На 5% меньше россиян, чем в прошлом году, узнают информацию в телепрограммах — в остальном аудитория ТВ за год почти не изменилась
Mediascope представил последние данные об аудитории телевидения в России в расчете на период с сентября 2024 по август 2025 года.
По сравнению с прошлым годом тренды почти не изменились: 97% по-прежнему смотрят телевизор хотя бы раз в месяц, больше 60% — раз в день. Среднее время просмотра на человека в сутки по-прежнему около 3 часов 20 минут. С возрастом аудитории время увеличивается до 6 часов 44 минут у людей 65+ лет.
Два самых популярных жанра — сериалы и развлекательные программы, в сумме они собирают почти 50% просмотров. В 2024 году доклад разделил новости и социально-политические программы, они тогда объединили 23% аудитории. В этом году просмотры информационных жанров упали до 18%.
@anti_content
Mediascope представил последние данные об аудитории телевидения в России в расчете на период с сентября 2024 по август 2025 года.
По сравнению с прошлым годом тренды почти не изменились: 97% по-прежнему смотрят телевизор хотя бы раз в месяц, больше 60% — раз в день. Среднее время просмотра на человека в сутки по-прежнему около 3 часов 20 минут. С возрастом аудитории время увеличивается до 6 часов 44 минут у людей 65+ лет.
Два самых популярных жанра — сериалы и развлекательные программы, в сумме они собирают почти 50% просмотров. В 2024 году доклад разделил новости и социально-политические программы, они тогда объединили 23% аудитории. В этом году просмотры информационных жанров упали до 18%.
@anti_content
❤2👍2
Зарубежные зрители устали от сериалов, российские — пока нет
Аналитики изучили данные на основных иностранных стриминговых сервисах — Amazone Prime Video, Disney+, Netflix и Max — и пришли к выводу, что главной финансовой опорой для этих платформ, которая, к тому же, помогает удерживать зрителей стали не сериалы, а фильмы. Если к 2022 году они составляли примерно 27% от общего дохода сервисов, то к 2024 эта доля увеличилась почти до 50%.
Эти цифры совпадают с тем, что раньше уже выдавал сам Netflix — фильмы постоянно обеспечивают высокую вовлеченность и продолжают приносить новую аудиторию спустя годы после выхода.
Но зарубежные тенденции нам пока не указ: представитель Wink, к примеру, такой тенденции в России не видит: для российских платформ главным хлебом остаются сериалы.
Говорят, иностранные поветрия до России доходят обычно за два-три года, может стримингам пора задуматься над возвращением к старым форматам?
@anti_content
Аналитики изучили данные на основных иностранных стриминговых сервисах — Amazone Prime Video, Disney+, Netflix и Max — и пришли к выводу, что главной финансовой опорой для этих платформ, которая, к тому же, помогает удерживать зрителей стали не сериалы, а фильмы. Если к 2022 году они составляли примерно 27% от общего дохода сервисов, то к 2024 эта доля увеличилась почти до 50%.
Эти цифры совпадают с тем, что раньше уже выдавал сам Netflix — фильмы постоянно обеспечивают высокую вовлеченность и продолжают приносить новую аудиторию спустя годы после выхода.
Но зарубежные тенденции нам пока не указ: представитель Wink, к примеру, такой тенденции в России не видит: для российских платформ главным хлебом остаются сериалы.
Говорят, иностранные поветрия до России доходят обычно за два-три года, может стримингам пора задуматься над возвращением к старым форматам?
@anti_content
The Hollywood Reporter
How Movies Increasingly Drive Streaming Revenue
A Parrot Analytics study of thousands of titles across Amazon Prime Video, Disney+, Netflix, and Max finds that movies deliver disproportionately high engagement relative to the volume of content hours they represent.
❤3👍1
24 октября 2025 деловое издание «Ведомости» вновь организует знаковую конференцию о ключевых трендах и перспективах развития российского медиарынка «Медиабизнес».
В мероприятии примут участие руководители и представители российских медиахолдингов, регулирующих органов, крупнейших рекламодателей, инвестиционных, консалтинговых и рекламных компаний, аналитики и эксперты, а также представители бизнес-сообщества, заинтересованные в партнерстве с медиакомпаниями.
В фокусе обсуждения:
▪️ Какие ключевые факторы оказывали влияние на российский рекламный рынок с начала 2025 года?
▪️ Какие сегменты являются сегодня драйверами роста всего рынка и чем это обусловлено?
▪️ Что рынок рекламы ожидает по итогам 2025 года и в ближайшей перспективе?
▪️ Какие ключевые вызовы актуальны сегодня для киноиндустрии России?
▪️ В какой перспективе отечественный рынок кинопроката сможет превзойти допандемийные показатели? От каких факторов это будет зависеть? Экспортное направление: приоритеты, планы, прогнозы?
▪️ Возможные сценарии развития российского кинорынка – с Голливудом и без него.
▪️ На чем сегодня базируется экономика глянцевых изданий? Какие факторы будут определять развитие сегмента в перспективе?
