هیات شطرنج خراسان رضوی
1.96K subscribers
8.3K photos
282 videos
683 files
3.13K links
Download Telegram
ریتینگ چیست:

درجه ای بین المللی و رسمی که به شطرنج بازان آماتور و حرفه ای برای ارزیابی و مقایسه سطح آنان با یکدیگر داده می شود. کمترین میزان ریتینگ 1000 (ریتینگ پایه) و بیشترین آن در حال حاضر 2855 متعلق به "مگنوس کارلسن" رنک 1 و قهرمان نروژی شطرنج جهان است.


چگونه ریتینگ می گیریم؟

هر بازیکن بدون ریتینگی می تواند با شرکت در مسابقه رسمی از نوع Rated که جدول آن به فدراسیون جهانی ارسال می شود، ریتینگ کسب کند. شرط به دست آوردن ریتینگ کسب امتیاز در مصاف با بازیکنانی است که قبلاً ریتینگ داشته اند. ریتینگ اولیه یک بازیکن با میانگین ریتینگ حریفان او ارتباط مستقیم دارد. برای مثال اگر شخصی در مصاف با n بازیکن با میانگین ریتینگ 1500، موفق به کسب نیمی از امتیازات ممکن شود، همان ریتینگ میانگین یعنی 1500 برایش در نظر گرفته می شود. اگر امتیازات به دست آمده از نصف، کمتر یا بیشتر باشد، ریتینگ اولیه به همان نسبت کمتر یا بیشتر خواهد بود. مکانیسم اختصاص ریتینگ اولیه همان ریتینگ عملکردی یا Pefromance Rating است که در تورنمنت ها به بازیکنان ریتینگ دار نسبت داده می شود. ریتینگ عملکردی یک بازیکن در یک تورنمنت عددی است که اگر بازیکن مذبور بدون ریتینگ در آن مسابقه شرکت می کرد به او تعلق می گرفت.


تغییرات ریتینیگ:

پس از کسب ریتینگ اولیه، بازیکن می تواند در تورنمنت های بعدی این ریتینگ را افزایش دهد. ریتینگ اولیه با توجه به کم بودن داده ها از نظر آماری دقیق نیست و با تعداد بازی های بیشتر به حد واقعی نزدیک یا به اصطلاح کالیبره می شود. برای تغییر ریتینگ دو فاکتور اهمیت دارد. اولین فاکتور اختلاف سطح یا تفاوت ریتینگ دو بازیکن است که یک جدول ثابت و مشخص دارد و با دلتا نشان داده می شود و برای اختلاف ریتینگ دو بازیکن از 400- تا 400+اعدادی (بین 0.08 و 0.92) در نظر گرفته شده است. عامل دوم ضریب تغییرات است که با K نشان داده می شود. این ضریب برای 30 بازی اول (کلاسیک) هر بازیکنی 40 در نظر گرفته می شود که بیشترین ضریب ممکن است. همچنین برای کلیه بازیکنان نوجوان تا پیش از سن 18 سالگی ( با شرط ریتینگ زیر 2300) این ضریب 40 است. برای سایر بازیکنان تا زمانی که به ریتینگ 2400 نرسیده باشند پس از 30 بازی رسمی، این ضریب به 20 کاهش می یابد و از ریتینگ 2400 به بالا این ضریب 10 خواهد بود. ضریب K برای کلیه رقابت های رپید و بلیتس و برای تمام بازیکنان ثابت و برابر 20 است. تغییرات ریتینگ حاصلضرب K در دلتا خواهد بود.


محاسبه تغییر ریتینگ:

مثال 1: در شرایطی که اختلاف ریتینگ بین دو حریف وجود نداشته باشد طبق جدول دلتای پیروزی برابر 0.5 و دلتای تساوی صفر خواهد بود به این ترتیب اگر بازیکنی موفق به شکست حریفی همسطح خودش (حریفی با ریتینگ برابر) شود ( با فرض K=10 برای اساتید) می تواند 10*0.5=5 واحد افزایش ریتینگ داشته باشد. بدیهی است تساوی به دلیل صفر بودن دلتا باعث تغییر ریتینگ نمی شود که منطقی نیز هست.

مثال 2: حد نهایی اختلاف ریتینگ چنانچه گفته شد 400 واحد است. به این ترتیب با توجه به این که برای پیروزی مقابل ضعیف ترین حریف ممکن دلتایی معادل 0.08 در نظر گرفته شده است، تغییر ریتینگ 10*0.08=0.8 واحد خواهد بود. در سوی مقابل پیروزی مقابل حریفی با 400 واحد ریتینگ بالاتر (یا بیشتر) دلتایی معادل 0.92 دارد که پیروزی بر این حریف 10*0.92=9.2 افزایش ریتینگ به دنبال دارد.

دلتای برد و باخت برای تمام ریتینگ ها قرینه است. به این ترتیب در دنیای شطرنج زایش یا میرایی ریتینگ نداریم. به عبارت دیگر در یک بازی به هر میزان که به یک نفر ریتینگ افزوده شود از نفر مقابل کم خواهد شد.

محاسبه گر ریتینگ اولیه فیده در اینجا
محاسبه گر تغییرات ریتینگ در اینجا

@Achmaz #Rating #MMS