Хелоу! В канун Нового года GOG делится игрой Town of Time.
Забрать её можна здесь
https://www.gog.com/game/tower_of_time
Забрать её можна здесь
https://www.gog.com/game/tower_of_time
Привет, друзья и с наступившим вас 2020 годом! Спасибо, что продолжаете следить за игровой индустрией вместе со мной🧐 и тем, кто только подписался😉. Пускай этот год принесет только позитивные эмоции, а ожидаемые релизы не разочаровывают.
И хотя последний год десятилетия только начался 😁, но многие ресурсы уже выпустили целую кучу подборок с лучшими играми декады, и вот собрал некоторые из них:
1. По версии Vice https://www.vice.com/en_us/article/g5xx99/game-of-the-year-is-too-easy-how-about-game-of-the-decade?utm_source=wpfbus
2. Подборка от Polygon (видео)
https://youtu.be/-oW4lVb2WU8
3. И 70 лучших персонажей
https://www.polygon.com/features/2019/11/27/20974490/greatest-video-game-characters-2019-2010-skyrim-witcher-splatoon
4. А от Kotaku :
Лучшие трейлеры
https://kotaku.com/the-greatest-game-trailers-of-the-decade-1840731293
Ну 🥄 ложка дегтя в бочку 🍯 мёда за 2019:
Худшие игры на Metacritic
https://kotaku.com/the-worst-games-of-2019-according-to-metacritic-1840668824
И разочарования года:
https://kotaku.com/the-biggest-video-game-disappointments-of-2019-1840562505
И ещё немного инди👌🏽
https://buried-treasure.org/2019/12/24/the-10-best-buried-treasures-of-2019/
От RockPapersShotgun
https://www.rockpapershotgun.com/2019/12/20/the-best-of-unknown-pleasures-2019/
И хотя последний год десятилетия только начался 😁, но многие ресурсы уже выпустили целую кучу подборок с лучшими играми декады, и вот собрал некоторые из них:
1. По версии Vice https://www.vice.com/en_us/article/g5xx99/game-of-the-year-is-too-easy-how-about-game-of-the-decade?utm_source=wpfbus
2. Подборка от Polygon (видео)
https://youtu.be/-oW4lVb2WU8
3. И 70 лучших персонажей
https://www.polygon.com/features/2019/11/27/20974490/greatest-video-game-characters-2019-2010-skyrim-witcher-splatoon
4. А от Kotaku :
Лучшие трейлеры
https://kotaku.com/the-greatest-game-trailers-of-the-decade-1840731293
Ну 🥄 ложка дегтя в бочку 🍯 мёда за 2019:
Худшие игры на Metacritic
https://kotaku.com/the-worst-games-of-2019-according-to-metacritic-1840668824
И разочарования года:
https://kotaku.com/the-biggest-video-game-disappointments-of-2019-1840562505
И ещё немного инди👌🏽
https://buried-treasure.org/2019/12/24/the-10-best-buried-treasures-of-2019/
От RockPapersShotgun
https://www.rockpapershotgun.com/2019/12/20/the-best-of-unknown-pleasures-2019/
Vice
Game of the Year Is Too Easy. How About Game of the Decade?
A lot of games came out in the last 10 years, and we’re going to look back at all of them. Sort of.
Студия Motion Twin, разработчики roguelike-metroidvania хита Dead Cells, добавили возможность играть в предыдущие версии проекта. Интересное решение, особенно учитывая, что сейчас игры стали сервисами с постоянными обновлениями и игра в которую вы играли сегодня, через некоторое время может измениться.
