Артём Коблов 🍊
2.57K subscribers
115 photos
5 videos
40 links
Основатель и директор @perelesoq.

Режиссёр, сценарист и продюсер Torn Away, Ларёк на ул. Ленина.

Владелец каналов: @progamedev, @marketagame, @gamedevjob, @cgesus, @disdoc, @watchandsee, @prodjob, @perelesoqgames

Для связи пишите в личку канала.
Download Telegram
Купальщица с ракушкой

Слепил вот фигурку. И, кстати, с праздником!
❤‍🔥47🔥23🤩5
Соавторы VS Исполнители

Помимо очевидных ролей, по моим наблюдениям, люди в команде могут делиться и по иным принципам. Например: «Соавторы» и «Исполнители».

Соавторами считаю тех ребят, которые активно вовлечены в творческий процесс, инициативны и заинтересованы в цельном финальном результате. Исполнитель же — сфокусирован на том, чтобы максимально точно выполнить поставленную задачу. Сразу оговорюсь, что не считаю какой-то из подходов лучше или хуже: и там, и там бывают классные профи.

Интересно вот что — когда я был моложе и предпочитал более директивное управления — я считал, что лучше всего работать с исполнителями. У тебя, как у творческого лидера есть гениальное видение, а все остальные должны просто следовать ему и быть твоими «руками». Любую идею со стороны человека ты заведомо считаешь вторжением в поле замыслов и стараешься завернуть.

Возможно, такое мировоззрение складывается из-за стереотипного представления о Творце с большой буквы, демиурге, который всё берёт под свой контроль. Ну кто не хотел быть Кубриком, который мучает актёров бесконечными дублями, пока они не выдадут ТОТ САМЫЙ перформанс?

С возрастом же пришло понимание, что великие произведения — это практически всегда результат коллективного труда. В одиночку ты не сделаешь какой-нибудь The Last of Us. Не снимешь Властелин колец и нарисуешь Шрека 2. И речь даже не про объём работы, а про качественно другой уровень сотрудничества творческих людей. Ну и в отрыве от великих — дело вкуса. Я нахожу работу в соавторстве более приятной и наполняющей.

Чтобы целое было больше, чем сумма частей, в команде должны быть соавторы. Люди, которые привносят своё и болеют за результат. Которые честно скажут, что вот это не работает, давай сделаем вот так. Конечно, в команде должен быть лидер с видением, но он должен быть достаточно мудрым, чтобы оставить пространство для подобного подхода.

На этапе препродакшена вам не хочется формулировать четкие ТЗ, потому что это время для поиска и экспериментов. Соавторы хорошо справляются с абстрактными формулировками и могут предлагать тонны разных вариантов. С ними можно поразгонять идеи и прийти к каким-то неожиданным открытиям.

Хитрость в том, что вся команда не может состоять целиком из соавторов. Во-первых, вы не найдете их в таком количестве, а во-вторых — рискуете утонуть в хаосе. На определенном этапе проекта нужно делать много рутинной работы и часто уже по определенной логике. Здесь-то на помощь и приходят люди, которые могут спокойно и без лишней рефлексии выполнить поставленную и четко описанную задачу. Минус здесь один — с исполнителями вы должны точно знать, чего хотите и уметь это сформулировать.

Соавторам же наоборот будет тесно и скучно в рутине, поэтому руководителю нужно учиться соблюдать правильный баланс и находить творческие задачи в неожиданных местах. Например, один наш гейм-дизайнер увлекался звуковым дизайном и чтобы он мог получать больше удовольствия от работы, мы оставляли ему место для создания звуковой картины игры.

Подводя итог — работать в соавторстве классно, но непросто, в том числе из-за эго. При работе над длительными проектами нужно соблюдать баланс, как в соотношении сотрудников разного типа на разных этапах проекта, так и в разнообразии задач для творчески заряженных людей.

Сталкивались ли вы с такими вопросами, будучи руководителем? А со стороны команды — к какому типу себя относите?
❤‍🔥41🔥16🤝7🤩1
Мне мерещится ИИ

Как-то я писал о том, что ИИ сделает облик нашего мира более безвкусным. Кроме этого, всё чаще стал замечать как в целом стало меняться восприятие людей в отношении вещей, созданных человеком. Отличить деятельность нейронок становится всё сложнее, это «фрустрирует» и делает людей более подозрительными. Приведу пару личных примеров.

Среди комментариев на трейлер нашей игры часто можно увидеть предположение, что он озвучен нейросетью. Некоторые узнают голос Гаврилова, но всё равно уверенно заявляют, что это имитация. Хорошо, что мы сделали фото и видео, так бы не оправдались. 😁 Хотя все, кто внимательно послушают нейроозвучку (особенно на русском), поймут, что технология ещё очень несовершенна.

Началось всё это сильно раньше — более года назад, замечательная художница Лиана нарисовала нам комикс, вдохновлённый игрой Torn Away. Мы разместили его на реддите и офигели с того, что многие обвинили нас в использовании сеток. Дело в том, что средний уровень мастерства художников в этом сабредите на несколько голов ниже, чем у Лианы и поэтому такой контраст вызывает не восхищение, а подозрение.

