All about games
208 subscribers
109 photos
1 video
2 files
512 links
Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя!

Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you!

Admin @vadkut
Download Telegram
HTML5 отвоевал позиции у Flash как платформа для разработки 2D браузерных игр
https://goo.gl/VmFVqk
Ещё один пример того, как не надо делать релиз игры - баги с бесконечным екраном загрузки, у вас Nvidia 1080Ti - не важно, игра будет стабильно работать только на Средних настройках - знакомьтесь - Car Mechanic Simulator 2018!
https://goo.gl/LmnXZ7
Масштабная статья о создании оружия для игры с видом от первого лица. От дизайна до создания модели https://goo.gl/DerUdq
Размышления о том как и почему работают механики коллекционирования и как их можно использовать для собственного проекта
https://goo.gl/zAvoKG
Всем привет и хорошей недели!
Лудонаративный диссонанс - интересный термин в гейм дизайне. Это когда, например, вы играете за позитивного персонажа, который должен победить зло, при этом попутно уничтожив сотню-тысячу человек. По ссылке целая статья на эту тему - с хорошими и плохими примерами игр
https://goo.gl/h7NLU7
Я уже упоминал игру Hollow Knight, но тут ещё на PC Gamer вышла статья о дизайне карт для неё - с оригинальными набросками автора. Так что, если вам интересно, как создаються уровни для игр на бумаге - переходите по ссылке
https://goo.gl/njZ8XR
Все наверное слышали, что игры делают на движках (game engines) - наборе фреймворков, который упрощает работу разработчикам. Но как они это делают? Happy cat очень просто всё обьяснить в своём видео
https://youtu.be/DKrdLKetBZE
Довольно интересный ход - удалять сейвы игры из за слишком большого количества смертей в игре. Раз убивать персонажа - так убивать его полность
https://goo.gl/fhcemq
Супер-мега статья, которая меня впечатлила, ещё и лонгрид. Как архитекторы используют человеческую психологию выживания при проектировании и как это можно использовать при дизайне уровней, а некоторые игры уже и реализовали.
https://goo.gl/u4L29V
Небольшое видео интервью с Сигеру Миямото, о том как он создаёт игры
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
https://dtf.ru/3717-20-zapovedey-igrovogo-dizayna-arkane-studios
Я думаю, что создатели Prey и Dishonored точно знают, как делать игры. Так что можно прислушаться к их советам
Всем хороших выходных!
http://coub.com/view/225tv
https://www.polygon.com/2017/7/18/15992600/meeting-shigeru-miyamoto-embarrassing-story
Все мы люди - вот небольшая история как аудио дизайнер немного перебрал и внезапно встретился с Миямото 🙈