Россияне стали больше платить за онлайн-кинотеатры — в лидерах Кинопоиск и OKKO
Исследовательская компания ICMR опубликовала рейтинг российских онлайн-кинотеатров за третий квартал 2025 года.
Респондентами опроса стали жители городов в возрасте от 16 до 55 лет.
Согласно его результатам, доля подписчиков онлайн-кинотеатров сейчас составляет 52%, эта цифра держится приблизительно на одном уровне последние два года. В то же время подписчиков, которые платят онлайн-кинотеатрам, в этом квартале 41% — это на 5% больше, чем в прошлом году, и на 8% больше, чем в третьем квартале 2023 года.
Сам по себе сезонный рост, скорее всего, связан с тем, что осенью онлайн-кинотеатры возвращаются к премьерам. Однако «Коммерсантъ» раньше отмечал и рост интереса к российским проектам на фоне общего снижения интереса к сериалам в целом — результаты опроса скорее подтверждают этот тезис.
В лидерах как по числу подписчиков в целом, так и по количеству тех, кто платит за подписку, в последние два квартала Кинопоиск. За ним следуют OKKO, Wink, Иви и Kion.
Сейчас за Кинопоиск платят 20% опрошенных — как отмечает ICMR, это максимальное значение по платящим подписчикам за всю историю наблюдений.
@anti_content
Исследовательская компания ICMR опубликовала рейтинг российских онлайн-кинотеатров за третий квартал 2025 года.
Респондентами опроса стали жители городов в возрасте от 16 до 55 лет.
Согласно его результатам, доля подписчиков онлайн-кинотеатров сейчас составляет 52%, эта цифра держится приблизительно на одном уровне последние два года. В то же время подписчиков, которые платят онлайн-кинотеатрам, в этом квартале 41% — это на 5% больше, чем в прошлом году, и на 8% больше, чем в третьем квартале 2023 года.
Сам по себе сезонный рост, скорее всего, связан с тем, что осенью онлайн-кинотеатры возвращаются к премьерам. Однако «Коммерсантъ» раньше отмечал и рост интереса к российским проектам на фоне общего снижения интереса к сериалам в целом — результаты опроса скорее подтверждают этот тезис.
В лидерах как по числу подписчиков в целом, так и по количеству тех, кто платит за подписку, в последние два квартала Кинопоиск. За ним следуют OKKO, Wink, Иви и Kion.
Сейчас за Кинопоиск платят 20% опрошенных — как отмечает ICMR, это максимальное значение по платящим подписчикам за всю историю наблюдений.
@anti_content
👍4
Forwarded from Маша и Медиа
С 20 октября у департамента кинематографии новый руководитель - Анна Ярина. Дмитрий Давиденко покидает этот пост. Ярина с 2025 года работает в Минкультуры, была заместителем Давиденко. Анна - дочь Андрея Ярина, начальника управления президента России по внутренней политике. https://www.vedomosti.ru/media/articles/2025/10/20/1148294-davidenko-pokidaet-minkulturi?from=newsline
Ведомости
Отвечавший за развитие кинематографа Дмитрий Давиденко покидает Минкультуры
Новым руководителем департамента министерства станет его заместитель
👍2😱1
Nintendo давит на все кнопки: Switch 2 может стать самой продаваемой консолью в истории компании
Nintendo поручила поставщикам выпустить до 25 млн консолей Switch 2 к марту 2026 года — столько компания ещё никогда не производила в первый год после запуска новой платформы.
Сборка устройства стартовала в конце 2024-го, и японцы уверены, что спрос останется высоким не только в праздничный сезон, но и в следующем году. Аналитики ожидали продажи 17,6 млн устройств, но теперь компания, по оценкам партнёров, легко превысит 20 млн проданных консолей к марту.
Рынок отреагировал мгновенно: акции Nintendo в Токио выросли на 2,6%. За год бумаги компании подорожали более чем на 50%, а квартальная выручка, по прогнозам, увеличится на 68%.
Switch 2 стартовал феноменально — 5,8 млн продаж за первый месяц, против 2,7 млн у оригинальной консоли в 2017 году. В США продажи идут на 77% быстрее, чем у первой модели. Консоль сохранила совместимость со всей библиотекой игр Switch, что стало мощным преимуществом на старте.
Nintendo также не повторяет ошибок Sony и Microsoft, чьи консоли в пандемию страдали от сбоев поставок. Компания заранее накопила запасы и нарастила маркетинговый бюджет более чем вдвое, готовясь к крупному запуску.
Риски остаются: возможное замедление спроса из-за экономики и новые тарифы в США. Но пока интерес к Switch 2 не падает — даже жалобы на новые игровые карточки не мешают продажам. Дополнительный импульс может дать выход Pokémon Legends: Z-A в этом месяце.
@anti_content
Nintendo поручила поставщикам выпустить до 25 млн консолей Switch 2 к марту 2026 года — столько компания ещё никогда не производила в первый год после запуска новой платформы.
