Интересная инди игра с уникальной системой диалогов - бесплатно на GOG
https://goo.gl/GweA2m
https://goo.gl/GweA2m
GOG.com
Oxenfree
Oxenfree is a supernatural thriller about a group of friends who unwittingly open a ghost
Видео с GDC - как гейм дизайнерам не попадать в ловушку нейронауки и не увлекаться чрезмерным изучением допамина и прочих гормонов, а больше сосредоточиться на чувствах, которые эти гормоны вызывают
https://youtu.be/xkg9ocYDLr8?list=WL
https://youtu.be/xkg9ocYDLr8?list=WL
YouTube
Throwing Out the Dopamine Shots: Reward Psychology Without the Neurotrash
In this GDC 2017 talk, Epic Games' Ben Lewis-Evans dispels the neuromyths around dopamine to focus on the psychology behind reward systems in game design.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts…
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts…
Анализ рендеринга картинки движка Fox Engine студии Kojima Productions в игре Metal Gear Solid: The Phantom Pain
https://goo.gl/tRtvSz
https://goo.gl/tRtvSz
m.habrahabr.ru
Как рендерит кадр движок Metal Gear Solid V: Phantom Pain
Серия игр Metal Gear получила мировое признание после того, как почти два десятилетия назад Metal Gear Solid стала бестселлером на первой PlayStation. Игра...
История игры Horizon Zero Dawn и студии Guerilla , решившийся на этот проект - до этого занимавшейся только линейными шутерами, без какого-либо опыта в создании open-world игр.
Просмотрел, буквально, на одном дыхании 👌
https://youtu.be/h9tLcD1r-6w
Просмотрел, буквально, на одном дыхании 👌
https://youtu.be/h9tLcD1r-6w
YouTube
The Making of Horizon Zero Dawn
How does a studio known for linear first person shooters design one of the most well regarded open world games of the generation on their first attempt? Noclip travels to Amsterdam to talk to Guerrilla about their epic journey bringing Horizon Zero Dawn to…
Продолжая подводить итоги года - 5 трендов, которые сформировали игровую индустрию в этом году, по мнению главного редактора Gamasutra
1. Valve все таки окончательно прикрыло Greenlight и запустило новую программу Direct. Последствия таких действий пока сложно предсказать, но игр в Стиме стало больше, что однако не слишком хорошо для разработчиков - как показывают данные пользователям все сложнее выбрать и купить игру в таком огромном разнообразии, соответственно прибыль падает.
2. Лут боксы.
Большие компании желая минимизировать риски при работе над проектами повально используют систему лут боксов. Но в этом году в некоторых странах их прировняли к азартным играм. Использование лут-боксов будет также популярно и в 2018, но также внимание государственных регуляторных организаций к ним тоже возрастёт.
3. Спад хайпа вокруг VR и возврат интереса к AR
Это даже хорошо для создания стабильного бизнеса, что интерес к VR немного охладел. В свою очередь Google и Apple выпустили ARCore и ARKit , которые также поддерживаются движками таких компаний как Epic и Unity.
4. Феномен. Playerunknown Battleground.
Находясь в раннем доступе продано 24 миллиона копий игры, при этом это даже не первая игра в подобном стиле. Также другие компании увидев успех подобного жанра , тоже решили добавить режим battle royale - Fortnite.
5. Switch
С появлением новой консоли Nintendo всегда сложно предугадать её популярность, поскольку у компании свой путь и своё видение, но на данный момент уже продано 10 миллионов Switch за первый год, для примера Wii U было продано 13 млн. за всё время существования консоли. Так же консоль пришлась по душе инди девелоперам, которые заполнили нишу в молодой консоли.
https://goo.gl/nU21TF
1. Valve все таки окончательно прикрыло Greenlight и запустило новую программу Direct. Последствия таких действий пока сложно предсказать, но игр в Стиме стало больше, что однако не слишком хорошо для разработчиков - как показывают данные пользователям все сложнее выбрать и купить игру в таком огромном разнообразии, соответственно прибыль падает.
