Архитектура как проводник смысла
В SA lab мы особенно любим временную архитектуру, которую придумываем на трех уровнях: физическом (выставка в музее или павильон), цифровом (видеоигра или виртуальный мир), экспериментальном (прототипы). Мы создаем архитектурные аномалии, которые через пространство рассказывают истории (посмотрите выставку про AI в Петербурге или бесконечный виртуальный павильон для Гаража).
Постоянно исследуя тему современных музейных пространств наткнулись на дискуссию в Гарварде про будущее экспозиционного дизайна с упором на креативные технологии. Спикеры рассказали о проектировании выставок и образе музея в будущем.
Спикерами выступили: → Brendan McGetrick, креативный директор Museum of the Future in Dubai
→ Jake Barton, основатель компании Local Projects, специализируется на архитектуре выставок
→ Andrew Witt, профессор в GSD и сооснователь Certain Measures
Ключевые тезисы: → думайте о выставке как о «experience design»: о том, как люди переживают пространство, а не просто что они там видят.
→ используйте AR/VR как слой смысла, а не аттракцион: они помогают посетителю увидеть альтернативные реальности.
→ проектируйте нарратив так, чтобы он был прошит через архитектуру, медиа, экспликации и интерактив, а не только через текст.
→ учитывайте аудиторию: возраст, погруженность в тему, культурный контекст, уровень цифровой грамотности и тд
→ делайте несколько глубин погружения: быстрый поверхностный слой, более глубокий интерактив и экспертный контент в цифровом виде.
→ подталкивайте архитектурой к конкретному следующему шагу — от рефлексии до социального или личного действия.
→ создавайте масштабируемые пространства: мобильные павильоны или возможность тиражировать в других странах.
Почему это важно:
Музеи и культурные институции стоят на пороге. Традиционная модель "объект в витрине" уже не работает — люди хотят чувствовать, а не смотреть. Когда выставка живёт одновременно в музее, в видеоигре, в социальных сетях — она становится частью коллективного переживания. Это не про технологию. Это про то, как люди запоминают смыслы. И архитектура — самый мощный инструмент для этого.
Дискуссию можно посмотреть целиком здесь:
https://www.gsd.harvard.edu/event/experience-design-futures/
Pic: скриншот выступления Brendan McGetrick и фото нашей выставки
#in_architecture_we_believe
В SA lab мы особенно любим временную архитектуру, которую придумываем на трех уровнях: физическом (выставка в музее или павильон), цифровом (видеоигра или виртуальный мир), экспериментальном (прототипы). Мы создаем архитектурные аномалии, которые через пространство рассказывают истории (посмотрите выставку про AI в Петербурге или бесконечный виртуальный павильон для Гаража).
Постоянно исследуя тему современных музейных пространств наткнулись на дискуссию в Гарварде про будущее экспозиционного дизайна с упором на креативные технологии. Спикеры рассказали о проектировании выставок и образе музея в будущем.
Спикерами выступили: → Brendan McGetrick, креативный директор Museum of the Future in Dubai
→ Jake Barton, основатель компании Local Projects, специализируется на архитектуре выставок
→ Andrew Witt, профессор в GSD и сооснователь Certain Measures
Ключевые тезисы: → думайте о выставке как о «experience design»: о том, как люди переживают пространство, а не просто что они там видят.
→ используйте AR/VR как слой смысла, а не аттракцион: они помогают посетителю увидеть альтернативные реальности.
→ проектируйте нарратив так, чтобы он был прошит через архитектуру, медиа, экспликации и интерактив, а не только через текст.
→ учитывайте аудиторию: возраст, погруженность в тему, культурный контекст, уровень цифровой грамотности и тд
→ делайте несколько глубин погружения: быстрый поверхностный слой, более глубокий интерактив и экспертный контент в цифровом виде.
→ подталкивайте архитектурой к конкретному следующему шагу — от рефлексии до социального или личного действия.
→ создавайте масштабируемые пространства: мобильные павильоны или возможность тиражировать в других странах.
Почему это важно:
Музеи и культурные институции стоят на пороге. Традиционная модель "объект в витрине" уже не работает — люди хотят чувствовать, а не смотреть. Когда выставка живёт одновременно в музее, в видеоигре, в социальных сетях — она становится частью коллективного переживания. Это не про технологию. Это про то, как люди запоминают смыслы. И архитектура — самый мощный инструмент для этого.