Сборка устройства стартовала в конце 2024-го, и японцы уверены, что спрос останется высоким не только в праздничный сезон, но и в следующем году. Аналитики ожидали продажи 17,6 млн устройств, но теперь компания, по оценкам партнёров, легко превысит 20 млн проданных консолей к марту.
Рынок отреагировал мгновенно: акции Nintendo в Токио выросли на 2,6%. За год бумаги компании подорожали более чем на 50%, а квартальная выручка, по прогнозам, увеличится на 68%.
Switch 2 стартовал феноменально — 5,8 млн продаж за первый месяц, против 2,7 млн у оригинальной консоли в 2017 году. В США продажи идут на 77% быстрее, чем у первой модели. Консоль сохранила совместимость со всей библиотекой игр Switch, что стало мощным преимуществом на старте.
Nintendo также не повторяет ошибок Sony и Microsoft, чьи консоли в пандемию страдали от сбоев поставок. Компания заранее накопила запасы и нарастила маркетинговый бюджет более чем вдвое, готовясь к крупному запуску.
Риски остаются: возможное замедление спроса из-за экономики и новые тарифы в США. Но пока интерес к Switch 2 не падает — даже жалобы на новые игровые карточки не мешают продажам. Дополнительный импульс может дать выход Pokémon Legends: Z-A в этом месяце.
@anti_content
❤3🔥2
Видеоигры обогнали комиксы
Во всяком случае в киноиндустрии. Отчёт компании Ampere Analysis показал, что в 2024 году заказы на экранизации видеоигр выросли на 137% — теперь они на третьем месте в списке источников для кино и сериалов. Лидируют манга и книги, комиксы — на четвертом месте.
Рост популярности видеоигр связан с тем, что геймеры и фанаты аниме — часто одни и те же люди. Согласно результатам исследований, всего 35% пользователей интернета от 18 до 64 лет любят аниме, но зато из них 83% — активные геймеры. Еще 10% любителей аниме играют в видеоигры реже, но все равно хотя бы раз в месяц.
Мы уже знаем успешные примеры таких киноадаптаций: сериал Arcane: League of Legends становился ведущим англоязычным сериалом на Netflix, а Devil May Cry, Кастлвания и Киберпанк: Бегущие по краю попадали в топ-10. При этом экранизации способствуют и продажам игр. Так сериал по Киберпанку помог увеличить продажи игры до 20 миллионов копий, а онлайн пятой части Devil May Cry в Steam благодаря киноадаптации вырос почти в четыре раза.
Напомним, что «Кинопоиск» в прошлом году обещал экранизацию Atomic Heart. Ждем теперь, когда ИРИ спонсирует сериал «Смута», а студия «ТриТэ» Михалкова выпустит сиквел «Т-34» по «Миру танков». Мы же, в меру своей испорченности и возможностей ИИ, пофантазировали, как могла бы выглядеть киноадаптация Тетриса (не путать одноименном с байопиком про Алексея Пажитнова).
@anti_content
Во всяком случае в киноиндустрии. Отчёт компании Ampere Analysis показал, что в 2024 году заказы на экранизации видеоигр выросли на 137% — теперь они на третьем месте в списке источников для кино и сериалов. Лидируют манга и книги, комиксы — на четвертом месте.
Рост популярности видеоигр связан с тем, что геймеры и фанаты аниме — часто одни и те же люди. Согласно результатам исследований, всего 35% пользователей интернета от 18 до 64 лет любят аниме, но зато из них 83% — активные геймеры. Еще 10% любителей аниме играют в видеоигры реже, но все равно хотя бы раз в месяц.
Мы уже знаем успешные примеры таких киноадаптаций: сериал Arcane: League of Legends становился ведущим англоязычным сериалом на Netflix, а Devil May Cry, Кастлвания и Киберпанк: Бегущие по краю попадали в топ-10. При этом экранизации способствуют и продажам игр. Так сериал по Киберпанку помог увеличить продажи игры до 20 миллионов копий, а онлайн пятой части Devil May Cry в Steam благодаря киноадаптации вырос почти в четыре раза.
Напомним, что «Кинопоиск» в прошлом году обещал экранизацию Atomic Heart. Ждем теперь, когда ИРИ спонсирует сериал «Смута», а студия «ТриТэ» Михалкова выпустит сиквел «Т-34» по «Миру танков». Мы же, в меру своей испорченности и возможностей ИИ, пофантазировали, как могла бы выглядеть киноадаптация Тетриса (не путать одноименном с байопиком про Алексея Пажитнова).
@anti_content
❤2
Игровики присоединились к хору просящих
«Организация развития видеоигровой индустрии» направила письмо с просьбой закрепить новые налоговые льготы премьер-министру Михаилу Мишустину.
Объединение предложило освободить российских разработчиков и издателей от уплаты НДС с продажи игр и ПО в России, а также закрепить для них льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6%. Кроме того, эксперты объединения, как и ранее в феврале этого года, просят освободить игровые студии от налога на прибыль на пять лет.