▪️ Поиски идентичности: что сейчас в фокусе внимания российского глянца?
▪️ Глянцевые СМИ и модные блогеры: дружить нельзя конкурировать!
▪️ Какую роль ИИ уже играет в создании творческих продуктов, развитии медиасферы?
▪️ Как необходимо регулировать сферу ИИ, чтобы соблюсти интересы творцов и авторское право, с одной стороны, но при этом не мешать техническому прогрессу – с другой?
▪️ Какие сценарии развития ИИ в России и мире из сегодняшнего дня представляются реалистичными?
Среди спикеров:
Дарина Алексеева, главный редактор, «Москвичка»
Ольга Барская, вице-президент по развитию бизнеса и маркетингу, OMD OM Group
Анна Бурашова, главный редактор, Psychologies и Marie Claire
Александр Жаров, генеральный директор «Газпром медиа холдинг»
Дмитрий Медников, управляющий директор, «Русская медиагруппа»
Александр Сироватский, вице-президент по стратегии, Media Instinct Group
Михаил Врубель, со-основатель, генеральный директор, «Водород»
Алексей Васясин, генеральный директор, объединенная киносеть «Синема парк» и «Формула кино»
Антон Сиренко, генеральный директор, Коммерческий фонд развития кино и анимации
Мадонна Мур, основатель, Fashion Paper и проект о моде MUR
и другие
Подробнее – на сайте мероприятия: https://clck.ru/3PjD5n
16+
В мероприятии примут участие руководители и представители российских медиахолдингов, регулирующих органов, крупнейших рекламодателей, инвестиционных, консалтинговых и рекламных компаний, аналитики и эксперты, а также представители бизнес-сообщества, заинтересованные в партнерстве с медиакомпаниями.
В фокусе обсуждения:
Среди спикеров:
Дарина Алексеева, главный редактор, «Москвичка»
Ольга Барская, вице-президент по развитию бизнеса и маркетингу, OMD OM Group
Анна Бурашова, главный редактор, Psychologies и Marie Claire
Александр Жаров, генеральный директор «Газпром медиа холдинг»
Дмитрий Медников, управляющий директор, «Русская медиагруппа»
Александр Сироватский, вице-президент по стратегии, Media Instinct Group
Михаил Врубель, со-основатель, генеральный директор, «Водород»
Алексей Васясин, генеральный директор, объединенная киносеть «Синема парк» и «Формула кино»
Антон Сиренко, генеральный директор, Коммерческий фонд развития кино и анимации
Мадонна Мур, основатель, Fashion Paper и проект о моде MUR
и другие
Подробнее – на сайте мероприятия: https://clck.ru/3PjD5n
16+
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
«Ведомости» запустят зумерский раздел «ВЕД» — с вертикальными видео, короткими новостями и «лонгридами от лица зумеров»
27 октября «Ведомости» обещают начать «говорить на зумерском» — у газеты появится раздел ВЕД для читателей от 16 до 30 лет — «молодых интеллектуалов, вступивших в период активного самоопределения». Мы ознакомились с презентацией — и теперь с интересом ждём как минимум начала грандиозной промокампании!
Захватывать аудиторию ВЕДы планируют в первую очередь не уходящим из медиатрендов форматом вертикальных видео до 2 минут (с живыми и ИИ-ведущими, а также нейроподкастами) в традиционной для «Ведомостей» политической, экономической и деловой повестке с геймификацией, ИИ-визуалом, возможностью лайкать и реагировать. На сайте ВЕД будут рубрики про финансы, экономику, крипту, ИИ и другие технологии, лайфстайл, политику, общество, тренды и про рынок труда.
Привлекать зумеров планируется публикациями у блогеров, наружной рекламой (планируется продвижение в топовых вузах) и коллаборациями с кофейнями и ресторанами — бонусы и спецменю обещаются в Кофиксе, сетях бургерных Тимати и Басты, Stars и других заведениях.
Вишенка на торте промокампании — живая оффлайн-инсталляция на московском Старом Арбате. Ведущая с надписью «Зумер» в музейном стеклянном коробе(а в чем еще с такой-то ставкой по ипотеке) будет в течение трех часов стоять на улице, «олицетворяя новое поколение Z». Рядом будет расположен QR на портал ВЕД и табличка с текстом: «Ведомости. Теперь на зумерском».
Нам самим попытка издания говорить на этом самом зумерском пока кажется довольно неуклюжей. Похоже, что мастодонты традиционных СМИ не особо верят в молодежь, раз пытаются посадить ее за музейное стекло, в то время, как по мере взросления поколения Z, музейными экспонатами будут становиться сами печатные издания.
@anti_content
27 октября «Ведомости» обещают начать «говорить на зумерском» — у газеты появится раздел ВЕД для читателей от 16 до 30 лет — «молодых интеллектуалов, вступивших в период активного самоопределения». Мы ознакомились с презентацией — и теперь с интересом ждём как минимум начала грандиозной промокампании!