2. Лут боксы.
Большие компании желая минимизировать риски при работе над проектами повально используют систему лут боксов. Но в этом году в некоторых странах их прировняли к азартным играм. Использование лут-боксов будет также популярно и в 2018, но также внимание государственных регуляторных организаций к ним тоже возрастёт.
3. Спад хайпа вокруг VR и возврат интереса к AR
Это даже хорошо для создания стабильного бизнеса, что интерес к VR немного охладел. В свою очередь Google и Apple выпустили ARCore и ARKit , которые также поддерживаются движками таких компаний как Epic и Unity.
4. Феномен. Playerunknown Battleground.
Находясь в раннем доступе продано 24 миллиона копий игры, при этом это даже не первая игра в подобном стиле. Также другие компании увидев успех подобного жанра , тоже решили добавить режим battle royale - Fortnite.
5. Switch
С появлением новой консоли Nintendo всегда сложно предугадать её популярность, поскольку у компании свой путь и своё видение, но на данный момент уже продано 10 миллионов Switch за первый год, для примера Wii U было продано 13 млн. за всё время существования консоли. Так же консоль пришлась по душе инди девелоперам, которые заполнили нишу в молодой консоли.
https://goo.gl/nU21TF
Gamasutra
5 trends that defined the game industry in 2017
2017 in the video game industry was essentially a game of Playerunknown's Battlegrounds . Here are the trends that defined a year of fighting over a chicken dinner.
История инди разработчика с Украины - какого это, быть инди без выпущенного хита. Здесь нет хеппи энда (2 не очень успешные игры и долги), но есть хорошая ретроспектива и анализ, как нужно правильно оценивать свои возможности
https://goo.gl/wNkTSD
https://goo.gl/wNkTSD
Gamasutra
On the bottom of gamedev
Ill try to describe what its like to be a self-taught indie developer without a hit. It is not that kind of story you can see in Indie Game: The Movie or Noclip documentaries or from the GDC scene.
И ещё один прогноз, на этот раз на 5 лет, от експертов игровой индустри, - что же нас будет ожидать?
1. VR всё ещё не будет популярной игровой платформой.⏳
Он не привносит чего то нового во много игровых жанров, все ещё не самый удобный в использовании, и для многих геймеров опция погружения в игровой мир не самая главная.
2. Слишком много контента.😱
И как следствие, всё меньше шансов, что ваша инди игра попадет к покупателю. И это не значит, что она будет плохая - просто её не смогут найти. Возможно даже появятся случаи, когда игра станет популярной/успешной, а её создателя нет и в живых👻
3. Проблемы рабочего процесса всё так же останутся актуальными
Перегорание и отток талантов довольно популярная проблема, возможно её удастся решить разработчикам, которые откроют свои небольшие студии с более лояльными процессами и без кранчей.
4. Средний возраст игроков будет выше.
https://goo.gl/semn9Z
1. VR всё ещё не будет популярной игровой платформой.⏳
Он не привносит чего то нового во много игровых жанров, все ещё не самый удобный в использовании, и для многих геймеров опция погружения в игровой мир не самая главная.
2. Слишком много контента.😱
И как следствие, всё меньше шансов, что ваша инди игра попадет к покупателю. И это не значит, что она будет плохая - просто её не смогут найти. Возможно даже появятся случаи, когда игра станет популярной/успешной, а её создателя нет и в живых👻
3. Проблемы рабочего процесса всё так же останутся актуальными
Перегорание и отток талантов довольно популярная проблема, возможно её удастся решить разработчикам, которые откроют свои небольшие студии с более лояльными процессами и без кранчей.
4. Средний возраст игроков будет выше.
https://goo.gl/semn9Z
Polygon
What will the game industry look like in five years?
We ask a group of developers where they see things going.
