Российский кинопроект взял награду на шведском фестивале — не в первый раз за год
Сериал OKKO и продюсерской компании «Среда» «Аутсорс» победил на шведском кинофестивале Stockholm City Film Festival в номинации Web/TV Series.
События сериала происходят на Камчатке в 1996 году, незадолго до введения моратория на смертную казнь. Надзиратель колонии Константин (Иван Янковский) организует в местной тюрьме бизнес — родственникам жертв преступников начинают продавать право на исполнение их смертного приговора.
Режиссер сериала — Душан Глигоров, а шоураннер — Анна Козлова, от которой генпродюсер OKKO Гавриил Гордеев, впрочем, всячески открещивался после того, как она рассказала об отъезде из России и нелестно высказалась о происходящем в стране.
Нам сериал нравится, так что авторов поздравляем. Но все-таки отметим, что победа на этом независимом фестивале для россиян уже не симптом отмены отмен: он ежемесячный, и только в этом году там уже побеждали, например, корометражка Валерии Поповой «Катарсис», англоязычный сценарий короткого метра студентов ВГИК «Увидишь, это случится» и новелла «Биби» цикла «Про людей и про войну», созданного при поддержке ИРИ.
@anti_content
Сериал OKKO и продюсерской компании «Среда» «Аутсорс» победил на шведском кинофестивале Stockholm City Film Festival в номинации Web/TV Series.
События сериала происходят на Камчатке в 1996 году, незадолго до введения моратория на смертную казнь. Надзиратель колонии Константин (Иван Янковский) организует в местной тюрьме бизнес — родственникам жертв преступников начинают продавать право на исполнение их смертного приговора.
Режиссер сериала — Душан Глигоров, а шоураннер — Анна Козлова, от которой генпродюсер OKKO Гавриил Гордеев, впрочем, всячески открещивался после того, как она рассказала об отъезде из России и нелестно высказалась о происходящем в стране.
Нам сериал нравится, так что авторов поздравляем. Но все-таки отметим, что победа на этом независимом фестивале для россиян уже не симптом отмены отмен: он ежемесячный, и только в этом году там уже побеждали, например, корометражка Валерии Поповой «Катарсис», англоязычный сценарий короткого метра студентов ВГИК «Увидишь, это случится» и новелла «Биби» цикла «Про людей и про войну», созданного при поддержке ИРИ.
@anti_content
Stockholm City Festival
Outsource
Web/TV Series
A new prison worker executes death sentences in the 90s. After meeting a victim's father, he believes victims' families should carry out executions - and realizes he can profit from their desire for revenge.
A new prison worker executes death sentences in the 90s. After meeting a victim's father, he believes victims' families should carry out executions - and realizes he can profit from their desire for revenge.
❤4
Видеоигры помогают снизить биологический возраст
Ученые изучили мозг 1472 человек и выяснили, что некоторые виды творческой деятельности — танго, музыка, изобразительное искусство и стратегические видеоигры — помогают снизить биологический возраст.
Стратегии признали творчеством из-за необходимости геймеров искать уникальные тактики, подключать адаптивное мышление и выбирать собственный стиль игры.
По итогу, мозг заядлых геймеров оказался в среднем на 5-7 лет моложе их реального возраста. Непрофессионалы, которые ради эксперимента 30 часов поиграли в StarCraft II: Wings of Liberty, тоже улучшили свои когнитивные показатели: внимание, визуальное восприятие и другие.
Отсутствие неврологических заболеваний и уровень образования у испытуемых учитывали, а, например, социально-экономический статус — нет. Но всё равно — лишний повод для геймеров не отрываться от компьютера.
@anti_content
Ученые изучили мозг 1472 человек и выяснили, что некоторые виды творческой деятельности — танго, музыка, изобразительное искусство и стратегические видеоигры — помогают снизить биологический возраст.
Стратегии признали творчеством из-за необходимости геймеров искать уникальные тактики, подключать адаптивное мышление и выбирать собственный стиль игры.
По итогу, мозг заядлых геймеров оказался в среднем на 5-7 лет моложе их реального возраста. Непрофессионалы, которые ради эксперимента 30 часов поиграли в StarCraft II: Wings of Liberty, тоже улучшили свои когнитивные показатели: внимание, визуальное восприятие и другие.
Отсутствие неврологических заболеваний и уровень образования у испытуемых учитывали, а, например, социально-экономический статус — нет. Но всё равно — лишний повод для геймеров не отрываться от компьютера.
@anti_content
Nature
Creative experiences and brain clocks
Nature Communications - Creative experiences such as dance, music, drawing, and strategy video games might preserve brain health. The authors show that regular practice or short training in these...
👍3 2❤1
Tencent осторожен с ИИ и делает ставку на игры
Крупнейшая китайская технологическая компания Tencent сообщила о росте выручки в 15% — она достигла 192,9 млрд юаней (27,2 млрд долларов). Акции компании в этом месяце выросли примерно на 4%, в то время как акции конкурентов Alibaba и JD в Гонконге упали.
Главным драйвером остался сегмент видеоигр — доходы от их продажи выросли на 43%. Здесь Tencent добивается успеха не только своим продуктом, но и инвестициями в крупные студии. Похоже, эта стратегия сделала его акции «защитными» бумагами в свете опасений перед ИИ-пузырем.
Работает Tencent и над своим AI Hunyuan, надеясь теснее интегрировать его с WeChat — их многофункциональной платформой, которая лежит в основе всего бизнеса. Компания стремится превратить WeChat в полноценный сервис-цифровой помощник.
При этом, пока конкуренты вкладывают миллиарды в развитие инфраструктуры ИИ, Tencent ведет себя аккуратнее, уделяя больше внимания интеграции технологии в продукт, который дает компании основную прибыль. Компания использует искусственный интеллект, например, в создании игр и рекламе. И этот подход работает — использование ИИ для таргета, в частности, способствовало росту продаж рекламы почти на 21%.
@anti_content
Крупнейшая китайская технологическая компания Tencent сообщила о росте выручки в 15% — она достигла 192,9 млрд юаней (27,2 млрд долларов). Акции компании в этом месяце выросли примерно на 4%, в то время как акции конкурентов Alibaba и JD в Гонконге упали.
Главным драйвером остался сегмент видеоигр — доходы от их продажи выросли на 43%. Здесь Tencent добивается успеха не только своим продуктом, но и инвестициями в крупные студии. Похоже, эта стратегия сделала его акции «защитными» бумагами в свете опасений перед ИИ-пузырем.
Работает Tencent и над своим AI Hunyuan, надеясь теснее интегрировать его с WeChat — их многофункциональной платформой, которая лежит в основе всего бизнеса. Компания стремится превратить WeChat в полноценный сервис-цифровой помощник.
При этом, пока конкуренты вкладывают миллиарды в развитие инфраструктуры ИИ, Tencent ведет себя аккуратнее, уделяя больше внимания интеграции технологии в продукт, который дает компании основную прибыль. Компания использует искусственный интеллект, например, в создании игр и рекламе. И этот подход работает — использование ИИ для таргета, в частности, способствовало росту продаж рекламы почти на 21%.
@anti_content
Bloomberg.com
Tencent Posts 15% Revenue Jump, Sustaining Growth Without Splashy AI Bets
Tencent Holdings Ltd. posted a faster-than-anticipated 15% rise in revenue, sustaining the steady growth that’s helped the social media leader attract investors despite eschewing splashy investments in AI infrastructure.