Захватывать аудиторию ВЕДы планируют в первую очередь не уходящим из медиатрендов форматом вертикальных видео до 2 минут (с живыми и ИИ-ведущими, а также нейроподкастами) в традиционной для «Ведомостей» политической, экономической и деловой повестке с геймификацией, ИИ-визуалом, возможностью лайкать и реагировать. На сайте ВЕД будут рубрики про финансы, экономику, крипту, ИИ и другие технологии, лайфстайл, политику, общество, тренды и про рынок труда.
Привлекать зумеров планируется публикациями у блогеров, наружной рекламой (планируется продвижение в топовых вузах) и коллаборациями с кофейнями и ресторанами — бонусы и спецменю обещаются в Кофиксе, сетях бургерных Тимати и Басты, Stars и других заведениях.
Вишенка на торте промокампании — живая оффлайн-инсталляция на московском Старом Арбате. Ведущая с надписью «Зумер» в музейном стеклянном коробе
Нам самим попытка издания говорить на этом самом зумерском пока кажется довольно неуклюжей. Похоже, что мастодонты традиционных СМИ не особо верят в молодежь, раз пытаются посадить ее за музейное стекло, в то время, как по мере взросления поколения Z, музейными экспонатами будут становиться сами печатные издания.
@anti_content
😁13👎5❤4🔥1🤡1
Возрастные россияне играют в мобильные игры и активнее, чем раньше, пользуются интернетом
На форуме «Одноклассников» Silver Age, посвященном работе с аудиторией 55+, Mediascope рассказали про медиапотребление этой категории россиян.
Ожидаемо с возрастом они больше смотрят ТВ (после 55 лет в основном канал «Россия-1») и меньше сидят в интернете: с 55 до 70 лет в среднем 3 часа 14 минут в день, после 70 — чуть больше полутора часов.
В то же время возрастная интернет-аудитория растет — с 65 до 76% за последние три года среди людей 55+, с 31 до 39% среди россиян старше 70 лет.
Большую часть интернет-активности, как и у всех остальных групп населения, у возрастной аудитории занимают социальные медиа, из соцсетей преобладают «Одноклассники».
Старшие группы — еще и активные геймеры: женщины после 55 лет тратят на мобильные игры больше 90 минут, мужчины — больше 80.
Они посвящают играм столько же, сколько и остальные возрастные группы, и даже больше, чем люди от 25 до 39 лет — около 10% от всего времени в интернете.
@anti_content
На форуме «Одноклассников» Silver Age, посвященном работе с аудиторией 55+, Mediascope рассказали про медиапотребление этой категории россиян.
Ожидаемо с возрастом они больше смотрят ТВ (после 55 лет в основном канал «Россия-1») и меньше сидят в интернете: с 55 до 70 лет в среднем 3 часа 14 минут в день, после 70 — чуть больше полутора часов.
В то же время возрастная интернет-аудитория растет — с 65 до 76% за последние три года среди людей 55+, с 31 до 39% среди россиян старше 70 лет.
Большую часть интернет-активности, как и у всех остальных групп населения, у возрастной аудитории занимают социальные медиа, из соцсетей преобладают «Одноклассники».
Старшие группы — еще и активные геймеры: женщины после 55 лет тратят на мобильные игры больше 90 минут, мужчины — больше 80.
Они посвящают играм столько же, сколько и остальные возрастные группы, и даже больше, чем люди от 25 до 39 лет — около 10% от всего времени в интернете.
@anti_content
👍6🔥4😁1
Цифровое ТВ в поисках монетизируемых ценностей
Основная проблема российского цифрового ТВ — отсутствие сформированной ценности, за которую хочется платить, говорили сегодня на конференции «КонТех». Гендиректор ГК «Орион» Кирилл Махновский признался, что взлетевший в прошлом году сериал «Слово пацана» сам смотрел за рубль — и площадка не убедила его продлевать подписку.
Звучит логично — когда интернет дает возможность находить примерно всё, что угодно — а самые запрещенные фильмы спирачены прямо на российские сервисы — надо найти что предложить пользователю, чтобы он захотел остаться. Сервисов этих, к тому же, куча, подписываться на все — не вариант, приходится выбирать, где остаться.
Платформам внутри экосистемы с этим, кажется, попроще (по крайней мере, так считает гендиректор платформы Kion Алексей Иванов) — у них есть возможность персонализировать подходы, получая информацию о пользователе через другие среды. То есть по этой логике проигрывать тут должны бы такие платформы, как Wink, ИВИ или Premier, но происходит ли это на самом деле, неясно.
В трендах все по-старому: клиповое мышление никуда не уходит, так что формат вертикальных мини и микродрам, видимо, будет только расти и развиваться. Директор Wana Group Егор Брус обещал, что к 2030 году этот сегмент ожидает кратный рост дохода — во всех странах, кроме США и Китая, где рынок уже объемный, в 9,5 раз — до $5,7 млрд.
Авторы этого доклада заодно поспрашивали аудиторию про восприятие такого контента: 85% зрителей, которые смотрели вертикальные сериалы, сказали, что в таких историях есть сюжет, за которым интересно следить, 55% — что воспринимают их как полноценные сериалы, только короткие.
