Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.85K photos
39 videos
11 files
4.62K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://xn--r1a.website/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
🤖🌐 OpenAI может купить Chrome

Началась фаза антимонопольного разбирательства по делу Google. Правительство стремится перестроить бизнес Google после того, как компания была признана монополистом в области поиска. Министерство юстиции требует множества штрафных санкций, но, возможно, ни одна из них не будет столь суровой, как принуждение Google к продаже Chrome. Но кто его купит? Один из руководителей OpenAI говорит, что его компания была бы заинтересована.

Глава ChatGPT Ник Терли заявил на судебном заседании во вторник, что приобретение Chrome позволит OpenAI «предложить действительно невероятный опыт» и «познакомить пользователей с тем, как выглядит [браузер], ориентированный на искусственный интеллект».

Сообщается, что OpenAI уже рассматривала возможность создания веб-браузера для конкуренции с Chrome. Несколько месяцев назад компания наняла бывших разработчиков Google Бена Гуджера и Дэрина Фишера, которые работали над оригинальным проектом Chrome.

И нетрудно понять, зачем OpenAI может понадобиться браузер, особенно Chrome с его 4 миллиардами пользователей и 67% долей рынка. Chrome сразу же предоставит OpenAI огромную базу пользователей, которые ранее были привязаны к сервисам Google. Если бы браузер достался OpenAI, наверняка компания интегрировала бы ChatGPT в весь опыт — Терли назвал это «AI-first» опытом. Данные о пользователях, поступающие к владельцу Chrome, также могут оказаться бесценными для обучения агентских моделей ИИ, которые смогут управлять браузерами от имени пользователя. А если OpenAI купит еще и Android?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡22😱5🔥3
Вот такие большие корпоративные будни. Запрещенная в России соцсеть с картинками выкатила свой Edits - аналог CapCut. Редактор доступен на iOS и Android и догадайтесь что? Он удивительно похож CapCut. Еще когда Edits впервые был анонсирован, глава соцсети признал сходство между двумя приложениями, но заявил в комментариях, что Edits будет “больше для креаторов, чем для обычных создателей видео”. Еще он отметил, что редактор “в конечном итоге будет сильно отличаться от CapCut”, с “гораздо более широким спектром креативных инструментов и, вероятно, меньшей целевой аудиторией”. Напомню для контекста, что CapCut сейчас получает около 50% всех доходов категории "Видеоредакторы", так что тяжелые будни - проспать конкурента и отчаянно его теперь догонять.

Разработка

Закулисный взгляд на то, как Spotify выпускает приложения: часть 1
Supabase получила еще $200 млн
Интеграция JavaScript в нативные мобильные приложения для криптотрейдинга: нестандартный опыт и технические решения

Маркетинг и монетизация

Instagram* запускает свой клон CapCut — редактор видео Edits
OpenAI может купить Chrome

Кроссплатформа

Tracer стал доступен для ОС Аврора
Локализация Flutter приложения на сервере
Stop Using MediaQuery for Responsiveness in Flutter

iOS

SwiftUI: Inline Editable Table
Building Type‑Safe, High‑Performance SwiftData / Core Data Models
Using singletons in Swift 6
How to persist navigation state in SwiftUI

Android

AstraCrypt — шифрование и сокрытие файлов
CI/CD по кнопке: как мы автоматизировали сборку SampleApp для SDK RuStore
Обновляем AOSP-приложение «Контакты», или Чем обернулось «приключение на 20 минут» с legacy-кодом
Kotlin Generics Explained: Once Upon a Type…
How I Use Internal Testing to Ship Production-Ready Android Apps
👍32
Google опубликовал программу конференции I/O. Она пройдет 20-21 мая и будет четыре потока - ИИ, Android, Web и Cloud. Про Android будет около 30 докладов, Google заявляет главные темы как отличные приложения на всех устройствах с помощью Android, адаптивный пользовательский опыт и, конечно, использование возможностей Google Play. Посмотрите все темы на сайте.