На Kotaku, кстати, выходила год назад статья на эту тему, и основной посыл там был , что если откладывать поиграть на когда-то потом, всегда есть шанс, что не получите того экспириенса, который могли бы, сыграв до выхода апдейта
http://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-02-dead-cells-steam-owners-can-now-play-previous-versions-of-the-game
На Kotaku, кстати, выходила год назад статья на эту тему, и основной посыл там был , что если откладывать поиграть на когда-то потом, всегда есть шанс, что не получите того экспириенса, который могли бы, сыграв до выхода апдейта
http://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-02-dead-cells-steam-owners-can-now-play-previous-versions-of-the-game
GamesIndustry.biz
Dead Cells Steam owners can now play previous versions of the game
The studio introduces the ability to roll-back the game to previous iterations
Ну раз год начался, то значит самое время для прогнозов 😉
https://www.hashtap.com/p/eZ2ga3dm9wGa
https://www.hashtap.com/p/eZ2ga3dm9wGa
Hashtap
Прогноз развития игровой индустрии в 2020 году от аналитиков
AR/VR
Если вам было интересно посмотреть куда деваются персонажи перед кат-сценами или какие ассеты разработчики забыли убрать с уровня в Jedi Fallen Order, то посмотрите отличное видео Out of Bounds Secrets 😉
https://youtu.be/Z0cPnCJSE3s
https://youtu.be/Z0cPnCJSE3s
YouTube
Out of Bounds Secrets | Star Wars Jedi: Fallen Order - Boundary Break
Lets take the camera absolutely anywhere we want to learn more about Star Wars Jedi!
-Camera Tool Creator- Frans Bouma: https://framedsc.github.io/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm
Patreon support welcomed: https://www.patreon.com/BoundaryBreak…
-Camera Tool Creator- Frans Bouma: https://framedsc.github.io/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm
Patreon support welcomed: https://www.patreon.com/BoundaryBreak…
Как разработчики сотрудничают с издателями и как выбрать оптимального для инди проекта
https://telegra.ph/Nuzhen-li-izdatel-chtoby-vasha-indi-igra-prodavalas-01-07
https://telegra.ph/Nuzhen-li-izdatel-chtoby-vasha-indi-igra-prodavalas-01-07
Telegraph
Нужен ли издатель чтобы ваша инди игра продавалась?
Это конечно не простой и комплексный вопрос. И чтобы на него ответить, нужно для начала разобраться "Что вообще делает издатель видео игр?" Только после того, как проанализировав ихние сервисы и стоимость, можно будет понять нужен ли вам издатель для раскрутки…
А вот и список номинантов на Independent Game Festival, ну а победителей озвучат на GDC 2020.
https://gdconf.com/news/here-are-your-finalists-2020-independent-games-festival-awards
https://gdconf.com/news/here-are-your-finalists-2020-independent-games-festival-awards
GDC
Here are your finalists for the 2020 Independent Games Festival Awards!
With big honors for Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game, and more, IGF organizers are excited to announce all the finalists for the 22nd annual IGF Awards!
Headsnatchers - игра для вечеринки с локальным и он-лайн мультиплеером до 4 человек, сейчас бесплатно на Humble Bundle
http://bit.ly/2QEXqAX
http://bit.ly/2QEXqAX
Humble Bundle
The Humble Store: Great games. Fantastic prices. Support charity.
Choose from thousands of games for PC, Mac, Linux, and Android while supporting a charity of your choice. New games added every day!
Смотрел выступление Charlie Cleveland на GDC о дизайне Subnautica, услышал интересную деталь - игра начинается в рандомной точке в выделенной области, из за чего многие игроки думали, что здесь уровень процедурно генерируется, так как при каждом старте новой игры оказывались в местах с разным окружением
Собственно выступление можно послушать здесь https://youtu.be/7R-x9NSBS2Y
Собственно выступление можно послушать здесь https://youtu.be/7R-x9NSBS2Y
Хелоу! Сделал небольшой дайджест с материалом который насобирался за прошлую неделю.