Платформы зарабатывают на таком контенте двумя путями — или по модели freemium дают смотреть бесплатно только первые 5-10 серий (а в сезоне таких 80-100) или по AVoD модели показом со вшитой между эпизодами рекламой. За рубежом, как рассказал сооснователь «РуФилмс» Алексей Козуляев, под контент зачастую выстраивают новую экосистему: для создания собственных платформ, монетизации, поиска и перенаправления трафика используются отдельные приложения. Нам это всё, кажется, пробовать еще предстоит.
@anti_content
Основная проблема российского цифрового ТВ — отсутствие сформированной ценности, за которую хочется платить, говорили сегодня на конференции «КонТех». Гендиректор ГК «Орион» Кирилл Махновский признался, что взлетевший в прошлом году сериал «Слово пацана» сам смотрел за рубль — и площадка не убедила его продлевать подписку.
Звучит логично — когда интернет дает возможность находить примерно всё, что угодно — а самые запрещенные фильмы спирачены прямо на российские сервисы — надо найти что предложить пользователю, чтобы он захотел остаться. Сервисов этих, к тому же, куча, подписываться на все — не вариант, приходится выбирать, где остаться.
Платформам внутри экосистемы с этим, кажется, попроще (по крайней мере, так считает гендиректор платформы Kion Алексей Иванов) — у них есть возможность персонализировать подходы, получая информацию о пользователе через другие среды. То есть по этой логике проигрывать тут должны бы такие платформы, как Wink, ИВИ или Premier, но происходит ли это на самом деле, неясно.
В трендах все по-старому: клиповое мышление никуда не уходит, так что формат вертикальных мини и микродрам, видимо, будет только расти и развиваться. Директор Wana Group Егор Брус обещал, что к 2030 году этот сегмент ожидает кратный рост дохода — во всех странах, кроме США и Китая, где рынок уже объемный, в 9,5 раз — до $5,7 млрд.
Авторы этого доклада заодно поспрашивали аудиторию про восприятие такого контента: 85% зрителей, которые смотрели вертикальные сериалы, сказали, что в таких историях есть сюжет, за которым интересно следить, 55% — что воспринимают их как полноценные сериалы, только короткие.
Платформы зарабатывают на таком контенте двумя путями — или по модели freemium дают смотреть бесплатно только первые 5-10 серий (а в сезоне таких 80-100) или по AVoD модели показом со вшитой между эпизодами рекламой. За рубежом, как рассказал сооснователь «РуФилмс» Алексей Козуляев, под контент зачастую выстраивают новую экосистему: для создания собственных платформ, монетизации, поиска и перенаправления трафика используются отдельные приложения. Нам это всё, кажется, пробовать еще предстоит.
@anti_content
👍4
Неочевидные решения работают
Директор по маркетингу Ivi Артем Лопухин на конференции Авито Показ рассказал, как строилась рекламная кампания популярных сериалов «Райцентр» и «Лада Голд».
В первом случае платформа ожидала успеха, идеально выверила и спланировала кампанию, заплатив за нее в два раза больше, во втором — оторвалась от классических форматов, приняла неочевидное решение и сильно вложилась в радио.
В случае с «Ладой Голд» результат превзошел ожидания и наоборот — с «Райцентром» не срослось, хотя контент платформа считала идентичным по качеству.
@anti_content
Директор по маркетингу Ivi Артем Лопухин на конференции Авито Показ рассказал, как строилась рекламная кампания популярных сериалов «Райцентр» и «Лада Голд».
В первом случае платформа ожидала успеха, идеально выверила и спланировала кампанию, заплатив за нее в два раза больше, во втором — оторвалась от классических форматов, приняла неочевидное решение и сильно вложилась в радио.
В случае с «Ладой Голд» результат превзошел ожидания и наоборот — с «Райцентром» не срослось, хотя контент платформа считала идентичным по качеству.
@anti_content
👍5👏1
Россияне стали больше платить за онлайн-кинотеатры — в лидерах Кинопоиск и OKKO
Исследовательская компания ICMR опубликовала рейтинг российских онлайн-кинотеатров за третий квартал 2025 года.
Респондентами опроса стали жители городов в возрасте от 16 до 55 лет.
Согласно его результатам, доля подписчиков онлайн-кинотеатров сейчас составляет 52%, эта цифра держится приблизительно на одном уровне последние два года. В то же время подписчиков, которые платят онлайн-кинотеатрам, в этом квартале 41% — это на 5% больше, чем в прошлом году, и на 8% больше, чем в третьем квартале 2023 года.
Сам по себе сезонный рост, скорее всего, связан с тем, что осенью онлайн-кинотеатры возвращаются к премьерам. Однако «Коммерсантъ» раньше отмечал и рост интереса к российским проектам на фоне общего снижения интереса к сериалам в целом — результаты опроса скорее подтверждают этот тезис.
В лидерах как по числу подписчиков в целом, так и по количеству тех, кто платит за подписку, в последние два квартала Кинопоиск. За ним следуют OKKO, Wink, Иви и Kion.