👍4
Пока Disney решает конфликт с YouTube TV, их акции падают
Компания Walt Disney сообщила о готовности к тому, что переговоры с YouTube TV по поводу возвращения на стриминг ее каналов, могут быть долгими. Ее акции после этого заявления упали уже больше, чем на 8%.
30 октября принадлежащие Disney телеканалы исчезли из YouTube TV — четвертого по величине провайдера платного телевидения в США, у которого около 10 миллионов подписчиков — в результате спора о лицензионных отчислениях. 14-дневная блокировка YouTube TV, как оценивают аналитики Morgan Stanley, обойдется Disney примерно в 60 миллионов долларов потерянной прибыли.
Инвесторов ситуация беспокоит не просто так. Компания уже не оправдала квартальных ожиданий по выручке — она, как и год назад, составила 22,5 млрд долларов, но не достигла прогноза аналитиков в 22,75 млрд долларов. Прибыль традиционного телевидения сократилась на 21% до 391 млн долларов, фильмы этого года тоже не смогли повторить успех прошлогодних хитов «Головоломка-2» и «Дэдпул и Росомаха».
Прибыль от стриминга при этом выросла на 39% до 352 млн долларов. За квартал к Disney+ и Hulu прибавилось 12,5 млн подписчиков, и их общее число достигло 196 млн.человек.
«Disney сокращает свою зависимость от кабельных компаний в распространении своих каналов. Но отказ от услуг видеодистрибьюторов займет время», — сказал старший аналитик eMarketer Росс Бенес. По словам гендиректора Disney Боба Айгера, предложенная YouTube TV сделка «даже превосходит условия, на которые уже согласились другие крупные дистрибьюторы».
@anti_content
Компания Walt Disney сообщила о готовности к тому, что переговоры с YouTube TV по поводу возвращения на стриминг ее каналов, могут быть долгими. Ее акции после этого заявления упали уже больше, чем на 8%.
30 октября принадлежащие Disney телеканалы исчезли из YouTube TV — четвертого по величине провайдера платного телевидения в США, у которого около 10 миллионов подписчиков — в результате спора о лицензионных отчислениях. 14-дневная блокировка YouTube TV, как оценивают аналитики Morgan Stanley, обойдется Disney примерно в 60 миллионов долларов потерянной прибыли.
Инвесторов ситуация беспокоит не просто так. Компания уже не оправдала квартальных ожиданий по выручке — она, как и год назад, составила 22,5 млрд долларов, но не достигла прогноза аналитиков в 22,75 млрд долларов. Прибыль традиционного телевидения сократилась на 21% до 391 млн долларов, фильмы этого года тоже не смогли повторить успех прошлогодних хитов «Головоломка-2» и «Дэдпул и Росомаха».
Прибыль от стриминга при этом выросла на 39% до 352 млн долларов. За квартал к Disney+ и Hulu прибавилось 12,5 млн подписчиков, и их общее число достигло 196 млн.человек.
«Disney сокращает свою зависимость от кабельных компаний в распространении своих каналов. Но отказ от услуг видеодистрибьюторов займет время», — сказал старший аналитик eMarketer Росс Бенес. По словам гендиректора Disney Боба Айгера, предложенная YouTube TV сделка «даже превосходит условия, на которые уже согласились другие крупные дистрибьюторы».
@anti_content
Reuters
Disney warns of potentially long dispute with YouTube TV, shares fall
Walt Disney signaled on Thursday it was girding for a potentially prolonged fight with YouTube TV over distribution of its television networks, worrying investors about the outlook for its already declining TV business.
Samsung запустил круглосуточную рекламу на умных холодильниках
Рекламу, говорят, крутят только на премиальных моделях, цена которых от $2 тысяч. А чтобы отключить объявления, нужно каждый месяц платить еще по 16$.
Журналисты уже анонсировали эту идею в конце октября — им стало известно, что реклама станет частью виджета линейки умных холодильников Samsung Family Hub с встроенным сенсорным экраном и будет постоянно на нем отображаться. Каждые десять секунд ее будут сменять новости, погода и события календаря — ненужные блоки можно пропустить, смахнув их пальцем.
Схема, в целом разумная: зачем тратить деньги на рекламу, если можно на ней еще и зарабатывать.
Взлет ритейл-медиа показывает, что рекламной поверхностью может стать все, что угодно. Недавно ею стала спинка переднего кресла в такси — Яндекс потихоньку внедряет «лучшие мировые практики». Если вы повезете в нем домой свой умный холодильник, может случиться и «комбо»…
@anti_content
Рекламу, говорят, крутят только на премиальных моделях, цена которых от $2 тысяч. А чтобы отключить объявления, нужно каждый месяц платить еще по 16$.
Журналисты уже анонсировали эту идею в конце октября — им стало известно, что реклама станет частью виджета линейки умных холодильников Samsung Family Hub с встроенным сенсорным экраном и будет постоянно на нем отображаться. Каждые десять секунд ее будут сменять новости, погода и события календаря — ненужные блоки можно пропустить, смахнув их пальцем.
Схема, в целом разумная: зачем тратить деньги на рекламу, если можно на ней еще и зарабатывать.
Взлет ритейл-медиа показывает, что рекламной поверхностью может стать все, что угодно. Недавно ею стала спинка переднего кресла в такси — Яндекс потихоньку внедряет «лучшие мировые практики». Если вы повезете в нем домой свой умный холодильник, может случиться и «комбо»…
@anti_content
👍2👎1🤣1
Разработчики игр с ИИ-контентом заработали в Steam примерно $660 млн
Автор Totally Human Media Ичиро Ламбе с помощью метода Бокслейтера (количество отзывов * цена * 35 = приблизительный объем продаж) посчитал, что совокупная валовая выручка разработчиков от игр с генеративным ИИ в Steam составила около $660 млн.
По его подсчетам, таких игр в Steam сейчас 10258 — 8% от всех, что есть в онлайн-сервисе.
Надо отдать автору должное, он сам признает свой расчет самым приблизительным, в первую очередь потому что учитывал только игры с тегом Al Content Disclosed — конечно, не все. Но, согласно этому методу, выходит такой результат: 12 игр приносят восьмизначную сумму денег, 33 — семизначную, 170 — шестизначную, 487 достигли 5-значной суммы. Остальные игры — подавляющее большинство — принесли доход ниже этого уровня. В топ-3 самых кассовых игр — Stellaris, My Summer Car и Supermarket Simulator.
@anti_content
Автор Totally Human Media Ичиро Ламбе с помощью метода Бокслейтера (количество отзывов * цена * 35 = приблизительный объем продаж) посчитал, что совокупная валовая выручка разработчиков от игр с генеративным ИИ в Steam составила около $660 млн.
По его подсчетам, таких игр в Steam сейчас 10258 — 8% от всех, что есть в онлайн-сервисе.
Надо отдать автору должное, он сам признает свой расчет самым приблизительным, в первую очередь потому что учитывал только игры с тегом Al Content Disclosed — конечно, не все. Но, согласно этому методу, выходит такой результат: 12 игр приносят восьмизначную сумму денег, 33 — семизначную, 170 — шестизначную, 487 достигли 5-значной суммы. Остальные игры — подавляющее большинство — принесли доход ниже этого уровня. В топ-3 самых кассовых игр — Stellaris, My Summer Car и Supermarket Simulator.
