Конференция Яндекса
Ну, что могу сказать – мне формат YaC в этом году понравился. Такой ламповый, приятный, но эффекта шоу в нём не хватало. Я не хочу, конечно, смотреть на эплоподобные пролёты с эпичной кринжотекой как у Сбера, но всё таки хотелось увидеть вещание с большой сцены с крутыми промиками, как раньше. Надеюсь удалёнка когда-то кончится и аренда площадок для меропрятий снова станет в моде.
По поводу новой станции – ну показали и показали. У меня пока и 4K ТВ нету, чтобы был смысл её покупать, но курс они взяли верный – так и до превращения её ещё и в игровую приставку недалеко.
#болт
Ну, что могу сказать – мне формат YaC в этом году понравился. Такой ламповый, приятный, но эффекта шоу в нём не хватало. Я не хочу, конечно, смотреть на эплоподобные пролёты с эпичной кринжотекой как у Сбера, но всё таки хотелось увидеть вещание с большой сцены с крутыми промиками, как раньше. Надеюсь удалёнка когда-то кончится и аренда площадок для меропрятий снова станет в моде.
По поводу новой станции – ну показали и показали. У меня пока и 4K ТВ нету, чтобы был смысл её покупать, но курс они взяли верный – так и до превращения её ещё и в игровую приставку недалеко.
#болт
https://www.youtube.com/watch?v=5qap5aO4i9A
Прекрасная музыка для работы. Помогает сосредоточиться. Попса, конечно, но мб кто-то не в курсе о её существовании?
#шаре
Прекрасная музыка для работы. Помогает сосредоточиться. Попса, конечно, но мб кто-то не в курсе о её существовании?
#шаре
YouTube
lofi hip hop radio - beats to relax/study to
🤗 Thank you for listening, I hope you will have a good time here
🎼 | Listen on Spotify, Apple music and more
→ https://fanlink.to/lofigirl-music
🌎 | Lofi Girl on all social media
→ https://fanlink.to/lofigirl-social
👕 | Lofi Girl merch
→ https://bit.ly/Iofigirl…
🎼 | Listen on Spotify, Apple music and more
→ https://fanlink.to/lofigirl-music
🌎 | Lofi Girl on all social media
→ https://fanlink.to/lofigirl-social
👕 | Lofi Girl merch
→ https://bit.ly/Iofigirl…
Моя остановочка
Ну вот и до ВК докатился тренд толерантности и поощрения обиженок. Ждём пометок к постам с недостоверной информацией и баны неугодных по первому кличу без суда и следствия. Давно пора перекатываться в Телегу – единственный оплот адекватности на теле толерантного Интернета. На всякий случай – осуждаю то, что сам сказал, поддерживаю всё хорошее против всего плохого.
#болт
Ну вот и до ВК докатился тренд толерантности и поощрения обиженок. Ждём пометок к постам с недостоверной информацией и баны неугодных по первому кличу без суда и следствия. Давно пора перекатываться в Телегу – единственный оплот адекватности на теле толерантного Интернета. На всякий случай – осуждаю то, что сам сказал, поддерживаю всё хорошее против всего плохого.
#болт
Figma или Axure – в чём лучше прототипировать?
Довольно часто слышу этот вопрос. Раз и на всегда хочу на него ответить в этом посте.
Axure – это инструмент «high-fidelity» прототипирования с фокусом на UX, а Figma – «low-fidelity», с прицелом на UI. Иными словами, первая подойдёт если нужен настоящий и серьёзный прототип, а вторая, если нужно сделать что-то типа презентации своего проекта. При этом главное преимущество прототипа в Акшуре перед Фигмой это не то, что у Акшуры есть «готовые блоки», а в том, что она генерирует эти блоки в виде нативных элементов на HTML-страничках с возможностью взаимодействовать с содержащимся в этих элементах контентом как будто ты верстальщик. Фигма же максимум, что может сделать, это сменить целый инстанс для страницы, если ты всего лишь выделил на ней чекбокс – а это долго и неудобно, по понятным причинам.
При этом Axure уже научилась импортировать дизайн из Figma с помощью соответствующего плагина, так что если вам нужно будет подробно проиллюстрировать как ваш интерфейс работает «в динамике», то для этого все возможности уже имеются.