Сейчас за Кинопоиск платят 20% опрошенных — как отмечает ICMR, это максимальное значение по платящим подписчикам за всю историю наблюдений.
@anti_content
Исследовательская компания ICMR опубликовала рейтинг российских онлайн-кинотеатров за третий квартал 2025 года.
Респондентами опроса стали жители городов в возрасте от 16 до 55 лет.
Согласно его результатам, доля подписчиков онлайн-кинотеатров сейчас составляет 52%, эта цифра держится приблизительно на одном уровне последние два года. В то же время подписчиков, которые платят онлайн-кинотеатрам, в этом квартале 41% — это на 5% больше, чем в прошлом году, и на 8% больше, чем в третьем квартале 2023 года.
Сам по себе сезонный рост, скорее всего, связан с тем, что осенью онлайн-кинотеатры возвращаются к премьерам. Однако «Коммерсантъ» раньше отмечал и рост интереса к российским проектам на фоне общего снижения интереса к сериалам в целом — результаты опроса скорее подтверждают этот тезис.
В лидерах как по числу подписчиков в целом, так и по количеству тех, кто платит за подписку, в последние два квартала Кинопоиск. За ним следуют OKKO, Wink, Иви и Kion.
Сейчас за Кинопоиск платят 20% опрошенных — как отмечает ICMR, это максимальное значение по платящим подписчикам за всю историю наблюдений.
@anti_content
👍4
Forwarded from Маша и Медиа
С 20 октября у департамента кинематографии новый руководитель - Анна Ярина. Дмитрий Давиденко покидает этот пост. Ярина с 2025 года работает в Минкультуры, была заместителем Давиденко. Анна - дочь Андрея Ярина, начальника управления президента России по внутренней политике. https://www.vedomosti.ru/media/articles/2025/10/20/1148294-davidenko-pokidaet-minkulturi?from=newsline
Ведомости
Отвечавший за развитие кинематографа Дмитрий Давиденко покидает Минкультуры
Новым руководителем департамента министерства станет его заместитель
👍2😱1
Nintendo давит на все кнопки: Switch 2 может стать самой продаваемой консолью в истории компании
Nintendo поручила поставщикам выпустить до 25 млн консолей Switch 2 к марту 2026 года — столько компания ещё никогда не производила в первый год после запуска новой платформы.
Сборка устройства стартовала в конце 2024-го, и японцы уверены, что спрос останется высоким не только в праздничный сезон, но и в следующем году. Аналитики ожидали продажи 17,6 млн устройств, но теперь компания, по оценкам партнёров, легко превысит 20 млн проданных консолей к марту.
Рынок отреагировал мгновенно: акции Nintendo в Токио выросли на 2,6%. За год бумаги компании подорожали более чем на 50%, а квартальная выручка, по прогнозам, увеличится на 68%.
Switch 2 стартовал феноменально — 5,8 млн продаж за первый месяц, против 2,7 млн у оригинальной консоли в 2017 году. В США продажи идут на 77% быстрее, чем у первой модели. Консоль сохранила совместимость со всей библиотекой игр Switch, что стало мощным преимуществом на старте.
Nintendo также не повторяет ошибок Sony и Microsoft, чьи консоли в пандемию страдали от сбоев поставок. Компания заранее накопила запасы и нарастила маркетинговый бюджет более чем вдвое, готовясь к крупному запуску.
Риски остаются: возможное замедление спроса из-за экономики и новые тарифы в США. Но пока интерес к Switch 2 не падает — даже жалобы на новые игровые карточки не мешают продажам. Дополнительный импульс может дать выход Pokémon Legends: Z-A в этом месяце.
@anti_content
Nintendo поручила поставщикам выпустить до 25 млн консолей Switch 2 к марту 2026 года — столько компания ещё никогда не производила в первый год после запуска новой платформы.
Сборка устройства стартовала в конце 2024-го, и японцы уверены, что спрос останется высоким не только в праздничный сезон, но и в следующем году. Аналитики ожидали продажи 17,6 млн устройств, но теперь компания, по оценкам партнёров, легко превысит 20 млн проданных консолей к марту.
Рынок отреагировал мгновенно: акции Nintendo в Токио выросли на 2,6%. За год бумаги компании подорожали более чем на 50%, а квартальная выручка, по прогнозам, увеличится на 68%.
Switch 2 стартовал феноменально — 5,8 млн продаж за первый месяц, против 2,7 млн у оригинальной консоли в 2017 году. В США продажи идут на 77% быстрее, чем у первой модели. Консоль сохранила совместимость со всей библиотекой игр Switch, что стало мощным преимуществом на старте.
Nintendo также не повторяет ошибок Sony и Microsoft, чьи консоли в пандемию страдали от сбоев поставок. Компания заранее накопила запасы и нарастила маркетинговый бюджет более чем вдвое, готовясь к крупному запуску.