Разработчики обеспокоены возможной отменой льготы на уплату НДС при продаже российского ПО из реестра Минцифры, а также повышением страховых взносов для IT-отрасли с 7,6% до 15%.
Такие обращения правительство и профильные ведомства еле успевают рассматривать: только в этом месяце о помощи просили также айтишники, представители фитнес-клубов и потребительского рынка, сотрудники медиакомпаний и металлурги. Посмотрим, услышат ли кого-нибудь.
@anti_content
«Организация развития видеоигровой индустрии» направила письмо с просьбой закрепить новые налоговые льготы премьер-министру Михаилу Мишустину.
Объединение предложило освободить российских разработчиков и издателей от уплаты НДС с продажи игр и ПО в России, а также закрепить для них льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6%. Кроме того, эксперты объединения, как и ранее в феврале этого года, просят освободить игровые студии от налога на прибыль на пять лет.
Разработчики обеспокоены возможной отменой льготы на уплату НДС при продаже российского ПО из реестра Минцифры, а также повышением страховых взносов для IT-отрасли с 7,6% до 15%.
Такие обращения правительство и профильные ведомства еле успевают рассматривать: только в этом месяце о помощи просили также айтишники, представители фитнес-клубов и потребительского рынка, сотрудники медиакомпаний и металлурги. Посмотрим, услышат ли кого-нибудь.
@anti_content
Ведомости
Видеоигровая индустрия попросила правительство о налоговых льготах
Возможное повышение налоговой нагрузки может привести к очередному витку релокации разработчиков игр
Netflix разочаровывает инвесторов
Акции Netflix упали более чем на 10%. После пика, достигнутого в июне, цена падает из-за осторожности инвесторов (Netflix с начала года не публикует информацию о числе подписчиков), а также из-за завышенных ожиданий. Кроме того, инвесторов смущают планы платформы на ближайший квартал — даже несмотря на скорый выход финального сезона хитовых «Очень странных дел».
За последние три года акции выросли на 360% — цена на них росла быстрее, чем на акции Walt Disney, Apple или Alphabet. В результате соотношение цены компании и ее прибыли оказалось сильно выше, чем у конкурентов.
Для улучшения доходов компания занялась рекламой и видеоиграми, но эти направления испытывают трудности из-за конкуренции, а также смены руководства и стратегии. При этом Netflix сообщил, что третий квартал стал для них лучшим по объему продаж рекламы.
Компания также делает ставку на «Очень странные дела» и две NFL игры, которые будут транслироваться в прямом эфире на Рождество.
Netflix прогнозирует на ближайший квартал выручку в $11,96 млрд, что почти соответствует усредненным ожиданиям аналитиков Wall Street — $11,9 млрд. В прошлом квартале выручка составила $11,5 млрд и также соответствовала ожиданиям.
Напомним, что Netflix открывает сезон квартальных отчетностей, и столь нервная реакция инвесторов на в целом не разочаровывающие показатели еще одно свидетельство пузыря на рынке. Все боятся не успеть выйти.
@anti_content
Акции Netflix упали более чем на 10%. После пика, достигнутого в июне, цена падает из-за осторожности инвесторов (Netflix с начала года не публикует информацию о числе подписчиков), а также из-за завышенных ожиданий. Кроме того, инвесторов смущают планы платформы на ближайший квартал — даже несмотря на скорый выход финального сезона хитовых «Очень странных дел».
За последние три года акции выросли на 360% — цена на них росла быстрее, чем на акции Walt Disney, Apple или Alphabet. В результате соотношение цены компании и ее прибыли оказалось сильно выше, чем у конкурентов.
Для улучшения доходов компания занялась рекламой и видеоиграми, но эти направления испытывают трудности из-за конкуренции, а также смены руководства и стратегии. При этом Netflix сообщил, что третий квартал стал для них лучшим по объему продаж рекламы.
Компания также делает ставку на «Очень странные дела» и две NFL игры, которые будут транслироваться в прямом эфире на Рождество.
Netflix прогнозирует на ближайший квартал выручку в $11,96 млрд, что почти соответствует усредненным ожиданиям аналитиков Wall Street — $11,9 млрд. В прошлом квартале выручка составила $11,5 млрд и также соответствовала ожиданиям.
Напомним, что Netflix открывает сезон квартальных отчетностей, и столь нервная реакция инвесторов на в целом не разочаровывающие показатели еще одно свидетельство пузыря на рынке. Все боятся не успеть выйти.
@anti_content
Reuters
Netflix's blockbuster run loses spark amid valuation jitters
Netflix shares fell more than 10% on Wednesday, as the streaming giant's outlook for the coming quarter left investors nonplussed despite a strong line-up of shows that includes the final season of "Stranger Things".
❤2👍1
Нейрослоп выходит на большой экран
Wonder Studios, основанная при участии руководителей OpenAI и Google DeepMind, привлекла $12 млн на развитие ИИ-производства фильмов и сериалов. Деньги пойдут на удвоение инженерной команды и создание собственной интеллектуальной собственности — студия хочет не просто делать рекламу, а выпускать оригинальные AI-фильмы.
