Крупные планы в кино Бергмана. Он их использовал как свой главный прием. Все гениальное просто — крупные планы женщины, что может быть прекраснее в кино? Да и в жизни. Безошибочно.
Крупный план ведь это пик эмоций. Главная сигнальная система нашего вида. Острие информации.
Снимая крупные планы, Бергман — добивался актерской органики такой, что каждый крупный план как будто снимал другого человека. Иную женщину, иное состояние.
Годару для того чтобы возникло кино нужны были "женщина и пистолет".
Бергману — женщина в комнате.
Он мог снять пять разных крупных планов женщины в одной локации. И использовать их все в одной короткой сцене. С точки зрения режиссерского ремесла нелепость.
Но он умел ими распорядиться. Зарядить их личностью, актерской энергией, ее перепадами, нюансами состояний. Смонтировать их в нужном ритме.
Такова вселенная Бергмана. Прекрасная и благодарная.
П.С.
Годар:
«Для Бергмана быть одиноким — это значит ставить вопросы, а делать фильмы — отвечать на них».
Бергман:
«Годар сформулировал все восхитительно, поскольку это именно то, чем он сам занимается в кино. Он пишет тут о себе самом».
Тоже мне, два одиночества:) #режиссура
Крупный план ведь это пик эмоций. Главная сигнальная система нашего вида. Острие информации.
Снимая крупные планы, Бергман — добивался актерской органики такой, что каждый крупный план как будто снимал другого человека. Иную женщину, иное состояние.
Годару для того чтобы возникло кино нужны были "женщина и пистолет".
Бергману — женщина в комнате.
Он мог снять пять разных крупных планов женщины в одной локации. И использовать их все в одной короткой сцене. С точки зрения режиссерского ремесла нелепость.
Но он умел ими распорядиться. Зарядить их личностью, актерской энергией, ее перепадами, нюансами состояний. Смонтировать их в нужном ритме.
Такова вселенная Бергмана. Прекрасная и благодарная.
П.С.
Годар:
«Для Бергмана быть одиноким — это значит ставить вопросы, а делать фильмы — отвечать на них».
Бергман:
«Годар сформулировал все восхитительно, поскольку это именно то, чем он сам занимается в кино. Он пишет тут о себе самом».
Тоже мне, два одиночества:) #режиссура
🔥5🥰2👏2
Режиссер Сокуров в свой день рождения, чтобы жест был более заметным, выложил свое письмо Михалкову, которое он ему отправил два месяца назад, а ответа не получил.
В письме Сокурова — просьба снять с "полки" три десятка российских фильмов, у которых были отобраны прокатные удостоверения. По сути фильмы запрещены.
Это — Поступок. Выбрать самую больную точку нашего кино. Самую болезненную тему. Написать письмо, строго практическое. В защиту искусства. Чтобы спасти конкретное кино из небытия. И пожертвовать своим юбилеем ради картин (большинство там молодых режиссеров), чтобы высказывание было заметнее.
И он обращается к Михалкову, власть которого он понимает, то есть это не поза, это не "жест", это практическое реальное усилие. Возможное.
Если и есть синоним в современном российском кино благородству, чистоте и уму — то этот синоним конечно Александр Николаевич Сокуров.
Это называется Служением Искусству.
А все прочее дрянь и мусор.
В письме Сокурова — просьба снять с "полки" три десятка российских фильмов, у которых были отобраны прокатные удостоверения. По сути фильмы запрещены.
Это — Поступок. Выбрать самую больную точку нашего кино. Самую болезненную тему. Написать письмо, строго практическое. В защиту искусства. Чтобы спасти конкретное кино из небытия. И пожертвовать своим юбилеем ради картин (большинство там молодых режиссеров), чтобы высказывание было заметнее.
И он обращается к Михалкову, власть которого он понимает, то есть это не поза, это не "жест", это практическое реальное усилие. Возможное.
Если и есть синоним в современном российском кино благородству, чистоте и уму — то этот синоним конечно Александр Николаевич Сокуров.
Это называется Служением Искусству.
А все прочее дрянь и мусор.
🔥6❤🔥2🙏1💯1
Продолжаю познавать этот грандиозный медиум, и продолжаю погружать себя в игровую аддикцию, подсаживаясь на разные современные игры. Раз уж я собрался делать однажды свою невероятной красоты и мощи игру.
Да, я люблю самые новые и самые красочные, визуальная составляющая мне важна.
Игры стали — невероятными! Они могут сожрать тебя без остатка. Могучие воронки эмпатии и погружения.