Если же вам нужно по-быстрому перенести прототип из Акшуры в Фигму, то для последней так же уже придуман плагин. Для того, чтобы лайфхак сработал, нужно запушить акшуровский проект в Axure Cloud (ну или на ваш сервер – главное, чтобы ссылка смотрела в интернет), скопировать на него ссылку и вставить в окошко этого плагина. Потом подождать пару секунд и вуаля – ваши любимые серые блоки на месте. Модалки и прочие всплывашки при этом, естественно, не перевариваются – их нужно выносить на отдельную страницу и точно так же скармливать ссылку на неё плагину, чтобы закинуть их в Фигму.
#гайд
Довольно часто слышу этот вопрос. Раз и на всегда хочу на него ответить в этом посте.
Axure – это инструмент «high-fidelity» прототипирования с фокусом на UX, а Figma – «low-fidelity», с прицелом на UI. Иными словами, первая подойдёт если нужен настоящий и серьёзный прототип, а вторая, если нужно сделать что-то типа презентации своего проекта. При этом главное преимущество прототипа в Акшуре перед Фигмой это не то, что у Акшуры есть «готовые блоки», а в том, что она генерирует эти блоки в виде нативных элементов на HTML-страничках с возможностью взаимодействовать с содержащимся в этих элементах контентом как будто ты верстальщик. Фигма же максимум, что может сделать, это сменить целый инстанс для страницы, если ты всего лишь выделил на ней чекбокс – а это долго и неудобно, по понятным причинам.
При этом Axure уже научилась импортировать дизайн из Figma с помощью соответствующего плагина, так что если вам нужно будет подробно проиллюстрировать как ваш интерфейс работает «в динамике», то для этого все возможности уже имеются.
Если же вам нужно по-быстрому перенести прототип из Акшуры в Фигму, то для последней так же уже придуман плагин. Для того, чтобы лайфхак сработал, нужно запушить акшуровский проект в Axure Cloud (ну или на ваш сервер – главное, чтобы ссылка смотрела в интернет), скопировать на него ссылку и вставить в окошко этого плагина. Потом подождать пару секунд и вуаля – ваши любимые серые блоки на месте. Модалки и прочие всплывашки при этом, естественно, не перевариваются – их нужно выносить на отдельную страницу и точно так же скармливать ссылку на неё плагину, чтобы закинуть их в Фигму.
#гайд
Клёвая штука. С удовольствием бы поюзал на новых Макбуках с M1, но куда уж Эплу до таких инноваций со своими наушниками за 63 тыщи деревянных?
#шаре
#шаре
YouTube
Touch on Keys. Laptops.
Это просто ПУЩКА! Я очень надеюсь, что хотя бы этот этап технологической революции в нашей стране не пролюбят и выпустят достойный городской электромобиль. Искренне желаю разработчикам удачи и большого терпения! А там уже, если разумные покупатели разработку поддержат и четырёхдверную версию ребята выкатят – вот тогда и настанет в России светлое электробудущее.
#шаре
#шаре
YouTube
Первый Российский электромобиль Кама-1. Подробный обзор.
Получить подарки в World of Tanks - https://tanks.ly/340mmJu
Важно! Танк Т2LT, неделя премиум-аккаунта и 400 тыс. кредитов выдается при регистрации нового аккаунта)
Полное интервью с главным конструктором НИИ СПбПУ Олегом Клявиным:
https://youtu.be/_6Pqdzns_6w…
Важно! Танк Т2LT, неделя премиум-аккаунта и 400 тыс. кредитов выдается при регистрации нового аккаунта)
Полное интервью с главным конструктором НИИ СПбПУ Олегом Клявиным:
https://youtu.be/_6Pqdzns_6w…
10 на 10, игра года
Немного мемчиков в связи с кукареканьем общественности по поводу провального запуска «Cyberpunk 2077». Клятые поляки не смогли оптимизировать современную игру под железо быдлоконсольщиков из 2013 года, а-я-яй, как так можно, сволочи какие. Как вообще можно думать, что консоль за 200, да даже за 300 баксов будет нормально тянуть игру, рассчитанную на хай-энд ПК, стоимость железа которого по умолчанию превышает 1.000$? Очнитесь, люди. Даже на таких ПК она ещё сыровато работает, что уж говорить о консолях?..