Дискуссию можно посмотреть целиком здесь:
https://www.gsd.harvard.edu/event/experience-design-futures/
Pic: скриншот выступления Brendan McGetrick и фото нашей выставки
#in_architecture_we_believe
🔥9❤🔥8🕊5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как быстро оценить потенциал участка?
Знакомьтесь, Giraffe — облачная платформа, где вы рисуете концепцию застройки прямо на карте города, а система мгновенно считает ТЭПы, экономику и ключевые показатели проекта в 2D и 3D. Она соединяет ГИС-данные, простое моделирование и аналитику в одном окне браузера.
Ключевые возможности:
→ Контекст уже внутри: Не нужно искать подложки — софт сразу подтягивает слои карт, рельеф, границы участков и даже существующую застройку.
→ Моделирование в реальном времени: Изменили высоту здания или подвинули корпус? Площади, баланс территории и стоимость пересчитываются мгновенно, как формула в Excel.
→ Быстрое 3D: Вы чертите в 2D, а Giraffe сразу поднимает 3D massing.
→ Дружба с BIM: Когда концепция утверждена, модель легко экспортируется в Rhino или Revit для детальной проработки.
→ Работа в облаке: Забудьте про тяжелые файлы. Отправили ссылку заказчику или коллеге — и вы уже обсуждаете проект в одном пространстве.
→ Сходится ли экономика: платформа считает основные финансовые показатели на лету и даёт ориентиры по доходности и объёму застройки при изменении параметров.
Работает по подписке. Стоимость от 45$ за месяц, есть бесплатный пробный период.
Giraffe основана в 2018 году архитектором, градостроителем, инженером и специалистом по данным, которые поставили перед собой цель помочь профессионалам, занимающимся развитием городов. Giraffe помогает сделать первый этап проектирования быстрее, проверять гипотезы и выбирать жизнеспособные варианты. Для больших архитектурных бюро — любопытный инструмент, а для камерных — шанс выйти на уровень градостроительного консалтинга.
Ссылка на сайт.
🌀
Мы работаем над Spellshape — инструментом создания параметрических 3D моделей по текстовому описанию (тык по ссылке!).
Скоро откроем доступ.
Pic: Giraffe
#in_architecture_we_believe
Знакомьтесь, Giraffe — облачная платформа, где вы рисуете концепцию застройки прямо на карте города, а система мгновенно считает ТЭПы, экономику и ключевые показатели проекта в 2D и 3D. Она соединяет ГИС-данные, простое моделирование и аналитику в одном окне браузера.
Ключевые возможности:
→ Контекст уже внутри: Не нужно искать подложки — софт сразу подтягивает слои карт, рельеф, границы участков и даже существующую застройку.
→ Моделирование в реальном времени: Изменили высоту здания или подвинули корпус? Площади, баланс территории и стоимость пересчитываются мгновенно, как формула в Excel.
→ Быстрое 3D: Вы чертите в 2D, а Giraffe сразу поднимает 3D massing.
→ Дружба с BIM: Когда концепция утверждена, модель легко экспортируется в Rhino или Revit для детальной проработки.
→ Работа в облаке: Забудьте про тяжелые файлы. Отправили ссылку заказчику или коллеге — и вы уже обсуждаете проект в одном пространстве.
→ Сходится ли экономика: платформа считает основные финансовые показатели на лету и даёт ориентиры по доходности и объёму застройки при изменении параметров.
Работает по подписке. Стоимость от 45$ за месяц, есть бесплатный пробный период.
Giraffe основана в 2018 году архитектором, градостроителем, инженером и специалистом по данным, которые поставили перед собой цель помочь профессионалам, занимающимся развитием городов. Giraffe помогает сделать первый этап проектирования быстрее, проверять гипотезы и выбирать жизнеспособные варианты. Для больших архитектурных бюро — любопытный инструмент, а для камерных — шанс выйти на уровень градостроительного консалтинга.
Ссылка на сайт.
🌀
Мы работаем над Spellshape — инструментом создания параметрических 3D моделей по текстовому описанию (тык по ссылке!).
Скоро откроем доступ.