@anti_content
Totally Human Media
Games With AI Disclosures Have Grossed an Estimated $660M on Steam — Totally Human Media
A few months ago, we ran the numbers on how many Steam games disclosed using Generative AI . At the time, we were at 7,818 titles—about 7% of Steam's total library. That number has since climbed to 10,258—now 8% of all Steam games. That raised a question:…
👍2❤1🔥1
С удовольствием читаем про фильмы и сериалы в «Водовороте», но не можем не отметить, что ребята, не особо разбираясь в текущей ситуации в ИИ, проехались по Безосу совсем не там, где стоило.
Странно смеяться над Джеффом так, словно он с луны свалился в рынок ИИ. Его Amazon там по самые гланды (включая инвестиции в Anthropic и Perplexity), и тот факт, что сам Безос отошел от операционного управления, вряд ли говорит о том, что он оставил свой главный актив на произвол судьбы. Он внимательно следит за рынком ИИ и назвал происходящее пузырем еще полтора месяца назад, задолго до того, как в @vodott уличили его в верхоглядстве и ротозействе.
Про новый стартап Безоса мало что известно — ИИ для разработки компьютеров для авто-, аэро-, астронавтики. Но я бы предположил, что после женитьбы чуваку просто стало немного скучно, и он решил размять управленческие мышцы. Впрочем, про это они пусть сами там в семейном кругу разбираются.
Я же хотел заметить, что Безос — фрик, мечтатель. Чего стоил один его полет в космос с братом на собственной ракете (в отличии от Маска, талдычащего про космос, но остающегося на Земле). А его свадьба в Венеции — венец его экстравагантности.
Ну или, возьмем, чтобы было ближе к тематике этого канала: громадные инвестиции в провальную сагу по Толкину. А также не менее провальную игровую студию, на которую Amazon угробил буквально миллиарды. А недавно они объявили, что их амбициозный проект MMORPG — New World, только на разработке которого сожгли больше $200 млн скоро прекратит развитие (а значит и закроется в ближайшее время).
Напомним, что человек со своим бизнесом пережил мясорубку краха доткомов.
Просто скажу, что Безос инвестирует в свой стартап про ИИ не потому, что ждет от него большой отдачи — видимо, у него есть какая-то шальная идея. Очень жаль, что часто идеи Безоса не имеют отношения к реальности и почти никогда не учитывают мнения и желания обычных людей. Но это тоже уже другая история.
Мы же обещаем в нашем «Нецифровом контенте» тянуться к @vodott в плане рассказов о рынке контента, но советуем про ИИ все-таки читать в @anti_agi
@anti_content
Странно смеяться над Джеффом так, словно он с луны свалился в рынок ИИ. Его Amazon там по самые гланды (включая инвестиции в Anthropic и Perplexity), и тот факт, что сам Безос отошел от операционного управления, вряд ли говорит о том, что он оставил свой главный актив на произвол судьбы. Он внимательно следит за рынком ИИ и назвал происходящее пузырем еще полтора месяца назад, задолго до того, как в @vodott уличили его в верхоглядстве и ротозействе.
Про новый стартап Безоса мало что известно — ИИ для разработки компьютеров для авто-, аэро-, астронавтики. Но я бы предположил, что после женитьбы чуваку просто стало немного скучно, и он решил размять управленческие мышцы. Впрочем, про это они пусть сами там в семейном кругу разбираются.
Я же хотел заметить, что Безос — фрик, мечтатель. Чего стоил один его полет в космос с братом на собственной ракете (в отличии от Маска, талдычащего про космос, но остающегося на Земле). А его свадьба в Венеции — венец его экстравагантности.
Ну или, возьмем, чтобы было ближе к тематике этого канала: громадные инвестиции в провальную сагу по Толкину. А также не менее провальную игровую студию, на которую Amazon угробил буквально миллиарды. А недавно они объявили, что их амбициозный проект MMORPG — New World, только на разработке которого сожгли больше $200 млн скоро прекратит развитие (а значит и закроется в ближайшее время).
Напомним, что человек со своим бизнесом пережил мясорубку краха доткомов.
Просто скажу, что Безос инвестирует в свой стартап про ИИ не потому, что ждет от него большой отдачи — видимо, у него есть какая-то шальная идея. Очень жаль, что часто идеи Безоса не имеют отношения к реальности и почти никогда не учитывают мнения и желания обычных людей. Но это тоже уже другая история.
Мы же обещаем в нашем «Нецифровом контенте» тянуться к @vodott в плане рассказов о рынке контента, но советуем про ИИ все-таки читать в @anti_agi
@anti_content
Telegram
VODоворOTT
Номер заявки в РКН – № 5594417315
Новости рынка VOD и OTT.
Находим и разбираем вместе с вами.
Все инсайды, вопросы и пожелания пишите в личку: @vod_ovor_ott
Новости рынка VOD и OTT.
Находим и разбираем вместе с вами.
Все инсайды, вопросы и пожелания пишите в личку: @vod_ovor_ott
🔥2
Финист, Киберслав и Ворожея
«Плюс Студия» и Game Art Pioneers анонсировали приключенческую RPG «Киберслав: Затмение» по анимационному сериалу, который начал выходить на «Кинопоиске» в конце 2024 года и вроде бы должен продолжиться в этом. Сюжет про альтернативную Древнюю Русь: княжеский охотник за нечистью Киберслав пытается сорвать планы злодея, решившего украсть главную святыню города Китеж; релиз планируют в 2027 году.
Председатель правления РОЦИТ Антон Горелкин месяц назад как раз отмечал возвращение моды на славянский стиль.
Может быть, он и прав — например, на площадке DTF в 2024 году насчитывали 10 таких игр, в 2025 — уже 19. Про «Смуту» все всё знают, до нее случались настоящие проекты — пермская Мортёшка сначала выпустила самобытного «Человеколося» по мотивам коми-пермятского фольклора, а потом инди по славянским мифам «Черная книга» (100 тысяч копий всего за 20 дней и без медиаресурса, как тебе такое, Сайберия Нова?).
Игры новее мало восхищают разработкой, но некоторые из них более менее популярны (и имеют мощные названия) — как, например, «Русы против ящеров» (725 тысяч проданных копий).
«App2Top» уже опрашивал экспертов про славянский сеттинг в играх — они сказали, что так или иначе, вся эта тема если у нас и залетает, то для иностранного игрока «как была, так и остается малоинтересной».
В российском кино сказки сейчас в принципе заходят хорошо — есть куда сбежать из жестокой реальности, так что их и снимают, одну за одной. Из последних успехов — «Финист.Первый богатырь», собравший почти 2,3 миллиарда в прокате. Есть, конечно, и опусы — «Сказки темного леса. Ворожея» при бюджете в 180 миллионов собрал около 17,5 и оценками тоже не порадовал.
Как раз пока мы писали этот пост, нежелательной организацией признали студию-разработчик, которая делала в том числе игру «Казаки». Так что осторожнее: что сегодня славянский сеттинг, завтра — «противоправная информация и агрессивный русофобский контент».
@anti_content
«Плюс Студия» и Game Art Pioneers анонсировали приключенческую RPG «Киберслав: Затмение» по анимационному сериалу, который начал выходить на «Кинопоиске» в конце 2024 года и вроде бы должен продолжиться в этом. Сюжет про альтернативную Древнюю Русь: княжеский охотник за нечистью Киберслав пытается сорвать планы злодея, решившего украсть главную святыню города Китеж; релиз планируют в 2027 году.
