Небольшая история о том, как одна маленькая ошибка открыла все двери в игре 😄
Что же пошло не так с лицевой анимацией в Mass Effect :Andromeda?
ExtraCredits отлично и просто описали в своём видео процес создания и почему такое могло случиться
https://youtu.be/0qvvmVpS3AA
ExtraCredits отлично и просто описали в своём видео процес создания и почему такое могло случиться
https://youtu.be/0qvvmVpS3AA
YouTube
What Happened to Mass Effect Andromeda's Animation? - Extra Frames
Mass Effect: Andromeda has animation problems... but why? What could cause such a high profile game to falter where others, even other Bioware games, have su...
О работе в игровых компаниях. Если коротко - все лучше чем в 2000-х годах, но ещё не идеально
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-07-07-making-videogames-a-better-place-to-work
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-07-07-making-videogames-a-better-place-to-work
GamesIndustry.biz
Making Videogames a Better Place To Work
Much has changed for the better in the years since "EA Spouse" lamented the industry's awful working conditions; but there's plenty still to do
Пускай и долгое но интересное видео от Jim Brown - дизайнера Unreal Tournament. О том как использовать пустоту и пространство в level design. Мне оно очень понравилось, а вам? 😉
https://youtu.be/GZ99gAb4T0o
https://youtu.be/GZ99gAb4T0o
YouTube
The Importance of Nothing: Using Negative Space in Level Design
This 2014 session from Epic's Jim Brown covers the role of negative space in design theory, and show its applications to both game and level design. The principles of negative space design can impact almost every aspect of a game's development and affect…
История о том как фотограф-веб девелопер стал креативным директором, угадайте какой игры ? ;)
https://goo.gl/M18QTm
https://goo.gl/M18QTm
Немного истории: о создании Final Fantasy 12
https://www.polygon.com/features/2017/7/5/15916862/the-making-of-final-fantasy-12
https://www.polygon.com/features/2017/7/5/15916862/the-making-of-final-fantasy-12
Немного вечернего гейм дизайна. Боссы в играх - какими они должны быть?
Наслаждайтесь видео, а свои идеи смело пишите мне в личку 😉
https://youtu.be/YmwLPF11eos
Наслаждайтесь видео, а свои идеи смело пишите мне в личку 😉
https://youtu.be/YmwLPF11eos
Композиция и level design.
Как на меня must read статья, если ты левел или гейм дизайнер
level-design.org/?page_id=2274
Как на меня must read статья, если ты левел или гейм дизайнер
level-design.org/?page_id=2274
Сегодня у меня прям день полезностей - ловите подборку с ресурсами по разработке игр 🐝
15 материалов по разработке игр
#gamedev
Обзор материалов по геймдеву: книги, видеокурсы и полезные ресурсы, которые пригодятся при разработке игр под любую платформу.
https://proglib.io/p/gamedev-compilation/
#gamedev
Обзор материалов по геймдеву: книги, видеокурсы и полезные ресурсы, которые пригодятся при разработке игр под любую платформу.
https://proglib.io/p/gamedev-compilation/
Библиотека программиста
15 материалов по разработке игр
Обзор материалов по геймдеву: книги, видеокурсы и полезные ресурсы, которые пригодятся при разработке игр под любую платформу.
Ну а завершим день полезностей ссылкой на плейлист с видео, по которым я начал изучать Game Maker
https://goo.gl/Kf3Xk6
https://goo.gl/Kf3Xk6
Vadym Kutafin:
Вы фанат Destiny и хотите белую PS4 pro? Ну тогда этот пост для вас😉 Получить уникальную консоль можно заказав console bundle Destiny 2
https://goo.gl/wXv74R
Вы фанат Destiny и хотите белую PS4 pro? Ну тогда этот пост для вас😉 Получить уникальную консоль можно заказав console bundle Destiny 2
https://goo.gl/wXv74R
Привет! Делюсь одной из своих любимых книг по гейм дизайну. Что особенно в ней понравилось :читается легко, увлекательная, уйма полезного и все чётко и по сути.
https://goo.gl/szXyNf
https://goo.gl/szXyNf
Всего за 7 минут - Extra credits коротко расскажут о дизайне open world
https://youtu.be/udF7XX_vTUE
https://youtu.be/udF7XX_vTUE