «Тоннель» Яны Вагнер.

Оторваться невозможно! Написано очень здорово и живо, а особенно понравилось, что авторская речь постоянно изменяется в зависимости от точки зрения персонажа. Это помогает залезть в голову практически каждому герою. Раньше такого не встречал. По словам автора, выбор этого приема сильно удлинил срок написания книги, потому что найти нужную интонацию и не слажать — очень трудно. Но оно того стоило.

Повествование разбито на небольшие главы, что тоже помогает восприятию и вызывает эффект «ну ещё одну главу и спать».

Персонажи описаны с большой любовью, и к концу книги если и не проникаешься, то точно понимаешь каждого. Кайфовая находка с тем, что вместо имён у персонажей здесь марки автомобилей. Очень метко получилось уложить типажи.

Сюжет можно воспринимать метафорично, но при этом он не душит скрытыми смыслами. Мне нравится, что в интервью автор не даёт своих трактовок. Я такой подход уважаю и сам придерживаюсь в творчестве.

Права на экранизацию романа выкупили ещё на этапе написания синопсиса, и это не удивительно — «Вонгозеро» (по которому сняли сериал «Эпидемия») был большим хитом. Надеюсь, что экранизация «Тоннеля» тоже не подкачает!
❤‍🔥24
Наткнулся на скриншоты и что-то прям волна тёплой ностальгии разлилась по сердцу)

А какие у вас были любимые Java-игры?

Кстати, «Семнадцать мгновений весны» я посмотрел только в прошлом году и мне прям дико зашло. Но это уже другая история 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18
Появилось новое хобби: смотреть на карте как некто гуляет с моими угнанными эирподсами!
❤‍🔥49
Ещё в начале года мне написали ребята из XYZ, чтобы пообщаться по поводу Torn Away в рамках большого ролика про отечественные инди-игры. Вот недавно это видео наконец-то вышло!

Если вдруг хотите послушать как я рассказываю о создании игры, велком! Да и остальных ребят послушайте, там собралась классная компания.

https://www.youtube.com/watch?v=Dm8KV75ExNA
❤‍🔥24
Не открывая поисковик — из какой игры это скриншот?
❤‍🔥17
Артём Коблов 🍊
Не открывая поисковик — из какой игры это скриншот?
Вас так просто не проведёшь!

Это действительно картина — и, к тому же, одного из крутейших художников ХХ-го века — Алекса Колвилла.

Удивительно, как он предвосхитил стиль авангардных видеоигровых фотографий из нулевых. Кстати, сам художник прожил до 2013 года (а родился в 1920, на секундочку), интересно видел ли он что-нибудь из этих игр?
❤‍🔥19
😱 Почему ИИ сделает мир (в среднем) безвкуснее

На первом изображении Невский проспект в 1887 году. Обратите внимание на то, как гармонично выглядит город: здания, вывески, дорога или даже одежда людей. Дело не только в модном черно-белом исполнении. Далее на фотографиях вы можете посмотреть как выглядел Невский в 1966 и 1980. Красиво? А теперь посмотрите на фотографию номер 4. Думаю, тут всё понятно без слов.

(Кстати, именно в 2008 году я в первый раз побывал в Питере, с тех пор очень люблю этот город!)

Не буду вас томить — виной всему третья промышленная революция, удешевление отделочных материалов, массовое использование пластика и демократизация графических инструментов.

(Не беру в расчёт развал СССР и упадок 90-х в целом, потому что по всему миру ситуация похожая. Если вы были в любом европейском городе, то могли заметить насколько забиты дешёвым китайским барахлом все самые известные улицы)

Начиная с 90-х, любой студент с компьютером стал способен сделать рекламный баннер. Зачем платить мастеру, который будет вручную ковать вам вывеску, придумывать уникальное начертание вашей компании, если можно отдать двоюродному племяннику, он вроде в компьютерах разбирается. Ладно бы так, но вскоре подобным промыслом стали заниматься микро-конторки, которые просто печатают всё шаблонным шрифтом на дешёвом пластике и бумаге.

(кстати, надо отдать должное тому, что в Москве с 2013 года есть такая крутая штука, как дизайн-код, которая хоть как-то регулирует визуальный облик города)

Теперь подумайте о том, что миллионы детей растут в окружении всего этого мусора. Какое чувство прекрасного у них формируется за счёт такой среды? Откуда взяться насмотренности? Вы скажете, что дети сейчас 80% времени проводят в гаджетах и черпают информацию оттуда. И будете правы! Об этом я и хочу поговорить. Новому времени новые проблемы.

Моему племяннику 5 лет и его любимая игра Red Ball. Может в конкретной частности и нет ничего страшного, но меня угнетает сама тенденция. Дети потребляют кучу низкопробного контента каждый день и всё это записывается в их голову как некий образец. А ведь первый опыт откладывает наиболее яркий отпечаток. На чем нейросеть обучишь — то она и выдаст, верно?

Теперь давайте вспомним, что произошло за последние два года. Новая контентная революция ещё в самом разгаре, но мы уже можем наблюдать, как поисковую выдачу забили те самые нейросетевые картинки. Повсюду нейросетевые обложки книг, нейросетевые постеры, нейросетевые вывески и баннеры. Сейчас уже довольно часто встречаются книги и сценарии написанные нейронками. И всё это настолько посредственное, что хоть святых вон выноси. Дальше будет больше — целые фильмы и игры...

Всё, что раньше делали мастера сначала перешло в руки энтузиастов любителей, а теперь вообще просто вошло в зону обывателей.

Я не законченный луддит и не против нейронок, как инструмента. Это настоящая чудо-машина. В детстве я бы пожертвовал почку, чтобы иметь все эти возможности современности. Вообще я сам использую нейро-инструменты в работе и знаю больших профессионалов, которые преуспели в этом настолько, что вы при самом внимательном изучении не заметите подвоха.

В этом и секрет: тот, кто разбирается в своей отрасли — знает как сделать хорошо. Он потратил кучу сил, чтобы научиться делать хорошо. Он потратил кучу времени, чтобы понять что хорошо, а что нет. Большинство же нейро-юзеров этим похвастаться не могут. А долгие годы труда и наработка навыков станет просто экономически не выгодна и, как следствие, не востребована.

Что со всем этим делать? Непонятно.

Пока я настроен довольно пессимистично — готовлюсь жить в мире симулякров, обученных на симулякрах. 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥74