Psy Eyes
6.8K subscribers
1.43K photos
1.57K videos
5 files
1.55K links
Креатив + AI + Web3... и мемы

Личная страница @AndreyBezryadin

Купить рекламу: https://telega.in/c/Psy_Eyes
Без наценки Telegain и индивидуальными датами — в личке.
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
OmnimatteRF — ещё один проект для удаления объектов из видео с учётом фона, а-ля ProPainter.

В основе лежит метод F2B3: объекты на переднем плане преобразуются в 2D-слои, а фон в отдельную 3D-сцену.

Похоже вопрос с убиранием тени тоже решен, осталось подтянуть удаление в отражениях. Хотя это можно инпейтингом закрыть в ряде случаем.

Сайт
Гитхаб
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Преобразуем через Luma сцену снятую дроном в нерф и меняем освещение/погодные условия плагине Luma для UE.

Заодно сравнение результатов рендера с дрона за $1 000 и за $40 000 — разницы особой нет
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Николас Кейдж мощный актёр и музыкант — для клипа Childish Gambino он даже стал чёрным.

Сделано за 10 минут на Mac 1 Max с помощью Facefusion. Можно установить в пару кликов через Pinokio.

PS: ещё бы голос в егошний переделали. XTSS для этого кстати тоже в пинокио есть.

Твит
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AudioSR — модель для улучшения качества музыки, записи речи, и звуковых эффектов с 2 kHz до 48 kHz.

Работает как плагин и можно прицепить к MusicGen, AudioLDM, XTTS, итд.

Доставай свою винрарную папку со старого телефона с 3GP видосами и записями с диктофона, мы нашли чем вытащить звук.

Сайт
Код
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помимо кода появилось демо модели SyncDreamer для генерации 3D объектов по 1 картинке.

Сначала генерятся кадры с разных углов обзора, а затем они собираются в 3D. В отличие от Zero 123 шаги согласуются между собой, позволяя получить консистентный результат.

Сайт
Демо
Гитхаб
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Котэ таки получил доступ в Stable Audio, а то с момента анонса не мог зайти из-за перегруза серверов.

Ну что я могу сказать: для старта это ништ и повод задуматься нынешним стримингам. Задал, что хочешь слушать (чем детальнее, тем лучше) и получаешь это. Никаких левых лиц на главной и в рекомендациях, обновлений плейлистов, долгих поисков,...

Дальше к этому пристегнётся генерация 24/7, контроль звучания слушателями, интеграция с DAWками для проработки артистами на уровне MIDI, итд.

Моя Волна может начать волноваться.

Го генерить музыку!
Были у нас перевыпусти на DVD, Blu-ray, 4K,... как насчёт объёмного 3D для просмотра с любой точки?

Оригинальная сцена из Blade Runner на первом видео в 2D весит 7.3 Мб. Переведённая в 3D, так чтобы можно было менять позицию и фокус камеры в реальном времени, она весит лишь на 11 Мб больше. Автор использовал свои инструменты + GlslViewer + lygia.xyz + torch.

Пока бросается в глаза недостаток данных и выглядит как мешанина. Нужно либо что-то вроде SyncDreamer для синтетической генерации недостающих кадров с новых углов обзора, либо реальные данные с фото/видео behind the scenes итд. Причём во втором случае это студиям на руку, они могут сделать из этого датасет, к которому доступ по шекелям организовать.

Появляется огромное пространство для креатива в режиссуре и заодно надо думать какой угол дефолтный, с какой точки пользователю захочется посмотреть (причёсывать надо всю сцену целиком), как быть с командой и декорациями за кадром, итд.

Причём момент с углом обзора по умолчанию важен, так как кино это вид искусства требующий пассивного вовлечения - ты наблюдаешь, погружаешься, изучаешь, переживаешь. А тут у нас интерактив и здесь восприятие работает иначе.

В этом плане стоит обратить внимание на опыт игровой индустрии. В каких-то играх камера зафиксирована, а в каких-то ей можно свободно крутить. Но, в целом, геймдев отлично научился управляться с инструментами для подачи нарратива (сценарий, режиссура, свет, звук), часто задвигая киноиндустрию на её же поле. Помню когда вышел INSIDE я каждую секунду скриншотил ибо там работа с камерой высший пилотаж и все фильмы вышедшие в тот год (да и не только) просто пыль в сравнении с ней — у меня до сих пор лежат эти 6 Гб кринов, каждый можно хоть сейчас вешать на стену.

Отдельно тут стоит упомянуть интерактивное кино от Quantic Dream. Один Detroit: Become Human чего стоит.

Вы посмотрите на эту красоту на втором видео. Как буд-то космос всеми звёздами живёт у тебя перед глазами. И это не сцена из фильма, а то, что техно-маг сделал сегодня.

Твит 1
Твит 2
Генератор оптических иллюзий обновился. Добавились новые шаблоны, разрешение стало выше, с большими деталями, и при этом генерится быстрее. Заодно прицепил другие иллюзии, что приглянулись в сети.

Представьте бесконечное полотно RE: FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW RE RE FW FW FW, которое было бы нужно между художником и заказчиком, чтобы такое получить.

Попробовать
Твит
Киберпанк здесь и имя ему Simulon. Чуваки продолжают радовать, показывая процесс работы прилы.

В этот раз нам показали меширование окружения в реальном времени, размещение объектов на нескольких поверхностях (причём как вертикальных так и горизонтальных) и стабильный AR, позволяющий сохранять и воспроизводить 3D-сцены в реальности.

Видос с котаном это шоукейс работы с глубиной и освещением.

Как просчитывается свет они показывали здесь.

В бету можно зайти тут.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FreeU — исследователи нашли способ улучшить качество генерации диффузионных моделей с U-net архитектурой за счёт добавления всего пары строк кода без каких-либо затрат. Не нужно ни тренировки, ни ввода новых параметров, и нет увеличения во времени семплинга или ещё больше VRAM. Работает с картинками и видео.

Сайт
OpenAI анонсировали DALL-E 3

Модель следует простому текстовому описанию без детального промта. Слова на картинках тоже может генерить. Будет интеграция с ChatGPT.

OpenAI будет контролировать, что люди генерируют и не давать создать арт с публичными лицами, воспроизвести стили определённых художников, или делать то, что они посчитают не безопасным.

Релиз в октябре для Plus и Enterprise пользователей.

Анонс