Разработка

Stop Writing If-Else Trees: Use the State Pattern Instead
AI Horseless Carriages

Маркетинг и монетизация

Европейская комиссия оштрафовала Apple на $500 млн за нарушение DMA

Кроссплатформа

Create a Student–Tutor Booking App with Flutter Calendar
Testing Business Logic with Either in Dart: Why You Should Try It

iOS

Архитектурный линтинг для Swift: часть 3
AAInfographics — декларативный фреймворк для создания графиков=
NavigationRouter: A simple stack-based navigation system for SwiftUI
How to Add Tap to Copy with UIPasteboard in SwiftUI
Github Actions for iOS project

Android

Опубликована программа I/O 2025
How Dropbox leverages testing to maintain high level of trust at scale
What’s new in the Jetpack Compose April ’25 release
At the Mountains of Madness with Jetpack Compose
Write Testable Time-Dependent Coroutine Code in Kotlin: Avoid System.currentTimeMillis
TOP 10 Live Data Questions (2025)
👍42
📺 Видео и подкасты за неделю на @AppFiles

(iOS Ru) Работа в Booking, жизнь в Амстердаме, автогонки в Европе
(iOS Ru) Многопоточность с нуля на примере пиццы
(iOS En) SwiftUI Inline Toasts - Xcode 16
(iOS En) Special Effects with SwiftUI Text
(iOS En) Mastering SwiftUI Transitions – Custom & Built-in Animations
(iOS En) Build a Custom Location Picker in SwiftUI: Search & Map Interactions
(iOS En) SwiftUI - Auto / Manual Scrolling Infinite Carousel in 4 Minutes - Xcode 16
(And Ru) Разработка SDK
(And Ru) Прожарка на код-ревью от Яндекса
(And Ru) Алиса, открой багажник!
(And Ru) Зачем нужен виртуальный дисплей в Android
(And En) Developing for the SDK Runtime
(And En) Now in Android: 115 - Gemini in Android Studio, Enhancing Safety and Security, and more
(And En) The 3 Biggest Coding Mistakes I Made In My Android Projects
(And En) Full Guide to Testing APIs on Android & KMP With Ktor MockEngine
(And En) How Junie Helps You Code Faster with Kotlin in IntelliJ IDEA
(And En) Double Dispatch: Prelude to the Visitor Pattern
(And En) What if your IDE could talk back... and help? Junie by JetBrains is here.
(And En) Why did my build fail? Using AI to troubleshoot faster with Failure Summaries
(Dev Ru) Разработчик и стартап: работать - основать - избегать?
(Dev Ru) Чего боится твой тимлид?
(Dev Ru) Как прогнозируют погоду в 2025 году — ML, Fortran и Big Data
(Dev En) How to Embed HTML5 Games in Apps & Grow App Revenue
(Dev En) Code Your Own Llama 4 LLM from Scratch – Full Course
(Dev En) Essential Machine Learning and AI Concepts Animated

Прошлогодние видео:

(iOS Ru) Организация и поддержка нативных UI-тестов в iOS
(And Ru) Находим и увольняем low-перформеров
(Dev Ru) Как проходит архитектурная секция в команду мобильной разработки Яндекс 360 (+ все собеседования)
(Dev Ru) Настройка CI/CD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Архитектурный вайб

Все-все материалы за прошедшую неделю - продолжаем изучение архитектурного линтинга и CI/CD, исследуем «приключение на 20 минут» с legacy-кодом и оправдания для вайб-кодинга, SwiftUI Instruments, скрытные ботнеты, выпуск приложений Spotify и многое другое. Заходите!
👍2
Как стимулировать спрос на самую старую книгу в мире

Если вы еще не знакомы, Bible Chat - это приложение для чтения Библии, которое также позволяет вам разговаривать с искусственным интеллектом о Священном Писании. Вы можете подумать, что это уникальная ниша, но это не так. По данным Appfigures, в App Store и Google Play существует более 9,000 библейских приложений, и 46 из них зарабатывают более $10 тыс. в месяц, причем Bible Chat занимает лидирующую позицию.

Религиозные приложения не часто занимают верхние строчки чартов, поэтому победа Bible Chat - особенная.

Согласно данным Appfigures Intelligence, количество загрузок Bible Chat в этом году удвоилось, а с начала 2024 года выросло почти в 10 раз. В абсолютном выражении в марте приложение было загружено 1.5 миллиона раз, что является самым большим количеством загрузок за один месяц.

Но тратят ли пользователи деньги на разговоры с Богом? Еще как. На данный момент Bible Chat является самым высокодоходным библейским приложением в App Store и вторым в Google Play. По подсчетам, с момента запуска в 2023 году Bible Chat заработал в общей сложности $6.3 млн. Как и в случае с загрузками, март стал самым прибыльным месяцем, принесшим Bible Chat $750 тыс. чистой прибыли - в 6 раз больше по сравнению с январем 2024 года. Большая часть доходов, более 95%, поступила из американского App Store.

