Call of Duty: Black Ops 6 на неделю стала бесплатной
Любите Call of Duty, но небыли уверены в покупке новой части? Тогда эта новость точно для вас! Бесплатная пробная версия Call of Duty: Black Ops 6 стала доступна на всех платформах. Продлится марафон невиданной щедрости до 20 декабря. За эту неделю вы сможете опробовать игру без обязательств — просто скачайте её и начните играть.
Также 13 декабря начнётся особое событие с двойным опытом (2XP) для уровней, оружия и боевого пропуска. Участвовать смогут даже игроки бесплатной версии, что даёт отличный шанс прокачаться быстрее.
Несмотря на щедрое предложение, не вся игра будет доступна в рамках бесплатной недели. Однопользовательская кампания и свежая карта режима "Зомби" Citadelle des Morts остаются эксклюзивом для полной версии. Однако значительная часть контента всё же открыта: мультиплеер (пусть и в урезанном формате) и старые карты режима "Зомби", включая Либерти-Фолс и Терминус, доступны для игры в стандартном и направленном режимах.
Так что, если вы хотите испытать легендарный геймплей Black Ops 6, улучшить свои навыки и получить максимум удовольствия, лучше даты не найти. Запасайтесь временем и погружайтесь в захватывающий мир Call of Duty!
Любите Call of Duty, но небыли уверены в покупке новой части? Тогда эта новость точно для вас! Бесплатная пробная версия Call of Duty: Black Ops 6 стала доступна на всех платформах. Продлится марафон невиданной щедрости до 20 декабря. За эту неделю вы сможете опробовать игру без обязательств — просто скачайте её и начните играть.
Также 13 декабря начнётся особое событие с двойным опытом (2XP) для уровней, оружия и боевого пропуска. Участвовать смогут даже игроки бесплатной версии, что даёт отличный шанс прокачаться быстрее.
Несмотря на щедрое предложение, не вся игра будет доступна в рамках бесплатной недели. Однопользовательская кампания и свежая карта режима "Зомби" Citadelle des Morts остаются эксклюзивом для полной версии. Однако значительная часть контента всё же открыта: мультиплеер (пусть и в урезанном формате) и старые карты режима "Зомби", включая Либерти-Фолс и Терминус, доступны для игры в стандартном и направленном режимах.
Так что, если вы хотите испытать легендарный геймплей Black Ops 6, улучшить свои навыки и получить максимум удовольствия, лучше даты не найти. Запасайтесь временем и погружайтесь в захватывающий мир Call of Duty!
Sonic Superstars не оправдала ожиданий: SEGA делает ставку на новые проекты
Sonic Superstars, выпущенная в прошлом году, стала разочарованием для SEGA. Об этом заявил президент компании Шуджи Уцуми в недавнем интервью.
«Sonic Superstars оказалась разочарованием, учитывая результаты, которые мы получили», — отметил Уцуми. Тем не менее, он выразил уверенность в успехе новых проектов, таких как Sonic X Shadow Generations и предстоящий фильм о Сонике, которые компания использует для укрепления своей трансмедийной стратегии.
По словам Уцуми, центральной частью всей франшизы остаются игры, и их качество напрямую влияет на восприятие остальных медиа. «Игры должны быть действительно хорошими, иначе трансмедийный эффект теряется», — добавил он.
Особое внимание было уделено Sonic X Shadow Generations, которую президент назвал отличной игрой с точки зрения экшен-составляющей.
Всё, что показали на The Game Awards 2024: The Witcher 4, новые Okami, Turok и Onimusha, The Long Dark 2 и многое другое
На церемонии The Game Awards 2024 SEGA представила новый эпизод в гоночной линейке франшизы — Sonic Racing: CrossWorlds. В коротком тизере показан Шэдоу, который за рулём спортивного автомобиля врывается в межпространственный портал. Это намекает на центральную тему игры, которая обещает стать значительным шагом вперёд для жанра.
Франшиза Sonic Racing возвращается с новой игрой Sonic Racing: CrossWorlds
Sonic Superstars, выпущенная в прошлом году, стала разочарованием для SEGA. Об этом заявил президент компании Шуджи Уцуми в недавнем интервью.
«Sonic Superstars оказалась разочарованием, учитывая результаты, которые мы получили», — отметил Уцуми. Тем не менее, он выразил уверенность в успехе новых проектов, таких как Sonic X Shadow Generations и предстоящий фильм о Сонике, которые компания использует для укрепления своей трансмедийной стратегии.
По словам Уцуми, центральной частью всей франшизы остаются игры, и их качество напрямую влияет на восприятие остальных медиа. «Игры должны быть действительно хорошими, иначе трансмедийный эффект теряется», — добавил он.
Особое внимание было уделено Sonic X Shadow Generations, которую президент назвал отличной игрой с точки зрения экшен-составляющей.