1. Out of Bounds Secret берут контроль над камерой в P.T.
https://youtu.be/c7M2pMDHEVE
2. Отличные No Clip сделали выпуск о дизайне и работе студии Mobius Digital Games над игрой The Outer Wilds
https://youtu.be/LbY0mBXKKT0
3. В статье о издателях, упоминалась инди игра Noita. Ну вот и видео с GDC, где разработчики рассказывают о работе над своим физическим движком
https://youtu.be/prXuyMCgbTc
4. Список наиболее ожидаемых игр от The Washington Post
https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/most-anticipated-video-games/
5. И ещё с GDC - Как коты могут научить вас емоциональному гейм дизайну
https://youtu.be/seyH_fX0vr0
1. Out of Bounds Secret берут контроль над камерой в P.T.
https://youtu.be/c7M2pMDHEVE
2. Отличные No Clip сделали выпуск о дизайне и работе студии Mobius Digital Games над игрой The Outer Wilds
https://youtu.be/LbY0mBXKKT0
3. В статье о издателях, упоминалась инди игра Noita. Ну вот и видео с GDC, где разработчики рассказывают о работе над своим физическим движком
https://youtu.be/prXuyMCgbTc
4. Список наиболее ожидаемых игр от The Washington Post
https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/most-anticipated-video-games/
5. И ещё с GDC - Как коты могут научить вас емоциональному гейм дизайну
https://youtu.be/seyH_fX0vr0
YouTube
Out of Bounds Secrets | P.T. - Boundary Break
Lets take the camera absolutely anywhere we want to learn more about P.T.!
https://www.patreon.com/BoundaryBreak
Every episode I have - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYfhW_P-MkU7vBmWwwyqdIWNDzXfEZwnO
Keep me company on Twitter! We have fun there:…
https://www.patreon.com/BoundaryBreak
Every episode I have - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYfhW_P-MkU7vBmWwwyqdIWNDzXfEZwnO
Keep me company on Twitter! We have fun there:…
Игровые объекты (значки за достижения, скины, оружие и т.д.) не обладают ценностью реальных, но их также многие собирают, так почему же это работает?
https://graph.org/Pochemu-lyudi-kollekcioniruyut-virtualnye-predmety-01-13
https://graph.org/Pochemu-lyudi-kollekcioniruyut-virtualnye-predmety-01-13
Telegraph
Почему люди коллекционируют виртуальные предметы?
Why Do People Collect Virtual Items? Большинство из нас знакомо с коллекционированием в реальной жизни. Мы интуитивно догадываемся, почему люди собирают наборы физических объектов: солянки, вещи связанные с знаменитостями, открытки. Как подметили исследователи…
Если ещё не видели, то на Gamasutra вышло две хорошие статьи с анализом Steam
1. Анализ топ тагов в Steam
http://bit.ly/35UcVJM
2. Steam в 2019 в графиках
https://ubm.io/2QRIYWE
1. Анализ топ тагов в Steam
http://bit.ly/35UcVJM
2. Steam в 2019 в графиках
https://ubm.io/2QRIYWE
Substack
Analyzing the top Steam tags
A meta-meta-analysis
Немного об AI.
Как с помощью мутаций и эвристики был сделан сильный ИИ для тактической игры.
https://habr.com/ru/post/461287/
Как с помощью мутаций и эвристики был сделан сильный ИИ для тактической игры.
https://habr.com/ru/post/461287/
Хабр
Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций
В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай...
