Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ برنامه سوم حضوری: ● موضوع: «هنر پروتوتایپ ساختن در بازیسازی» ● مهمانان: از هر سه بخش آرت، برنامهنویسی و دیزاین 🟢 لینک ثبت نام رایگان: https://evnd.co/NHogE ● با وجود گسترهی وسیعی از مطلب و ویدئوهای آموزشی در زمینه بازیسازی که امروزه در دسترس همگان…
🎥 💢 ویدئوی کامل برنامه سوم با موضوع «هنر پروتوتایپ ساختن در بازیسازی» در یوتیوب قرار گرفت 👇🏼
🔗 https://youtu.be/IEDrle-Pzz4
🔸 خلاصه رویداد در 4 بخش:
1) ارائه چیستی، چرایی و چگونگی پروتوتایپ ساختن (توسط فیروز دهقان)
2) ارائه ده تصمیم سمی در گیمجم (توسط امین منتظری)
3) اشتراک تجربه «توسعه ایدهی گیمجمی تا یک پروتوتایپ جدی» (توسط محسن سعیدی)
4) اشتراک تجربه «پروتوتایپهای اولیه بازی سفیر عشق» (توسط سید ابوالفضل سجادی)
@PersianGJ
🔗 https://youtu.be/IEDrle-Pzz4
🔸 خلاصه رویداد در 4 بخش:
1) ارائه چیستی، چرایی و چگونگی پروتوتایپ ساختن (توسط فیروز دهقان)
2) ارائه ده تصمیم سمی در گیمجم (توسط امین منتظری)
3) اشتراک تجربه «توسعه ایدهی گیمجمی تا یک پروتوتایپ جدی» (توسط محسن سعیدی)
4) اشتراک تجربه «پروتوتایپهای اولیه بازی سفیر عشق» (توسط سید ابوالفضل سجادی)
@PersianGJ
YouTube
برنامه سوم حضوری: هنر پروتوتایپ ساختن
⭕️ برنامه سوم حضوری:
● موضوع: «هنر پروتوتایپ ساختن در بازیسازی»
● مهمانان: از هر سه بخش آرت، برنامهنویسی و دیزاین
● خلاصه رویداد در 4 بخش:
1) ارائه چیستی، چرایی و چگونگی پروتوتایپ ساختن (توسط فیروز دهقان)
2) ارائه ده تصمیم سمی در گیمجم (توسط امین…
● موضوع: «هنر پروتوتایپ ساختن در بازیسازی»
● مهمانان: از هر سه بخش آرت، برنامهنویسی و دیزاین
● خلاصه رویداد در 4 بخش:
1) ارائه چیستی، چرایی و چگونگی پروتوتایپ ساختن (توسط فیروز دهقان)
2) ارائه ده تصمیم سمی در گیمجم (توسط امین…
👍6
Persian Game Jammers (PGJ)
🎥 💢 ویدئوی کامل برنامه سوم با موضوع «هنر پروتوتایپ ساختن در بازیسازی» در یوتیوب قرار گرفت 👇🏼 🔗 https://youtu.be/IEDrle-Pzz4 🔸 خلاصه رویداد در 4 بخش: 1) ارائه چیستی، چرایی و چگونگی پروتوتایپ ساختن (توسط فیروز دهقان) 2) ارائه ده تصمیم سمی در گیمجم (توسط امین…
ویدئوی برنامه چهارم هم به زودی در دسترس قرار میگیره 😊✌🏼
ساب و لایک = حمایت رایگان ولی با ارزش ❤️
ساب و لایک = حمایت رایگان ولی با ارزش ❤️
❤4
⭕️ برنامه پنجم حضوری و آنلاین:
«چالشهای بخش کوآپ آنلاین بازی فرزندان مورتا»
💢 خلاصه رویداد:
همیشه ساخت یک بازی آنلاین چالشهای فنی طاقتفرسایی داره که در انتها موجب ریزش موی دوستان برنامهنویس میشه ولی ما سراغ یک نمونه خیلی ترسناکتر رفتیم: تبدیل یک بازی تک نفره به چند نفرهی آنلاین! 🤯
(توضیح کاملتر در صفحه ایوند)
● مهمان برنامه: احمد خسروانی (برنامهنویس تیم Dead Mage)
🔴 لینک ثبتنام ایوند: https://evnd.co/o6rlV
● با دو بلیت حضوری و آنلاین
🔸 زمان: جمعه (12 اسفند) - ساعت 4 الی 7 شب
🔸 مکان: بالاتر از میدان ولیعصر، نبش سینما آفریقا، کوچه امینی، پلاک 14 (لینک لوکیشن)
⚠️ نکته: بلیط حضوری محدود به 60 نفره و جدای از لیست ثبتنام شده اجازهی ورود سایرین به مکان برگزاری (استودیو سورنا) رو نداریم.