Всё, что показали на The Game Awards 2024: The Witcher 4, новые Okami, Turok и Onimusha, The Long Dark 2 и многое другое
На церемонии The Game Awards 2024 SEGA представила новый эпизод в гоночной линейке франшизы — Sonic Racing: CrossWorlds. В коротком тизере показан Шэдоу, который за рулём спортивного автомобиля врывается в межпространственный портал. Это намекает на центральную тему игры, которая обещает стать значительным шагом вперёд для жанра.
Франшиза Sonic Racing возвращается с новой игрой Sonic Racing: CrossWorlds
В Elden Ring: Nightreign появятся враги из серии Dark Souls
Директор игры Дзюнья Ишизаки в интервью японскому журналу Famitsu подтвердил, что в Elden Ring: Nightreign будут представлены враги из серии Dark Souls. Это стало официальным после того, как поклонники заметили знакомые фигуры, такие как Безымянный король из Dark Souls 3, появившийся в трейлере дополнения, верхом на молниеносном драконе.
По словам Ишизаки, в Nightreign появится «небольшое количество» противников из Dark Souls, которые были добавлены благодаря влиянию Владыки Ночи. Такое решение подчеркивает связь параллельных вселенных, позволяя заимствовать элементы из других игр FromSoftware.
Трейлер Nightreign, показанный на The Game Awards 2024, также намекает на возможное присутствие существ из Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Пока официально подтверждены только персонажи из трилогии Dark Souls, но их интеграция вдохновила разработчиков на создание оригинальных врагов и механик для этого независимого дополнения.
Ишизаки описал Nightreign как «короткий, но интенсивный» проект. Его цель — объединить ключевые элементы ролевых игр в одну сложную и захватывающую миссию
Директор игры Дзюнья Ишизаки в интервью японскому журналу Famitsu подтвердил, что в Elden Ring: Nightreign будут представлены враги из серии Dark Souls. Это стало официальным после того, как поклонники заметили знакомые фигуры, такие как Безымянный король из Dark Souls 3, появившийся в трейлере дополнения, верхом на молниеносном драконе.
По словам Ишизаки, в Nightreign появится «небольшое количество» противников из Dark Souls, которые были добавлены благодаря влиянию Владыки Ночи. Такое решение подчеркивает связь параллельных вселенных, позволяя заимствовать элементы из других игр FromSoftware.
Трейлер Nightreign, показанный на The Game Awards 2024, также намекает на возможное присутствие существ из Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Пока официально подтверждены только персонажи из трилогии Dark Souls, но их интеграция вдохновила разработчиков на создание оригинальных врагов и механик для этого независимого дополнения.
Ишизаки описал Nightreign как «короткий, но интенсивный» проект. Его цель — объединить ключевые элементы ролевых игр в одну сложную и захватывающую миссию
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не понаслышке знаешь про Матчи Звезд, Fonbase и «Доброфуру»? Тогда присоединяйся к команде «Fonbet»!
Заходи на сайт, ищи подходящую вакансию и делай лучшие проекты вместе с одним из лучших работодателей страны.
Заходи на сайт, ищи подходящую вакансию и делай лучшие проекты вместе с одним из лучших работодателей страны.
The Elder Scrolls Online перестанет получать ежегодные крупные дополнения и перейдёт на сезонную модель
The Elder Scrolls Online меняет курс: с 2025 года вместо больших ежегодных дополнений будут выходить сезоны. Zenimax Online, разработчик популярной MMORPG, объявил о серьёзных изменениях в структуре контента игры во время своего сообщения в конце года.
С 2017 года The Elder Scrolls Online следует схеме обновления крупных ежегодных дополнений, которая началась с Morrowind. Теперь команда решила перейти на сезонный формат с более частыми и небольшими обновлениями. Этот новый подход направлен на обеспечение постоянной поддержки игры посредством более регулярных обновлений.
Мэтт Фирор, директор студии Zenimax Online, объяснил, что это изменение позволит разработчикам выпускать контент, как только он будет готов, не дожидаясь завершения масштабного ежегодного обновления.
“Это позволит нам сосредоточиться на большем разнообразии контента в течение года“
Новые сезоны, длящиеся от трёх до шести месяцев, будут включать в себя комбинацию повествовательного контента, событий, предметов и новых подземелий. Хотя этот шаг может означать сокращение обновлений, необходимо дождаться фактической реализации сезонной системы, чтобы оценить её влияние.
Помимо нового формата контента, Zenimax объявила, что работает над несколькими улучшениями:
Оптимизация производительности в Сиродиле, PvP-зоне, в которой наблюдались проблемы с плавностью.
Повышение уровня сложности боя в обычном мире.
Общее улучшение боевой системы, включая анимацию, эффекты и звук.
Однако эти изменения подтверждают приверженность Zenimax сохранению The Elder Scrolls Online свежей для своих игроков, адаптации к потребностям сообщества и тенденциям рынка онлайн-игр.
The Elder Scrolls Online меняет курс: с 2025 года вместо больших ежегодных дополнений будут выходить сезоны. Zenimax Online, разработчик популярной MMORPG, объявил о серьёзных изменениях в структуре контента игры во время своего сообщения в конце года.