Pic: Giraffe
#in_architecture_we_believe
🔥17❤🔥3🤯2💩1
Слово — это новый чёрный: как AI нарисовал школу в Шэньчжэне
Представьте, что вы описываете здание, а не рисуете его или чертите, и получаете готовый проект. Именно так архитектурное бюро SPAN создало проект школы на 3000 учеников для конкурса в Китае. Все случилось в 2021 году до бума AI, появления Midjourney, ChatGPT, Nano Banana и прочих приколов.
Как это стало возможно?Методология.
Три основных этапа:
→ Шаг 1. Массинг в Maya
Сначала архитекторы вручную создали в Maya массинг, который задал логику проекта и функциональный баланс. Они учитывали контекст, ориентируя классы на юг, а общежития раскрывая на холмы.
→ Шаг 2. Проектирование с AttnGAN
Архитекторы использовали Attentional GAN (AttnGAN) — нейросеть, которая умеет «читать» текстовое описание и превращать его в изображение. AttnGAN фокусируется на словах, собирая картинку по смыслу, как конструктор. SPAN описывали помещения и здания, например, «спортзал площадью 2000 м² включает два баскетбольных поля, раздевалки, бассейн и стоит на жёлтых колоннах", а нейросеть генерировала изображения. Важный момент: архитекторы использовали базу «наоборот». Обычно AI учится узнавать котиков на фото, а здесь AI рисовал котика школу по описанию.
→ Шаг 3. От 2D картинки к 3D-модели
Архитекторы загрузили изображения в Grasshopper. Алгоритм просканировал картинки, разбил их на цветовые пятна и использовал эти пятна как инструкцию для детализации массинга из первого шага.
Галлюцинация как архитектурный прием
Часто AI выдает галлюцинации от 6 пальцев на руках до спутанной геометрии, что-то становится мемом, а что-то причесывают на следующих этапах. SPAN мыслит иначе, превращая галлюцинации в новый архитектурный язык. Язык нейронной архитектуры, в которой AI становится соавтором.
Проект 24 Highschool показал, что AI — это не просто генератор красивых картинок для Pinterest. Это то, что переводит человеческий язык (семиотику) в материальные формы.
Мы использовали принцип галлюцинаций в проекте OUT OF THE BOX.
Что еще почитать:
→ наш гайд по AI для архитекторов с фокусом на методологию
→ от слова к параметрической 3D модели
→ AI как пороговая трансформация в истории нашего вида
Pic: SPAN
#in_architecture_we_believe
Представьте, что вы описываете здание, а не рисуете его или чертите, и получаете готовый проект. Именно так архитектурное бюро SPAN создало проект школы на 3000 учеников для конкурса в Китае. Все случилось в 2021 году до бума AI, появления Midjourney, ChatGPT, Nano Banana и прочих приколов.
Как это стало возможно?
Три основных этапа:
→ Шаг 1. Массинг в Maya
Сначала архитекторы вручную создали в Maya массинг, который задал логику проекта и функциональный баланс. Они учитывали контекст, ориентируя классы на юг, а общежития раскрывая на холмы.
→ Шаг 2. Проектирование с AttnGAN
Архитекторы использовали Attentional GAN (AttnGAN) — нейросеть, которая умеет «читать» текстовое описание и превращать его в изображение. AttnGAN фокусируется на словах, собирая картинку по смыслу, как конструктор. SPAN описывали помещения и здания, например, «спортзал площадью 2000 м² включает два баскетбольных поля, раздевалки, бассейн и стоит на жёлтых колоннах", а нейросеть генерировала изображения. Важный момент: архитекторы использовали базу «наоборот». Обычно AI учится узнавать котиков на фото, а здесь AI рисовал котика школу по описанию.
→ Шаг 3. От 2D картинки к 3D-модели
Архитекторы загрузили изображения в Grasshopper. Алгоритм просканировал картинки, разбил их на цветовые пятна и использовал эти пятна как инструкцию для детализации массинга из первого шага.
Галлюцинация как архитектурный прием
Часто AI выдает галлюцинации от 6 пальцев на руках до спутанной геометрии, что-то становится мемом, а что-то причесывают на следующих этапах. SPAN мыслит иначе, превращая галлюцинации в новый архитектурный язык. Язык нейронной архитектуры, в которой AI становится соавтором.