В наши дни многие приложения начинаются с TikTok, поэтому в аккаунте Bible Chat на TikTok есть множество видео. Более 500, включая шесть с более чем миллионом просмотров и одно с более чем 60 миллионами просмотров. Но... аккаунт не публиковал ничего уже несколько месяцев, что заставляет думать, что спрос в марте вырос не из-за этого. Bible Chat также использует поисковую оптимизацию, чтобы получить трафик из Google и направить его на свое приложение. Контент все еще остается королем в 2025 году, и это одна из лучших стратегий для приложений, чтобы получить трафик за пределами магазина бесплатно. Но это еще не все... Аналитика Apple Ads показывает, что Bible Chat использует рекламу Apple больше, чем большинство его конкурентов. Приложение тратит деньги почти на 2,000 ключевых слов в американском App Store, что более чем в два раза больше, чем у конкурентов! Оно также проводит крупные кампании в других англоязычных странах, таких как Австралия и Канада, и в неанглоязычных странах. Это не так часто встречается, но это отличный способ завоевать долю рынка в менее конкурентных (и менее дорогих) географических регионах.
🦄622🤔1💅1
👍1
Играете ли вы шахматы, как играю в них я? Вопрос, конечно, риторический, но вот Chess.com отчитался о 200 млн (1.5 млн платящих) пользователях. Шахматная онлайн-платформа, основанная в 2005 году, сильно расширилась с момента своего основания как онлайн-форум для шахматистов. Сейчас Chess.com предлагает полноценные шахматные матчи против других людей или ботов, ежедневные игры и головоломки, новости о шахматном мире, возможность транслировать шахматные соревнования и многое другое. @oleg_soloviev, когда твой первый миллион будет? ☺️ И вообще, предлагаю провести первый межгалактический шахматный турнир. Поделитесь вашим рейтингом в комментариях.

Разработка

Разработчик и стартап: работать | основать | избегать?
Чего боится твой тимлид?
Как прогнозируют погоду в 2025 году — ML, Fortran и Big Data
Smarter Search at Airbnb: How Embedding-Based Retrieval Works
From Amphitheaters to Apps: The Evolution of User Experience

Маркетинг и монетизация

Новое геймифицированное приложение Lately помогает людям приходить вовремя
Как стимулировать спрос на самую старую книгу в мире
Chess.com достиг 200 млн пользователей
Аналитика источников трафика в мобильном приложении с помощью AppMetrica: от сбора данных до построения отчетов

Кроссплатформа

How to Locally Test Your Android or KMP Library Using Maven Local
Flutter Clean Architecture Implementation Guide
👍3🤡1
Google расскажет главные новости про Android в The Android Show

Новости и обновления в области ИИ уже занимают все большую часть ключевых докладов Google I/O как для потребителей, так и разработчиков. И понятно, что новости об Android на Google I/O отходят на второй план. Вчера Google объявил, что поделится главной информацией о последних обновлениях экосистемы Android в предстоящем выпуске The Android Show: I/O Edition, который выйдет в эфир 13 мая.

Компания говорит, что в Android «так много нового», что она решила создать специальное мероприятие - выпуск видеоподкаста Android Show на I/O - как еще один способ поделиться последними новостями и изменениями. Компания также отмечает, что Android будет продолжать присутствовать на I/O в виде ключевых докладов и технических сессий для разработчиков.

Тем не менее, перенос большей части новостей про Android в виртуальное шоу перед основным мероприятием (I/O пройдет 20-21 мая, программа уже опубликована) - заметное изменение в программе конференции для разработчиков. Потому ли это, что новостей «слишком много», или потому, что Google решил, что новости Android не требуют такого большого внимания, как в предыдущие годы, пока неясно.
👍3
Как одна строчка кода может сломать ваш iPhone

Еще в середине 2024 года автор в iOS нашел уязвимость, которая может навсегда (до восстановления из бэкапа) брикнуть устройство.

Дело в том, что процессы в ОС могут обмениваться уведомлениями Darwin, это низкоуровневый механизм для простого обмена данными в операционных системах Apple. При этом они:

• Не требуют особых привилегий для получения
• Не требуют специальных привилегий для отправки
• Доступны как общедоступный API
• Не имеют механизма проверки отправителя

И именно такие сообщения использовались для работы ключевых системных процессов, вроде входа и выхода устройства из «режима потери» Find My или запуска режима «идет восстановление».

notify_post(«com.apple.MobileSync.BackupAgent.RestoreStarted»)


Последний и послужил отличным "отказом в обслуживании", поскольку операция неизбежно завершалась неудачей после тайм-аута, ведь устройство фактически не восстанавливалось, и единственным средством решения этой проблемы было нажатие кнопки «Restart», что приводило к перезагрузке устройства.

