БЕЗДНА // ГЕРМАН ШЕНДЕРОВ
3.14K subscribers
7.18K photos
212 videos
8 files
1K links
DHA HET A BEPX 3AПАRН

Рассказы ужасов в стиле хоррор, крипипанк и гримдарк от автора Германа Шендерова
Download Telegram
🩸🩸🩸🩸🩸🩸❗️❗️❗️

Ну что, безднятки, кто всегда мечтал завести дома своего Суседку?
Сегодня — ваш шанс.

Мы запускаем конкурс по «Знатоку: Узы Пекла», и ставки высоки, как процент по кредиту у Мытаря.

🧸 СНАЧАЛА О ПРИЗАХ:

Девушка моего соавтора — охренеть какая рукодельница — вручную собрала целую линейку мерча по «Знатоку». Главный приз — тряпичная кукла Суседки. Выглядит как живой, все части тела подвижные, такой угарный и немного криповый трёхрукий паскудник с копытцами, рожками, светящимися в темноте глазами и усами, как у Якубовича.

Всё, что разыгрывается — ручная работа, в одном экземпляре.
Всё красиво упакуем. Доставка — за наш счёт.

📹 ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ:

Снимите вертикальный клип 30–120 секунд, посвящённый книге «Знаток: Узы Пекла».
Тематика — любая. Никаких условий или ограничений: хоть обзор, хоть сценка из книги, хоть NSFW-контент с книгой, ASMR с вырыванием зубов или косплей на Сухощавого. Мы не осуждаем, а только поощряем. Главное - в вашем ролике обязательно должна фигурировать обложка книги.

Далее выложите видео у себя: TikTok, VK, YouTube, мессенджер МАХ (особенно хорошо ловит на парковке) — где хотите. Принимаются даже экстремистские платформы. И ОБЯЗАТЕЛЬНО подпишите его хэштегом #Знаток_Узы_Пекла
Ссылку кидайте в комменты к этому посту.

🏆 ПРИЗЫ:

🥇 1 место:
– тряпичная кукла Суседки (он же Якубович),
– кольцо-зуб,
– значок «Знаток» (флуоресцентный),
– книга с автографами двух авторов.

🥈 2 место:
– браслет с зубами,
– значок-карта с Мытарем (флуоресцентный),
– брелок «Суседка»,
– книга с автографами двух авторов.

🥉 3 место:
– полный набор значков (флуоресцентных)
– кулон-зуб,
– книга с автографами (да, я заранее отправил Тарасову вкладыши "батиной" почтой).

👁‍🗨 + Приз зрительских симпатий! Победителя определим, внимательно читая ваши комменты.

📅 СРОКИ:

Конкурс открыт с сегодняшнего дня и до 25 сентября.
Судьи — мы с Тарасовым.

– Первое место — за креативность
– Второе — за максимальное количество просмотров на ролике.
– Третье — выберем авторским произволом (как судьбу Анны Демидовны)

Удивите нас, безднятки. Удивите друг друга. И ждите Суседку в гости.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
«Самая страшная книга 2026» – предзаказ!

МЯУ!.. Вниманию всех любителей ужасов и котиков! Предзаказ на антологию «Самая страшная книга 2026» УЖЕ ОТКРЫТ. Книга выйдет рекордным для нашей серии стартовым тиражом в 10 тыся экземпляров, но по опыту прошлых лет хорошо известно, что всем желающим этого все равно будет мало. Поэтому, у кого есть возможность, лучше поторопитесь с покупкой.

Оформить предзаказ можно здесь:
👉 Читай-город
👉 Бук24
👉 Буквоед

АННОТАЦИЯ:
«МЯУ!» – говорит вам «Самая страшная книга 2026». Все ведь любят котиков, правда?..
А еще все очень любят читать и слушать страшные истории – уж нам ли, после попадания в списки всевозможных бестселлеров, этого не знать.
Под обложкой главной хоррор-антологии страны нынче собрано два десятка рассказов – отменных, пугающих до дрожи и очень-очень разных. Про исполняющий желания холодильник «ЗИЛ». Про таинственный город, живущий собственной зловещей жизнью. Про поводырей, способных провести вас торной дорожкой да через Каленый мост прямиком в загробный мир. Про космонавтов, сталкивающихся с чудовищным инопланетным паразитом и искусственный интеллект, принявший сторону Зла.
И, конечно же, здесь есть парочка отличных историй о котиках.
И это просто «МЯУ!» как страшно.