Раунд возглавил венчурный фонд Atomico, а среди инвесторов — LocalGlobe, Blackbird и Adobe Ventures. Последняя недавно запустила сервис для генерации контента на основе медиаданных клиентов (среди ранних пользователей — Disney).
По словам CEO Ксавье Коллинза, цель Wonder Studios — «снизить порог входа в Голливуд и соединить ИИ с традиционным сторителлингом». На практике это означает, что часть функций сценаристов, аниматоров и продюсеров перейдёт к алгоритмам.
Компания уже готовит коммерческие и оригинальные релизы на 2026 год, а рынок AI-контента стремительно растёт: в прошлом году Andreessen Horowitz профинансировали студию Promise, делающую фильмы и сериалы с помощью генеративных моделей.
В общем, скоро ИИ заменит всех, включая зрителей. А мы, наконец, начнем читать книжки...
@anti_content
Wonder Studios, основанная при участии руководителей OpenAI и Google DeepMind, привлекла $12 млн на развитие ИИ-производства фильмов и сериалов. Деньги пойдут на удвоение инженерной команды и создание собственной интеллектуальной собственности — студия хочет не просто делать рекламу, а выпускать оригинальные AI-фильмы.
Раунд возглавил венчурный фонд Atomico, а среди инвесторов — LocalGlobe, Blackbird и Adobe Ventures. Последняя недавно запустила сервис для генерации контента на основе медиаданных клиентов (среди ранних пользователей — Disney).
По словам CEO Ксавье Коллинза, цель Wonder Studios — «снизить порог входа в Голливуд и соединить ИИ с традиционным сторителлингом». На практике это означает, что часть функций сценаристов, аниматоров и продюсеров перейдёт к алгоритмам.
Компания уже готовит коммерческие и оригинальные релизы на 2026 год, а рынок AI-контента стремительно растёт: в прошлом году Andreessen Horowitz профинансировали студию Promise, делающую фильмы и сериалы с помощью генеративных моделей.
В общем, скоро ИИ заменит всех, включая зрителей. А мы, наконец, начнем читать книжки...
@anti_content
Минкульт и Минцифры разрабатывают специальные формы для проверки соответствия релизов онлайн-кинотеатров традиционным ценностям. Их данные будут учитываться при принятии решения о госфинансировании этих проектов.
Обещают, что при оценке учтут и другие показатели, собранные ВЦИОМ и Mediascope: например, число просмотров, досматриваемость и анализ упоминаний в СМИ.
Напомним, что с 1 марта 2026 года в России вступит в силу закон, который запрещает выдачу прокатных удостоверений фильмам, «дискредитирующим традиционные ценности».
Получается, что категорий контента в российском кино теперь будет три: дискредитирующий можно будет смотреть только в торрентах, на традиционный не пожалеют государственных денег, на обычный денег не дадут, но запрещать
Ранее на восприятие традиционных ценностей обещали проверять зрителей российского кино, тоже через анкеты с вопросами про «эмоциональное воздействие, удовлетворенность и полезность».
Ждем, когда сценаристов заставят сдавать экзамен по
Прокомментировал всё это за нас давным-давно Аркадий Райкин:
В тиши большого кабинета
Была заполнена анкета.
Узнали из анкетных граф,
Что он не герцог и не граф,
Что нет, — ни разу не судился,
Что нет, — в плену не находился,
В войсках у белых не служил
И за границею не жил.
Все было ясно, точно, просто
В анкете этого... прохвоста.
@anti_content
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Грантам подняли моральную планку
Контент онлайн-кинотеатров будут проверять на соответствие традиционным ценностям
👍2🤣1
Forwarded from Нецифровая экономика (🐈Egor Sonin)
Valve за одну ночь обрушила рынок CS-скинов почти на $2 млрд
До недавнего обновления ситуация была следующей: редкие предметы в игре (ножи, перчатки и другие косметические элементы) можно было получить только двумя способами — купить у другого игрока через Steam или попытаться открыть платный контейнер-кейс в надежде на удачу. Такая система создавала искусственный дефицит, на основе которого сформировался целый рынок перепродажи скинов с многомиллионными оборотами.
Однако Valve внесла существенные изменения в правила: теперь редкие предметы можно напрямую обменивать между игроками. То, что раньше считалось редким и ценным «трофеем», стало значительно доступнее. В результате вся система, построенная на дефиците, рухнула. За считанные часы стоимость рынка косметических предметов в CS упала примерно на 1,9 миллиарда долларов.
Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Те, кто зарабатывал на перепродаже скинов, были возмущены — цены на многие предметы упали на 70%. Инвесторы и перекупщики массово жаловались и обвиняли Valve в разрушении «виртуального рынка». В то же время обычные игроки оказались довольны изменениями, ведь теперь они могут получить ранее элитные предметы без чрезмерных трат.
До недавнего обновления ситуация была следующей: редкие предметы в игре (ножи, перчатки и другие косметические элементы) можно было получить только двумя способами — купить у другого игрока через Steam или попытаться открыть платный контейнер-кейс в надежде на удачу. Такая система создавала искусственный дефицит, на основе которого сформировался целый рынок перепродажи скинов с многомиллионными оборотами.