Председатель правления РОЦИТ Антон Горелкин месяц назад как раз отмечал возвращение моды на славянский стиль.
Может быть, он и прав — например, на площадке DTF в 2024 году насчитывали 10 таких игр, в 2025 — уже 19. Про «Смуту» все всё знают, до нее случались настоящие проекты — пермская Мортёшка сначала выпустила самобытного «Человеколося» по мотивам коми-пермятского фольклора, а потом инди по славянским мифам «Черная книга» (100 тысяч копий всего за 20 дней и без медиаресурса, как тебе такое, Сайберия Нова?).
Игры новее мало восхищают разработкой, но некоторые из них более менее популярны (и имеют мощные названия) — как, например, «Русы против ящеров» (725 тысяч проданных копий).
«App2Top» уже опрашивал экспертов про славянский сеттинг в играх — они сказали, что так или иначе, вся эта тема если у нас и залетает, то для иностранного игрока «как была, так и остается малоинтересной».
В российском кино сказки сейчас в принципе заходят хорошо — есть куда сбежать из жестокой реальности, так что их и снимают, одну за одной. Из последних успехов — «Финист.Первый богатырь», собравший почти 2,3 миллиарда в прокате. Есть, конечно, и опусы — «Сказки темного леса. Ворожея» при бюджете в 180 миллионов собрал около 17,5 и оценками тоже не порадовал.
Как раз пока мы писали этот пост, нежелательной организацией признали студию-разработчик, которая делала в том числе игру «Казаки». Так что осторожнее: что сегодня славянский сеттинг, завтра — «противоправная информация и агрессивный русофобский контент».
@anti_content
❤2🤣2👍1
«Земский собор» собрал не больше 9 млн руб. за две недели
Исходя из подсчетов редакции @anti_content по методу Бокслейтера, о котором мы недавно писали, объем продаж игры, вышедшей 4 ноября, мог бы составить 9,2 млн руб.
Этот метод позволяет подсчитывать выручку игр на Steam, исходя из количества отзывов, и работает, очевидно и на VK Play. По статистике отзыв на игру оставляет примерно каждый 35-й играющий. На вечер вчерашнего дня у «Земского собора» на VK Play был 431 отзыв. Таким образом, при цене игры в 613 руб. разработчики (до вычета комиссии VK Play) могли заработать не более 9,2 млн рублей. Эта сумма, правда, не учитывает тот факт, что игроки, купившие ранее «Смуту», получали доступ к «Земскому собору» бесплатно.
Похоже славянский сеттинг, о взлете которого нам рассказывали вчера, не слишком помог «Земскому собору» — продолжению «Смуты» от российской студии Cyberia Nova.
Команда игры на момент релиза насчитывала 60 человек; разработчики обещали особо учесть обратную связь игроков после «Смуты», переработать боевую систему и улучшить процессы разработки.
Мы попытались примерно понять бюджет игры. ИРИ, который проект поддерживает, в этом году планировал увеличить инвестиции в игры с 1,57 млрд руб. до 2 млрд руб. Правда, «Земский собор» не единственная поддержанная ИРИ игра — поддержку получили также «Гостомельские богатыри», «Спарта 2035», «Гардарики», «Журнал капитана Тундры».
Если исходить из зарплат команде, то за восемь с лишним месяцев активной работы (о том, что она начата, объявили в феврале) на зарплаты 60 человек в Москве, даже если взять их среднюю зарплату в 100 тысяч рублей и не учитывать налоги, ушло бы более 50 млн руб.
🔤 🔤 Можно, кстати, сделать выводы и о максимальной аудитории игры. Если отзыв оставляет каждый 35-й, и всего их 431 — выходит около 15 тысяч человек.
@anti_content
Исходя из подсчетов редакции @anti_content по методу Бокслейтера, о котором мы недавно писали, объем продаж игры, вышедшей 4 ноября, мог бы составить 9,2 млн руб.
Этот метод позволяет подсчитывать выручку игр на Steam, исходя из количества отзывов, и работает, очевидно и на VK Play. По статистике отзыв на игру оставляет примерно каждый 35-й играющий. На вечер вчерашнего дня у «Земского собора» на VK Play был 431 отзыв. Таким образом, при цене игры в 613 руб. разработчики (до вычета комиссии VK Play) могли заработать не более 9,2 млн рублей. Эта сумма, правда, не учитывает тот факт, что игроки, купившие ранее «Смуту», получали доступ к «Земскому собору» бесплатно.
Похоже славянский сеттинг, о взлете которого нам рассказывали вчера, не слишком помог «Земскому собору» — продолжению «Смуты» от российской студии Cyberia Nova.
Команда игры на момент релиза насчитывала 60 человек; разработчики обещали особо учесть обратную связь игроков после «Смуты», переработать боевую систему и улучшить процессы разработки.
Мы попытались примерно понять бюджет игры. ИРИ, который проект поддерживает, в этом году планировал увеличить инвестиции в игры с 1,57 млрд руб. до 2 млрд руб. Правда, «Земский собор» не единственная поддержанная ИРИ игра — поддержку получили также «Гостомельские богатыри», «Спарта 2035», «Гардарики», «Журнал капитана Тундры».
Если исходить из зарплат команде, то за восемь с лишним месяцев активной работы (о том, что она начата, объявили в феврале) на зарплаты 60 человек в Москве, даже если взять их среднюю зарплату в 100 тысяч рублей и не учитывать налоги, ушло бы более 50 млн руб.
@anti_content
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Нецифровой контент
Разработчики игр с ИИ-контентом заработали в Steam примерно $660 млн
Автор Totally Human Media Ичиро Ламбе с помощью метода Бокслейтера (количество отзывов * цена * 35 = приблизительный объем продаж) посчитал, что совокупная валовая выручка разработчиков…
Автор Totally Human Media Ичиро Ламбе с помощью метода Бокслейтера (количество отзывов * цена * 35 = приблизительный объем продаж) посчитал, что совокупная валовая выручка разработчиков…
🔥4🤣1
Чтобы не разгоняли её всякие там...
@anti_content
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Terra InMedia
Тут на конференции Российской академии радио происходит что-то невероятное
Юлия Голубева (Газпром-Медиа Холдинг): А почему бы нам не установить, что вот минимальная стоимость рекламы на радио должна быть не ниже какой-то фиксированной стоимости
Бэлла Черкесова…
Юлия Голубева (Газпром-Медиа Холдинг): А почему бы нам не установить, что вот минимальная стоимость рекламы на радио должна быть не ниже какой-то фиксированной стоимости
Бэлла Черкесова…
😢2👍1🤣1
Новая «Смута», Steam и ответственность за контент
Прочитали вчера в «Коммерсанте» интервью гендиректора разработчика игр Cyberia Nova Алексея Копцева про планы студии — он намекнул, что если «Земский собор» понравится аудитории, команда подумает о продолжении или даже перезапуске «Смуты» с добавлением свежих наработок. Решили обратиться в студию с уточнениями.
Cyberia Nova рассказали редакции @anti_content, когда можно будет делать выводы об успехах «Земского собора», что студия думает о выходе на международный рынок и регулировании государством непатриотического контента.
Об оценке интереса игроков к «Земскому собору» (самые оптимистичные промежуточные цифры мы публиковали чуть ранее — ред.)