5 ПРИЧИН КУПИТЬ ЭТУ КНИГУ:
1. Новый ежегодник «Самая страшная книга» – ГЛАВНАЯ хоррор-антология страны;
2. Совокупный тираж книг, изданных под лейблом ССК, превышает 300 тысяч экземпляров;
3. Новые рассказы М. С. Парфенова, Германа Шендерова, Дмитрия Лопухова, Майка Гелприна и других «звезд» отечественного хоррора!
4. Лучшие истории, выбранные при участии самих читателей!
5. …И, в конце концов, это просто «МЯУ!» как интересно 😃

СОДЕРЖАНИЕ:
😎 Важное уведомление
😎 Рыжик (М. С. Парфёнов)
😎 Рогалик (Дмитрий Лопухов)
😎 Доставочка (Антон Темхагин)
😎 Барахло (Владимир Сулимов)
😎 ЗИЛ (Павел Давыденко)
😎 Везде живут люди (Оксана Ветловская)
😎 Алкот (Станислав Миллер)
😎 Гвозди, бритвы, булавки и немного чёрных ниток (Индира Искендер)
😎 Кага Тио (Дмитрий Карманов)
😎 Поводырь (Сергей Возный)
😎 «Красный пролетарий» (Артём Гаямов)
😎 Покерный Том (Майк Гелприн)
😎 Есенин-Вятка (Станислав Миллер)
😎 Космоволки! (Алексей Гибер)
😎 Вы бывали в Вимерске? (Антон Темхагин)
😎 Цветник (Настя Кацуба)
😎 Мракосеич (Дэн Старков)
😎 Найдись, монета! (Дмитрий Карманов)
😎 Мявк (Герман Шендеров, Алексей Искров)

#СамаяСтрашнаяКнига #ССК2026 #ССКупить
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚12🤡22🌭1
«No, I’m not a Human» (2025)

#БЕЗДНАобзирает

ВЫ КТО ТАКОЙ? Я ВАС НЕ ЗВАЛ! ИДИТЕ…


Знаете, у меня дома крайне резкий и неприятный звонок. И каждый раз, когда приходит почтальон, доставка или сосед – это мини-инфаркт. Звонят, надо сказать, часто – своих ключей у доставщиков нет, поэтому они тупо жмут все кнопки на панели, пока кто-нибудь не откликнется. Так что тематика игры очень быстро отозвалась в моем сердечке. Ведь здесь нам предстоит именно что решать – кому стоит открыть дверь, а кому – нет.

Сюжет:

После аномальной солнечной активности мир изменился. Днем ультрафиолет и солнечная радиация выжигают все намертво, а ночью по улицам шастают жуткие и почти неотличимые от людей Гости. Они стучатся в дома, прикидываясь слабыми, больными и одинокими, но стоит их впустить… Правительство кормит населения лживыми увещеваниями, что «все под контролем», уговаривает сидеть дома и рассказывает, как отличать Гостей от обычных людей. Так уж получилось, что вы в доставшемся вам по наследству доме полностью довольны своим одиночеством, и вам нахрен не нужны нахлебники, но вскоре становится ясно, что и оставаться одному тоже опасно, ведь помимо Гостей есть еще и Бледный Человек, очень вкрадчиво вопрощающий, не один ли ты дома. И если это так, то… Ему не нужно приглашение.

Архетипично перед нами хоррор-аналог игры Papers, please. Но аналог куда более неочевидный, сюжетоориентированный и глубокий. Если говорить о геймплее, то не позвольте себе обмануться: все это 3d c видом от первого лица – исключительно способ водить игрока от «терминала» к «терминалу». Вы можете посмотреть телевизор (откуда получите важные указания), послушать радио, залезть в холодильник, поболтать по телефону и, конечно же, повзаимодействовать с теми, кого вы пустили ночью в дом.