Однако Valve внесла существенные изменения в правила: теперь редкие предметы можно напрямую обменивать между игроками. То, что раньше считалось редким и ценным «трофеем», стало значительно доступнее. В результате вся система, построенная на дефиците, рухнула. За считанные часы стоимость рынка косметических предметов в CS упала примерно на 1,9 миллиарда долларов.
Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Те, кто зарабатывал на перепродаже скинов, были возмущены — цены на многие предметы упали на 70%. Инвесторы и перекупщики массово жаловались и обвиняли Valve в разрушении «виртуального рынка». В то же время обычные игроки оказались довольны изменениями, ведь теперь они могут получить ранее элитные предметы без чрезмерных трат.
Esports News UK
Counter-Strike skins market loses $2bn of value overnight after knife Trade Up update - Esports News UK
The Counter-Strike market has collapsed overnight from its record market cap of $6 bn (~4.5 bn) to $4.1 bn after Valve introduced the ability to Trade Up for knives.
❤2👍1
Финал «Очень странных дел» покажут в кинотеатрах
Netflix 31 декабря, судя по всему, впервые покажет эпизод своего сериала в кинотеатрах — такой чести удостоится двухчасовая финальная серия «Очень странных дел».
Создатели сериала Братья Даффер, перешедшие на Paraumont во многом ради кинотеатральных показов, давно продвигали идею, но руководство Netflix отмахивалось — получается, что Дафферы вместе с фанатами продавили.
Считаем, что обойти эффектом нашу отечественную «Амедиатеку» будет непросто: помнится, финальную серию «Игры престолов» показывали на московской «РЖД Арене» со световым представлением, оркестром и флешмобами. Посмотрим, удастся ли нас удивить — «Очень странные дела» обещают в более чем 350 кинотеатрах, списка пока нет. Так или иначе, очевидно, России в нем не будет.
@anti_content
Netflix 31 декабря, судя по всему, впервые покажет эпизод своего сериала в кинотеатрах — такой чести удостоится двухчасовая финальная серия «Очень странных дел».
Создатели сериала Братья Даффер, перешедшие на Paraumont во многом ради кинотеатральных показов, давно продвигали идею, но руководство Netflix отмахивалось — получается, что Дафферы вместе с фанатами продавили.
Считаем, что обойти эффектом нашу отечественную «Амедиатеку» будет непросто: помнится, финальную серию «Игры престолов» показывали на московской «РЖД Арене» со световым представлением, оркестром и флешмобами. Посмотрим, удастся ли нас удивить — «Очень странные дела» обещают в более чем 350 кинотеатрах, списка пока нет. Так или иначе, очевидно, России в нем не будет.
@anti_content
РБК Стиль
На стадионе «РЖД Арена» показали финал «Игры престолов»
Онлайн-сервис «Амедиатека» организовал показ финального эпизода «Игры престолов» на футбольном стадионе. Посмотреть завершение культовой телесаги пришло 10 тыс. человек.
❤2👍1
Рекламный рынок в порядке, но, как и вся наша жизнь, зависит от макроэкономики
Мы сегодня на конференции «Ведомостей» «Медиабизнес», послушали пока для вас, как там дела с рекламой.
В тренде — доходный инструмент ретейл-медиа, этот сегмент растет вместе со спросом. Рекламный инвентарь расширяется и стоит дорого, но клиенты готовы за это платить и, скорее всего, продолжат.
Не обошлось без обсуждения ИИ, он на рынке рекламы — полноценный помощник, но сам по себе пока существовать не может, только «делает крутых людей еще более крутыми», как отметил Александр Гавричкин из Media Instinct Group. Письменный контент ИИ может генерировать сам, а с визуалом экспериментируют немногие: решаются Т-банк и «Вкусно и Точка», но сами признают, что экономить благодаря этому не получается. Эффект зловещей долины от видео, сгенерированных ИИ, тоже пока никуда не уходит, но на рынке многие надеются, что это со временем изменится.
В прогнозах на 2026 год почти все допускают двузначный рост, потому что рекламная индустрия в целом в неплохой форме. Но по итогу всё зависит от макроэкономических показателей — если ключевая ставка не изменится, динамика может даже начать падать.
@anti_content
Мы сегодня на конференции «Ведомостей» «Медиабизнес», послушали пока для вас, как там дела с рекламой.
В тренде — доходный инструмент ретейл-медиа, этот сегмент растет вместе со спросом. Рекламный инвентарь расширяется и стоит дорого, но клиенты готовы за это платить и, скорее всего, продолжат.
Не обошлось без обсуждения ИИ, он на рынке рекламы — полноценный помощник, но сам по себе пока существовать не может, только «делает крутых людей еще более крутыми», как отметил Александр Гавричкин из Media Instinct Group. Письменный контент ИИ может генерировать сам, а с визуалом экспериментируют немногие: решаются Т-банк и «Вкусно и Точка», но сами признают, что экономить благодаря этому не получается. Эффект зловещей долины от видео, сгенерированных ИИ, тоже пока никуда не уходит, но на рынке многие надеются, что это со временем изменится.