🔗 سرور دیسکورد: discord.gg/v5pPNBv
@PersianGJ
«چالشهای بخش کوآپ آنلاین بازی فرزندان مورتا»
💢 خلاصه رویداد:
همیشه ساخت یک بازی آنلاین چالشهای فنی طاقتفرسایی داره که در انتها موجب ریزش موی دوستان برنامهنویس میشه ولی ما سراغ یک نمونه خیلی ترسناکتر رفتیم: تبدیل یک بازی تک نفره به چند نفرهی آنلاین! 🤯
(توضیح کاملتر در صفحه ایوند)
● مهمان برنامه: احمد خسروانی (برنامهنویس تیم Dead Mage)
🔴 لینک ثبتنام ایوند: https://evnd.co/o6rlV
● با دو بلیت حضوری و آنلاین
🔸 زمان: جمعه (12 اسفند) - ساعت 4 الی 7 شب
🔸 مکان: بالاتر از میدان ولیعصر، نبش سینما آفریقا، کوچه امینی، پلاک 14 (لینک لوکیشن)
⚠️ نکته: بلیط حضوری محدود به 60 نفره و جدای از لیست ثبتنام شده اجازهی ورود سایرین به مکان برگزاری (استودیو سورنا) رو نداریم.
🔗 سرور دیسکورد: discord.gg/v5pPNBv
@PersianGJ
🔥6
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ برنامه چهارم حضوری و آنلاین: «موج جدید هوش مصنوعی، خطر یا فرصت؟» ● خلاصه رویداد: بررسی و تحلیل باتهای جدید بحثبرانگیزی مثل Chat GPT و Midjourney که تا الان نفوذ ترسناکی به صنعت بازیسازی، مخصوصا در حوزه آرت، داشته. 😶🔥 آیا قراره کم کم نقشهای ما رو تصاحب…
🎥 💢 ویدئوی کامل برنامه چهارم با موضوع «موج جدید هوش مصنوعی، خطر یا فرصت؟» در یوتیوب قرار گرفت 👇🏼
🔗 https://youtu.be/0-HitGESqh4
🔸 خلاصه رویداد در 4 بخش:
1) معرفی بات Chat GPT و نکتههای پشت صحنهش (توسط فیروز دهقان)
2) ارائه نظرات نوح هراری، نویسنده کتاب پرفروش 21 درس برای قرن 21م در مورد آیندهی هوش مصنوعی و تعاملشون با انسانها (توسط امین منتظری)
3) اشتراک تجربه «استفاده کاربردی از بات Midjourney در بخش آرت بازی» (توسط علیرضا مرادی)
4) انتقال بازخورد و اشتراک تجربه مهمانهای برنامه در مورد دو بات میدجرنی و چت جی پی تی (امین برمکی، احسان علیزاده، علیرضا مورگان، محسن سعیدی)
@PersianGJ
🔗 https://youtu.be/0-HitGESqh4
🔸 خلاصه رویداد در 4 بخش:
1) معرفی بات Chat GPT و نکتههای پشت صحنهش (توسط فیروز دهقان)
2) ارائه نظرات نوح هراری، نویسنده کتاب پرفروش 21 درس برای قرن 21م در مورد آیندهی هوش مصنوعی و تعاملشون با انسانها (توسط امین منتظری)