Игры не просто стали кино визуально, они стали сверхкино, они превосходят кино визуально, а ты не просто герой фильма, ты внутри его создатель. И это действует гораздо сильнее фильмов.
Я вот не люблю и не смотрю боевики, и разлюбил в какой-то момент напрочь военное кино. Но сражаться в играх — за волосы не оттащишь.
Игры вообще по мере погружения не то, чем они мне казались раньше. Я начинаю понимать, как они работают.
И чем берут.
Визуалом, атмосферой (режиссурой окружения, звуков, поведения героя, геймплея — это вообще очень глубокое понятие), квестами и загадками, бухгалтерией и балансом ресурсов. В итоге все это, и визуал и пространство/мир/лор, и загадки/квесты/задания, и баланс/ресурсы/добыча/коллекционирование и еще масса других вещей, которые влияют на эмоции, впечатления и логику нахождения игрока в игре — и делают игру или никакой, или притяготельной. И вот если второе, это очень мощное притяжение.
ATOMFALL – безумно понравилась сразу всем, невозможно оторваться от этого милого и вместе с тем загадочного и опасного мира, хочется разгадывать его бесконечно, это очень стильно устроенная тайна.
STALKER 2 – настоящий визуальный шедевр, невозможно оторваться от локаций, гениальные художники работали над этой штукой. Ничего подобного я не видел по атмосфере. Ну и мрачность атмосферы, базжизненность пространств, враждебность кланов, окружающих тебя — это вызывает сильные эмоции.
Ну и еще:
Battlefield 6 и 1 — настоящее кино, когда тебя замешивают в драматургию, и даже в начале игры из тебя даже тизер делают! То есть в тизер подмешивают геймплей — феерично! И безумная динамика, и ощущение войны абсолютно достоверное, даже не по себе становится. Смерть, смерть, смерть.
FarCry 6 — очень живой мир, притягательный и насыщенный природой, дай бог здоровья ребятам из Ubisoft, пусть они снова теряют деньги и увольняют сотрудников, но пусть они делают игры! Такие игры это как ледокол построить или космическую ракету. Пусть лучше игры, чем ракеты. Давайте все люди на земле будут сидеть и играть в игры. А не воевать. #игрогонч
Да, я люблю самые новые и самые красочные, визуальная составляющая мне важна.
Игры стали — невероятными! Они могут сожрать тебя без остатка. Могучие воронки эмпатии и погружения.
Игры не просто стали кино визуально, они стали сверхкино, они превосходят кино визуально, а ты не просто герой фильма, ты внутри его создатель. И это действует гораздо сильнее фильмов.
Я вот не люблю и не смотрю боевики, и разлюбил в какой-то момент напрочь военное кино. Но сражаться в играх — за волосы не оттащишь.
Игры вообще по мере погружения не то, чем они мне казались раньше. Я начинаю понимать, как они работают.
И чем берут.
Визуалом, атмосферой (режиссурой окружения, звуков, поведения героя, геймплея — это вообще очень глубокое понятие), квестами и загадками, бухгалтерией и балансом ресурсов. В итоге все это, и визуал и пространство/мир/лор, и загадки/квесты/задания, и баланс/ресурсы/добыча/коллекционирование и еще масса других вещей, которые влияют на эмоции, впечатления и логику нахождения игрока в игре — и делают игру или никакой, или притяготельной. И вот если второе, это очень мощное притяжение.
ATOMFALL – безумно понравилась сразу всем, невозможно оторваться от этого милого и вместе с тем загадочного и опасного мира, хочется разгадывать его бесконечно, это очень стильно устроенная тайна.
STALKER 2 – настоящий визуальный шедевр, невозможно оторваться от локаций, гениальные художники работали над этой штукой. Ничего подобного я не видел по атмосфере. Ну и мрачность атмосферы, базжизненность пространств, враждебность кланов, окружающих тебя — это вызывает сильные эмоции.
Ну и еще:
Battlefield 6 и 1 — настоящее кино, когда тебя замешивают в драматургию, и даже в начале игры из тебя даже тизер делают! То есть в тизер подмешивают геймплей — феерично! И безумная динамика, и ощущение войны абсолютно достоверное, даже не по себе становится. Смерть, смерть, смерть.
FarCry 6 — очень живой мир, притягательный и насыщенный природой, дай бог здоровья ребятам из Ubisoft, пусть они снова теряют деньги и увольняют сотрудников, но пусть они делают игры! Такие игры это как ледокол построить или космическую ракету. Пусть лучше игры, чем ракеты. Давайте все люди на земле будут сидеть и играть в игры. А не воевать. #игрогонч
🗿2