В целом, дневная часть представляет собой этакую бухгалтерию выживания: ограниченный запас энергии на проверки «гостевости», скудные ресурсы и добыча информации. А вот ночью настает час судьбоносных решений. В вашу дверь будут стучаться люди. Люди самые разные – яжмамки с детьми, кликуши с крестами, бывшие таксисты, маньяки, голые депутаты… В неверном ночном свете через дверной глазок никто из них не выглядит людьми. Тем не менее, вы выслушиваете их, рассматриваете и делаете вывод – пускать или нет. Визитёры не анонимны; они приходят с краткими, но выразительными предысториями, и именно эта минималистичная драматургия работает сильнее любых «загадок на реакцию». Примечательно, что авторы допускают вмешательство системного хаоса — порядок появления меняется, некоторые из них подрывают привычные схемы (культисты, карантинная служба, палач с амулетом из ушей и пальцев), — но хаос не разрушает, а поддерживает идею: мир больше не гарантирует каузальности, и потому ответственность игрока только возрастает.

Продолжение ниже...
🌚10
Первая часть обзора

А на следующее утро вы обнаруживаете, что один из ваших жильцов превратился в груду дурнопахнущих пластиковых мешков. И это означает только одно: вы приютили Гостя. И теперь перед вами стоит задача выяснить, кто же из этих странных, подозрительных личностей лишь прикидывается человеком. Однако механика нарочно лишена жестких признаков «инаковости» — белоснежные зубы, красные глаза, «аура» на фотографии, грибок в подмышках могут иметь вполне человеческое объяснение, и игра настойчиво вынуждает слушать, сопоставлять и сомневаться. Это сомнение — главный инструмент авторов. Нередко я направлял ружье на того или иного жильца с твердым намерением снести ему башку (расчлененка в игре также реализована ОЧЕНЬ интересно), но в итоге опускал ствол, понимая, что грибок на подмышках и земля под ногтями бомжа не тянут на признаки. Вот бы еще осмотреть его зубы… но энергии на сегодня больше нет. Поэтому ты выпиваешь чайного гриба, чтобы сохранить игру, кормишь котика консервой, чтобы сегодня ночью никто не умер и откладываешь проверку на завтра.

Пожалуй, лучшее, что есть в этой игре – неповторимая атмосфера крипового уюта. No, I am not a human идеально воспроизводит ощущение, будто вам снова 5 лет, родители ушли и сказали вести себя хорошо, никому не открывать дверь, как вдруг… раздается стук, и улыбающийся в глазок незнакомец всеми правдами и неправдами пытается попасть в твою квартиру, где все так знакомо и уютно – бормочущее радио, плоскомордый котик (настоящий маскот игры! Подвинься, Бледная Немочь) и пылинки, кружащиеся в ярких солнечных лучах. Визуальный язык выстроен очень последовательно и филигранно. Люди здесь напоминают пластилиновых человечков – скрупулезно, портретно вылепленных, а потом то ли упавших с полки, то ли оставленных на солнце. Или это можно сравнить с неудачными фотографиями на старую мыльницу. «Зловещая долина» здесь не эффект, а метод: слегка смещённые пропорции лиц, тягучая сумеречная палитра, «плоские» иллюстрации, похожие на слитые фото из всяких ТГ-каналов с плохими новстями создают ощущение одновременно и реальности, и ее зыбкости, словно дом живёт в нескольких измерениях сразу. Музыка поддерживает эту двусмысленность: спокойные электронные темы стелются тонкой плёнкой поверх действий игрока, усиливая не страх перед скримером, а тоску принятия. В результате саундтрек звучит как медленный, вязкий хор, где каждая нота — это ещё один вздох дома.

Разумеется, не могу я упомянуть и недостатки игры. И один из основных (впрочем, это может быть и местной фичей) – невозможность предугадать результаты своих действий. Не в лучшем смысле. Например, я понятия не имел, зачем кормить кота консервами, пока не попробовал. Категорически не знаю, зачем в игре нужны сигареты. На данный момент нашел всего два пути пополнить запасы чайного гриба, и оба одноразовые, а это так-то – единственный способ сохранить игру. И я уже даже не говорю о том, что вы, не посмотрев вовремя телевизор, можете вообще можете запороть себе прохождение. С другой стороны, конечно, это повышает реиграбельность. Вдобавок, в игре есть рандомайзер (который также зачем-то рандомизирует номера телефонов), так что Гостем может оказаться ЛЮБОЙ персонаж, включая тех, что мирно себя вели в прошлом прохождении.