Я же сам с удовольствием игру прохожу – она определённо заслуживает внимания любителей. Чуть позже выложу пост со своими скриншотами, чтобы было понятно, какой уровень проработки картинки с трудом выдаёт даже моя GTX1070. Это отвал башки.
#болт
Немного мемчиков в связи с кукареканьем общественности по поводу провального запуска «Cyberpunk 2077». Клятые поляки не смогли оптимизировать современную игру под железо быдлоконсольщиков из 2013 года, а-я-яй, как так можно, сволочи какие. Как вообще можно думать, что консоль за 200, да даже за 300 баксов будет нормально тянуть игру, рассчитанную на хай-энд ПК, стоимость железа которого по умолчанию превышает 1.000$? Очнитесь, люди. Даже на таких ПК она ещё сыровато работает, что уж говорить о консолях?..
Я же сам с удовольствием игру прохожу – она определённо заслуживает внимания любителей. Чуть позже выложу пост со своими скриншотами, чтобы было понятно, какой уровень проработки картинки с трудом выдаёт даже моя GTX1070. Это отвал башки.
#болт
Берестяные грамоты
Для любого дизайнера важно не только уметь рисовать интерфейс, но и обсуждать его, рассказывать историю, предшествовавшую его созданию, ведь если перед принятием какого-то дизайн-решения не было его бурного обсуждения с коллегами, то и дизайна в этом решении – кот наплакал. Если бы люди не стремились создать более понятный и удобный интерфейс, то все мы до сих пор довольствовались рисунками на бересте вместо удобных планшетов и ноутов. Зачем что-то менять и слушать этих юродивых из дизайн-отдела, которые постоянно норовят сломать то, к чему мы все так привыкли? Ответ, на первый взгляд, простой – ломать не строить, тем, кто против изменений, виднее. С одной стороны так-то оно так, но если чуть подумать, то всё сразу становится на свои места – просто кто-то очень бойкий в бородатые года удачно продвинул свою собственную идею в коллективе и, используя убедительные аргументы, направил всю компанию в правильное, по его мнению, русло. В итоге в этой фирме все работают на бересте. Это не плохо и не хорошо, просто сто лет назад этот вариант развития событий был наименее ресурсоёмким, да и дизайнера на тот момент в компании не было – нужно было код писать, а не об эстетике думать.
#болт
Для любого дизайнера важно не только уметь рисовать интерфейс, но и обсуждать его, рассказывать историю, предшествовавшую его созданию, ведь если перед принятием какого-то дизайн-решения не было его бурного обсуждения с коллегами, то и дизайна в этом решении – кот наплакал. Если бы люди не стремились создать более понятный и удобный интерфейс, то все мы до сих пор довольствовались рисунками на бересте вместо удобных планшетов и ноутов. Зачем что-то менять и слушать этих юродивых из дизайн-отдела, которые постоянно норовят сломать то, к чему мы все так привыкли? Ответ, на первый взгляд, простой – ломать не строить, тем, кто против изменений, виднее. С одной стороны так-то оно так, но если чуть подумать, то всё сразу становится на свои места – просто кто-то очень бойкий в бородатые года удачно продвинул свою собственную идею в коллективе и, используя убедительные аргументы, направил всю компанию в правильное, по его мнению, русло. В итоге в этой фирме все работают на бересте. Это не плохо и не хорошо, просто сто лет назад этот вариант развития событий был наименее ресурсоёмким, да и дизайнера на тот момент в компании не было – нужно было код писать, а не об эстетике думать.
#болт
Интересная статья от Google о том, как развивалась работа компаний с дизайном в течении 2020 года и какие при этом использовались инструменты. Предсказуемо – Figma лидирует по всем направлениям, а самая популярная дизайн-система это Material Design.
#шаре
#шаре
Спасибо Стасу за это видео. Немного посмеялся, но в основном, конечно, ахуевал. От себя дополю, что т.к. я сам переболел коронавирусом ещё летом, то увидев хотя бы одно видео из рассмотренных в его ролике у себя в ленте смело заявил бы в тот же миг, что передо мной – обыкновенный пиздабол, который «мать родную продаст за бабки», как говорил классик. Слава богу, что я никого из этих ёбел не видел и видеть не буду, но не слава ему же, что, как обычно, во всём виноваты холопы, а не добрые бояре.
#шаре
#шаре