Риски остаются: возможное замедление спроса из-за экономики и новые тарифы в США. Но пока интерес к Switch 2 не падает — даже жалобы на новые игровые карточки не мешают продажам. Дополнительный импульс может дать выход Pokémon Legends: Z-A в этом месяце.
@anti_content
❤3🔥2
Видеоигры обогнали комиксы
Во всяком случае в киноиндустрии. Отчёт компании Ampere Analysis показал, что в 2024 году заказы на экранизации видеоигр выросли на 137% — теперь они на третьем месте в списке источников для кино и сериалов. Лидируют манга и книги, комиксы — на четвертом месте.
Рост популярности видеоигр связан с тем, что геймеры и фанаты аниме — часто одни и те же люди. Согласно результатам исследований, всего 35% пользователей интернета от 18 до 64 лет любят аниме, но зато из них 83% — активные геймеры. Еще 10% любителей аниме играют в видеоигры реже, но все равно хотя бы раз в месяц.
Мы уже знаем успешные примеры таких киноадаптаций: сериал Arcane: League of Legends становился ведущим англоязычным сериалом на Netflix, а Devil May Cry, Кастлвания и Киберпанк: Бегущие по краю попадали в топ-10. При этом экранизации способствуют и продажам игр. Так сериал по Киберпанку помог увеличить продажи игры до 20 миллионов копий, а онлайн пятой части Devil May Cry в Steam благодаря киноадаптации вырос почти в четыре раза.
Напомним, что «Кинопоиск» в прошлом году обещал экранизацию Atomic Heart. Ждем теперь, когда ИРИ спонсирует сериал «Смута», а студия «ТриТэ» Михалкова выпустит сиквел «Т-34» по «Миру танков». Мы же, в меру своей испорченности и возможностей ИИ, пофантазировали, как могла бы выглядеть киноадаптация Тетриса (не путать одноименном с байопиком про Алексея Пажитнова).
@anti_content
Во всяком случае в киноиндустрии. Отчёт компании Ampere Analysis показал, что в 2024 году заказы на экранизации видеоигр выросли на 137% — теперь они на третьем месте в списке источников для кино и сериалов. Лидируют манга и книги, комиксы — на четвертом месте.
Рост популярности видеоигр связан с тем, что геймеры и фанаты аниме — часто одни и те же люди. Согласно результатам исследований, всего 35% пользователей интернета от 18 до 64 лет любят аниме, но зато из них 83% — активные геймеры. Еще 10% любителей аниме играют в видеоигры реже, но все равно хотя бы раз в месяц.
Мы уже знаем успешные примеры таких киноадаптаций: сериал Arcane: League of Legends становился ведущим англоязычным сериалом на Netflix, а Devil May Cry, Кастлвания и Киберпанк: Бегущие по краю попадали в топ-10. При этом экранизации способствуют и продажам игр. Так сериал по Киберпанку помог увеличить продажи игры до 20 миллионов копий, а онлайн пятой части Devil May Cry в Steam благодаря киноадаптации вырос почти в четыре раза.
Напомним, что «Кинопоиск» в прошлом году обещал экранизацию Atomic Heart. Ждем теперь, когда ИРИ спонсирует сериал «Смута», а студия «ТриТэ» Михалкова выпустит сиквел «Т-34» по «Миру танков». Мы же, в меру своей испорченности и возможностей ИИ, пофантазировали, как могла бы выглядеть киноадаптация Тетриса (не путать одноименном с байопиком про Алексея Пажитнова).
@anti_content
❤2
Игровики присоединились к хору просящих
«Организация развития видеоигровой индустрии» направила письмо с просьбой закрепить новые налоговые льготы премьер-министру Михаилу Мишустину.
Объединение предложило освободить российских разработчиков и издателей от уплаты НДС с продажи игр и ПО в России, а также закрепить для них льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6%. Кроме того, эксперты объединения, как и ранее в феврале этого года, просят освободить игровые студии от налога на прибыль на пять лет.
Разработчики обеспокоены возможной отменой льготы на уплату НДС при продаже российского ПО из реестра Минцифры, а также повышением страховых взносов для IT-отрасли с 7,6% до 15%.
Такие обращения правительство и профильные ведомства еле успевают рассматривать: только в этом месяце о помощи просили также айтишники, представители фитнес-клубов и потребительского рынка, сотрудники медиакомпаний и металлурги. Посмотрим, услышат ли кого-нибудь.
@anti_content
«Организация развития видеоигровой индустрии» направила письмо с просьбой закрепить новые налоговые льготы премьер-министру Михаилу Мишустину.
Объединение предложило освободить российских разработчиков и издателей от уплаты НДС с продажи игр и ПО в России, а также закрепить для них льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6%. Кроме того, эксперты объединения, как и ранее в феврале этого года, просят освободить игровые студии от налога на прибыль на пять лет.
Разработчики обеспокоены возможной отменой льготы на уплату НДС при продаже российского ПО из реестра Минцифры, а также повышением страховых взносов для IT-отрасли с 7,6% до 15%.