Продолжение ниже...
🌚10
Первая часть обзора
Вторая часть обзора

Также, к сожалению, как относительно слабое место я вынужден отметить сюжет. Притом, до определенного момента с ним все более чем в порядке. Игра подкидывает тайны, загадки, крючки, криповые детальки вроде повешенного на столбе за окном, теорий заговора по радио или жутких историй от ваших жильцов. В определенный момент вы даже опознаете конкретные квестовые руты, ведущие вас к той или иной концовке. И вот, когда, казалось бы, повествование набирает обороты, Бледный Человек приходит к вам с последним допросом, а тоннель почти докопан… игра заканчивается. И, в зависимости от того, какую ветку вы выбрали, даст вам концовку разной степени удовлетворительности (не считая концовок-проигрышей). И, знаете… не такого я ожидал от весьма камерного, изящного в своей герметичности крипового проекта. Уж точно не концовки в стиле финала Slay the Princess. Вы, скорее всего, не получите ответов на возникающие у вас по ходу игры вопросы. Вы не узнаете, кто такое Гости на самом деле, а также не будете уверены, чем занимается местное СЦП. Если быть точнее – вы ВООБЩЕ ничего не узнаете, а еще хуже – начнете сомневаться в том, что успели узнать. И это, конечно, лютый минус, который в некоторой степени убивает ощущение от игры. В этом плане даже финал «Лиха одноглазого» давал больше пищи для размышлений.

А теперь, когда я оттоптался по самому слабому месту проекта, давайте подытожу. No, I am not a human – маленький шедевр. Как «Лихо Одноглазое», «Дом Русалок» или «Зайчик», но на ступеньку-две выше. Чем выше? Невероятной эклектикой, щемящей атмосферой, моральными выборами, интересным геймплеем, оригинальными идеями, высокой реиграбельностью, обращением сразу к нескольким пластам крипи-культуры и глубокой философичностью. И все это, блин, по цене нескольких всратых фоточек и одного отрендеренного коридора! А теперь представьте, на что были бы способны ребята из Тrioskaz , имея на руках по-настоящему большие ресурсы! Короче, #БЕЗДНАрекомендует занести разрабам No, I’m not a Human чеканной монеты и побольше – у команды есть талант, умение и обширный потенциал, который и в дальнейшем позволит им создавать столь же комфортно-некомфортные вещи, смешивая в одном кадре Mandela Catalogue и старый дом вашей бабули. А я, пожалуй, позволю себе еще одно прохождение – запью сигаретку пивком, накопаю в подвале картошки и попробую дотрахать свою всратотян до новой концовки. Чего и вам желаю, безднятки!

З.Ы. – псс, разрабы ! Вашему тимлиду сценарист не нужен?
16🌚4🌭3
#выпуск

Максимальный репост, дарки! Сентябрьский DARKER уже онлайн! Читаем, как всегда, по ссылке: darkermagazine.ru

В этом номере: 9 рассказов, 3 интервью, 8 статей и 34 рецензии!

Главная тема номера: Наука

Регистрация на сайте = подписка на журнал (бесплатно, вам будут приходить письма с сообщениями о выходе свежих номеров).

boosty.to/darker - подписка на Бусти (платно). Получаете доступ к эксклюзивным материалам!

DARKER также присутствует тут (подписывайтесь):

vk.com/darkermagazine - Вконтакте
t.me/darkerzine - Телеграм
https://dzen.ru/darkermagazine - Дзен
www.youtube.com/@DARKER666 - YouTube
https://steamcommunity.com/groups/darkermagazine/curation - Steam

А еще у нас есть Подкаст: https://darkermagazine.ru/page/podkast-darker
🌚13💩1
👁‍🗨 Сап, безднятки.
Вижу, что в последнее время число подписчиков канала медленно тает. За день уходит, в среднем, 3-5 человек. И обычно это происходит после нового поста. Любопытно понять - почему?

🕳 Может, я слишком много выкладываю картинок?
🕳 Вам надоели мои обзора?
🕳 Вы пришли сюда за творчеством, все перечитали, "прошли мой канал" и уходите спать?
🕳 Или просто удивились "откуда в моей ленте эти шизовысеры?"

Я не буду вести подсчет павших, как некоторые мои коллеги, не собираюсь ныть и давить на жалость, но мне правда интересно: что именно заставляет вас нажать на кнопку "покинуть канал"? Если вдруг собираетесь сделать это, прочтя данный пост - хоть отпишитесь, почему вы уходите.

Рубите правду-матку, не стесняйтесь в выражениях. Ваши ответы помогут делать контент лучше - в первую очередь для вас.
🌚30🌭7🤡32