Сейчас на VK Play более 400 отзывов, из них более 350 положительные. Средняя оценка 7,8 — для нас это знак, что мы движемся в правильном направлении. В то же время мы продолжаем работать над улучшением проекта и стремимся к тому, чтобы рейтинг игры рос. Мы внимательно следим за отзывами. Думаем, до конца года мы уже сможем сделать уже более объективные выводы.
О возможном выходе на международный рынок:
В будущем мы можем рассмотреть выход и на международные площадки, включая Steam, но начинать с VK Play – логичный шаг для нас как для российской студии. VK Play активно развивается и помогает российским разработчикам, кроме того, здесь проще получать обратную связь от русскоязычных игроков и быстро дорабатывать игру с учетом их пожеланий.
О том, должно ли государство ограничивать разработчиков игр, чуждых российским нарративам:
Мы считаем, что ключевая роль государства — создавать условия для развития индустрии, поддерживать качественные и значимые проекты, в том числе и те, что работают с культурой и историей. Что касается ограничений, то это сложный вопрос, который требует взвешенного подхода. Важно соблюдать баланс между свободой творчества и ответственностью за распространяемый контент.
От себя добавим, что ответственности за недостаточно патриотические игры желаем разработчикам все же хотя бы не уголовной!
@anti_content
Прочитали вчера в «Коммерсанте» интервью гендиректора разработчика игр Cyberia Nova Алексея Копцева про планы студии — он намекнул, что если «Земский собор» понравится аудитории, команда подумает о продолжении или даже перезапуске «Смуты» с добавлением свежих наработок. Решили обратиться в студию с уточнениями.
Cyberia Nova рассказали редакции @anti_content, когда можно будет делать выводы об успехах «Земского собора», что студия думает о выходе на международный рынок и регулировании государством непатриотического контента.
Об оценке интереса игроков к «Земскому собору» (самые оптимистичные промежуточные цифры мы публиковали чуть ранее — ред.)
Сейчас на VK Play более 400 отзывов, из них более 350 положительные. Средняя оценка 7,8 — для нас это знак, что мы движемся в правильном направлении. В то же время мы продолжаем работать над улучшением проекта и стремимся к тому, чтобы рейтинг игры рос. Мы внимательно следим за отзывами. Думаем, до конца года мы уже сможем сделать уже более объективные выводы.
О возможном выходе на международный рынок:
В будущем мы можем рассмотреть выход и на международные площадки, включая Steam, но начинать с VK Play – логичный шаг для нас как для российской студии. VK Play активно развивается и помогает российским разработчикам, кроме того, здесь проще получать обратную связь от русскоязычных игроков и быстро дорабатывать игру с учетом их пожеланий.
О том, должно ли государство ограничивать разработчиков игр, чуждых российским нарративам:
Мы считаем, что ключевая роль государства — создавать условия для развития индустрии, поддерживать качественные и значимые проекты, в том числе и те, что работают с культурой и историей. Что касается ограничений, то это сложный вопрос, который требует взвешенного подхода. Важно соблюдать баланс между свободой творчества и ответственностью за распространяемый контент.
От себя добавим, что ответственности за недостаточно патриотические игры желаем разработчикам все же хотя бы не уголовной!
@anti_content
👍2🔥2 1
Пока в России годами обещают создать "отечественный аналог YouTube", в мире происходит обратный процесс: сам YouTube превращается в аналог всего медиапространства.
Наткнулись на любопытный материал в Adweek о глубоком кризисе и трансформации медиаиндустрии. На фоне массовых сокращений в традиционных СМИ YouTube переживает беспрецедентный рост. И это не просто тренд — это миграция целой индустрии.
Даже медиаветераны с многолетним стажем делают ставку на YouTube: Николас Карлсон, десять лет возглавлявший Business Insider, запустил свой новый проект Dynamo именно здесь. The Daily Beast за год собрал полмиллиона подписчиков, а Complex полностью перепрофилировал редакцию на производство видеоконтента.
Почему YouTube побеждает? Платформа предлагает то, чего нет ни у традиционных медиа, ни у конкурентов: реальную монетизацию(в отличие от TikTok) , аудиторию больше, чем у любого ТВ-канала, и статус главного стримера — YouTube уже обогнал Netflix и Disney по просмотрам на больших экранах. А главное — сюда можно прийти без огромного бюджета: записать качественное видео проще, чем содержать целую редакцию с офисом в центре.
Следующая фаза этого переворота — корпоративные приобретения YouTube-каналов (как сделка с Hot Ones за $82,5 млн) и взрывной рост live-streaming. YouTube давно перестал быть просто видеохостингом — он стал новым фундаментом всей глобальной медиаэкосистемы.
Ирония в том, что пока одни обещают повторить успех YouTube, сам YouTube повторяет успех всего традиционного медиабизнеса — но в новом цифровом формате.
@anti_content
Наткнулись на любопытный материал в Adweek о глубоком кризисе и трансформации медиаиндустрии. На фоне массовых сокращений в традиционных СМИ YouTube переживает беспрецедентный рост. И это не просто тренд — это миграция целой индустрии.
Даже медиаветераны с многолетним стажем делают ставку на YouTube: Николас Карлсон, десять лет возглавлявший Business Insider, запустил свой новый проект Dynamo именно здесь. The Daily Beast за год собрал полмиллиона подписчиков, а Complex полностью перепрофилировал редакцию на производство видеоконтента.
Почему YouTube побеждает? Платформа предлагает то, чего нет ни у традиционных медиа, ни у конкурентов: реальную монетизацию
Следующая фаза этого переворота — корпоративные приобретения YouTube-каналов (как сделка с Hot Ones за $82,5 млн) и взрывной рост live-streaming. YouTube давно перестал быть просто видеохостингом — он стал новым фундаментом всей глобальной медиаэкосистемы.
Ирония в том, что пока одни обещают повторить успех YouTube, сам YouTube повторяет успех всего традиционного медиабизнеса — но в новом цифровом формате.
@anti_content
ADWEEK
The Future of Media Is Being Built on YouTube
The platform, thanks to a constellation of factors, is becoming the preeminent incubator for new media ventures.
🔥4 2
В России запустили «спецхран русофобских книг»
«Ведомости» пишут, что Российская государственная библиотека запустила «спецхран русофобских книг». Туда попали «откровенно националистические» и «искажающие историю» издания, которые остались в библиотеках Донбасса.
РГБ начала собирать такие книги в «спецхран» в 2024 году, сейчас там 10-12 тысяч экземпляров.
Издания не входят в перечень экстремистских материалов Минюста, так что их первичный отбор проводят библиотекари Донецка и Луганска. Затем книги рассматривает экспертный совет при РГБ. Если он решает, что издания «имеют русофобское содержание», один-два экземпляра попадают в «спецхран» «Ленинки». До конца года список таких изданий планируют опубликовать с рекомендацией для библиотек ограничить к ним доступ читателей.
Гендиректор РГБ Вадим Дуда говорит, что сейчас в «спецхране» содержатся только «абсолютно явно националистические, неофашистские книги», а также произведения, которые «грубо манипулируют историей», вроде книги «Войны России против Украины с XI по XXI вв». Дуда считает, что «спецхран» необходим для научных работ «исследователей, которые занимаются изучением вопроса генезиса русофобии на Украине», ведь эта литература «способствовала серьезной перепрошивке сознания наших соседей».