В прогнозах на 2026 год почти все допускают двузначный рост, потому что рекламная индустрия в целом в неплохой форме. Но по итогу всё зависит от макроэкономических показателей — если ключевая ставка не изменится, динамика может даже начать падать.
@anti_content
❤2👍2
Россияне перестали ходить в кино
На конференции «Ведомостей» «Медиабизнес» поговорили и о том, как кинорынок изменился за последние три года.
Российские фильмы в целом собирают хорошую кассу: у шести картин в этом году она перевалила за миллиард рублей, рынок, как отметил гендиректор «Централ Партнершип» Вадим Верещагин, «подрос» — планируется прирост в 5%.
В то же время, по его словам, потеряно 15% зрителей — в основном из-за роста цены на билет в кино. Это — основная проблема рынка. Директор кинокомпании СТВ и председатель Ассоциации продюсеров кино и телевидения Сергей Сельянов уверен, что «надо забыть слово рубли и мерить именно количеством проданных билетов», а с этим всё плохо. При этом если вернуть зрителей в кино, считает Вадим Верещагин, можно «выйти на допандемийные показатели даже без Голливуда».
Гендиректор объединенной киносети «Синема парк» и «Формула кино» Алексей Васясин всё подтвердил цифрами: количество зрителей динамично падает в последние годы, государство вроде бы поддерживает открытие новых кинотеатров, но они скорее убыточные. Сборы у российского кино логично выросли и сейчас составляют 78% по сравнению с 22% в 2019 году. Аудитория постарела и стала сильно более женской.
Над качеством отечественного кино работают, как говорит Сергей Сельянов, не оглядываясь на Голливуд, при этом потребительское качество и художественное — значения разные.
Про жанровость вышел спор: основатель кинокомпании «Водоворот» Михаил Врубель и Антон Сиренко из «Коммерческого фонда развития кино и анимации» сошлись в том, что сказки теперь — самый популярный жанр, потому что особого разнообразия зрителю в должном количестве не предлагают. Сергей Сельянов считает, что других жанров нет, потому что «зритель не хочет смотреть» — думает, что в некоторые жанры российский производитель лезть «просто не имеет права». При этом тех, кто все равно решается на новые жанры, по его мнению, надо поддерживать.
В возвращение Голливуда на рынке не очень верят и считают, что так или иначе сейчас нужно развивать своё. Без разговора про ключевую ставку тоже не обошлось: Верещагин еще раз отметил, что вернется Голливуд или нет, главное — чтобы зритель имел возможность ходить в кино.
@anti_content
На конференции «Ведомостей» «Медиабизнес» поговорили и о том, как кинорынок изменился за последние три года.
Российские фильмы в целом собирают хорошую кассу: у шести картин в этом году она перевалила за миллиард рублей, рынок, как отметил гендиректор «Централ Партнершип» Вадим Верещагин, «подрос» — планируется прирост в 5%.
В то же время, по его словам, потеряно 15% зрителей — в основном из-за роста цены на билет в кино. Это — основная проблема рынка. Директор кинокомпании СТВ и председатель Ассоциации продюсеров кино и телевидения Сергей Сельянов уверен, что «надо забыть слово рубли и мерить именно количеством проданных билетов», а с этим всё плохо. При этом если вернуть зрителей в кино, считает Вадим Верещагин, можно «выйти на допандемийные показатели даже без Голливуда».
Гендиректор объединенной киносети «Синема парк» и «Формула кино» Алексей Васясин всё подтвердил цифрами: количество зрителей динамично падает в последние годы, государство вроде бы поддерживает открытие новых кинотеатров, но они скорее убыточные. Сборы у российского кино логично выросли и сейчас составляют 78% по сравнению с 22% в 2019 году. Аудитория постарела и стала сильно более женской.
Над качеством отечественного кино работают, как говорит Сергей Сельянов, не оглядываясь на Голливуд, при этом потребительское качество и художественное — значения разные.
Про жанровость вышел спор: основатель кинокомпании «Водоворот» Михаил Врубель и Антон Сиренко из «Коммерческого фонда развития кино и анимации» сошлись в том, что сказки теперь — самый популярный жанр, потому что особого разнообразия зрителю в должном количестве не предлагают. Сергей Сельянов считает, что других жанров нет, потому что «зритель не хочет смотреть» — думает, что в некоторые жанры российский производитель лезть «просто не имеет права». При этом тех, кто все равно решается на новые жанры, по его мнению, надо поддерживать.
В возвращение Голливуда на рынке не очень верят и считают, что так или иначе сейчас нужно развивать своё. Без разговора про ключевую ставку тоже не обошлось: Верещагин еще раз отметил, что вернется Голливуд или нет, главное — чтобы зритель имел возможность ходить в кино.