Этот год оказался также успешным и для игр на краудфаундиговых платформах. Так, на Кикстартере в этом году было собрано на игровые проекты на 29% больше денег чем в предыдущем👌💵💵💵
https://goo.gl/qPqv3u
https://goo.gl/qPqv3u
Polygon
Kickstarter crowdfunding for games rose sharply in 2017
A nearly 30 percent jump in dollars earned overall
Хелоу! Друзья, с наступающим Новым годом! Больших и бОльших успехов, интересных проектов и захватывающих игр в этом году! Спасибо , что вы есть👍
Time lapse видео в котором показано как создаётся концепт монстра для нашей игры The Sinking City
https://youtu.be/480_epMX0lE
https://youtu.be/480_epMX0lE
YouTube
The Sinking City - 3D Concept Art Time Lapse
A sneak peek at how our artists create monsters for The Sinking City and what tools they use. ---------------------------------------------------------------...
Хай! Как вам вариант игры в которой все вычесления производятся только за счёт видеокарты? Это физическая симуляция, которая полностью выполняется на графическом процессоре.
Ретроспектива и анализ разработки подобной игры от разработчика
https://goo.gl/SBoSmc
Ретроспектива и анализ разработки подобной игры от разработчика
https://goo.gl/SBoSmc
m.habrahabr.ru
Доделал игру, работающую на видеокарте
Наконец-то я доделал игру, которая работает на видеокарте. Она несколько месяцев повисела в раннем доступе на стиме, и теперь я её окончательно выпустил.
Какое же значение цвета и как он может изменит игру?
1. Цвет вызывает разные емоции.
И для наглядного примера посмотрите на картинке ниже как воспринимается один и тот же уровень в разных цветовых гаммах
2. Брендирование
Такие игры как Portal, Mirror's Edge, Super Meat Boy или Super Mario Bros очень легко узнаваемы только по одним цветам
3. Даёт чувство прогресса
Так меняя цветовую гамму - например делая с каждым уровнем всё темнее и темнее , можно дать ощущение изменения времени и пространства
https://goo.gl/bmJx7e
1. Цвет вызывает разные емоции.
И для наглядного примера посмотрите на картинке ниже как воспринимается один и тот же уровень в разных цветовых гаммах
2. Брендирование
Такие игры как Portal, Mirror's Edge, Super Meat Boy или Super Mario Bros очень легко узнаваемы только по одним цветам
3. Даёт чувство прогресса
Так меняя цветовую гамму - например делая с каждым уровнем всё темнее и темнее , можно дать ощущение изменения времени и пространства
https://goo.gl/bmJx7e
GAMASUTRA
Color in games: An in-depth look at one of game design's most useful tools
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. (This article has been co-written with my colleague Jonathan…
Разработчики поделились своими любимыми инди играми 2017 года
https://goo.gl/4UtzQj
https://goo.gl/4UtzQj
GAMASUTRA
Developers share their favorite indie games of 2017
2017 has been a banner year for videogames, with many successful and important titles getting released throughout the year. Instead of presenting you our favorite 2017 games, we asked developers which titles resonated with them instead. Their answers are…
Интервью с гейм дизайнерами студии Arkane (Dishonored, Prey) - каково это работать над immersive sim играми и насколько это сложно
https://youtu.be/FaMLCWsCTwU
https://youtu.be/FaMLCWsCTwU
YouTube
Prey & Immersive Sim Design
Back in March we sat down with Ricardo Bare & Raphael Colantonio (who has since left Arkane) about the difficulty in designing immersive sims, and the long journey both they and the Prey IP took to get to this point.
Our work is 100% crowdfunded. Consider…
Our work is 100% crowdfunded. Consider…
Как вы думаете, о какой игре (с бюджетом в 141 млн $) может быть написан подобный отзыв? 😉
"Эта игра как Инстаграм аккаунт - то, что ты видишь смотрится изумительно, но в реальности за этой красотой ничего нет"
https://goo.gl/rUJQ7D
"Эта игра как Инстаграм аккаунт - то, что ты видишь смотрится изумительно, но в реальности за этой красотой ничего нет"
https://goo.gl/rUJQ7D
Eurogamer.net
Star Citizen, I am disappointed
A space time conundrum.