25 лучших портативных игровых консолей по версии Kotaku
https://thebests.kotaku.com/the-25-best-gaming-handhelds-ranked-1840929205
25. Atari Lynx
24. Turbo Express
23. Genesis Nomad
22. Neo Geo Pocket Color
21. Game Gear
20. Nintendo 2DS
19. PlayStation Vita
18. Game Boy
17. Game Boy Pocket
16. Game Boy Advance
15. Nintendo DSi
14. Game Boy Color
13. Nintendo 3DS
12. Nintendo DS
11. PSP
10. Game Boy Micro
9. Nintendo DSi XL
8. Nintendo 3DS XL
7. Game Boy Advance SP
6. Nintendo Switch Lite
5. New Nintendo 2DS XL
4/3. New Nintendo 3DS/ New Nintendo 3DS XL
2. Game Boy Advance SP AGS-101
1. DS Lite
https://thebests.kotaku.com/the-25-best-gaming-handhelds-ranked-1840929205
25. Atari Lynx
24. Turbo Express
23. Genesis Nomad
22. Neo Geo Pocket Color
21. Game Gear
20. Nintendo 2DS
19. PlayStation Vita
18. Game Boy
17. Game Boy Pocket
16. Game Boy Advance
15. Nintendo DSi
14. Game Boy Color
13. Nintendo 3DS
12. Nintendo DS
11. PSP
10. Game Boy Micro
9. Nintendo DSi XL
8. Nintendo 3DS XL
7. Game Boy Advance SP
6. Nintendo Switch Lite
5. New Nintendo 2DS XL
4/3. New Nintendo 3DS/ New Nintendo 3DS XL
2. Game Boy Advance SP AGS-101
1. DS Lite
The Bests
The 25 Best Gaming Handhelds, Ranked
I recently got a Nintendo Switch Lite, and I love it. I wanted to write about the joys of that dying breed of device, the dedicated portable gaming machine. And I thought to myself, how can I write this in a way that would make the largest number of people…
А вот так выглядит список топ продаж игр в США за последние 10 лет 😳
1. Grand Theft Auto V
2. Call of Duty: Black Ops
3. Call of Duty: Black Ops II
4. Call of Duty: Modern Warfare 3
5. Call of Duty: Black Ops III
6. Call of Duty: Ghosts
7. Red Dead Redemption II
8. Call of Duty: WWII
9. Call of Duty: Black Ops IIII
10. Minecraft
11. Call of Duty: Advanced Warfare
12. Call of Duty: Modern Warfare 2019
13. Elder Scrolls V: Skyrim
14. Mario Kart 8
15. Call of Duty: Infinite Warfare
16. Battlefield 1
17. Battlefield 4
18. Destiny
19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
20. Star Wars Battlefront 2015
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-16-grand-theft-auto-v-was-the-best-selling-game-of-the-decade-in-the-us
1. Grand Theft Auto V
2. Call of Duty: Black Ops
3. Call of Duty: Black Ops II
4. Call of Duty: Modern Warfare 3
5. Call of Duty: Black Ops III
6. Call of Duty: Ghosts
7. Red Dead Redemption II
8. Call of Duty: WWII
9. Call of Duty: Black Ops IIII
10. Minecraft
11. Call of Duty: Advanced Warfare
12. Call of Duty: Modern Warfare 2019
13. Elder Scrolls V: Skyrim
14. Mario Kart 8
15. Call of Duty: Infinite Warfare
16. Battlefield 1
17. Battlefield 4
18. Destiny
19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
20. Star Wars Battlefront 2015
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-16-grand-theft-auto-v-was-the-best-selling-game-of-the-decade-in-the-us
GamesIndustry.biz
Grand Theft Auto V was the best-selling game of the decade in the US
Joining it in the top ten: Seven Call of Duties, Red Dead Redemption II, and Minecraft
Студия Ninja Theory запустила новую серию дневников разработки 💪. И кроме Hellblade, представила ещё один проект - Project: Mara.
А ещё, теперь и в рамках всей студии, будет использоваться подход к процессу разработки, как и в Hellblade - когда небольшая команда работает над одним своим небольшим проектом (правда над Hellblade 2 работает теперь уже не 20, а 40 человек - но в масштабах ААА проектов это всё ещё очень небольшая команда)
https://youtu.be/mAHtHXVRjxg
А ещё, теперь и в рамках всей студии, будет использоваться подход к процессу разработки, как и в Hellblade - когда небольшая команда работает над одним своим небольшим проектом (правда над Hellblade 2 работает теперь уже не 20, а 40 человек - но в масштабах ААА проектов это всё ещё очень небольшая команда)
https://youtu.be/mAHtHXVRjxg
YouTube
The Ninja Diaries Episode 1 | The Mission (Ninja Theory)
Welcome to our new series of 'Dreadnought' development diaries, where you can follow the journeys of our upcoming projects.#dreadnoughtFollow us:Facebook: @N...
