Квест Теория Каст и Ролей
19.9K subscribers
1.22K photos
396 videos
44 files
3.55K links
Канал Алексея Крола, автора Теории Каст и Ролей.
Download Telegram
Forwarded from Machinelearning
🌟 Matrix-Game: модель для создания интерактивных игровых миров.

Skywork AI опубликовала Matrix-Game - модель с 17 млрд. параметров для генерации интерактивных игровых миров, способная создавать динамические сцены в Minecraft по заданным изображениям и пользовательским действиям.

Проект сочетает предобучение на неразмеченных данных с финальным этапом, где модель учится реагировать на клавиатурные команды и движения мыши. В основе паплайна - диффузионный метод, позволяющий контролировать движения персонажа, повороты камеры и физику объектов с высокой точностью.

На этапе предобучения использовался уникальный датасет Matrix-Game-MC, собранный из 2700 часов игровых видео без разметки и 1000 часов с детальными аннотациями действий, почищенный от нерелевантного контента, в него вошли только качественные сцены с четким освещением, стабильной камерой и активными действиями.

На втором этапе модель обучалась на записях движений в Unreal Engine и симуляциями в Minecraft через агентов VPT.

Под капотом Matrix-Game - 3D-VAE для кодирования видео и DiT для генерации. При автозавершении длинных видео (до 65 кадров) применяется архитектура с обратной связью: последние кадры служат контекстом для следующих сегментов.

Чтобы оценить возможности модели в генерации игровых миров, Skywork AI создали собственный комплексный бенчмарк GameWorld Score. Он учитывает визуальное качество, плавность переходов, управляемость и понимание физических законов.

Matrix-Game показала 95% точности в распознавании клавиатурных команд и 98% для движений мышью, превзойдя аналогичные модели Oasis и MineWorld. По другим критериям бенчмарка Matrix-Game корректно обрабатывает повороты камеры на 8 направлений и сохраняет 3D-консистентность объектов, избегая артефактов вроде «летающих» блоков.

Несмотря на высокие показатели в тестах, есть слабые места. В редких биомах (например, грибных ландшафтах) модель иногда теряет точность из-за недостатка данных. Также требует улучшений имитация физических взаимодействий.

В планах у разработчиков расширить датасеты обучения, внедрить долгосрочную память для последовательностей и адаптировать методику под другие игры: Black Myth: Wukong и CS:GO.


📌Лицензирование: MIT License.


🟡Страница проекта
🟡Бенчмарк
🟡Техотчет
🖥GitHub


@ai_machinelearning_big_data

#AI #ML #GameAI #MatrixGame #SkyworkAI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15