Что сказать, живо наследие славных предков! Надеемся, конечно, что на этом не остановятся: будут спецхраны с изданиями, позволившими себе упоминание наркотиков (туда засунем Булгакова), самоубийств (туда для начала отправим Толстого с Островским), алкоголя (как соберем этот, русской классики, кажется, и не останется). А вот без спецхрана про экстремистский гомосексуализм можно и обойтись — русский человек и так чует, где угроза традиционным ценностям.
@anti_content
«Ведомости» пишут, что Российская государственная библиотека запустила «спецхран русофобских книг». Туда попали «откровенно националистические» и «искажающие историю» издания, которые остались в библиотеках Донбасса.
РГБ начала собирать такие книги в «спецхран» в 2024 году, сейчас там 10-12 тысяч экземпляров.
Издания не входят в перечень экстремистских материалов Минюста, так что их первичный отбор проводят библиотекари Донецка и Луганска. Затем книги рассматривает экспертный совет при РГБ. Если он решает, что издания «имеют русофобское содержание», один-два экземпляра попадают в «спецхран» «Ленинки». До конца года список таких изданий планируют опубликовать с рекомендацией для библиотек ограничить к ним доступ читателей.
Гендиректор РГБ Вадим Дуда говорит, что сейчас в «спецхране» содержатся только «абсолютно явно националистические, неофашистские книги», а также произведения, которые «грубо манипулируют историей», вроде книги «Войны России против Украины с XI по XXI вв». Дуда считает, что «спецхран» необходим для научных работ «исследователей, которые занимаются изучением вопроса генезиса русофобии на Украине», ведь эта литература «способствовала серьезной перепрошивке сознания наших соседей».
Что сказать, живо наследие славных предков! Надеемся, конечно, что на этом не остановятся: будут спецхраны с изданиями, позволившими себе упоминание наркотиков (туда засунем Булгакова), самоубийств (туда для начала отправим Толстого с Островским), алкоголя (как соберем этот, русской классики, кажется, и не останется). А вот без спецхрана про экстремистский гомосексуализм можно и обойтись — русский человек и так чует, где угроза традиционным ценностям.
@anti_content
Ведомости
В России создан «спецхран украинских русофобских книг»
Доступ читателей к такой литературе следует ограничить, считают в РГБ
😱1
«Иллюзия обмана-3» собрала миллиард в российском прокате
«Иллюзия обмана-3» собрала в российском прокате больше миллиарда рублей — к настоящему моменту, по данным ЕАИС, почти ₽1,06 млрд. Второй уикенд картина в лидерах проката: в эти выходные она собрала больше 345 млн руб, обогнав второй по сборам «Авиатор» на 269 млн руб.
Это первый иностранный фильм с момента ухода голливудских мейджоров, сумевший добиться такого результата. Вышедший в феврале 2022 года «Анчартед: На картах не значится» собрал 1,5 млрд рублей.
«Иллюзия обмана-3» — продолжение франшизы о фокусниках, которые во время выступлений устраивают масштабные ограбления. Картина вышла спустя девять лет после предыдущей, к своим ролям вернулись Джесси Айзенберг, Вуди Харрельсон, Морган Фримен, Дейв Франко и Айла Фишер. В российский прокат фильм вышел 13 ноября.
@anti_content
«Иллюзия обмана-3» собрала в российском прокате больше миллиарда рублей — к настоящему моменту, по данным ЕАИС, почти ₽1,06 млрд. Второй уикенд картина в лидерах проката: в эти выходные она собрала больше 345 млн руб, обогнав второй по сборам «Авиатор» на 269 млн руб.
Это первый иностранный фильм с момента ухода голливудских мейджоров, сумевший добиться такого результата. Вышедший в феврале 2022 года «Анчартед: На картах не значится» собрал 1,5 млрд рублей.
«Иллюзия обмана-3» — продолжение франшизы о фокусниках, которые во время выступлений устраивают масштабные ограбления. Картина вышла спустя девять лет после предыдущей, к своим ролям вернулись Джесси Айзенберг, Вуди Харрельсон, Морган Фримен, Дейв Франко и Айла Фишер. В российский прокат фильм вышел 13 ноября.
@anti_content
ekinobilet.fond-kino.ru
Иллюзия обмана 3
Старт: 13 нояб. 2025, ПУ: 121035925, Предпродажи: 38 827 622 руб., День премьеры: 74 829 665 руб., Первый уикенд: 539 787 470 руб., Второй уикенд: 361 872 796 руб., Общие сборы: 1 715 397 509 руб.,
Tencent инвестировала в Ubisoft €1,16 млрд
Компания-разработчик видеоигр Ubisoft объявила о завершении сделки с китайским гигантом Tencent — компания в инвестировала в Ubisoft €1,16 млрд. Кроме снижения долговой нагрузки, это поможет развивать ключевые франшизы студии.
Отвечать за хитовые игры Assassin’s Creed, Rainbow Six и Far Cry будет дочерняя студия Ubisoft Vantage Studios. О ее запуске объявили 1 октября, но обещают, что формирование завершится только к концу года. После завершения сделки Tencent завладеет долей в 26,32% акций и будет выступать в консультативной роли, контролирует студию по-прежнему Ubisoft.
Так компания вроде бы пока развеивает давние слухи о полном поглощении китайцами — они звучали все громче, пока Ubisoft опаздывала с финансовым ответом. Недавно она его все же опубликовала: чистый долг составил чуть меньше, чем потратила Tencent — €1,15 млрд. Там же компания объявила, что в Assassin’s Creed Mirage — тринадцатую часть серии — сыграли 10 млн человек.
Посмотрим, что будет дальше. Не сомневаемся, что идеи китайский гигант готов оценивать дорого.
@anti_content
Компания-разработчик видеоигр Ubisoft объявила о завершении сделки с китайским гигантом Tencent — компания в инвестировала в Ubisoft €1,16 млрд. Кроме снижения долговой нагрузки, это поможет развивать ключевые франшизы студии.
Отвечать за хитовые игры Assassin’s Creed, Rainbow Six и Far Cry будет дочерняя студия Ubisoft Vantage Studios. О ее запуске объявили 1 октября, но обещают, что формирование завершится только к концу года. После завершения сделки Tencent завладеет долей в 26,32% акций и будет выступать в консультативной роли, контролирует студию по-прежнему Ubisoft.
Так компания вроде бы пока развеивает давние слухи о полном поглощении китайцами — они звучали все громче, пока Ubisoft опаздывала с финансовым ответом. Недавно она его все же опубликовала: чистый долг составил чуть меньше, чем потратила Tencent — €1,15 млрд. Там же компания объявила, что в Assassin’s Creed Mirage — тринадцатую часть серии — сыграли 10 млн человек.
Посмотрим, что будет дальше. Не сомневаемся, что идеи китайский гигант готов оценивать дорого.
@anti_content
GamesIndustry.biz
Ubisoft's Tencent deal goes through
The French publisher confirms a €1.16 billion investment in Vantage Studios
🔥2
«МТС Медиа» реформируют — теперь он будет называться «ON Медиа»
Руководитель холдинга «МТС Медиа» Софья Митрофанова рассказала, что с декабря он будет называться «ON Медиа», что отражает «суть бизнеса и яркую эмоцию, которую дарит [холдинг], открывая возможности для любого вида развлечений». Глобальная цель — стать лидером в креативной индустрии. Будет ряд и других изменений в названиях:
Kion —> Кион
МТС Музыка —> Кион Музыка
Строки —> Кион Строки
Эти сервисы объединятся в единую медиаподписку ценой 399 рублей; пользователи смогут пользоваться сразу книгами, музыкой и онлайн-кинотеатром. Для сравнения — «Яндекс Плюс» со сходным функционалом с 1 декабря будет стоить на 50 рублей дороже. Музыкальный сервис МТС при этом запускали на базе сервиса «Яндекс Музыки».
