HTML5 отвоевал позиции у Flash как платформа для разработки 2D браузерных игр
https://goo.gl/VmFVqk
https://goo.gl/VmFVqk
Ещё один пример того, как не надо делать релиз игры - баги с бесконечным екраном загрузки, у вас Nvidia 1080Ti - не важно, игра будет стабильно работать только на Средних настройках - знакомьтесь - Car Mechanic Simulator 2018!
https://goo.gl/LmnXZ7
https://goo.gl/LmnXZ7
Rock Paper Shotgun
Car Mechanic Sim 18 devs: “Please give us a chance to fix our faults”
Car Mechanic Simulator 2018 [official site], the latest iteration of the surprisingly zen-like automobilic repair game, launched last Friday. It brought flashier graphics, raiding junkyards for salvageable car husks, over 1000 parts to wail in confusion at…
Как создавался туториал для игры The Last of us
https://youtu.be/7L71MA4Bq2s
https://youtu.be/7L71MA4Bq2s
YouTube
Designing the Tutorial for The Last of Us
In this 2014 GDC session, Naughty Dog Elisabetta Silli describes the experience of joining Naughty Dog during the last months of development of The Last of Us, her work on the combat tutorial, and how her involvement on it led to her training and understanding…
Масштабная статья о создании оружия для игры с видом от первого лица. От дизайна до создания модели https://goo.gl/DerUdq
Отличное видео с GDC. Пять гейм дизайнеров дают советы как сделать хорошую игру
https://youtu.be/d8QAVGeEj-U
https://youtu.be/d8QAVGeEj-U
YouTube
Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers
In this 2016 GDC microtalk session, designers Michael de Plater, Liz England, George Fan, Lee Perry, Richard Rouse III and Emily Short share key personal design philosophies that help shape the games they work on.
GDC talks cover a range of developmental…
GDC talks cover a range of developmental…
Размышления о том как и почему работают механики коллекционирования и как их можно использовать для собственного проекта
https://goo.gl/zAvoKG
https://goo.gl/zAvoKG
Всем привет и хорошей недели!
Лудонаративный диссонанс - интересный термин в гейм дизайне. Это когда, например, вы играете за позитивного персонажа, который должен победить зло, при этом попутно уничтожив сотню-тысячу человек. По ссылке целая статья на эту тему - с хорошими и плохими примерами игр
https://goo.gl/h7NLU7
Лудонаративный диссонанс - интересный термин в гейм дизайне. Это когда, например, вы играете за позитивного персонажа, который должен победить зло, при этом попутно уничтожив сотню-тысячу человек. По ссылке целая статья на эту тему - с хорошими и плохими примерами игр
https://goo.gl/h7NLU7
Эволюция контроллеров. Как менялись и адаптировались, и возможно ли, что они ограничивают наши возможности?
https://youtu.be/VJGKDyrR8qc
https://youtu.be/VJGKDyrR8qc
YouTube
Controllers Control Everything
Ah, the video game controller. That bulky chunk of plastic - bristling with buttons and sticks and bumpers - allows us to interface with alien worlds, fantasy landscapes, and post-apocalyptic wastelands. But is the design of the traditional console controller…
Я уже упоминал игру Hollow Knight, но тут ещё на PC Gamer вышла статья о дизайне карт для неё - с оригинальными набросками автора. Так что, если вам интересно, как создаються уровни для игр на бумаге - переходите по ссылке
https://goo.gl/njZ8XR
https://goo.gl/njZ8XR
pcgamer
How to design a great Metroidvania map
The creators of Hollow Knight describe how they built a complex, interconnected world, from sketches to final game.
Все наверное слышали, что игры делают на движках (game engines) - наборе фреймворков, который упрощает работу разработчикам. Но как они это делают? Happy cat очень просто всё обьяснить в своём видео
https://youtu.be/DKrdLKetBZE
https://youtu.be/DKrdLKetBZE
YouTube
How Game Engines Work!
Disclaimer: This is intended for people who aren't entirely sure what a "game engine" is. I have more in-depth programming videos on my channel, this is just how I'd explain engines in general to a non-dev friend :) It's also one of my oldest videos from…
Довольно интересный ход - удалять сейвы игры из за слишком большого количества смертей в игре. Раз убивать персонажа - так убивать его полность
https://goo.gl/fhcemq
https://goo.gl/fhcemq
pcgamer
Hellblade: Senua's Sacrifice deletes your save file for dying too often
Permadeath means permadeath, according to an in-game warning.
Советы, как объединить наратив и гейм дизайн
https://youtu.be/f8VIlfTtypg
https://youtu.be/f8VIlfTtypg
YouTube
The Design in Narrative Design
In this 2015 GDC session, designer Jurie Horneman presents a framework showing how systems design and narrative design are two sides of the same coin, and why the narrative side of game is important even in games that do not ostensibly have a story.
GDC…
GDC…
Супер-мега статья, которая меня впечатлила, ещё и лонгрид. Как архитекторы используют человеческую психологию выживания при проектировании и как это можно использовать при дизайне уровней, а некоторые игры уже и реализовали.
https://goo.gl/u4L29V
https://goo.gl/u4L29V
gamehaze
Дизайн уровней через инстинкты выживания
В этой статье член факультета Westwood College и опытный архитектор Кристофен Тоттен исследует, как человеческая психология понимается архитекторами и как она может быть применена к дизайну уровней. Он так же приводит примеры игр, которые эффективно используют…
Небольшое видео интервью с Сигеру Миямото, о том как он создаёт игры
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
https://dtf.ru/3717-20-zapovedey-igrovogo-dizayna-arkane-studios
Я думаю, что создатели Prey и Dishonored точно знают, как делать игры. Так что можно прислушаться к их советам
Я думаю, что создатели Prey и Dishonored точно знают, как делать игры. Так что можно прислушаться к их советам
DTF
20 заповедей игрового дизайна Arkane Studios
Правила, которых придерживаются авторы Dishonored и Prey.
Всем хороших выходных!
http://coub.com/view/225tv
http://coub.com/view/225tv
Coub
chaos and destruction
https://www.polygon.com/2017/7/18/15992600/meeting-shigeru-miyamoto-embarrassing-story
Все мы люди - вот небольшая история как аудио дизайнер немного перебрал и внезапно встретился с Миямото 🙈
Все мы люди - вот небольшая история как аудио дизайнер немного перебрал и внезапно встретился с Миямото 🙈
Polygon
Even gaming legends can leave a terrible first impression on Miyamoto
But at least Kirkhope got to meet the guy, y’know?