Дальше дело было только за тем, чтобы снова отправлять уведомление при новом старте устройства, но с этим прекрасно справилась подсистема виджетов, которая стартует еще до разблокировки устройства.

Итого - 9 месяцев на исправление в iOS 18.3 (теперь уведомления принимаются только от системных процессов) и $17,500 за найденную ошибку.

В этой статье все подробнее написано.
👍17
🤮 Боже, пропал калабуховский дом! (С) Гендир Duolingo заявил, что компания становится «AI-first». В рамках этого изменения компания введет «несколько конструктивных ограничений», включая изменения в работе с подрядчиками, поиск использования ИИ при приеме на работу и в оценке результатов работы, а также то, что «численность персонала будет увеличиваться только в том случае, если команда не сможет автоматизировать большую часть своей работы». Он утверждает, что «Duolingo останется компанией, которая глубоко заботится о своих сотрудниках», и что «речь не идет о замене дуолов на ИИ». Вместо этого изменения направлены «на устранение узких мест», чтобы сотрудники могли «сосредоточиться на творческой работе и реальных проблемах, а не на повторяющихся задачах».

С моей пользовательской точки зрения чем дальше, тем Duolingo становится страннее. И это при живых то людях. Можно предположить, что “конструктивные ограничения” на основе ИИ еще больше испортят UX (см. Google Play Store). Но ,конечно, гендиру виднее. И да, кто какими приложениями для изучения языков пользуется? ☺️

Разработка

Stop Hardcoding Logic: Use the Chain of Responsibility Instead

Маркетинг и монетизация

Duolingo становится «AI-first» компанией

Кроссплатформа

Advanced Flutter Integration Testing with Real Devices: Examples, Use Cases & CI Automation
Bloc Linter Pre-Release
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51
🤖 Количество приложений в Google Play сократилось почти на половину

Магазин приложений Google Play теряет приложения. Согласно новому анализу, проведенному компанией Appfigures, в начале 2024 года в магазине приложений для Android было размещено около 3.4 миллиона приложений, а сейчас - лишь около 1.8 миллиона. Это снижение примерно на 47%.

Снижение не является частью какой-то более крупной глобальной тенденции, отмечает компания. Например, за тот же период магазине приложений для iOS компании Apple вырос с 1.6 до 1.64 миллиона приложений.

С годами менее строгие требования Google Play к проверке приложений привели к тому, что на рынке появилось множество низкокачественных приложений. И в июле 2024 года Google объявил о повышении минимальных требований к качеству приложений, что могло повлиять на количество доступных размещений в Play Store. Вместо того чтобы запрещать только неработающие приложения, которые сбоят или не запускаются, компания заявила, что начнет запрещать приложения, которые демонстрируют «ограниченную функциональность и контент». Новые правила так же включают в себя расширенный набор требований к проверке, обязательное тестирование приложений для новых личных аккаунтов разработчиков и расширенную проверку приложений на предмет наличия приложений, которые пытаются обмануть или ввести в заблуждение пользователей. В результате Google предотвратил публикацию в Play Store 2.36 миллиона приложений, нарушающих политику, и заблокировала более 158,000 аккаунтов разработчиков, которые пытались опубликовать вредные приложения, говорится в сообщении.

Кроме того, Appfigures отмечает, что количество приложений в Google Play Store начало сокращаться еще до официального начала чистки летом прошлого года, у компании пока нет объяснения этому изменению. Тем не менее, по данным компании, в этом году в Google Play было выпущено 10,400 приложений, что на 7.1 % больше, чем в прошлом году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😢2
Поведение Apple признано антиконкурентным

Если вы еще не знали, то Epic на прошлой неделе одержала оглушительную победу в суде. Еще в 2021 году суд обязал Apple разрешить разработчикам направлять клиентов на сторонние варианты покупки в Интернете с помощью ссылок в приложении. Однако, Apple все сделала в своем стиле - запугивала пользователей экранами, взимала дикие комиссии и всячески ограничивала информирование о возможности совершить покупку за пределами App Store. Сейчас все действия Apple по выполнению предыдущего решения 2021 года признаны неверными и их в приказном порядке отменили.

Это касается возможности запрета произвольно ссылаться на сторонние оплаты внутри приложений ссылками или кнопками, предупреждающие экраны и все комиссии, которые планировала взимать Apple со сторонних покупок (27%). Все это теперь не действует.

