🔺Согласно статистике, далеко не все консалтинговые проекты успешны. И причины этого часто кроются в эмоциональной не готовности Заказчика выходить из привычной зоны комфорта и что-то существенно менять в привычном ритме работы или в отношениях. 🔻Именно игра помогает преодолеть этот барьер.
🔹Замечено, что серия игр, проведённых для ТОПов организации, позволяет вырваться компании в лидеры своего рынка или сегмента.
📍Игропрактике — проведению игр — учится сейчас много людей. Купил игру — и ты уже игропрактик )). Для того, чтобы организация и управленец получили действительный результат, а не просто развлеклись пару-тройку часов, важно, кто проводит Игру.
🆒Это обязательно должен быть опытный бизнес-консультант, владеющий техниками личностного роста для управленцев.
🔹Замечено, что серия игр, проведённых для ТОПов организации, позволяет вырваться компании в лидеры своего рынка или сегмента.
📍Игропрактике — проведению игр — учится сейчас много людей. Купил игру — и ты уже игропрактик )). Для того, чтобы организация и управленец получили действительный результат, а не просто развлеклись пару-тройку часов, важно, кто проводит Игру.
🆒Это обязательно должен быть опытный бизнес-консультант, владеющий техниками личностного роста для управленцев.
💻Сегодня успех или провал компании все больше зависит от уровня вовлеченности клиентов и сотрудников. Как пробиться сквозь информационный шум? Чем сегодня можно заинтересовать новое поколение, выросшее и буквально помешанное на играх?🌀
О бизнесе на играх🎲
🤔Сегодня в мире 2,6 млрд геймеров (то есть примерно каждый третий житель земли — геймер); за последние 20 лет их число выросло в 26 раз. Самая большая часть рынка — игры на мобильных платформах. К такому невероятному росту привела активность поколения миллениалов.
⭐️Игры эволюционируют в сторону упрощения игровых механик: люди начинали играть в сложнейшие настольные игры вроде го, потом появились шахматы (уже упрощение), далее — все проще и проще.
Новые игры из ничего (и виральность как метод продвижения)
🤔Сегодня в мире 2,6 млрд геймеров (то есть примерно каждый третий житель земли — геймер); за последние 20 лет их число выросло в 26 раз. Самая большая часть рынка — игры на мобильных платформах. К такому невероятному росту привела активность поколения миллениалов.
⭐️Игры эволюционируют в сторону упрощения игровых механик: люди начинали играть в сложнейшие настольные игры вроде го, потом появились шахматы (уже упрощение), далее — все проще и проще.
Новые игры из ничего (и виральность как метод продвижения)
🗣Анонсируем подготовку ТРЕТЬЕГО издания Каталога трансформационных игр.
🎨ВПЕРВЫЕ издание Каталога будет цветным! Полноцветный формат позволит передать всю многогранность и красоту игровых полей, дизайнерские решения которых достойны внимания.🌀⭐️
🎨ВПЕРВЫЕ издание Каталога будет цветным! Полноцветный формат позволит передать всю многогранность и красоту игровых полей, дизайнерские решения которых достойны внимания.🌀⭐️
🎱ИГРОТЕХНИКА – это современная система создания актуализирующей среды, позволяющая находящимся в ней субъектам сублимировать текущую проблему и интегрировать ее энергетический потенциал, при этом, в зависимости от свободного выбора субъекта он (она) или открывает в себе принципиально новое качество жизни, или укрепляет уже имеющуюся жизненную позицию.🔮
🤩Сегодня геймификация — это важное конкурентное преимущество, которое позволяет "достучаться" до современных людей, которые привыкли играть в компьютерные игры, общаться в социальных сетях.
🗣Подходы, использовавшиеся 20 лет назад, становятся малоэффективными: обучение как простая передача информации воспринимается скучным и занудным. 😒
🏀Геймификация позволяет достигать своих целей, давая людям возможность играть и развлекаться.
⛳️Компании, использующиеся технологии геймификации, ориентируются на будущее, так как можно предположить, что в скором времени большинство систем управления персоналом, обеспечения лояльности клиентов и т.д., будут включать в себя элементы игрофикации.
🗣Подходы, использовавшиеся 20 лет назад, становятся малоэффективными: обучение как простая передача информации воспринимается скучным и занудным. 😒
🏀Геймификация позволяет достигать своих целей, давая людям возможность играть и развлекаться.