Но самый абсурдный пример, когда один из постов этого канала попал в популярный канал Артёма из Cut the Crap, комментаторы начали писать, что текст написан ИИ-шкой. Штош!

Всё это забавно и толкает на интересные мысли. Дело в том, что ИИ по сути натренирован делать «хорошо» и «профессионально» по дефолту. Если попросить нарисовать человека, то сделает усреднённо красивого (особенно касается девушек), текст будет обязательно форматирован и удобен для чтения — и всё в таком духе. Люди, не сильно вдаваясь в подробности, привыкают к такому положняку и теперь любое старательное действие начинает восприниматься как «искусственное». Такой вот парадокс!

Рекламщики, кстати, эту тему уже пронюхали и сейчас одним из главных трендов становится контент, сделанный на коленке. Вспомните ту же рекламу Каньё на супербоуле. В играх же «уродливая» и не вылизанная графика тоже заходит отлично. И если раньше — это могло восприниматься как смелый ход и новаторство (известные режиссёры экспериментировали со съёмками на телефон и тд), то из-за ИИ наколеночный подход может выйти в мейнстрим. Кстати, нечто подобное уже случалось с живописью после распространения фотографий — художники начали искать новые формы и направления.

Поэтому всем тем, кто собирается создавать что-то я бы посоветовал качать идеи, смыслы, насмотренность. «Красота» и прилизанность в привычном понимании отходит на третий план. Решает искренность и оригинальность.

Но призрак ИИ, который мерещится повсюду, с нами надолго. В конце концов, можете ли вы быть уверены, что этот текст не сгенерирован?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥36🤯14🔥9🤝5🤩4
Написал о результатах нашего трейлера на Ютубе, а в комментах мне рассказали про классную функцию, которая показывает самые часто пересматриваемые моменты (прикиньте, в первый раз увидел).

Так вот:
1 момент — голая тётя, нарисованная на ручке
2 момент — спящий котик

Очень многое говорит о людях, не разочарован!
🔥56❤‍🔥13🤩11🤝2
Ребята предложили поучаствовать в прикольном проекте — составить топ российских фильмов и затем сформировать общий топ 30.

В моем случае — порядок не имеет значения, расставил по датам выхода. Хотелось указать не только классику, но и отличные картины современных авторов. Было непросто выделить только десять, но правила есть правила!

Помимо меня в топе много клёвых ребят, заходите почитать. Мой текст там про фильм «Кин-дза-дза!» Данелии. Велком!

https://cyber.sports.ru/luchshie-rossiyskie-i-sovetskie-filmy/
🔥25🤩3🤝3❤‍🔥1
Главная победа на Оскаре

Посмотрел практически все основные фильмы, номинированные на лучшую картину и, несмотря на то, что все они достойные и по своему интересные — не могу не заметить, что средний уровень оказался сильно ниже, чем в прошлом году. Пока нет желания писать какие-то рецензии, впечатления и оценки — думаю этого и так навалом в ленте. А за Анору очень рад, конечно!

Но о чём действительно хочется рассказать — так это о том, как небольшая латвийская команда, во главе с молодым режиссёром Гинтсом Зильбалодисом, сделала мультик про кота без диалогов с помощью бесплатного 3D редактора Blender и обошла многомиллионные студии вроде Disney и Dreamworks на всех главных фестивалях.

Сам мультфильм — Поток — это захватывающая и трогательная история. На мой взгляд, она не столько про животных, сколько про нас самих. При этом, животные здесь нарисованы и анимированы великолепно. Простота технического исполнения компенсируется выверенными композициями, изящной цветовой палитрой и пластичной анимацией.

Отсутствие диалогов в полнометражном фильме до просмотра казалось неким стоп-фактором, мол как они собираются удерживать моё внимание, но на деле сработала магия анимации и просмотр пролетел на одном дыхании.

В общем, если не смотрели — посмотрите! С детьми, без детей, в компании или в одиночестве, оно того стоит.

Для меня же, этот случай — иллюстрация того, как талант и упорный труд открывают любые двери.

Хочется зарепостить все технические и творческие штуки, о которых рассказывает режиссёр, но лучше оставлю ссылку на его твиттер, там можно залипнуть надолго.

Ещё понравились забавные параллели с игровым хитом про котика в пост-апокалиптичном мире — Stray. У них даже первые 4 буквы названия похожи (Поток в оригинале Straume). Совпадение? 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥31🔥14🤩3🤝1
Ну и вот ещё немного про Оскар) Даша — талантище!
❤‍🔥5
Forwarded from perelesoq
Несколько лет назад мы с актрисой Дарьей Екамасовой были на звукозаписывающей студии: она читала монолог мамы Аси, который разбил сердце многим игрокам Torn Away.

Сегодня мы видим Дарью на сцене во время вручения Оскара. Всё же мир удивителен!
🔥56❤‍🔥15🤩12🤝2🤯1
Чем лучше твой проект, тем уродливее презу ты можешь себе позволить!
🤝36🤯13🔥11❤‍🔥5🤩4
Сходили с Олесей на подкаст к ребятам из Вышки. Очень клёво поговорили.