Как развиваться как гейм дизайнер? Если вы задумывались над этим вопросом - следующие советы, возможно, могут вам пригодится.
1. Попробуйте поработать над своей идеей, прежде чем искать/спрашивать: Что почитать?
Вы уже наверняка почитали достаточно блогов и видео с GDC. Так что, если вы ещё не работали над чем-то своим - попробуйте сделать.
2. В процессе работы или когда закончите, как раз и , будет полезно подумать о теории
И вот несколько хороших книг:
The Art of Game Design
Challenges for Game Designers
Theory of Fun for Game Design
3. Важная вещь - переключаться между практикой и теорией, изучая новые подходы и практики
4. Попробуйте довести свой проект до конца
5. Собирайте идеи
Задавайте себе вопросы, когда играете в разные игры: - Что вы чувствуете? - Как разные элементы(визуальные, управление, аудио, камера) на это влияют? - Какие изменения к этим элементам повлияют на то, как они воспринимаются? Может быть полезным, заняться реверс инжинирингом систем и фич, и понять их дизайн для себя. Например, если нравится Spelunky, изучить их Вики от корки до корки. Сделайте Ексель таблицу со значениями. Подумайте, как повлияют изменения значений на восприятие от игры?
6. Оставьте в стороне своё нежелание играть в неинтересные для вас жанры
Изучая игры , которые вам не интересны, вы можете найти что то новое и оригинальное для своего дизайна.
7. Увлекайтесь чем то ещё, помимо игр/разработки игр
8. Выработайте у себя привычку записывать цели для своего гейм дизайна, перед тем, как что то реализовывать Старайтесь избегать очень детализированных описаний имплементации, сконцентрируйтесь на описании опыта, который игрок должен получить.
9. Научитесь воспринимать критику
Вы не сможете развиваться, как гейм дизайнер, если не будете слушать своих игроков. Даже если это не приятно.
10. Сомневаться - это нормально
Дизайнерам нужно принять, что ты никогда не будешь знать, было ли решение правильным. Дизайн - это скорее искусство, никакие процессы не смогут перевести его больше в сторону точных наук. Здесь никогда не будет "правильных " ответов или идеальных решений.
11. Работайте вместе, а не изолированно от остальных
https://ubm.io/2tEiIWZ
1. Попробуйте поработать над своей идеей, прежде чем искать/спрашивать: Что почитать?
Вы уже наверняка почитали достаточно блогов и видео с GDC. Так что, если вы ещё не работали над чем-то своим - попробуйте сделать.
2. В процессе работы или когда закончите, как раз и , будет полезно подумать о теории
И вот несколько хороших книг:
The Art of Game Design
Challenges for Game Designers
Theory of Fun for Game Design
3. Важная вещь - переключаться между практикой и теорией, изучая новые подходы и практики
4. Попробуйте довести свой проект до конца
5. Собирайте идеи
Задавайте себе вопросы, когда играете в разные игры: - Что вы чувствуете? - Как разные элементы(визуальные, управление, аудио, камера) на это влияют? - Какие изменения к этим элементам повлияют на то, как они воспринимаются? Может быть полезным, заняться реверс инжинирингом систем и фич, и понять их дизайн для себя. Например, если нравится Spelunky, изучить их Вики от корки до корки. Сделайте Ексель таблицу со значениями. Подумайте, как повлияют изменения значений на восприятие от игры?
6. Оставьте в стороне своё нежелание играть в неинтересные для вас жанры
Изучая игры , которые вам не интересны, вы можете найти что то новое и оригинальное для своего дизайна.