⛳️Компании, использующиеся технологии геймификации, ориентируются на будущее, так как можно предположить, что в скором времени большинство систем управления персоналом, обеспечения лояльности клиентов и т.д., будут включать в себя элементы игрофикации.
Клиенты сегодня, как правило, очень активны, особенно в социальных сетях. С помощью социальных сетей можно легко дотянуться до своего клиента.
Участвуйте в МАРАФОНЕ
"КЛИЕНТЫ ИЗ ИНТЕРНЕТА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ РАЗВИТИЯ ЛИЧНОСТИ"
и получите готовые инструменты по привлечению клиентов в свою практику.
____________________________________________
💰Стоимость участия в марафоне – 50 гривен.
📆Старт: 16 июля 2018 г.
⏳длится 21 день
💻Форма: On - line
⏩Регистрация по ссылке:
http://marafon1.youbrand.name/
☎️Телефон: 0673759248
Участвуйте в МАРАФОНЕ
"КЛИЕНТЫ ИЗ ИНТЕРНЕТА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ РАЗВИТИЯ ЛИЧНОСТИ"
и получите готовые инструменты по привлечению клиентов в свою практику.
____________________________________________
💰Стоимость участия в марафоне – 50 гривен.
📆Старт: 16 июля 2018 г.
⏳длится 21 день
💻Форма: On - line
⏩Регистрация по ссылке:
http://marafon1.youbrand.name/
☎️Телефон: 0673759248
🥃Этот бар работает по принципу фондового рынка, только с напитками. 💸Цены меняются в зависимости от того, сколько людей совершило покупки. Можно толпой обвалить индекс Джека-Дениелса
👱🏻♀️Тот, кто владеет умами 20-30-летних, владеет страной. 📌И такой пласт людей, в любом государстве являющихся основной массой работников, служащих, специалистов, оказывает существенное влияние на всевозможные процессы, протекающие в обществе.
⭐️Поэтому неудивительно, что в целом иное отношение этих людей к играм начало оказывать влияние на такие основополагающие и серьёзные области человеческой деятельности, как:
✔️ бизнес,
✔️образование и даже
✔️армию.
⭐️Поэтому неудивительно, что в целом иное отношение этих людей к играм начало оказывать влияние на такие основополагающие и серьёзные области человеческой деятельности, как:
✔️ бизнес,
✔️образование и даже
✔️армию.
⭐️Тесты
📌Тест — простейшая игровая механика, отличающаяся незаурядной популярностью. ☝🏻Почему? Не ждите официального ответа от ученых, но по собственному опыту можно определенно сказать — для интернет-пользователя это самый простой и в то же время интригующий способ убить время. 📊Нет такого юзера, у которого не было бы лишней минуты на интернет-пустяки, и тесты, отнимающие максимум 5 минут, отлично справляются с задачей.
😼Механика тестов всем известна. Но если вы хотите увеличить вирусный потенциал подобной рекламы, то помните — тест эффективнее тогда, когда он точнее или просто-напросто «подхалиместее».
❤️Да, сделайте результат теста подслащеным, и пользователь сам будет расшаривать материал.
🧝♀️Вот классический тест от BuzzFeed, определенно играющий на хайпе популярнейшего сериала — «Как бы ты умер в «Игре престолов»?».
📌Тест — простейшая игровая механика, отличающаяся незаурядной популярностью. ☝🏻Почему? Не ждите официального ответа от ученых, но по собственному опыту можно определенно сказать — для интернет-пользователя это самый простой и в то же время интригующий способ убить время. 📊Нет такого юзера, у которого не было бы лишней минуты на интернет-пустяки, и тесты, отнимающие максимум 5 минут, отлично справляются с задачей.
😼Механика тестов всем известна. Но если вы хотите увеличить вирусный потенциал подобной рекламы, то помните — тест эффективнее тогда, когда он точнее или просто-напросто «подхалиместее».
❤️Да, сделайте результат теста подслащеным, и пользователь сам будет расшаривать материал.
🧝♀️Вот классический тест от BuzzFeed, определенно играющий на хайпе популярнейшего сериала — «Как бы ты умер в «Игре престолов»?».
✔️Совершенно ровный пол, предназначенный для того, чтобы дети не бежали в коридоре!🔴