3) اشتراک تجربه «استفاده کاربردی از بات Midjourney در بخش آرت بازی» (توسط علیرضا مرادی)
4) انتقال بازخورد و اشتراک تجربه مهمانهای برنامه در مورد دو بات میدجرنی و چت جی پی تی (امین برمکی، احسان علیزاده، علیرضا مورگان، محسن سعیدی)
@PersianGJ
YouTube
برنامه چهارم حضوری: موج جدید هوش مصنوعی، خطر یا فرصت؟
⭕️ برنامه چهارم حضوری و آنلاین:
«موج جدید هوش مصنوعی، خطر یا فرصت؟
🔸 خلاصه رویداد در 4 بخش:
1) معرفی بات چت جی پی تی و نکتههای پشت صحنهش (توسط فیروز دهقان)
2) ارائه نظرات نوح هراری، نویسنده کتاب پرفروش 21 درس برای قرن 21م در مورد آیندهی هوش مصنوعی و تعاملشون…
«موج جدید هوش مصنوعی، خطر یا فرصت؟
🔸 خلاصه رویداد در 4 بخش:
1) معرفی بات چت جی پی تی و نکتههای پشت صحنهش (توسط فیروز دهقان)
2) ارائه نظرات نوح هراری، نویسنده کتاب پرفروش 21 درس برای قرن 21م در مورد آیندهی هوش مصنوعی و تعاملشون…
👍7
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ برنامه پنجم حضوری و آنلاین: «چالشهای بخش کوآپ آنلاین بازی فرزندان مورتا» 💢 خلاصه رویداد: همیشه ساخت یک بازی آنلاین چالشهای فنی طاقتفرسایی داره که در انتها موجب ریزش موی دوستان برنامهنویس میشه ولی ما سراغ یک نمونه خیلی ترسناکتر رفتیم: تبدیل یک بازی…
⭕️ توی «دورهمی پنجم» چه مهمونی داریم و قراره روی چه موضوعاتی صحبت کنیم؟ 🤔
● «احمد خسروانی» یکی از برنامهنویسهای با استعداد تیم Dead Mageهه که بیشتر بخش دو نفره آنلاین (Online Co-op) بازی ایرانی موفق فرزندان مورتا (Children of Morta) رو تحت نظر رضا هوشنگی (رهبر فنی) توسعه داده.
● سرفصلهای این برنامه:
🔸 نیازمندیهای طراحی
🔸 محدودیتهای فنی
🔸 مدیریت منابع
🔸 راهحلهای رایج
🔸 بخش سوال و جواب (Q&A)
🔴 لینک ثبتنام ایوند: https://evnd.co/o6rlV
⚠️ بلیط حضوری تموم شد ولی همچنان «بلیط آنلاین» برای دیدن استریم لایو موجوده. ✅
@PersianGJ
● «احمد خسروانی» یکی از برنامهنویسهای با استعداد تیم Dead Mageهه که بیشتر بخش دو نفره آنلاین (Online Co-op) بازی ایرانی موفق فرزندان مورتا (Children of Morta) رو تحت نظر رضا هوشنگی (رهبر فنی) توسعه داده.