7. Увлекайтесь чем то ещё, помимо игр/разработки игр
8. Выработайте у себя привычку записывать цели для своего гейм дизайна, перед тем, как что то реализовывать Старайтесь избегать очень детализированных описаний имплементации, сконцентрируйтесь на описании опыта, который игрок должен получить.
9. Научитесь воспринимать критику
Вы не сможете развиваться, как гейм дизайнер, если не будете слушать своих игроков. Даже если это не приятно.
10. Сомневаться - это нормально
Дизайнерам нужно принять, что ты никогда не будешь знать, было ли решение правильным. Дизайн - это скорее искусство, никакие процессы не смогут перевести его больше в сторону точных наук. Здесь никогда не будет "правильных " ответов или идеальных решений.
11. Работайте вместе, а не изолированно от остальных
https://ubm.io/2tEiIWZ
GAMASUTRA
How to grow as a designer: What to read, where to get ideas, and knowing thyself
Written by Tanya X. Short, the Captain of Kitfox Games, a small independent games studio in Montreal currently working on Boyfriend Dungeon (on which she is the lead designer), Lucifer Within Us
Чтобы не скучать в воскресенье, можно посмотреть что-то интересное 😉
1. Что делает персонажа героем?
https://youtu.be/Hhk4N9A0oCA
2. Виды рандома от Марка Брауна
https://youtu.be/dwI5b-wRLic
3. Основные принципы и как избежать популярных
ошибок при работе с Behavior Tree
https://youtu.be/Qq_xX1JCreI
4. Начало серии видео о 5 основах игровых анимаций
https://youtu.be/Qq_xX1JCreI
1. Что делает персонажа героем?
https://youtu.be/Hhk4N9A0oCA
2. Виды рандома от Марка Брауна
https://youtu.be/dwI5b-wRLic
3. Основные принципы и как избежать популярных
ошибок при работе с Behavior Tree
https://youtu.be/Qq_xX1JCreI
4. Начало серии видео о 5 основах игровых анимаций
https://youtu.be/Qq_xX1JCreI
YouTube
What makes a hero? - Matthew Winkler
View full lesson: http://ed.ted.com/lessons/what-makes-a-hero-matthew-winkler
What trials unite not only Harry Potter or Frodo Baggins but many of literature's most interesting heroes? And what do ordinary people have in common with these literary heroes?…
What trials unite not only Harry Potter or Frodo Baggins but many of literature's most interesting heroes? And what do ordinary people have in common with these literary heroes?…
Результаты опроса State of the Game Industry с GDC.
ПК всё так же остаётся наиболее популярной платформой для разработки
На вопрос: на каких платформах был последний релиз, для каких платформ разрабатывают сейчас, и для каких планируют делать следующий проект, - более 50 % назвали "ПК".
Более 10% разработчиков делают игры для следующего поколения консолей
11% разрабатывают для PS5, 9% для Xbox Project Scarlett. 5% ответили, что ориентируются только на next gen платформы.
Всего лишь 6% работают над играми для Google Stadia и 3% для Project xCloud
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-24-over-10-percent-of-developers-are-making-games-for-the-next-generation
ПК всё так же остаётся наиболее популярной платформой для разработки
На вопрос: на каких платформах был последний релиз, для каких платформ разрабатывают сейчас, и для каких планируют делать следующий проект, - более 50 % назвали "ПК".
Более 10% разработчиков делают игры для следующего поколения консолей
11% разрабатывают для PS5, 9% для Xbox Project Scarlett. 5% ответили, что ориентируются только на next gen платформы.
Всего лишь 6% работают над играми для Google Stadia и 3% для Project xCloud
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-24-over-10-percent-of-developers-are-making-games-for-the-next-generation
GamesIndustry.biz
Over 10% of developers are making games for the next generation
GDC State of the Industry Survey: 34% are making games for both next- and current-gen platforms