Такие обращения правительство и профильные ведомства еле успевают рассматривать: только в этом месяце о помощи просили также айтишники, представители фитнес-клубов и потребительского рынка, сотрудники медиакомпаний и металлурги. Посмотрим, услышат ли кого-нибудь.
@anti_content
Ведомости
Видеоигровая индустрия попросила правительство о налоговых льготах
Возможное повышение налоговой нагрузки может привести к очередному витку релокации разработчиков игр
Netflix разочаровывает инвесторов
Акции Netflix упали более чем на 10%. После пика, достигнутого в июне, цена падает из-за осторожности инвесторов (Netflix с начала года не публикует информацию о числе подписчиков), а также из-за завышенных ожиданий. Кроме того, инвесторов смущают планы платформы на ближайший квартал — даже несмотря на скорый выход финального сезона хитовых «Очень странных дел».
За последние три года акции выросли на 360% — цена на них росла быстрее, чем на акции Walt Disney, Apple или Alphabet. В результате соотношение цены компании и ее прибыли оказалось сильно выше, чем у конкурентов.
Для улучшения доходов компания занялась рекламой и видеоиграми, но эти направления испытывают трудности из-за конкуренции, а также смены руководства и стратегии. При этом Netflix сообщил, что третий квартал стал для них лучшим по объему продаж рекламы.
Компания также делает ставку на «Очень странные дела» и две NFL игры, которые будут транслироваться в прямом эфире на Рождество.
Netflix прогнозирует на ближайший квартал выручку в $11,96 млрд, что почти соответствует усредненным ожиданиям аналитиков Wall Street — $11,9 млрд. В прошлом квартале выручка составила $11,5 млрд и также соответствовала ожиданиям.
Напомним, что Netflix открывает сезон квартальных отчетностей, и столь нервная реакция инвесторов на в целом не разочаровывающие показатели еще одно свидетельство пузыря на рынке. Все боятся не успеть выйти.
@anti_content
Акции Netflix упали более чем на 10%. После пика, достигнутого в июне, цена падает из-за осторожности инвесторов (Netflix с начала года не публикует информацию о числе подписчиков), а также из-за завышенных ожиданий. Кроме того, инвесторов смущают планы платформы на ближайший квартал — даже несмотря на скорый выход финального сезона хитовых «Очень странных дел».
За последние три года акции выросли на 360% — цена на них росла быстрее, чем на акции Walt Disney, Apple или Alphabet. В результате соотношение цены компании и ее прибыли оказалось сильно выше, чем у конкурентов.
Для улучшения доходов компания занялась рекламой и видеоиграми, но эти направления испытывают трудности из-за конкуренции, а также смены руководства и стратегии. При этом Netflix сообщил, что третий квартал стал для них лучшим по объему продаж рекламы.
Компания также делает ставку на «Очень странные дела» и две NFL игры, которые будут транслироваться в прямом эфире на Рождество.
Netflix прогнозирует на ближайший квартал выручку в $11,96 млрд, что почти соответствует усредненным ожиданиям аналитиков Wall Street — $11,9 млрд. В прошлом квартале выручка составила $11,5 млрд и также соответствовала ожиданиям.
Напомним, что Netflix открывает сезон квартальных отчетностей, и столь нервная реакция инвесторов на в целом не разочаровывающие показатели еще одно свидетельство пузыря на рынке. Все боятся не успеть выйти.
@anti_content
Reuters
Netflix's blockbuster run loses spark amid valuation jitters
Netflix shares fell more than 10% on Wednesday, as the streaming giant's outlook for the coming quarter left investors nonplussed despite a strong line-up of shows that includes the final season of "Stranger Things".
❤2👍1
Нейрослоп выходит на большой экран
Wonder Studios, основанная при участии руководителей OpenAI и Google DeepMind, привлекла $12 млн на развитие ИИ-производства фильмов и сериалов. Деньги пойдут на удвоение инженерной команды и создание собственной интеллектуальной собственности — студия хочет не просто делать рекламу, а выпускать оригинальные AI-фильмы.
Раунд возглавил венчурный фонд Atomico, а среди инвесторов — LocalGlobe, Blackbird и Adobe Ventures. Последняя недавно запустила сервис для генерации контента на основе медиаданных клиентов (среди ранних пользователей — Disney).
По словам CEO Ксавье Коллинза, цель Wonder Studios — «снизить порог входа в Голливуд и соединить ИИ с традиционным сторителлингом». На практике это означает, что часть функций сценаристов, аниматоров и продюсеров перейдёт к алгоритмам.
Компания уже готовит коммерческие и оригинальные релизы на 2026 год, а рынок AI-контента стремительно растёт: в прошлом году Andreessen Horowitz профинансировали студию Promise, делающую фильмы и сериалы с помощью генеративных моделей.
В общем, скоро ИИ заменит всех, включая зрителей. А мы, наконец, начнем читать книжки...
@anti_content
Wonder Studios, основанная при участии руководителей OpenAI и Google DeepMind, привлекла $12 млн на развитие ИИ-производства фильмов и сериалов. Деньги пойдут на удвоение инженерной команды и создание собственной интеллектуальной собственности — студия хочет не просто делать рекламу, а выпускать оригинальные AI-фильмы.
