All about games
209 subscribers
109 photos
1 video
2 files
512 links
Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя!

Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you!

Admin @vadkut
Download Telegram
Хелоу! В канун Нового года GOG делится игрой Town of Time.
Забрать её можна здесь
https://www.gog.com/game/tower_of_time
Привет, друзья и с наступившим вас 2020 годом! Спасибо, что продолжаете следить за игровой индустрией вместе со мной🧐 и тем, кто только подписался😉. Пускай этот год принесет только позитивные эмоции, а ожидаемые релизы не разочаровывают.

И хотя последний год десятилетия только начался 😁, но многие ресурсы уже выпустили целую кучу подборок с лучшими играми декады, и вот собрал некоторые из них:


1. По версии Vice https://www.vice.com/en_us/article/g5xx99/game-of-the-year-is-too-easy-how-about-game-of-the-decade?utm_source=wpfbus

2. Подборка от Polygon (видео)
https://youtu.be/-oW4lVb2WU8

3. И 70 лучших персонажей
https://www.polygon.com/features/2019/11/27/20974490/greatest-video-game-characters-2019-2010-skyrim-witcher-splatoon

4. А от Kotaku :
Лучшие трейлеры
https://kotaku.com/the-greatest-game-trailers-of-the-decade-1840731293

Ну 🥄 ложка дегтя в бочку 🍯 мёда за 2019:
Худшие игры на Metacritic
https://kotaku.com/the-worst-games-of-2019-according-to-metacritic-1840668824

И разочарования года:
https://kotaku.com/the-biggest-video-game-disappointments-of-2019-1840562505

И ещё немного инди👌🏽
https://buried-treasure.org/2019/12/24/the-10-best-buried-treasures-of-2019/

От RockPapersShotgun
https://www.rockpapershotgun.com/2019/12/20/the-best-of-unknown-pleasures-2019/
Студия Motion Twin, разработчики roguelike-metroidvania хита Dead Cells, добавили возможность играть в предыдущие версии проекта. Интересное решение, особенно учитывая, что сейчас игры стали сервисами с постоянными обновлениями и игра в которую вы играли сегодня, через некоторое время может измениться.

На Kotaku, кстати, выходила год назад статья на эту тему, и основной посыл там был , что если откладывать поиграть на когда-то потом, всегда есть шанс, что не получите того экспириенса, который могли бы, сыграв до выхода апдейта

http://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-02-dead-cells-steam-owners-can-now-play-previous-versions-of-the-game
Если вам было интересно посмотреть куда деваются персонажи перед кат-сценами или какие ассеты разработчики забыли убрать с уровня в Jedi Fallen Order, то посмотрите отличное видео Out of Bounds Secrets 😉
https://youtu.be/Z0cPnCJSE3s
Headsnatchers - игра для вечеринки с локальным и он-лайн мультиплеером до 4 человек, сейчас бесплатно на Humble Bundle
http://bit.ly/2QEXqAX
Смотрел выступление Charlie Cleveland на GDC о дизайне Subnautica, услышал интересную деталь - игра начинается в рандомной точке в выделенной области, из за чего многие игроки думали, что здесь уровень процедурно генерируется, так как при каждом старте новой игры оказывались в местах с разным окружением
Собственно выступление можно послушать здесь https://youtu.be/7R-x9NSBS2Y
Хелоу! Сделал небольшой дайджест с материалом который насобирался за прошлую неделю.

1. Out of Bounds Secret берут контроль над камерой в P.T.

https://youtu.be/c7M2pMDHEVE

2. Отличные No Clip сделали выпуск о дизайне и работе студии Mobius Digital Games над игрой The Outer Wilds

https://youtu.be/LbY0mBXKKT0

3. В статье о издателях, упоминалась инди игра Noita. Ну вот и видео с GDC, где разработчики рассказывают о работе над своим физическим движком

https://youtu.be/prXuyMCgbTc

4. Список наиболее ожидаемых игр от The Washington Post

https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/most-anticipated-video-games/

5. И ещё с GDC - Как коты могут научить вас емоциональному гейм дизайну

https://youtu.be/seyH_fX0vr0
Если ещё не видели, то на Gamasutra вышло две хорошие статьи с анализом Steam

1. Анализ топ тагов в Steam

http://bit.ly/35UcVJM

2. Steam в 2019 в графиках

https://ubm.io/2QRIYWE
25 лучших портативных игровых консолей по версии Kotaku
https://thebests.kotaku.com/the-25-best-gaming-handhelds-ranked-1840929205