Обещают через месяц запостить, поделюсь тут)
🔥38❤‍🔥9🤩3
В литературном журнале «Пашня» вышел мой рассказ!

Написал ещё в середине того года, публикации дело небыстрое. Вдохновлялся довольно известной в русском интернете историей, которая потом оказалась фейком, но это и неважно. Хотелось представить, как эта история могла бы выглядеть с точки зрения девушки и в более фантастическом сеттинге.

Приятного чтения!

https://cws.media/idealnaya-devushka/
❤‍🔥20🔥11🤯6🤩2
Приходите через часик послушать меня на стрим. Буду рассказывать про Ларёк и, надеюсь, ещё что-нибудь интересное успею затронуть.

Вот ссылочки:
YouTube и/или VK Video
❤‍🔥29🔥7🤩2🤝1
Уже прошло 2 недели с тех пор, как Телеграм заблокировал наш Форум разработки игр. Это было старейшее комьюнити по геймдеву на 6000+ человек. И главное, что получилось абсолютно тупо — случился налёт спамеров среди ночи, бот Rose, который довольно популярен среди админов начал тегать ники спамеров, что само по себе создавало ссылки, по которым пользователи могли видеть эти запрещённые аккаунты.

Админ форума успел почистить это дело настолько быстро, насколько было возможно, но пользователи уже накидали репортов и к утру нас ждал (временный, как нам сказали) бан.

Мы написали везде, где только можно, но пока никакой реакции. Поэтому если вдруг кто-то был в подобной ситуации и знает куда писать — постучитесь в личку, пожалуйста @gameved.

Для другого нашего чата про маркетинг игр я пока включил ручную модерацию, а также тестирую вот этот бот — @lolsBotCatcherBot. Пока что очень нравится, советую.
🤯28🔥5🤝3
О том, что сказано в заголовке я знаю только в теории! 😁

Ладно, на самом деле интервью получилось классным, ребята из Setters Education задали интересные вопросы, которые обычно не встретишь в индустриальных изданиях. Там и про студию, и про маркетинг, и про планы на будущее и даже про мои телеграм-каналы.

Велком!
https://setters.education/blog/articles/kak-postroit-uspeshnuyu-igrovuyu-studiyu-v-epohu-perenasyshcheniya-rasskazyvaet-artem-koblov-iz-perelesoq
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤‍🔥11🤩6🤝2
Запустили в тестовом режиме бота для @gamedevjob.

7 лет мы обрабатывали заявки вручную и только в этом году дошли руки сделать по-нормальному.

Лучше поздно, чем никогда — так считаю!

Ну и если вам надо рассказать о горячей вакансии или вдруг сами активно ищете работу — велком 😎
@gamedevHR_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥17🔥7🤝6
А вот сегодня наш форум разблокировали. Ура!

Почитать предысторию можно тут.
❤‍🔥27
Завязывайте спорить в чатах

А лучше вообще минимизируйте своё нахождение в них. От меня, как владельца парочки популярных сообществ, это может прозвучать странно, но вы поверьте на слово.

Может в спорах и рождается истина, но точно не в чатовских. В чатах споры перерастают в срачи. Если вы действительно хотите в чём-то разобраться — напишите человеку в личку, в таком контексте разговор идёт продуктивнее. Больше нет необходимости «сохранять лицо» перед толпой и до последнего стоять на своём.

Но и это не самое страшное — споры в чатах просто съедают ваше время. Вот вы не согласились с кем-то — затем ответили, слово за слово... Целый день не можете ни о чём думать и постоянно проверяете кто там что написал. Дальше не спите, строчите огромный пост, доказывающий как сильно вы на самом деле правы, но в итоге все остаются при своём. И при этом оплеванные. Могли бы вы заняться чем-то более полезным в это время? Конечно. Могли бы вы заняться чем-то более приятным? 100%

Ну и кто после этого победитель?

Мы тут недавно смеялись в чате, что проджект менеджер одной студии следит по чатам, где там разработчики пропадают. Мудрая девушка!
3❤‍🔥50🔥14🤝13🤩3🤯2
Пригласили поучаствовать в одном книжном альманахе и написать эссе про то, как игры влияют на человечество в позитивном ключе. В остальном, пиши о чём хочешь. Угадайте, какую тему я выбрал?

Только неправильные ответы!
❤‍🔥13🔥8🤩4🤝2
Отмечаю день труда поездкой в коворкинг. Вот такой он — инди-геймдев.

С праздником! 🫡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝34❤‍🔥12🔥3🤩3
Как художнику стать арт-директором в геймдеве?

Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».

Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).

Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом ключе. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.

Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.

Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.

Об этом всём и пойдёт речь дальше.

Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.

(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: https://xn--r1a.website/artkoblov/150
Часть 3: https://xn--r1a.website/artkoblov/151
Часть 4: https://xn--r1a.website/artkoblov/152
8🔥20❤‍🔥3🤝2🤯1