Проект 24 Highschool показал, что AI — это не просто генератор красивых картинок для Pinterest. Это то, что переводит человеческий язык (семиотику) в материальные формы.
Мы использовали принцип галлюцинаций в проекте OUT OF THE BOX.
Что еще почитать:
→ наш гайд по AI для архитекторов с фокусом на методологию
→ от слова к параметрической 3D модели
→ AI как пороговая трансформация в истории нашего вида
Pic: SPAN
#in_architecture_we_believe
❤🔥24🤯6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
SA lab x daily
Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
Спасибо за бусты — теперь будем в сторис постить больше новостей 💙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Захватывающая история архитектурного софта
Делимся тем, как Френк Гери изобрел подход к реализации сложных форм и навсегда изменил ландшафт архитектурных инструментов.
Контекст
Фрэнк Гери умер 5 декабря 2025 года в возрасте 96 лет, десятилетия практики принесли ему множество реализованных проектов, Притцкеровскую премию и мировой респект.
История крупной рыбы
→ В 1989 году Гери начинает проектировать скульптуру El Peix для Олимпийского порта Барселоны. Он выбирает форму рыбы как дань культуре каталонского рыболовства.
→ Подрядчик не может реализовать проект, форма слишком криволинейная и сложная.
→ Партнёр Гери, Джим Глимф, предложил использовать CATIA (Computer-Aided Three-dimensional Interactive Application). Изначально это софт для аэрокосмической отрасли, который позволял создавать сложные 3D-поверхности. Никто и никогда раньше не использовал CATIA в архитектуре.
→ CATIA строит точные параметрические 3D-модели по контрольным точкам и растянутым между ними поверхностям.
→ IBM одолжила офису Гери четыре рабочие станции стоимостью $130,000 каждая для работы с CATIA.
→ Команда Гери создала макет, затем сканировала его с помощью оцифровывающей палочки (digitizing wand). Полученные координаты x, y, z импортировались в CATIA и преобразовывались в параметрические поверхности. Архитекторы оптимизировали форму и меняли параметры внутри софта.
→ За шесть месяцев скульптура была построена в срок и в рамках бюджета.
Что было дальше
→ Скульптура El Peix стала одним из символов постолимпийской Барселоны и получила статус культурного ориентира.
→ Gehry Technologies — из архитектурной фирмы Гери была выделена отдельная технологическая компания.
→ Создание Digital Project — архитектурной версии CATIA. Софт умел создавать параметрические 3D-поверхности, работать NURBS, отслеживать изменения.
→ Строительство Музея Гуггенхайма в Бильбао, Концертного зала Уолта Диснея с CATIA/Digital Project.
→ Создание GTeam — платформа для совместной работы, позволяла участникам одновременно редактировать разные модели в рамках проекта и фиксировать ошибки.
→ Gehry Technologies стала частью подразделения Trimble (владелец SketchUp).
Что фундаментально изменилось
→ Rhino и Grasshopper и другие софты для параметрического проектирования появились благодаря CATIA/Digital Project.
→ Проекты Гери определили концепцию BIM (Building Information Modeling).
→ Архитекторы начали создавать свои софты, а не только пользоваться тем, что им предлагает кто-то.
Pic: Sketches of Frank Gehry, Gehry Technologies
#in_architecture_we_believe
Делимся тем, как Френк Гери изобрел подход к реализации сложных форм и навсегда изменил ландшафт архитектурных инструментов.
Контекст
Фрэнк Гери умер 5 декабря 2025 года в возрасте 96 лет, десятилетия практики принесли ему множество реализованных проектов, Притцкеровскую премию и мировой респект.
История крупной рыбы
→ В 1989 году Гери начинает проектировать скульптуру El Peix для Олимпийского порта Барселоны. Он выбирает форму рыбы как дань культуре каталонского рыболовства.
→ Подрядчик не может реализовать проект, форма слишком криволинейная и сложная.
→ Партнёр Гери, Джим Глимф, предложил использовать CATIA (Computer-Aided Three-dimensional Interactive Application). Изначально это софт для аэрокосмической отрасли, который позволял создавать сложные 3D-поверхности. Никто и никогда раньше не использовал CATIA в архитектуре.
→ CATIA строит точные параметрические 3D-модели по контрольным точкам и растянутым между ними поверхностям.