В билетном бизнесе были задействованы витрины MTS Live и Ticketland. Продажа билетов теперь будет консолидирована на последней, продюсирование мероприятий перейдет к «ON Шоу» — продюсерскому центру MTS Live, который раньше не имел отдельного бренда. Запущенный в начале года «KионFilm» будет называться «ON Студия», «МТС Лейбл» — «ON Лейбл». B2B-бизнесы: билетные системы «Базис» и Ticketscloud, сервис для заказа еды и напитков Bartello, сохранятся.
@anti_content
Руководитель холдинга «МТС Медиа» Софья Митрофанова рассказала, что с декабря он будет называться «ON Медиа», что отражает «суть бизнеса и яркую эмоцию, которую дарит [холдинг], открывая возможности для любого вида развлечений». Глобальная цель — стать лидером в креативной индустрии. Будет ряд и других изменений в названиях:
Kion —> Кион
МТС Музыка —> Кион Музыка
Строки —> Кион Строки
Эти сервисы объединятся в единую медиаподписку ценой 399 рублей; пользователи смогут пользоваться сразу книгами, музыкой и онлайн-кинотеатром. Для сравнения — «Яндекс Плюс» со сходным функционалом с 1 декабря будет стоить на 50 рублей дороже. Музыкальный сервис МТС при этом запускали на базе сервиса «Яндекс Музыки».
В билетном бизнесе были задействованы витрины MTS Live и Ticketland. Продажа билетов теперь будет консолидирована на последней, продюсирование мероприятий перейдет к «ON Шоу» — продюсерскому центру MTS Live, который раньше не имел отдельного бренда. Запущенный в начале года «KионFilm» будет называться «ON Студия», «МТС Лейбл» — «ON Лейбл». B2B-бизнесы: билетные системы «Базис» и Ticketscloud, сервис для заказа еды и напитков Bartello, сохранятся.
@anti_content
👍2
«Очень странные дела» бьют все рекорды еще до выхода финального сезона
Пока мир готовится к уже совсем скорому выходу пятого сезона «Очень странных дел», первые четыре одновременно вошли в топ-10 самых просматриваемых англоязычных сериалов Netflix — таким образом, проект собрал рекордную аудиторию еще до выхода финала. Случаев, когда в топе оказывались сразу четыре сезона сериала, раньше тоже не было.
За неделю с 17 по 23 ноября первый сезон «Очень странных дел» оказался на третьем месте в списке, набрав за это время 4,1 миллиона просмотров, четвертый занял пятое место с результатом в 3,3 миллиона просмотров, второй и третий сезоны набрали 3,1 миллиона просмотров и вместе с сериалом «Кукольный домик Гэбби» заняли строчки с седьмой по девятую.
Уже очевидно, что результат пятого сезона будет сумасшедшим, скоро станет ясно — насколько. В этот раз Netflix впервые для себя ждет успеха сериала не только в стриминге, но и в прокате — в канун Нового года финальный эпизод, как мы уже рассказывали, покажут в кино.
@anti_content
Пока мир готовится к уже совсем скорому выходу пятого сезона «Очень странных дел», первые четыре одновременно вошли в топ-10 самых просматриваемых англоязычных сериалов Netflix — таким образом, проект собрал рекордную аудиторию еще до выхода финала. Случаев, когда в топе оказывались сразу четыре сезона сериала, раньше тоже не было.
За неделю с 17 по 23 ноября первый сезон «Очень странных дел» оказался на третьем месте в списке, набрав за это время 4,1 миллиона просмотров, четвертый занял пятое место с результатом в 3,3 миллиона просмотров, второй и третий сезоны набрали 3,1 миллиона просмотров и вместе с сериалом «Кукольный домик Гэбби» заняли строчки с седьмой по девятую.
Уже очевидно, что результат пятого сезона будет сумасшедшим, скоро станет ясно — насколько. В этот раз Netflix впервые для себя ждет успеха сериала не только в стриминге, но и в прокате — в канун Нового года финальный эпизод, как мы уже рассказывали, покажут в кино.
@anti_content
Variety
‘Stranger Things’ Becomes Netflix’s First Series to Have Four Seasons in the Top 10 at Once
Season 5 of 'Stranger Things' has already boosted the series to a viewership record — before the new episodes have even been released.
❤3 3
Cyberpunk и Assassin’s Creed — успехи
Конец года — время финансовых отчетов: послеживаем, каким выдался 2025 для самых крупных компаний-разработчиков игр.
У польской CD Project дела, в общем, отлично: чистая прибыль у компании в сравнении с прошлым годом выросла на 148%, составив 193,5 миллиона злотых при ожиданиях аналитиков в 159 миллионов. Выручка выросла на 53%, она равна 349,1 млн злотых. Главные двигатели — дополнение «Phantom Lyberty» и игра «Cyberpunk 2077». Объем продаж этой игры, вышедшей в декабре 2020 года, уже превысил 35 млн единиц.
В то же время Ubisoft, известная сериями Assassin’s Creed и Far Cry, недавно с опозданием выдала отчет не самый радостный: по результатам последнего года, компания снова показала пусть меньший, чем раньше, но чистый убыток — он составил 161,4 млн евро. Уменьшились выручка (на 2,1%, составив 657,8 млн евро) и количество активных игроков, зато, в основном за счет старых игр, выросли чистые поступления — на 20,3%; теперь они составляют 772,4 млн евро.
Наверняка в компании ждут улучшений еще и за счет недавней сделки с Tencent, которая помогла с долгами — посмотрим, чем она сможет порадовать нас в следующем году.
@anti_content
Конец года — время финансовых отчетов: послеживаем, каким выдался 2025 для самых крупных компаний-разработчиков игр.
У польской CD Project дела, в общем, отлично: чистая прибыль у компании в сравнении с прошлым годом выросла на 148%, составив 193,5 миллиона злотых при ожиданиях аналитиков в 159 миллионов. Выручка выросла на 53%, она равна 349,1 млн злотых. Главные двигатели — дополнение «Phantom Lyberty» и игра «Cyberpunk 2077». Объем продаж этой игры, вышедшей в декабре 2020 года, уже превысил 35 млн единиц.
В то же время Ubisoft, известная сериями Assassin’s Creed и Far Cry, недавно с опозданием выдала отчет не самый радостный: по результатам последнего года, компания снова показала пусть меньший, чем раньше, но чистый убыток — он составил 161,4 млн евро. Уменьшились выручка (на 2,1%, составив 657,8 млн евро) и количество активных игроков, зато, в основном за счет старых игр, выросли чистые поступления — на 20,3%; теперь они составляют 772,4 млн евро.
Наверняка в компании ждут улучшений еще и за счет недавней сделки с Tencent, которая помогла с долгами — посмотрим, чем она сможет порадовать нас в следующем году.
@anti_content
❤1
Не попавший в «Убить Билла» эпизод появится в Fortnite
Квентин Тарантино снял для Fortnite эпизод, не вошедший в первую часть его знаменитой дилогии «Убить Билла». Сюжет сцены, присутствующей в изначальном сценарии, построен на теме мести и вращается вокруг Юки Юбари — сестры Гого, погибшей в битве в «Доме голубых листьев».
