Persian Game Jammers (PGJ)
1.56K subscribers
463 photos
60 videos
6 files
357 links
🔸PGJ is a volunteer-based #community to help #GameDev industry of IRAN 🇮🇷♥️
پاتوقی برای بازی‌سازها و زدن گیم‌جم بر بدن! 😉

🌐 PersianGJ.ir
🔗 Discord.gg/v5pPNBv
🔗 Twitter.com/PersianGJ
🔗 Instagram.com/persiangamejammers
🔗 Youtube.com/@persiangamejammers
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⭕️ خودتون رو آماده کنین برای یه رقابت جهانی دیگه در GMTK Game Jam 2023! 🥳🤘🏼

● تعداد شرکت کننده‌ها و تعداد سابمیت‌ها توی این رویداد اینقدر زیاده که هر ساله رکورد کل رویدادهای گیم‌جم آنلاین رو می‌شکنه و بالاتر می‌بره. 😮
● فقط توی رویداد سال پیشش «22 هزار نفر» از سرتاسر دنیا شرکت کردن که در نهایت منجر به سابمیت «6 هزار بازی» مختلف شد. (شش هزار خروجی برای یک game jam واقعا عدد بزرگیه! ⚡️)

📅 تقریبا 50 روز دیگه این رویداد برگزار میشه، برای همین تا اون زمان می‌تونین برنامه‌ریزی کنین تا بدون استرس کار یا درس شرکت کنین:
https://itch.io/jam/gmtk-2023

💡 فقط یادتون باشه «هدف اصلی» شرکت توی همچین رویدادهایی در نهایت برای اون تجربه‌ی خاطره انگیزِ زیبایی‌ه که براتون به وجود میاره، وگرنه براتون نه پول میاره، نه شهرت!
@PersianGJ
🔥3👍2
⭕️ پنل «بررسی بازی» - برنامه سوم:

موضوع: «بررسی بازی HADES»
● مهمانان: محمد ایرجی - فیروز دهقان - احسان علی‌زاده

🔸 فروش 700 هزار نسخه یک بازی مستقل فقط در سه روز اول انتشار 💸 سه نکته مهم داره:
1) سازندگان اون بازی قطعا مخاطب‌هاش رو می‌شناخته
2) میدونسته چطور از نقطه قوت‌های نفرات‌ش استفاده بهینه کنه
3) اسکیل و مقیاس پروژه رو متناسب با توان تیمِ کوچیک‌ش بسته

● واقعا چطور میشه این نکات مهم رو توی روند ساخت بازی‌مون رعایت کنیم؟ از بین هزاران بازی‌ای که روزانه در مارکت فروخته میشه بازی ایندی ما چطور میتونه خودش رو نشون بده؟ چطور مخاطب هدف‌مون رو بشناسیم؟ و ...

● با تحلیل و بررسی نمونه موردی خیلی خوبِ Hades نهایت سعی‌مون رو می‌کنیم تا بتونیم به بخشی از این پرسش‌های کلیدی پاسخ بدیم.


📅 زمان : پنج‌شنبه (11 خرداد) ساعت 8:30 الی 10 شب
💬 محل گفتگو:
سرور دیسکورد پرشین گیم‌جمرز

💡 پیشنهاد می‌کنیم قبل حضور در برنامه، حتما Hades رو بازی کنین تا برنامه براتون قابل فهم‌تر و کاربردی‌تر بشه. (لینک استیم)

@PersianGJ
🔥3👍1
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ پنل «بررسی بازی» - برنامه سوم: ● موضوع: «بررسی بازی HADES» ● مهمانان: محمد ایرجی - فیروز دهقان - احسان علی‌زاده 🔸 فروش 700 هزار نسخه یک بازی مستقل فقط در سه روز اول انتشار 💸 سه نکته مهم داره: 1) سازندگان اون بازی قطعا مخاطب‌هاش رو می‌شناخته 2) میدونسته…
🔸 چه Hades رو بازی کردین و طرفدارش هستین، چه اصلا نمی‌دونین چیه و سمتش نرفتین، پیشنهاد می‌کنیم این مستند خوش‌ساخت از پشت‌صحنه‌ی این محصول موفق رو ببینین:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC

● این سری مستند رو تیم Noclip توی «6 قسمت»، از ابتدای انتشار نسخه early access تا انتشار نسخه نهایی 2 سال بعدش ساخته که واقعا کیفیت تدوین خوبی داره و نمونه‌ش خیلی کم پیدا میشه. 👌🏻

برنامه تحلیل این بازی، امشب ساعت 8:30 به همراه دو مهمون ویژه
7
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ پنل «بررسی بازی» - برنامه سوم: ● موضوع: «بررسی بازی HADES» ● مهمانان: محمد ایرجی - فیروز دهقان - احسان علی‌زاده 🔸 فروش 700 هزار نسخه یک بازی مستقل فقط در سه روز اول انتشار 💸 سه نکته مهم داره: 1) سازندگان اون بازی قطعا مخاطب‌هاش رو می‌شناخته 2) میدونسته…
🎥 💢 ویدئوی کامل پنل سوم «بررسی بازی Hades» در یوتیوب قرار گرفت 👇🏼
🔗 https://youtu.be/o5oOtU5SJVw

🔸توی این ویدئو در مورد این موضوعات صحبت شد:
● چرا Hades اینقدر معروف شد؟
● نکته‌های بفروش (USP) این بازی چی بود؟
● نکته‌های منفی این بازی از نظر مهمون‌ها چیه؟
● انتخاب انتشار به صورت early access تصمیم درستی بود؟
● بخش سوال و پرسش حاضران توی لایو

@PersianGJ
👍5
📢 اعلامیه:
از اونجایی که مجموعه «پرشین‌گیم‌جمرز» کاملا به صورت خودجوش توسط 3 نفر که وقت‌شون واقعا محدوده! داره مدیریت میشه، به چند نفر «داوطلب» نیاز داریم تا با کمک‌شون توی بخش‌های مختلف بتونیم روند اجرای برنامه‌ها رو باکیفیت‌تر و پیوسته‌تر کنیم.