→ IBM одолжила офису Гери четыре рабочие станции стоимостью $130,000 каждая для работы с CATIA.
→ Команда Гери создала макет, затем сканировала его с помощью оцифровывающей палочки (digitizing wand). Полученные координаты x, y, z импортировались в CATIA и преобразовывались в параметрические поверхности. Архитекторы оптимизировали форму и меняли параметры внутри софта.
→ За шесть месяцев скульптура была построена в срок и в рамках бюджета.
Что было дальше
→ Скульптура El Peix стала одним из символов постолимпийской Барселоны и получила статус культурного ориентира.
→ Gehry Technologies — из архитектурной фирмы Гери была выделена отдельная технологическая компания.
→ Создание Digital Project — архитектурной версии CATIA. Софт умел создавать параметрические 3D-поверхности, работать NURBS, отслеживать изменения.
→ Строительство Музея Гуггенхайма в Бильбао, Концертного зала Уолта Диснея с CATIA/Digital Project.
→ Создание GTeam — платформа для совместной работы, позволяла участникам одновременно редактировать разные модели в рамках проекта и фиксировать ошибки.
→ Gehry Technologies стала частью подразделения Trimble (владелец SketchUp).
Что фундаментально изменилось
→ Rhino и Grasshopper и другие софты для параметрического проектирования появились благодаря CATIA/Digital Project.
→ Проекты Гери определили концепцию BIM (Building Information Modeling).
→ Архитекторы начали создавать свои софты, а не только пользоваться тем, что им предлагает кто-то.
Pic: Sketches of Frank Gehry, Gehry Technologies
#in_architecture_we_believe
❤🔥23🔥19
Хотите подборку новогодних подарков с архитектурным вайбом?
Anonymous Poll
92%
Да!
8%
Какой Новый Год? У меня дедлайны горят
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Куда пойти на стажировку студентам в архитектуре и девелоперском продукте?
Команда ПИК завела специальный канал “Стажировка в ПИК” – и рассказывает там про важные и полезные темы. Например, как подготовиться к собеседованию, какие навыки прокачивать и чем занимаются стажёры в ПИК.
Про стажировки мы также упомянули не просто так: в 2026 году в ПИК пройдёт несколько наборов для стажеров и начинающих специалистов различных специальностей. Все стажировки оплачиваемые, а лучшие из стажёров получают предложения о работе в компании.
#реклама
ПАО "ПИК СЗ" ИНН 7713011336 erid: 2SDnjf26NRD
Команда ПИК завела специальный канал “Стажировка в ПИК” – и рассказывает там про важные и полезные темы. Например, как подготовиться к собеседованию, какие навыки прокачивать и чем занимаются стажёры в ПИК.
Про стажировки мы также упомянули не просто так: в 2026 году в ПИК пройдёт несколько наборов для стажеров и начинающих специалистов различных специальностей. Все стажировки оплачиваемые, а лучшие из стажёров получают предложения о работе в компании.
#реклама
ПАО "ПИК СЗ" ИНН 7713011336 erid: 2SDnjf26NRD
🤨7🔥4❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Город говорит о любви
Представьте: вы идёте по Петербургу, и вдруг дома начинают шептать — сотни любовных писем, которые когда-то были здесь написаны, оживают. Так работает Love Letters Walk — мобильное приложение, представляющее собой документальный городской перформанс от режиссера Семена Александровского и Pop-up театра. Город становится сценой и говорит с нами на языке любви.
→ Сотни любовных писем привязаны к реальным адресам в Петербурге, где они были отправлены или прочитаны.
→ Слушать можно в двух режимах: в режиме "прогулки" письма будут воспроизводиться автоматически, когда вы окажетесь рядом; дистанционно – выбирая вручную на карте.
→ Приложение позволяет добавлять собственный контент: озвучивать семейные или исторические письма, писать новые.
→ Доступны два города: Петербург и Красноярск.
→ Можно скачать в AppStore и Google Play.
Авторы приложения говорят, что Love Letters Walk — это их признание городу в любви. Если вам понравилось приложение, вы можете его поддержать💙
Здесь мы писали про сенсорные карты запахов.