● سرفصلهای این برنامه:
🔸 نیازمندیهای طراحی
🔸 محدودیتهای فنی
🔸 مدیریت منابع
🔸 راهحلهای رایج
🔸 بخش سوال و جواب (Q&A)
🔴 لینک ثبتنام ایوند: https://evnd.co/o6rlV
⚠️ بلیط حضوری تموم شد ولی همچنان «بلیط آنلاین» برای دیدن استریم لایو موجوده. ✅
@PersianGJ
🔥3
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ برنامه پنجم حضوری و آنلاین: «چالشهای بخش کوآپ آنلاین بازی فرزندان مورتا» 💢 خلاصه رویداد: همیشه ساخت یک بازی آنلاین چالشهای فنی طاقتفرسایی داره که در انتها موجب ریزش موی دوستان برنامهنویس میشه ولی ما سراغ یک نمونه خیلی ترسناکتر رفتیم: تبدیل یک بازی…
💢 وقت انتقال نظر، پیشنهاد و یا نقدهای کُشندهس! 😅✋🏼
اگه از برنامه خوشتون اومد یا برعکس رضایتبخش نبوده بهمون از طریق «نظرسنجی ایوند» انتقال بدین تا برای برنامههای بعدی اعمالشون کنیم. دمتون گرم 🙏🏻🌸
(لینکش براتون ایمیل و پیامک شده)
اگه از برنامه خوشتون اومد یا برعکس رضایتبخش نبوده بهمون از طریق «نظرسنجی ایوند» انتقال بدین تا برای برنامههای بعدی اعمالشون کنیم. دمتون گرم 🙏🏻🌸
(لینکش براتون ایمیل و پیامک شده)
🔥1
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ توی «دورهمی پنجم» چه مهمونی داریم و قراره روی چه موضوعاتی صحبت کنیم؟ 🤔 ● «احمد خسروانی» یکی از برنامهنویسهای با استعداد تیم Dead Mageهه که بیشتر بخش دو نفره آنلاین (Online Co-op) بازی ایرانی موفق فرزندان مورتا (Children of Morta) رو تحت نظر رضا هوشنگی…
📷 صحنههایی از دورهمی پنجم (جمعه 12 اسفند)
🔥9👍1
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ برنامه چهارم حضوری و آنلاین: «موج جدید هوش مصنوعی، خطر یا فرصت؟» ● خلاصه رویداد: بررسی و تحلیل باتهای جدید بحثبرانگیزی مثل Chat GPT و Midjourney که تا الان نفوذ ترسناکی به صنعت بازیسازی، مخصوصا در حوزه آرت، داشته. 😶🔥 آیا قراره کم کم نقشهای ما رو تصاحب…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔸🎥 در برنامه چهارم حضوری پرشین گیم جمرز و سورنا چه گذشت؟
● برگزار شده در تاریخ 28 بهمن 1401
🔗 لینک یوتیوب با کیفیت بالا: https://youtu.be/3Y8NObW_4hs
@PersianGJ
● برگزار شده در تاریخ 28 بهمن 1401
🔗 لینک یوتیوب با کیفیت بالا: https://youtu.be/3Y8NObW_4hs
@PersianGJ
👍2
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ برنامه پنجم حضوری و آنلاین: «چالشهای بخش کوآپ آنلاین بازی فرزندان مورتا» 💢 خلاصه رویداد: همیشه ساخت یک بازی آنلاین چالشهای فنی طاقتفرسایی داره که در انتها موجب ریزش موی دوستان برنامهنویس میشه ولی ما سراغ یک نمونه خیلی ترسناکتر رفتیم: تبدیل یک بازی…
🎥 💢 ویدئوی کامل برنامه پنجم با موضوع «چالشهای بخش کوآپ آنلاین بازی فرزندان مورتا» در یوتیوب قرار گرفت 👇🏼
🔗 https://youtu.be/MmG7qa82R9M
🔸سرفصلهای این برنامه:
● نیازمندیهای طراحی (شامل طراحی و پیادهسازی کدهای جدید برای بخش آنلاین)
● محدودیتهای فنی (شامل یکپارچهسازی سیستمهای آنلاین و آفلاین - محدودیتهای گیم انجین - مولتی پلتفرم بودن)
● مدیریت منابع (شامل محدودیتهای منابع انسانی، سخت افزاری و ...)
● راهحلهای رایج (شامل راهکارهایی که توی همچین مواقعی کار راه اندازه)
و در نهایت: ● بخش سوال و جواب (Q&A)
@PersianGJ
🔗 https://youtu.be/MmG7qa82R9M
🔸سرفصلهای این برنامه:
● نیازمندیهای طراحی (شامل طراحی و پیادهسازی کدهای جدید برای بخش آنلاین)
● محدودیتهای فنی (شامل یکپارچهسازی سیستمهای آنلاین و آفلاین - محدودیتهای گیم انجین - مولتی پلتفرم بودن)
● مدیریت منابع (شامل محدودیتهای منابع انسانی، سخت افزاری و ...)