● بیشترین بخش‌هایی که در حال حاضر نیاز به داوطلب داریم:
1- کارهای گرافیکی (مثل طراحی پوستر) 🎨
2- نویسندگی (مثل نوشتن پست یا مطلب) 📝

اگه پایه هستین خیلی خوشحال میشیم فرم زیر رو پر کنین تا باهاتون تماس بگیریم:
https://forms.gle/3nLhGset2i5BmKbn7

(اگه علاقه‌مند هستین ولی توی بخش‌های دیگه می‌تونین بهمون کمک کنین توی بخش other که توی سوال سوم فرم گذاشتیم بنویسین.)
@PersianGJ
🔥6
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ پنل «بررسی بازی» - برنامه سوم: ● موضوع: «بررسی بازی HADES» ● مهمانان: محمد ایرجی - فیروز دهقان - احسان علی‌زاده 🔸 فروش 700 هزار نسخه یک بازی مستقل فقط در سه روز اول انتشار 💸 سه نکته مهم داره: 1) سازندگان اون بازی قطعا مخاطب‌هاش رو می‌شناخته 2) میدونسته…
⭕️ پنل «بررسی بازی» - برنامه چهارم:

موضوع: «بررسی بازی HADES» 🔸قسمت دوم🔸
● مهمانان: محمد ایرجی - فیروز دهقان - احسان علی‌زاده

🔸 با توجه به استقبال شما عزیزان از برنامه تحلیل این بازی مستقل و همینطور جا موندن مطالب مهم در مورد مکانیک‌های گیم‌پلی و آرت‌های مسحور کننده‌ی این اثر تصمیم بر این شد که قسمت دوم‌ش رو به عنوان برنامه‌ی مکمل برگزار کنیم که تا حدودی حق مطلب در مورد جزییات این بازی ادا بشه. 😉

📅 زمان : پنج‌شنبه (1 تیر) - ساعت 8:30 الی 10 شب
💬 محل گفتگو:
سرور دیسکورد پرشین گیم‌جمرز

💡 پیشنهاد می‌کنیم قبل حضور در برنامه، حتما Hades رو بازی کنین تا برنامه براتون قابل فهم‌تر و کاربردی‌تر بشه. (لینک استیم)

● اگه هم قسمت اول رو از دست دادین از طریق این لینک می‌تونین ویدئوی کامل‌ش رو توی یوتیوب ببینین.
@PersianGJ
🔥4
Persian Game Jammers (PGJ)
🔸 چه Hades رو بازی کردین و طرفدارش هستین، چه اصلا نمی‌دونین چیه و سمتش نرفتین، پیشنهاد می‌کنیم این مستند خوش‌ساخت از پشت‌صحنه‌ی این محصول موفق رو ببینین: https://www.youtube.com/playlist?list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC ● این سری مستند رو تیم Noclip…
🔸 «قسمت سوم» از مستند پشت‌صحنه ساخت Hades که قبلا فرستاده بودیم، به نکته‌های ظریفِ کاربردی زیادی در مورد نحوه‌ی تولید محتواهای هنری (Art)، موسیقی (Music)‌ و جلوه‌های صوتی (Sound Effects) این بازی اشاره کرده که برای تیم‌های ایندی خیلی توصیه میشه👌🏻
https://www.youtube.com/watch?v=oQPk9J7spw0&list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC&index=3&pp=iAQB

⭕️ امروز ساعت 8:30 توی سرور دیسکورد منتظرتون هستیم که پارت دوم بررسی این اثر رو با دو مهمون عزیزمون شروع کنیم. 😎✌🏼
🔸 "ادامه تحصیل بدم بهتره یا برم توی دلِ کار؟" جواب شما در مورد این سوال چیه؟! 🤔 در مورد حوزه بازی‌سازی چطور؟

⭕️
برنامه ششم حضوری:
«دوراهی دانشگاه و بازار کار در بازی‌سازی»

● معمولا محصل‌های زیادی وسط یا آخر تحصیل‌شون به این پرسش برمی‌خورن که اکثرشون دقیقا نمی‌دونن بهترین جواب چیه. انتخاب هر راه‌حل چالش‌های اجتناب ناپذیر خودش رو داره که اگه اشتباه از آب دربیاد منجر به تلف شدن یک بخش مهمی از زندگی‌شون میشه. واقعا میشه ازش جلوگیری کرد؟ 💢

● مهمانان ویژه این برنامه:
امین بابادی (برنامه‌نویس بازی در Bugbear Entertainment)
سینا توکلی (برنامه‌نویس ارشد در Rovio)

🔴 لینک ثبت‌نام ایوند: https://evnd.co/M4bdm
⚠️ حراست دانشگاه فقط به افرادی اجازه‌ی ورود میده که اسم‌شون توی لیست ایوند باشه.

🔸 زمان: چهارشنبه (21 تیر) - ساعت 16:30
🔸 مکان: دانشگاه شهید بهشتی، دانشکده‌ مهندسی و علوم کامپیوتر، سالن آمفی تئاتر (لینک لوکیشن)
🔥6