Pic: Love Letters Walk
#in_architecture_we_believe
Представьте: вы идёте по Петербургу, и вдруг дома начинают шептать — сотни любовных писем, которые когда-то были здесь написаны, оживают. Так работает Love Letters Walk — мобильное приложение, представляющее собой документальный городской перформанс от режиссера Семена Александровского и Pop-up театра. Город становится сценой и говорит с нами на языке любви.
→ Сотни любовных писем привязаны к реальным адресам в Петербурге, где они были отправлены или прочитаны.
→ Слушать можно в двух режимах: в режиме "прогулки" письма будут воспроизводиться автоматически, когда вы окажетесь рядом; дистанционно – выбирая вручную на карте.
→ Приложение позволяет добавлять собственный контент: озвучивать семейные или исторические письма, писать новые.
→ Доступны два города: Петербург и Красноярск.
→ Можно скачать в AppStore и Google Play.
Авторы приложения говорят, что Love Letters Walk — это их признание городу в любви. Если вам понравилось приложение, вы можете его поддержать
Здесь мы писали про сенсорные карты запахов.
Pic: Love Letters Walk
#in_architecture_we_believe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤🔥12🤯4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
30 идей подарков с архитектурным вайбом
По следам голосования составили список того, что можно подарить архитекторам, себе и тем, кто любит архитектуру и города.
Собрали практически легендарную подборку:
→ Конструктор ГЭС-2
→ Черный лонгслив с архитектурным кроем
→ Лучшие дрипы Verle из Петербурга
→ Журнал Prodigest про архитектурный бизнес
→ Курс «Гайд по AI для архитекторов»
до конца декабря -20%
→ Книга New Nordic Houses
→ Картина Метр батона
→ Светильник Побег из экологически чистого волокна PLA, напечатан на 3D-принтере
→ Игра-исследование городов digidi
промокод SALAB дает -10%
→ Книга Scandinavian design
→ Плед с лесными банями
→ Книга Архитектурное жуткое
до конца декабря -20%
→ Билеты в Pop-Up театр: беретик на Топливо или на Questioning / Кто ты?
→ Стилёвые штучки из 3D-печати
→ Дискретные подсвечники
→ Гирлянда «у вас тут странно, я останусь»
→ Фрактальный сет из фарфора, напечатан на 3D-принтере
→ Подсвечник дом Мельникова
→ Открытка-свечка новогодний город
→ Черная кросс-боди NODO
→ Гипсовые домики для хранения
→ Украшения, вдохновленные архитектурой будущего и параметрическим дизайном
→ Бутылка для воды Колонны и НЛО
→ Билеты на мультимедийную инсталляцию ИХ ТАМ НЕТ в музее Бродского
→ Обложка для паспорта «Архитектура мыслей»
→ Шоппер «Все состоит из магии и кирпичей»
→ Ровер Яндекса с пультом управления
→ Тринклет клавиатура
→ Футболка Все успеть
→ Годовая подписка на сервис с AI
Бы Наши фавориты: Perplexity, Replicate, xFigura
Делитесь своими идеями в комментариях 💙
#in_architecture_we_believe
По следам голосования составили список того, что можно подарить архитекторам, себе и тем, кто любит архитектуру и города.
Собрали практически легендарную подборку:
→ Конструктор ГЭС-2
→ Черный лонгслив с архитектурным кроем
→ Лучшие дрипы Verle из Петербурга
→ Журнал Prodigest про архитектурный бизнес
→ Курс «Гайд по AI для архитекторов»
→ Книга New Nordic Houses
→ Картина Метр батона
→ Светильник Побег из экологически чистого волокна PLA, напечатан на 3D-принтере
→ Игра-исследование городов digidi
→ Книга Scandinavian design
→ Плед с лесными банями
→ Книга Архитектурное жуткое
→ Билеты в Pop-Up театр: беретик на Топливо или на Questioning / Кто ты?