В результате сейчас в США разработчики могут совершенно свободно внедрять сторонние IAP и ничего за это не платить. Когда это будет реализовано на всех рынках никому неизвестно.

Однако компания планирует обжаловать это решение. "Мы категорически не согласны с этим решением. Мы подадим апелляцию", - говорится в заявлении Apple.
👍115😢2
Compose Multiplatform для iOS стабилен

JetBrains отмечает важную веху в развитии Kotlin Multiplatform - выпуск Compose Multiplatform 1.8.0, который переводит Compose для iOS в статус Stable. С этим обновлением Kotlin Multiplatform становится полноценным решением для мобильной разработки, обеспечивая гибкий шаринг кода бизнес-логики и пользовательского интерфейса без ущерба для качества приложений и потери контроля над возможностями, специфичными для конкретной платформы.

• В версии 1.8.0 доработаны основные API и внесены целевые улучшения в доступность и навигацию, а также исправлен целый ряд ошибок и улучшена производительность. Все основные API-функции теперь официально стабильны, что гарантирует их совместимость и минимальные изменения, ожидаемые в будущем.
• Эта стабильная основа подкреплена быстро растущей экосистемой. Библиотеки Jetpack обретают мультиплатформенные возможности, а сообщество продолжает предлагать высококачественные библиотеки, охватывающие все сферы.
Плавное, «нативное» поведение - это то, чего ждут пользователи iOS и что они замечают. Compose Multiplatform для iOS фокусируется на деталях, чтобы приложения чувствовались привычно и отзывчиво на этой платформе.
• В релизе 1.8.0 улучшено взаимодействие со SwiftUI и UIKit, что позволяет легко встраивать Compose в существующее приложение или включать нативные представления в экран Compose. Такой подход поддерживает постепенное внедрение и дает вам полный контроль над тем, как и где вы используете код.
• Отличный пользовательский опыт зависит не только от поведения пользовательского интерфейса, но и от производительности. Плавное и отзывчивое взаимодействие - залог удовлетворенности пользователей. Именно поэтому производительность была в центре внимания на протяжении всей работы по стабилизации.
• Чтобы сделать создание мультиплатформенных приложений Compose более быстрым, плавным и приятным, JetBarins активно совершенствуют инструментарий KMP. В ближайшее время будет выпущен новый плагин KMP для IntelliJ IDEA и Android Studio. Помимо функций для написания общей логики, в нем появится поддержка Compose Previews в общем коде, а также инструменты для управления ресурсами. Что еще более интересно: Compose Hot Reload уже доступен.
🍾11🤡4🍌21
Будете использовать KMP/CMP в своих приложениях?
Anonymous Poll
16%
Будем
11%
Уже используем
14%
Пока исследуем
38%
Не планируем
21%
Посмотреть
Эмулятор Delta сделал Patreon главной системой монетизации в App Store

Игровой эмулятор Delta воспользовался недавним решением суда по поводу App Store, разместив в приложении ссылку на свою страницу подписки на Patreon. Обновление, одобренное в прошлую среду для выпуска в американском App Store, позволяет пользователям Delta присоединиться к Patreon команды Delta прямо из мобильного приложения, не отдавая Apple долю от подписки.

В обновленной версии пользователям предлагается «Присоединиться к нашему Patreon» прямо на экране настроек приложения. Здесь они могут нажать на кнопку, чтобы подписаться на членство Delta в Patreon за $3 в месяц, и связать его со своим аккаунтом в приложении.

Веб-страница открывается внутри приложения, позволяя пользователям связать свои аккаунты Patreon и выбрать уровень членства, например, ежемесячный или ежегодный (раньше пользователи могли только привязать аккаунт Patreon в приложении, но не могли подписаться на него напрямую).

«Теперь мы можем свободно упоминать наш Patreon, не отдавая Apple 27% пожертвований», — отметил создатель Delta Райли Тестут в посте в социальных сетях, добавив: «Прощайте пугающие экраны».

В Delta по-прежнему есть возможность оплаты через встроенные покупки Apple, как это и требуется. Однако она спрятана в меню «Альтернативные способы оплаты» на экране «Настройки» — опция, которую многие пользователи, скорее всего, никогда не будут искать.

Обновление Delta — пример того, как постановление открывает дорогу новым бизнес-моделям монетизации мобильных приложений. Учитывая, что приложение Delta уже получило одобрение от Apple App Review, можно предположить, что в скором времени появятся и другие приложения с поддержкой Patreon.
👍11😁1