● راهحلهای رایج (شامل راهکارهایی که توی همچین مواقعی کار راه اندازه)
و در نهایت: ● بخش سوال و جواب (Q&A)
@PersianGJ
YouTube
برنامه پنجم حضوری: چالشهای بخش کوآپ آنلاین بازی فرزندان مورتا
همیشه ساخت یک بازی آنلاین چالشهای فنی طاقتفرسایی داره که در انتها موجب ریزش موی دوستان برنامهنویس میشه ولی ما سراغ یک نمونه خیلی ترسناکتر رفتیم: تبدیل یک بازی تک نفره به چند نفرهی آنلاین! 🤯
● احمد خسروانی» یکی از برنامهنویسهای با استعداد تیم دد…
● احمد خسروانی» یکی از برنامهنویسهای با استعداد تیم دد…
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ تا یه ساعت دیگه (ساعت 8) یه برنامه دورهمی خیلی کژوال داریم که آنلاینه و توی دیسکورد ⚡️ موضوع خاصی نداره و قراره یه گپ کاملا خودمونی باهم دیگه داشته باشیم. اگه علاقه داشتین توی چنل Session دیسکورد میبینمتون 😊✌🏼
دیشب در جمع مهمونهای عزیز و دوستان شنونده خیلی خوش گذشت و کلی اطلاعات مفید شیر شد ❤️ ✅
ممنون از سعید قلیزاده، امین بابادی، احسان علیزاده و صادق برومند که در این برنامه شرکت کردن 🙏🏻
به زودی خبر برنامهی موضوعدار بعدیمون رو اطلاعرسانی میکنیم ⚡️
ممنون از سعید قلیزاده، امین بابادی، احسان علیزاده و صادق برومند که در این برنامه شرکت کردن 🙏🏻
به زودی خبر برنامهی موضوعدار بعدیمون رو اطلاعرسانی میکنیم ⚡️
❤6
سهشنبه دیزاین
🟠سهشنبه دیزاین|نشست هشتاد و هفتم بحث آزاد و آشنایی با صنعت بازی سازی سخنران: فیروز دهقان سهشنبه ۲ اسفند ۱۴۰۱ ، ساعت ۱۸ نشست به صورت آنلاین برگزار خواهد شد لینک برگزاری متعاقبا در کانال و پیج قرار خواهد گرفت. @tuesdesign 87 #tuesdesign #سهشنبهدیزاین
🎥 💢 ویدئوی کامل برنامه آنلاین مشترک پرشین گیم جمرز و دانشکده هنرهای زیبا در یوتیوب قرار گرفت:
https://youtu.be/HbaAmBbNCgU
● موضوع برنامه: آشنایی با صنعت بازیسازی
● مهمان: فیروز دهقان (ددمیج)
● سطح: مبتدی با رویکرد آشنایی کلی با این صنعت
● برگزار شده در تاریخ: ۲ اسفند ۱۴۰۱
لینک کانال سهشنبه دیزاین: @tuesdesign
https://youtu.be/HbaAmBbNCgU
● موضوع برنامه: آشنایی با صنعت بازیسازی
● مهمان: فیروز دهقان (ددمیج)
● سطح: مبتدی با رویکرد آشنایی کلی با این صنعت
● برگزار شده در تاریخ: ۲ اسفند ۱۴۰۱
لینک کانال سهشنبه دیزاین: @tuesdesign
YouTube
آشنایی با صنعت بازی سازی - برنامه مشترک پرشین گیم جمرز و دانشکده هنرهای زیبا
🟠سهشنبه دیزاین| نشست هشتاد و هفتم
بحث آزاد و آشنایی با صنعت بازی سازی
مهمان: فیروز دهقان
برگزار شده در تاریخ:
سهشنبه ۲ اسفند ۱۴۰۱
سطح برنامه: مبتدی با رویکرد آشنایی کلی با این صنعت