Спустя более 20 лет после выхода фильма сцену превратили в анимационную корометражку, созданную на движке Unreal Engine с персонажами онлайн-игры Epic Games. Главную роль вновь исполнит Ума Турман.
В Fortnite эпизод покажут 30 ноября в 22:00 по московскому времени. Он также войдет в расширенную версию фильма «Убить Билла: Кровавое дело целиком», которая выйдет в кинотеатрах США, Канады и Великобритании 5 декабря.
Тизер уже есть на ютубе.
@anti_content
Квентин Тарантино снял для Fortnite эпизод, не вошедший в первую часть его знаменитой дилогии «Убить Билла». Сюжет сцены, присутствующей в изначальном сценарии, построен на теме мести и вращается вокруг Юки Юбари — сестры Гого, погибшей в битве в «Доме голубых листьев».
Спустя более 20 лет после выхода фильма сцену превратили в анимационную корометражку, созданную на движке Unreal Engine с персонажами онлайн-игры Epic Games. Главную роль вновь исполнит Ума Турман.
В Fortnite эпизод покажут 30 ноября в 22:00 по московскому времени. Он также войдет в расширенную версию фильма «Убить Билла: Кровавое дело целиком», которая выйдет в кинотеатрах США, Канады и Великобритании 5 декабря.
Тизер уже есть на ютубе.
@anti_content
❤1
«Зверополис-2» бьет все рекорды
26 ноября, спустя девять лет после первой части, в прокат вышел «Зверополис-2» — продолжение мультфильма Disney про город, населенный зверями всех видов, где лис и крольчиха вместе расследуют преступления.
За дебютный уик-энд мультфильм собрал по всему миру кассу в $556 млн — из них только $156 млн в Северной Америке, остальную сумму на других рынках. Это сильно выше, чем у первой части — она после выхода в 2016 году в первый уик-энд собрала в США $75 млн, в общем — более $1 млрд.
Фантастический успех мультфильма — еще и рекордный: он показал лучший старт среди всей анимации в истории, из фильмов обошли его только «Мстители:Финал» ($1,2 млрд), «Мстители:Война Бесконечности» ($641 млн) и «Человек-паук: Нет пути домой» ($601 млн).
Во многом цифра обусловлена успехом картины в Китае — там она побила почти все возможные рекорды, сломав привычки зрителей, в последние годы предпочитавших местное кино импортному. Сборы за пять дней в прокате составили $272 млн, всего прогнозируют кассу больше $500 млн. Это второй старт американского фильма в Китае, обогнал «Зверополис-2» только «Мстители:Финал» с результатом в $330,5 млн.
Первая часть «Зверополиса» — тоже сенсация в Китае в момент выхода в 2016 году — уже проиграла второй и по деньгам, и по оценкам: она собрала в стране $236 млн с оценкой на платформе Maoyan в 9,5 (у второй части — 9,7).
В России так называемый альтернативный прокат мультфильма должен начаться 6 декабря — дубляж, вроде бы, будет официальным, предназначенным для стран СНГ. Интересно, удастся ли столь хитовому релизу победить тенденцию — пиратские показы зарубежных новинок в последнее время в сборах стабильно теряют.
@anti_content
26 ноября, спустя девять лет после первой части, в прокат вышел «Зверополис-2» — продолжение мультфильма Disney про город, населенный зверями всех видов, где лис и крольчиха вместе расследуют преступления.
За дебютный уик-энд мультфильм собрал по всему миру кассу в $556 млн — из них только $156 млн в Северной Америке, остальную сумму на других рынках. Это сильно выше, чем у первой части — она после выхода в 2016 году в первый уик-энд собрала в США $75 млн, в общем — более $1 млрд.
Фантастический успех мультфильма — еще и рекордный: он показал лучший старт среди всей анимации в истории, из фильмов обошли его только «Мстители:Финал» ($1,2 млрд), «Мстители:Война Бесконечности» ($641 млн) и «Человек-паук: Нет пути домой» ($601 млн).
Во многом цифра обусловлена успехом картины в Китае — там она побила почти все возможные рекорды, сломав привычки зрителей, в последние годы предпочитавших местное кино импортному. Сборы за пять дней в прокате составили $272 млн, всего прогнозируют кассу больше $500 млн. Это второй старт американского фильма в Китае, обогнал «Зверополис-2» только «Мстители:Финал» с результатом в $330,5 млн.
Первая часть «Зверополиса» — тоже сенсация в Китае в момент выхода в 2016 году — уже проиграла второй и по деньгам, и по оценкам: она собрала в стране $236 млн с оценкой на платформе Maoyan в 9,5 (у второй части — 9,7).
В России так называемый альтернативный прокат мультфильма должен начаться 6 декабря — дубляж, вроде бы, будет официальным, предназначенным для стран СНГ. Интересно, удастся ли столь хитовому релизу победить тенденцию — пиратские показы зарубежных новинок в последнее время в сборах стабильно теряют.
@anti_content
❤3🔥1
Делайте с Микки Маусом что хотите
1 января — не только день надежд на новые свершения, но и момент, когда еще чей-то срок действия авторских прав на собственные произведения истекает, и они становятся общественным достоянием, свободным для использования в любых целях. Понятно, что законы об авторском праве везде разные — поэтому рассказываем о ключевых послаблениях нового года:
— В США общественным достоянием станут опубликованные в 1930 году фильмы (первая и оскароносная экранизация «На западном фронте без перемен»), книги («Недовольство культурой» Фрейда) и другие работы (например, песня «Livin' in the Sunlight, Lovin' in the Moonlight» из мультика про Спанч-Боба), но главное — одна из версий Микки Мауса и диснеевской собаки Плуто.
— В странах, где авторские права действуют 70 лет после смерти (например, Россия, большая часть Евросоюза и Южная Америка) — произведения авторов, умерших в 1955 году. Среди таких — Альберт Эйнштейн и Дейл Карнеги (россияне как раз вовремя начали зачитываться его книгами).
Микки-Маус 1928 года рождения не принадлежит своим авторам уже несколько лет — и вот таким его увидели авторы хоррор-игры Infestation 88. Посмотрим, чем порадуют творцы теперь!
@anti_content
1 января — не только день надежд на новые свершения, но и момент, когда еще чей-то срок действия авторских прав на собственные произведения истекает, и они становятся общественным достоянием, свободным для использования в любых целях. Понятно, что законы об авторском праве везде разные — поэтому рассказываем о ключевых послаблениях нового года:
— В США общественным достоянием станут опубликованные в 1930 году фильмы (первая и оскароносная экранизация «На западном фронте без перемен»), книги («Недовольство культурой» Фрейда) и другие работы (например, песня «Livin' in the Sunlight, Lovin' in the Moonlight» из мультика про Спанч-Боба), но главное — одна из версий Микки Мауса и диснеевской собаки Плуто.
— В странах, где авторские права действуют 70 лет после смерти (например, Россия, большая часть Евросоюза и Южная Америка) — произведения авторов, умерших в 1955 году. Среди таких — Альберт Эйнштейн и Дейл Карнеги (россияне как раз вовремя начали зачитываться его книгами).
Микки-Маус 1928 года рождения не принадлежит своим авторам уже несколько лет — и вот таким его увидели авторы хоррор-игры Infestation 88. Посмотрим, чем порадуют творцы теперь!
@anti_content
❤3🔥1