→ Стилёвые штучки из 3D-печати
→ Дискретные подсвечники
→ Гирлянда «у вас тут странно, я останусь»
→ Фрактальный сет из фарфора, напечатан на 3D-принтере
→ Подсвечник дом Мельникова
→ Открытка-свечка новогодний город
→ Черная кросс-боди NODO
→ Гипсовые домики для хранения
→ Украшения, вдохновленные архитектурой будущего и параметрическим дизайном
→ Бутылка для воды Колонны и НЛО
→ Билеты на мультимедийную инсталляцию ИХ ТАМ НЕТ в музее Бродского
→ Обложка для паспорта «Архитектура мыслей»
→ Шоппер «Все состоит из магии и кирпичей»
→ Ровер Яндекса с пультом управления
→ Тринклет клавиатура
→ Футболка Все успеть
→ Годовая подписка на сервис с AI
Бы Наши фавориты: Perplexity, Replicate, xFigura
Делитесь своими идеями в комментариях 💙
#in_architecture_we_believe
❤🔥10🔥7🕊3
«98% зданий — это то ещё дерьмо »
На архитектурных тусовках «большая архитектура» измеряется квадратными метрами: жилой монстр — овации, фестивальный павильон — снисходительный вздох. А если перевернуть уравнение? Большая архитектура = большая идея.
Размер? Не важен.
Вспомним километры абсолютно одинаковых зданий против вдумчивых компактных пространств, где каждый сантиметр наполнен смыслом.
В 2014 году у Френка Гери спросили: «не слишком ли избыточна ваша архитектура?». Короткий ответ мы оставили в изображении к посту, а длинный звучал так:
“Let me tell you one thing. In this world we are living in, 98 percent of everything that is built and designed today is pure shit. There’s no sense of design, no respect for humanity or for anything else. They are damn buildings and that’s it.”
Не каждое здание — архитектура.
Большая архитектура может уместиться в 10м2, а может и вовсе остаться на бумаге:
→ Fun Palace, Седрик Прайс
нереализованная утопия 60-х и манифест адаптивности, вдохновившая целое поколение архитекторов: Ренцо Пьяно и Ричарда Роджерса на проектирование Центра Помпиду в Париже, Diller Scofidio + Renfro на культурный центр The Shed в Нью-Йорке и многих других.
→ Denmark Pavilion, BIG
Павильон Дании на EXPO 2010 становится не только поворотной точкой в карьере архитектора Бьярке Ингельса, но и разворачивает мировые взоры в сторону Дании. Площадь ~ 2500м2 и акцент на компактный «город мечты».
→ Музей «Полторы комнаты», Александр Бродский
10 м² в старой квартире — «лучшие метры» поэта, урок отношения к историческому наследию и превращения мемориала в живое современное музейное пространство.
Идея обгоняет строительные объемы. Всегда.
Pic: Kevork Djansezian
#in_architecture_we_believe
На архитектурных тусовках «большая архитектура» измеряется квадратными метрами: жилой монстр — овации, фестивальный павильон — снисходительный вздох. А если перевернуть уравнение? Большая архитектура = большая идея.
Размер? Не важен.
Вспомним километры абсолютно одинаковых зданий против вдумчивых компактных пространств, где каждый сантиметр наполнен смыслом.
В 2014 году у Френка Гери спросили: «не слишком ли избыточна ваша архитектура?». Короткий ответ мы оставили в изображении к посту, а длинный звучал так:
“Let me tell you one thing. In this world we are living in, 98 percent of everything that is built and designed today is pure shit. There’s no sense of design, no respect for humanity or for anything else. They are damn buildings and that’s it.”
Не каждое здание — архитектура.
Большая архитектура может уместиться в 10м2, а может и вовсе остаться на бумаге:
→ Fun Palace, Седрик Прайс
нереализованная утопия 60-х и манифест адаптивности, вдохновившая целое поколение архитекторов: Ренцо Пьяно и Ричарда Роджерса на проектирование Центра Помпиду в Париже, Diller Scofidio + Renfro на культурный центр The Shed в Нью-Йорке и многих других.
→ Denmark Pavilion, BIG
Павильон Дании на EXPO 2010 становится не только поворотной точкой в карьере архитектора Бьярке Ингельса, но и разворачивает мировые взоры в сторону Дании. Площадь ~ 2500м2 и акцент на компактный «город мечты».
→ Музей «Полторы комнаты», Александр Бродский
10 м² в старой квартире — «лучшие метры» поэта, урок отношения к историческому наследию и превращения мемориала в живое современное музейное пространство.
Идея обгоняет строительные объемы. Всегда.
Pic: Kevork Djansezian
#in_architecture_we_believe
❤🔥22🔥12🤯3🕊2🤨1