All about games
209 subscribers
109 photos
1 video
2 files
512 links
Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя!

Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you!

Admin @vadkut
Download Telegram
Новые игровые правила для Китая
Теперь пользователям нужно будет подтверждать свой реальный возразст в играх, регистрируясь с реальным именем.
Если вам меншье 18 - разрешено играть не более полтора часа в день (и 3 часа в выходные), а также нельзя играть с 22:00 до 8:00.
Детям до 8 лет нельзя тратить реальные деньги в играх, а детям до 16 - разрешаетьcя потратить не больше 28 дол. на месяц и не более 7 дол. на покупку за один раз.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-05-china-gaming-regulator-publishes-new-restrictions-for-minors-targeting-playtime-spending
Звук и области применения в играх:
1. Контекстуальный/ сюжетный
2. Фокусировка внимания
3. Подчеркивает место
4. Создаёт атмосферу/настроение
5. Подчеркивает или усиливает действие
6. Содействует вовлечению
7. Геймплейная фича, чтобы задать ритм
8. Сглаживает переходы.

https://telegra.ph/8-vazhnyh-oblastej-primeneniya-zvuka-v-igrah-11-02
Как решить проблему выпуска следующей части для игры, если это онлайн игра-сервис?
Bungie с Destiny 2 например не заморачивались и выпустили следующую часть с нуля и без какой либо совместимости с предыдущей. Для других масштабных игр , таких как League of Legends или Minecraft, разработчики четко дали понять, что никаких сиквелов не будет. Но с Overwatch 2 , Blizzard придумали оригинальное решение, чтобы не терять базу старых игроков и их прогресс - все PvP карты второй части будут совместимы с первой, а также все обновления относительно PvP. Недоступными будут только одиночная кампания и новый PvE режим

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-08-has-blizzard-solved-the-sequel-dilemma-opinion
Ода ray tracing от Washington Post - здесь можно очень наглядно на скриншотах со слайдером на примере Control , сравнить насколько улучшается визуальная часть игры с этой технологией

https://www.washingtonpost.com/technology/2019/11/05/ray-tracing-is-next-generation-graphics-see-difference/
Новые жанры, которые определили десятилетие игровой индустрии
1. Auto battlers (Dota Underlords, Teamfight Tactics).
2. Battle Royale(PUBG, Fortnite, Apex: Legends).
3. Digital collectible card games (Hearthstone, Magic: The Gathering Arena, Gwent)
4. Clicker games (Cookie Clicker,  Idle Champions of the forgotten Realms)
5. Loot Shooter (Borderlands, Division 2, Destiny 2).
6. Survival (DayZ, Ark: Survival Evolved, Don't Starve, The Long Dark).
7. Souls-like (Nioh, The Surge, Sekiro: Shadows Die Twice)
8. VR light gun games (Superhot, Space Pirate Trainer

https://www.polygon.com/features/2019/11/8/20943571/new-game-genres-decade-in-review-2020-battle-royale-fortnite-dark-souls
Не прозевайте, бесплатно, забрать хорошую стратегию от Relic в Steam до воскресенья 😉

https://store.steampowered.com/app/231430/Company_of_Heroes_2/
Подборка видео: новые аркадные автоматы Японии, левел дизайн и адаптация франшиз в играх, WHO

1.Проблема адаптации в играх
https://youtu.be/KgHtaFPpIyw

2.Эволюция аркадных игр Японии
https://youtube.com/watch?v=KZPf-FThr00

3. Пояснение почему Всемирная Организация Здоровья взялась за исследования игровой зависимости
https://youtu.be/vVwu4RDChsY

4. Как итеративный левел дизайн помог закончить Skyrim и Fallout 3
https://youtu.be/PhW8CY8XkFg?list=WL

5. Маркетинг инди игр - что нужно знать?
https://youtu.be/ZwEg-Agr-hA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В эту субота было 15 лет с релиза Half-Life 2🎉
Но ноябрь 2004 года был вообще классным месяцем, так как вышли в релиз World Of Warcraft, Half-Life 2, Metroid Prime 2, Metal Gear Solid 3, Need For Speed: Underground 2, Counter-Strike: Source, Mario 64 DS и Halo 2
Аналитический сервис опубликовал новый доклад, о том как мужчины и женщины находят новые игры. И вот несколько интересных замечаний из него:
- 45 % женщин спрашивают рекомендацию или совет у друзей или родственников, в то время как для мужчин эта цифра - 32 %
- 29 % мужчин полагаются на обзоры игровых каналов, в то время как среди женщин только 16%

Так же, ещё узнавали, что же именно важно в играх больше всего?
- выполнение задач и достижение целей отметили 55 % мужчин и 49 % женщин
- развитие персонажа/ игрока - 50 % 👱‍♂️ и 49 %👱‍♀️
- исследование мира/ сюжетной линии - 50 % 👱‍♂️ и 37 %👱‍♀️

Один из факторов для женщин в играх был более важен : так для 53 % 👩 имело большое значение насколько доступна в освоении игра для новых пользователей.

https://newzoo.com/insights/articles/how-men-and-women-discover-and-choose-games-in-the-west-similarities-and-differences/