25. Atari Lynx
24. Turbo Express
23. Genesis Nomad
22. Neo Geo Pocket Color
21. Game Gear
20. Nintendo 2DS
19. PlayStation Vita
18. Game Boy
17. Game Boy Pocket
16. Game Boy Advance
15. Nintendo DSi
14. Game Boy Color
13. Nintendo 3DS
12. Nintendo DS
11. PSP
10. Game Boy Micro
9. Nintendo DSi XL
8. Nintendo 3DS XL
7. Game Boy Advance SP
6. Nintendo Switch Lite
5. New Nintendo 2DS XL
4/3. New Nintendo 3DS/ New Nintendo 3DS XL
2. Game Boy Advance SP AGS-101
1. DS Lite
А вот так выглядит список топ продаж игр в США за последние 10 лет 😳
1. Grand Theft Auto V
2. Call of Duty: Black Ops
3. Call of Duty: Black Ops II
4. Call of Duty: Modern Warfare 3
5. Call of Duty: Black Ops III
6. Call of Duty: Ghosts
7. Red Dead Redemption II
8. Call of Duty: WWII
9. Call of Duty: Black Ops IIII
10. Minecraft
11. Call of Duty: Advanced Warfare
12. Call of Duty: Modern Warfare 2019
13. Elder Scrolls V: Skyrim
14. Mario Kart 8
15. Call of Duty: Infinite Warfare
16. Battlefield 1
17. Battlefield 4
18. Destiny
19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
20. Star Wars Battlefront 2015

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-16-grand-theft-auto-v-was-the-best-selling-game-of-the-decade-in-the-us
Студия Ninja Theory запустила новую серию дневников разработки 💪. И кроме Hellblade, представила ещё один проект - Project: Mara.
А ещё, теперь и в рамках всей студии, будет использоваться подход к процессу разработки, как и в Hellblade - когда небольшая команда работает над одним своим небольшим проектом (правда над Hellblade 2 работает теперь уже не 20, а 40 человек - но в масштабах ААА проектов это всё ещё очень небольшая команда)

https://youtu.be/mAHtHXVRjxg
Как развиваться как гейм дизайнер? Если вы задумывались над этим вопросом - следующие советы, возможно, могут вам пригодится.

1. Попробуйте поработать над своей идеей, прежде чем искать/спрашивать: Что почитать?
Вы уже наверняка почитали достаточно блогов и видео с GDC. Так что, если вы ещё не работали над чем-то своим - попробуйте сделать.

2. В процессе работы или когда закончите, как раз и , будет полезно подумать о теории
И вот несколько хороших книг:
The Art of Game Design
Challenges for Game Designers
Theory of Fun for Game Design

3. Важная вещь - переключаться между практикой и теорией, изучая новые подходы и практики

4. Попробуйте довести свой проект до конца

5. Собирайте идеи
Задавайте себе вопросы, когда играете в разные игры: - Что вы чувствуете? - Как разные элементы(визуальные, управление, аудио, камера) на это влияют? - Какие изменения к этим элементам повлияют на то, как они воспринимаются? Может быть полезным, заняться реверс инжинирингом систем и фич, и понять их дизайн для себя. Например, если нравится Spelunky, изучить их Вики от корки до корки. Сделайте Ексель таблицу со значениями. Подумайте, как повлияют изменения значений на восприятие от игры?

6. Оставьте в стороне своё нежелание играть в неинтересные для вас жанры
Изучая игры , которые вам не интересны, вы можете найти  что то новое и оригинальное для своего дизайна.

7. Увлекайтесь чем то ещё, помимо игр/разработки игр

8. Выработайте у себя привычку записывать цели для своего гейм дизайна, перед тем, как что то реализовывать Старайтесь избегать очень детализированных описаний имплементации, сконцентрируйтесь на описании опыта, который игрок должен получить.

9. Научитесь воспринимать критику
Вы не сможете развиваться, как гейм дизайнер, если не будете слушать своих игроков. Даже если это не приятно.

10. Сомневаться - это нормально
Дизайнерам нужно принять, что ты никогда не будешь знать, было ли решение правильным. Дизайн - это скорее искусство, никакие процессы не смогут перевести его больше в сторону точных наук. Здесь никогда не будет "правильных " ответов или идеальных решений.

11. Работайте вместе, а не изолированно от остальных

https://ubm.io/2tEiIWZ
Чтобы не скучать в воскресенье, можно посмотреть что-то интересное 😉

1. Что делает персонажа героем?
https://youtu.be/Hhk4N9A0oCA

2. Виды рандома от Марка Брауна
https://youtu.be/dwI5b-wRLic

3. Основные принципы и как избежать популярных
ошибок при работе с Behavior Tree

https://youtu.be/Qq_xX1JCreI

4. Начало серии видео о 5 основах игровых анимаций
https://youtu.be/Qq_xX1JCreI
Результаты опроса State of the Game Industry с GDC.

ПК всё так же остаётся наиболее популярной платформой для разработки
На вопрос: на каких платформах был последний релиз, для каких платформ разрабатывают сейчас, и для каких планируют делать следующий проект, - более 50 % назвали "ПК".

Более 10% разработчиков делают игры для следующего поколения консолей
11% разрабатывают для PS5, 9% для Xbox Project Scarlett. 5% ответили, что ориентируются только на next gen платформы.

Всего лишь 6% работают над играми для Google Stadia и 3% для Project xCloud

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-24-over-10-percent-of-developers-are-making-games-for-the-next-generation