برنامه سه شنبه دیزاین توسط اعضای انجمن دانشجویان دانشکده هنرهای زیبای…
بحث آزاد و آشنایی با صنعت بازی سازی
مهمان: فیروز دهقان
برگزار شده در تاریخ:
سهشنبه ۲ اسفند ۱۴۰۱
سطح برنامه: مبتدی با رویکرد آشنایی کلی با این صنعت
برنامه سه شنبه دیزاین توسط اعضای انجمن دانشجویان دانشکده هنرهای زیبای…
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⭕️ خودتون رو آماده کنین برای یه رقابت جهانی دیگه در GMTK Game Jam 2023! 🥳🤘🏼
● تعداد شرکت کنندهها و تعداد سابمیتها توی این رویداد اینقدر زیاده که هر ساله رکورد کل رویدادهای گیمجم آنلاین رو میشکنه و بالاتر میبره. 😮
● فقط توی رویداد سال پیشش «22 هزار نفر» از سرتاسر دنیا شرکت کردن که در نهایت منجر به سابمیت «6 هزار بازی» مختلف شد. (شش هزار خروجی برای یک game jam واقعا عدد بزرگیه! ⚡️)
📅 تقریبا 50 روز دیگه این رویداد برگزار میشه، برای همین تا اون زمان میتونین برنامهریزی کنین تا بدون استرس کار یا درس شرکت کنین:
https://itch.io/jam/gmtk-2023
💡 فقط یادتون باشه «هدف اصلی» شرکت توی همچین رویدادهایی در نهایت برای اون تجربهی خاطره انگیزِ زیباییه که براتون به وجود میاره، وگرنه براتون نه پول میاره، نه شهرت!
@PersianGJ
● تعداد شرکت کنندهها و تعداد سابمیتها توی این رویداد اینقدر زیاده که هر ساله رکورد کل رویدادهای گیمجم آنلاین رو میشکنه و بالاتر میبره. 😮
● فقط توی رویداد سال پیشش «22 هزار نفر» از سرتاسر دنیا شرکت کردن که در نهایت منجر به سابمیت «6 هزار بازی» مختلف شد. (شش هزار خروجی برای یک game jam واقعا عدد بزرگیه! ⚡️)
📅 تقریبا 50 روز دیگه این رویداد برگزار میشه، برای همین تا اون زمان میتونین برنامهریزی کنین تا بدون استرس کار یا درس شرکت کنین:
https://itch.io/jam/gmtk-2023
💡 فقط یادتون باشه «هدف اصلی» شرکت توی همچین رویدادهایی در نهایت برای اون تجربهی خاطره انگیزِ زیباییه که براتون به وجود میاره، وگرنه براتون نه پول میاره، نه شهرت!
@PersianGJ
🔥3👍2
⭕️ پنل «بررسی بازی» - برنامه سوم:
● موضوع: «بررسی بازی HADES»
● مهمانان: محمد ایرجی - فیروز دهقان - احسان علیزاده
🔸 فروش 700 هزار نسخه یک بازی مستقل فقط در سه روز اول انتشار 💸 سه نکته مهم داره:
1) سازندگان اون بازی قطعا مخاطبهاش رو میشناخته
2) میدونسته چطور از نقطه قوتهای نفراتش استفاده بهینه کنه
3) اسکیل و مقیاس پروژه رو متناسب با توان تیمِ کوچیکش بسته
● واقعا چطور میشه این نکات مهم رو توی روند ساخت بازیمون رعایت کنیم؟ از بین هزاران بازیای که روزانه در مارکت فروخته میشه بازی ایندی ما چطور میتونه خودش رو نشون بده؟ چطور مخاطب هدفمون رو بشناسیم؟ و ...