@anti_content
❤3👍2
Рост цифровых платформ и ущерб от ИИ. Что еще рассказали на конференции «Ведомостей» «Медиабизнес»:
Генеральный директор «Газпром-медиа холдинга» Александр Жаров сказал, что холдинг впервые за долгое время вышел в небольшую прибыль в 15 миллионов рублей и надеется сохранить динамику.
Основной доход — по-прежнему телевидение (около 100 млрд в год), но уже к 2027 году риск, что традиционные медиа начнут стагнировать, велик, поэтому компания активно развивает цифровые платформы.
В этом году Rutube заработает 2,2 миллиарда рублей по рекламной модели, в следующем Жаров ожидает «5-10 кратный рост» этой цифры. В течение 5-10 лет холдинг планирует вывести на самоокупаемость и Rutube, и Premier, который войдет в его экосистему, на ближайшие два года задача — прийти к малому убытку, чтобы восполнять его за счет рекламы.
На сессии про ИИ гендиректор «Ассоциации музыкальных компаний “Национальная федерация музыкальной индустрии”» Никита Данилов рассказал, что на стриминговых платформах уже 10-30% музыки — полностью сгенерированный контент, и это для индустрии большой ущерб — авторы такой музыки получают свою долю от монетизации, и доля творцов реальных от этого уменьшается.
В целом, цифра ущерба, нанесенного искусственным интеллектом, как оценила ВШЭ, равна уже 1 трлн рублей.
@anti_content
Генеральный директор «Газпром-медиа холдинга» Александр Жаров сказал, что холдинг впервые за долгое время вышел в небольшую прибыль в 15 миллионов рублей и надеется сохранить динамику.
Основной доход — по-прежнему телевидение (около 100 млрд в год), но уже к 2027 году риск, что традиционные медиа начнут стагнировать, велик, поэтому компания активно развивает цифровые платформы.
В этом году Rutube заработает 2,2 миллиарда рублей по рекламной модели, в следующем Жаров ожидает «5-10 кратный рост» этой цифры. В течение 5-10 лет холдинг планирует вывести на самоокупаемость и Rutube, и Premier, который войдет в его экосистему, на ближайшие два года задача — прийти к малому убытку, чтобы восполнять его за счет рекламы.
На сессии про ИИ гендиректор «Ассоциации музыкальных компаний “Национальная федерация музыкальной индустрии”» Никита Данилов рассказал, что на стриминговых платформах уже 10-30% музыки — полностью сгенерированный контент, и это для индустрии большой ущерб — авторы такой музыки получают свою долю от монетизации, и доля творцов реальных от этого уменьшается.
В целом, цифра ущерба, нанесенного искусственным интеллектом, как оценила ВШЭ, равна уже 1 трлн рублей.
@anti_content
👍3❤2
@anti_content
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤣2
На VK видео стали смотреть в два раза больше детского и семейного контента
В рамках старта нового этапа образовательного проекта для школьников «Урок цифры», посвященного видеоплатформам, генеральный директор VK Видео Марианна Максимовская рассказала, что число просмотров детского контента в сентябре 2025 года достигло 1,4 млрд. Это в два раза больше, чем в начале года.
Среднесуточная аудитория таких роликов на платформе превысила 6 млн человек. Наиболее популярными категориями являются lifestyle-блогеры (3,2 млн зрителей в день), детская анимация и музыкальные ролики (2,5 млн), игровые блогеры (2,2 млн), детские шоу и развлекательные проекты (1 млн), а также образовательные и развивающие каналы (0,3 млн).
Основу детского сегмента составляют блогеры, создающие развлекательные и игровые видео (в том числе по Minecraft и Roblox), авторы музыкальных и образовательных каналов, а также производители мультипликационных и шоу-проектов. Ежемесячно на платформе появляется свыше 200 тысяч единиц нового детского контента — в 11 раз больше, чем в начале года.
VK связывает такие показатели с увеличением количества создателей семейного и детского контента — их на платформе уже больше четырех тысяч. Понятно, что дело не только в этом: проблемы со связью в российских регионах всё чаще, детей надо как-то развлекать, а сервисы в VK белых списках.
Что можно на 100% доверять названным цифрам просмотров мы, впрочем, не вполне уверены.
@anti_content
В рамках старта нового этапа образовательного проекта для школьников «Урок цифры», посвященного видеоплатформам, генеральный директор VK Видео Марианна Максимовская рассказала, что число просмотров детского контента в сентябре 2025 года достигло 1,4 млрд. Это в два раза больше, чем в начале года.
Среднесуточная аудитория таких роликов на платформе превысила 6 млн человек. Наиболее популярными категориями являются lifestyle-блогеры (3,2 млн зрителей в день), детская анимация и музыкальные ролики (2,5 млн), игровые блогеры (2,2 млн), детские шоу и развлекательные проекты (1 млн), а также образовательные и развивающие каналы (0,3 млн).
