Иногда в погоне за красивыми визуальными эффектами для ПК игр, создаются такие, которых лучше бы и не было (привет, Motion blur). PC Gamer составил подборку именно таких и пожелал им побыстрее исчезнуть :)
https://goo.gl/2xAxAv
https://goo.gl/2xAxAv
pcgamer
Six terrible graphical effects that need to stop
The visual frippery that games could do without.
Баги - это не всгеда плохо. Иногда они могут создать даже альтернативную концовку для игры. Что и случилось с Event[0]
https://goo.gl/gJwuDU
https://goo.gl/gJwuDU
https://youtu.be/78rPt0RsosQ
Почему все хотят чтобы игры были fun? И что это вообще такое - fun? Выступление от гейм дизайнера, который все обьясняет
Почему все хотят чтобы игры были fun? И что это вообще такое - fun? Выступление от гейм дизайнера, который все обьясняет
YouTube
WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun
Ian Bogost at WIRED by Design, 2014. In partnership with Skywalker Sound, Marin County, CA. To learn more visit: live.wired.com
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Доброе утро! Приятная новость - до 22 июля, отличный шутер Shadow Warior, можно скачать бесплатно на Humble Bundle!
https://goo.gl/QRPNpG
https://goo.gl/QRPNpG
http://www.pcgamer.com/steep-decline-in-cryptocurrency-market-has-miners-dumping-their-gpus-on-ebay/
Из за резкого знижения прибыльности майнить Etherium стаёт не так уж и выгодно. Похоже скоро на форумах и торговых площадках появится много б\у видеокарт
Из за резкого знижения прибыльности майнить Etherium стаёт не так уж и выгодно. Похоже скоро на форумах и торговых площадках появится много б\у видеокарт
pcgamer
Steep decline in cryptocurrency market has miners dumping their GPUs on Ebay
Bad for miners, good for gamers.
Гейм дизайнер Prey Рикардо Баре дает советы и просто комментирует геймплей игры
https://goo.gl/Vik5St
https://goo.gl/Vik5St
https://youtu.be/cvcAjgMUPUA
Если вы задавались вопросом, как же работает рендеринг в играх, то сможете найти ответ в видео от TheHappieCat
Если вы задавались вопросом, как же работает рендеринг в играх, то сможете найти ответ в видео от TheHappieCat
YouTube
How Rendering Graphics Works in Games!
Going all the way from the bits of vertex coordinates to the rasterizing of pixels, let's learn how rendering graphics works!
More about matrix math in 3D graphics: http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspx
My Second Channel: …
More about matrix math in 3D graphics: http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspx
My Second Channel: …
А вы уже загрузились? Если нет попробуйте поиграть в симулятор экрана загрузки (он бесплатный в Steam)!
https://goo.gl/hDerKX
https://goo.gl/hDerKX
Иногда ремастер - это не просто переиздание с HD тестурами. Например Crash Bandicoot N.Sane Trilogy - в переиздании разработчики немного заморочились и изменили механику прыжка. И гецмплей сразу же стал немного сложнее - хороший пример того, что игра это сложная система и изменение даже небольшого элемента механики вносит ощутимое влияние.
https://goo.gl/tJiFLX
https://goo.gl/tJiFLX
Eurogamer.net
Dev confirms the Crash Bandicoot remaster is harder than the original
Crash Bandicoot developer Vicarious Visions has confirmed the remaster is harder than the original after fans spent the past three weeks trying to work out…
Как можно расширить возможности механики в игре, например прыжка? Один из вариантов - добавить действие на двойное нажатие(более высокий прыжок). Больше - раскажет Mark Brown
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
YouTube
The Secret of Mario's Jump (and other Versatile Verbs)
In this video, I look at "versatile verbs" - player actions that can have multiple uses, depending on how you perform them - in a number of excellent games.
Support Game Maker's Toolkit on Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Have Mark talk…
Support Game Maker's Toolkit on Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Have Mark talk…
gamesindustry.biz о проблемах mobile маркета и игр-клонов - почему же их так много и как разработчики оригинальных игр с ними борются
https://goo.gl/QgihzU
https://goo.gl/QgihzU
GamesIndustry.biz
Tackling mobile's "game cloning" issue
Riot Games is trying to prevent League of Legends being ripped off by a cloning outfit, but is there more that store operators could do to protect creators?
Боевая система файтинга Absolver от инди студии Slowcap обещает быть довольно интересной и глотком свежего воздуха для этого жанра
https://goo.gl/2sGZDh
https://goo.gl/2sGZDh
Огнестрельное оружиее. Без него шутеры немыслимы - но как работают пули в игре?
gameranx все вам раскажет 😉
https://youtu.be/nI2mlnKEKTQ
gameranx все вам раскажет 😉
https://youtu.be/nI2mlnKEKTQ
YouTube
How Do Bullets Work In Video Games?
Bullets are in TONS of your favorite games, but you'd probably be pretty surprised to learn how they work... Join Gameranx as we answer the question "how do bullets work in games?"
★Subscribe for more: https://www.youtube.com/user/gameranxTV
Credit (3:32):…
★Subscribe for more: https://www.youtube.com/user/gameranxTV
Credit (3:32):…
А вам не приходила мысль - что игры это уже нечто большее чем просто игры. Вот, например, в Штатах люди задумываются о том как историки будущего будут их изучать. Например есть проблема с платформами, ведь они устаревают и перестают поддерживаться. Или еще и то что, игра это не только код, но и культура - её комюнити, а это все очень сложно сохранить. Больше по ссылке
https://goo.gl/QXD6cw
https://goo.gl/QXD6cw
The Atlantic
How Will Historians Study Video Games?
Universities and museums recognize the cultural value of video games, but the question of whether to preserve the actual devices—and how—is more divisive.
И в продолжение того, что видеоигры - это нечто большое, лонгрид от Wired о игре Dragon Cancer. Отец сделал игру о своем умирающем от рака 4-летнем сыне. Статья интересна тем, что написана в интересном стиле «как от первого лица», плюс она весьма глубока. Видеоигры — это не просто развлечение с пушками и бонусами, но и метафизические действа с философской подоплекой.
https://goo.gl/iALMAJ
https://goo.gl/iALMAJ
WIRED
A Father, a Dying Son, and the Quest to Make the Most Profound Videogame Ever
Ryan Green is making a game that is as broken—as confounding, unresolved, and tragically beautiful—as the world itself.
Ну и как всегда - вечернее видео. В этот раз советы от географа по созданию игрового мира. Довольно интересно. Автор также приводит примеры о том как не нужно делать - это больше о культурных различиях народов. Например EA в игре UFC Sport для реального бойца, который мусульманин - сделали анимацию в игре, где он крестится перед боем. Ему это немного не понравилось🙂
https://youtu.be/EVGonAUUQ8c
https://youtu.be/EVGonAUUQ8c
YouTube
A Geographer's Guide to Building Game Worlds
This 2016 GDC Europe talk, presented by IGDA executive director Kate Edwards, draws on her 20+ years of experience as a cartographer and game advisor to explain the primary factors game developers should consider in order to make their worlds seem more real…