Раунд возглавил венчурный фонд Atomico, а среди инвесторов — LocalGlobe, Blackbird и Adobe Ventures. Последняя недавно запустила сервис для генерации контента на основе медиаданных клиентов (среди ранних пользователей — Disney).
По словам CEO Ксавье Коллинза, цель Wonder Studios — «снизить порог входа в Голливуд и соединить ИИ с традиционным сторителлингом». На практике это означает, что часть функций сценаристов, аниматоров и продюсеров перейдёт к алгоритмам.
Компания уже готовит коммерческие и оригинальные релизы на 2026 год, а рынок AI-контента стремительно растёт: в прошлом году Andreessen Horowitz профинансировали студию Promise, делающую фильмы и сериалы с помощью генеративных моделей.
В общем, скоро ИИ заменит всех, включая зрителей. А мы, наконец, начнем читать книжки...
@anti_content
Минкульт и Минцифры разрабатывают специальные формы для проверки соответствия релизов онлайн-кинотеатров традиционным ценностям. Их данные будут учитываться при принятии решения о госфинансировании этих проектов.
Обещают, что при оценке учтут и другие показатели, собранные ВЦИОМ и Mediascope: например, число просмотров, досматриваемость и анализ упоминаний в СМИ.
Напомним, что с 1 марта 2026 года в России вступит в силу закон, который запрещает выдачу прокатных удостоверений фильмам, «дискредитирующим традиционные ценности».
Получается, что категорий контента в российском кино теперь будет три: дискредитирующий можно будет смотреть только в торрентах, на традиционный не пожалеют государственных денег, на обычный денег не дадут, но запрещать
Ранее на восприятие традиционных ценностей обещали проверять зрителей российского кино, тоже через анкеты с вопросами про «эмоциональное воздействие, удовлетворенность и полезность».
Ждем, когда сценаристов заставят сдавать экзамен по
Прокомментировал всё это за нас давным-давно Аркадий Райкин:
В тиши большого кабинета
Была заполнена анкета.
Узнали из анкетных граф,
Что он не герцог и не граф,
Что нет, — ни разу не судился,
Что нет, — в плену не находился,
В войсках у белых не служил
И за границею не жил.
Все было ясно, точно, просто
В анкете этого... прохвоста.
@anti_content
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Грантам подняли моральную планку
Контент онлайн-кинотеатров будут проверять на соответствие традиционным ценностям
👍2🤣1
Forwarded from Нецифровая экономика (🐈Egor Sonin)
Valve за одну ночь обрушила рынок CS-скинов почти на $2 млрд
До недавнего обновления ситуация была следующей: редкие предметы в игре (ножи, перчатки и другие косметические элементы) можно было получить только двумя способами — купить у другого игрока через Steam или попытаться открыть платный контейнер-кейс в надежде на удачу. Такая система создавала искусственный дефицит, на основе которого сформировался целый рынок перепродажи скинов с многомиллионными оборотами.
Однако Valve внесла существенные изменения в правила: теперь редкие предметы можно напрямую обменивать между игроками. То, что раньше считалось редким и ценным «трофеем», стало значительно доступнее. В результате вся система, построенная на дефиците, рухнула. За считанные часы стоимость рынка косметических предметов в CS упала примерно на 1,9 миллиарда долларов.
Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Те, кто зарабатывал на перепродаже скинов, были возмущены — цены на многие предметы упали на 70%. Инвесторы и перекупщики массово жаловались и обвиняли Valve в разрушении «виртуального рынка». В то же время обычные игроки оказались довольны изменениями, ведь теперь они могут получить ранее элитные предметы без чрезмерных трат.
До недавнего обновления ситуация была следующей: редкие предметы в игре (ножи, перчатки и другие косметические элементы) можно было получить только двумя способами — купить у другого игрока через Steam или попытаться открыть платный контейнер-кейс в надежде на удачу. Такая система создавала искусственный дефицит, на основе которого сформировался целый рынок перепродажи скинов с многомиллионными оборотами.
Однако Valve внесла существенные изменения в правила: теперь редкие предметы можно напрямую обменивать между игроками. То, что раньше считалось редким и ценным «трофеем», стало значительно доступнее. В результате вся система, построенная на дефиците, рухнула. За считанные часы стоимость рынка косметических предметов в CS упала примерно на 1,9 миллиарда долларов.
Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Те, кто зарабатывал на перепродаже скинов, были возмущены — цены на многие предметы упали на 70%. Инвесторы и перекупщики массово жаловались и обвиняли Valve в разрушении «виртуального рынка». В то же время обычные игроки оказались довольны изменениями, ведь теперь они могут получить ранее элитные предметы без чрезмерных трат.
Esports News UK
Counter-Strike skins market loses $2bn of value overnight after knife Trade Up update - Esports News UK
The Counter-Strike market has collapsed overnight from its record market cap of $6 bn (~4.5 bn) to $4.1 bn after Valve introduced the ability to Trade Up for knives.
❤2👍1