Основу детского сегмента составляют блогеры, создающие развлекательные и игровые видео (в том числе по Minecraft и Roblox), авторы музыкальных и образовательных каналов, а также производители мультипликационных и шоу-проектов. Ежемесячно на платформе появляется свыше 200 тысяч единиц нового детского контента — в 11 раз больше, чем в начале года.
VK связывает такие показатели с увеличением количества создателей семейного и детского контента — их на платформе уже больше четырех тысяч. Понятно, что дело не только в этом: проблемы со связью в российских регионах всё чаще, детей надо как-то развлекать, а сервисы в VK белых списках.
Что можно на 100% доверять названным цифрам просмотров мы, впрочем, не вполне уверены.
@anti_content
❤2👍2🤣1 1
Закончилась консольная война❓
Microsoft анонсировала Halo: Campaign Evolved — полноценный ремейк кампании оригинальной Halo: Combat Evolved. Согласно анонсу, это не просто графическое обновление — игру переработали с учётом современных стандартов, сохранив атмосферу и геймплей оригинала.
Впервые за все время своего существования, серия Halo выйдет за пределами экосистемы Microsoft (Xbox и Windows) — на Sony PlayStation.
После этого анонса ретейлер GameStop опубликовал шутливый пост об «окончании консольной войны» и «мире» между Xbox и PlayStation.
Неожиданно, официальный правительственный аккаунт Белого дома ответил сгенерированным изображением Дональда Трампа в броне Мастера Чифа с подписью Power to the Players (Власть игрокам).
@anti_content
Microsoft анонсировала Halo: Campaign Evolved — полноценный ремейк кампании оригинальной Halo: Combat Evolved. Согласно анонсу, это не просто графическое обновление — игру переработали с учётом современных стандартов, сохранив атмосферу и геймплей оригинала.
Впервые за все время своего существования, серия Halo выйдет за пределами экосистемы Microsoft (Xbox и Windows) — на Sony PlayStation.
После этого анонса ретейлер GameStop опубликовал шутливый пост об «окончании консольной войны» и «мире» между Xbox и PlayStation.
Неожиданно, официальный правительственный аккаунт Белого дома ответил сгенерированным изображением Дональда Трампа в броне Мастера Чифа с подписью Power to the Players (Власть игрокам).
@anti_content
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
От Instagram* так просто не избавишься!
«Коммерсантъ» пишет, что после полного законодательного запрета продвижения на платформах, признанных экстремистскими, в Instagram вырос интерес к нативной рекламе — в среднем на 40-50%, а в отдельных категориях (fashion, beauty, lifestyle) до 60%. По всей видимости, рекламодатели стремятся так заместить официальную рекламу.
Пр данным маркетингового агентства Kokoc Group, около 70-75% блогеров, размещавших рекламу в Instagram до ее запрета, по-прежнему готовы сотрудничать с брендами в формате нативных интеграций. Digital-агентство D-Agency отмечает, что объем нативной рекламы в Instagram уже составляет около 30-45% от объема всей рекламы в соцсети до ее запрета с 1 сентября этого года.
В общем, рынок понемногу адаптируется к законодательным изменениям, но есть и вызовы. Директор по инсайтам и стратегическим решениям ГК «Игроник» Аида Саидова говорит, что это юридическая неопределенность, отсутствие прозрачных метрик эффективности и рост доли серых сделок.
Тем не менее, по прогнозам, в течение двух трех-лет спрос на нативное продвижение будет только расти, и его доля займет до 12% от всего рекламного рынка. В денежном выражении она составит порядка 9-15 млрд руб в год.
🔮 Наша редакция скептически относится к этой движухе. По нашим прогнозам эта волна схлынет после первых заведенных дел.
*Meta признана экстремистской и запрещена в РФ
@anti_content
«Коммерсантъ» пишет, что после полного законодательного запрета продвижения на платформах, признанных экстремистскими, в Instagram вырос интерес к нативной рекламе — в среднем на 40-50%, а в отдельных категориях (fashion, beauty, lifestyle) до 60%. По всей видимости, рекламодатели стремятся так заместить официальную рекламу.
Пр данным маркетингового агентства Kokoc Group, около 70-75% блогеров, размещавших рекламу в Instagram до ее запрета, по-прежнему готовы сотрудничать с брендами в формате нативных интеграций. Digital-агентство D-Agency отмечает, что объем нативной рекламы в Instagram уже составляет около 30-45% от объема всей рекламы в соцсети до ее запрета с 1 сентября этого года.
В общем, рынок понемногу адаптируется к законодательным изменениям, но есть и вызовы. Директор по инсайтам и стратегическим решениям ГК «Игроник» Аида Саидова говорит, что это юридическая неопределенность, отсутствие прозрачных метрик эффективности и рост доли серых сделок.
Тем не менее, по прогнозам, в течение двух трех-лет спрос на нативное продвижение будет только расти, и его доля займет до 12% от всего рекламного рынка. В денежном выражении она составит порядка 9-15 млрд руб в год.
*Meta признана экстремистской и запрещена в РФ
@anti_content
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Отойдите от запрещенной платформы
Интерес к нативной рекламе с сентября вырос до 60%
❤3