● با تحلیل و بررسی نمونه موردی خیلی خوبِ Hades نهایت سعیمون رو میکنیم تا بتونیم به بخشی از این پرسشهای کلیدی پاسخ بدیم. ✅
📅 زمان : پنجشنبه (11 خرداد) ساعت 8:30 الی 10 شب
💬 محل گفتگو: سرور دیسکورد پرشین گیمجمرز
💡 پیشنهاد میکنیم قبل حضور در برنامه، حتما Hades رو بازی کنین تا برنامه براتون قابل فهمتر و کاربردیتر بشه. (لینک استیم)
@PersianGJ
● موضوع: «بررسی بازی HADES»
● مهمانان: محمد ایرجی - فیروز دهقان - احسان علیزاده
🔸 فروش 700 هزار نسخه یک بازی مستقل فقط در سه روز اول انتشار 💸 سه نکته مهم داره:
1) سازندگان اون بازی قطعا مخاطبهاش رو میشناخته
2) میدونسته چطور از نقطه قوتهای نفراتش استفاده بهینه کنه
3) اسکیل و مقیاس پروژه رو متناسب با توان تیمِ کوچیکش بسته
● واقعا چطور میشه این نکات مهم رو توی روند ساخت بازیمون رعایت کنیم؟ از بین هزاران بازیای که روزانه در مارکت فروخته میشه بازی ایندی ما چطور میتونه خودش رو نشون بده؟ چطور مخاطب هدفمون رو بشناسیم؟ و ...
● با تحلیل و بررسی نمونه موردی خیلی خوبِ Hades نهایت سعیمون رو میکنیم تا بتونیم به بخشی از این پرسشهای کلیدی پاسخ بدیم. ✅
📅 زمان : پنجشنبه (11 خرداد) ساعت 8:30 الی 10 شب
💬 محل گفتگو: سرور دیسکورد پرشین گیمجمرز
💡 پیشنهاد میکنیم قبل حضور در برنامه، حتما Hades رو بازی کنین تا برنامه براتون قابل فهمتر و کاربردیتر بشه. (لینک استیم)
@PersianGJ
🔥3👍1
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ برنامه پنجم حضوری و آنلاین: «چالشهای بخش کوآپ آنلاین بازی فرزندان مورتا» 💢 خلاصه رویداد: همیشه ساخت یک بازی آنلاین چالشهای فنی طاقتفرسایی داره که در انتها موجب ریزش موی دوستان برنامهنویس میشه ولی ما سراغ یک نمونه خیلی ترسناکتر رفتیم: تبدیل یک بازی…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💠 در برنامه پنجم حضوری پرشین گیمجمرز و سورنا چه گذشت؟
خلاصهای کوتاه از کلیت برنامه رو تقدیمتون میکنیم 🎥
● برگزار شده در تاریخ 12 اسفند 1401
🔗 لینک ویدئوی کامل با کیفیت بالا:
https://youtu.be/MmG7qa82R9M
@PersianGJ
خلاصهای کوتاه از کلیت برنامه رو تقدیمتون میکنیم 🎥
● برگزار شده در تاریخ 12 اسفند 1401
🔗 لینک ویدئوی کامل با کیفیت بالا:
https://youtu.be/MmG7qa82R9M
@PersianGJ
Persian Game Jammers (PGJ)
⭕️ پنل «بررسی بازی» - برنامه سوم: ● موضوع: «بررسی بازی HADES» ● مهمانان: محمد ایرجی - فیروز دهقان - احسان علیزاده 🔸 فروش 700 هزار نسخه یک بازی مستقل فقط در سه روز اول انتشار 💸 سه نکته مهم داره: 1) سازندگان اون بازی قطعا مخاطبهاش رو میشناخته 2) میدونسته…
🔸 چه Hades رو بازی کردین و طرفدارش هستین، چه اصلا نمیدونین چیه و سمتش نرفتین، پیشنهاد میکنیم این مستند خوشساخت از پشتصحنهی این محصول موفق رو ببینین:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC
● این سری مستند رو تیم Noclip توی «6 قسمت»، از ابتدای انتشار نسخه early access تا انتشار نسخه نهایی 2 سال بعدش ساخته که واقعا کیفیت تدوین خوبی داره و نمونهش خیلی کم پیدا میشه. 👌🏻
✅ برنامه تحلیل این بازی، امشب ساعت 8:30 به همراه دو مهمون ویژه
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC
● این سری مستند رو تیم Noclip توی «6 قسمت»، از ابتدای انتشار نسخه early access تا انتشار نسخه نهایی 2 سال بعدش ساخته که واقعا کیفیت تدوین خوبی داره و نمونهش خیلی کم پیدا میشه. 👌🏻
✅ برنامه تحلیل این بازی، امشب ساعت 8:30 به همراه دو مهمون ویژه
❤7