С 2017 года The Elder Scrolls Online следует схеме обновления крупных ежегодных дополнений, которая началась с Morrowind. Теперь команда решила перейти на сезонный формат с более частыми и небольшими обновлениями. Этот новый подход направлен на обеспечение постоянной поддержки игры посредством более регулярных обновлений.
Мэтт Фирор, директор студии Zenimax Online, объяснил, что это изменение позволит разработчикам выпускать контент, как только он будет готов, не дожидаясь завершения масштабного ежегодного обновления.
“Это позволит нам сосредоточиться на большем разнообразии контента в течение года“
Новые сезоны, длящиеся от трёх до шести месяцев, будут включать в себя комбинацию повествовательного контента, событий, предметов и новых подземелий. Хотя этот шаг может означать сокращение обновлений, необходимо дождаться фактической реализации сезонной системы, чтобы оценить её влияние.
Помимо нового формата контента, Zenimax объявила, что работает над несколькими улучшениями:
Оптимизация производительности в Сиродиле, PvP-зоне, в которой наблюдались проблемы с плавностью.
Повышение уровня сложности боя в обычном мире.
Общее улучшение боевой системы, включая анимацию, эффекты и звук.
Однако эти изменения подтверждают приверженность Zenimax сохранению The Elder Scrolls Online свежей для своих игроков, адаптации к потребностям сообщества и тенденциям рынка онлайн-игр.
Под Новый год S.T.A.L.K.E.R. 2 получил крупное обновление весом 110 ГБ и включающее более 1800 исправлений
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выпустили крупнейшее обновление для игры — патч версии 1.1. Как и сообщалось ранее, под новогодние праздники авторы решили выпустить самое крупное обновление игры, которое затрагивает самые спорные участки шутера. Список изменений действительно впечатляет: в игру было внесено более 1800 исправлений и улучшений, а общий вес обновления составляет внушительные 110 ГБ.
Патч направлен на устранение багов и оптимизацию игрового процесса. Исправлены критические проблемы с основными сюжетными миссиями, побочными заданиями и системой A-Life. Теперь NPC в Зоне ведут себя более реалистично: чаще встречаются на пути игрока, корректно перемещаются между локациями и демонстрируют улучшенную тактическую активность.
Также внесены изменения в баланс: увеличены награды за некоторые задания, улучшены способности мутантов, а у гаусс-винтовки повысился урон. Игроки заметят повышение производительности в загруженных областях карты, а также исправления частых вылетов и графических артефактов, особенно на видеокартах серии NVIDIA RTX 3000.
Для тех, кто следит за деталями, разработчики улучшили взаимодействие с окружением и инвентарем, внесли правки в анимации NPC и дополнили визуальные эффекты. Исправления коснулись и кат-сцен, в которых теперь проработаны лицевые анимации, устранены пропуски кадров и добавлены отсутствующие субтитры.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выпустили крупнейшее обновление для игры — патч версии 1.1. Как и сообщалось ранее, под новогодние праздники авторы решили выпустить самое крупное обновление игры, которое затрагивает самые спорные участки шутера. Список изменений действительно впечатляет: в игру было внесено более 1800 исправлений и улучшений, а общий вес обновления составляет внушительные 110 ГБ.
Патч направлен на устранение багов и оптимизацию игрового процесса. Исправлены критические проблемы с основными сюжетными миссиями, побочными заданиями и системой A-Life. Теперь NPC в Зоне ведут себя более реалистично: чаще встречаются на пути игрока, корректно перемещаются между локациями и демонстрируют улучшенную тактическую активность.
Также внесены изменения в баланс: увеличены награды за некоторые задания, улучшены способности мутантов, а у гаусс-винтовки повысился урон. Игроки заметят повышение производительности в загруженных областях карты, а также исправления частых вылетов и графических артефактов, особенно на видеокартах серии NVIDIA RTX 3000.
Для тех, кто следит за деталями, разработчики улучшили взаимодействие с окружением и инвентарем, внесли правки в анимации NPC и дополнили визуальные эффекты. Исправления коснулись и кат-сцен, в которых теперь проработаны лицевые анимации, устранены пропуски кадров и добавлены отсутствующие субтитры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Fortnite из глыбы льда оттаяла Мэрайя Кэри — начался зимний фестиваль
«Пришло вре-е-емя!» — каждый год восторженно кричит Мэрайя Кэри (Mariah Carey) в преддверии Рождества. На этот раз перезвон строчек из известной во всём мире песни All I Want for Christmas Is You раздался и в Fortnite. Это значит, что в игре стартовал зимний ивент.
Геймеры могли застать момент, когда огромный кусок льда засветился изнутри и распался на несколько кусочков. Внутри всё это время скрывалась модель певицы в соответствующем наряде, которая танцует под тот самый новогодний хит.
Также в рамках Зимнего фестиваля в Fortnite вернулся специальный домик, где каждый день до момента окончания события будут появляться подарки вроде праздничной экипировки, дельтапланов и другого. Например, можно бесплатно получить облик Санты Догга — рэпер и ранее становился частью игры. Чтобы войти в домик Зимнего фестиваля, ищите вкладку со снежинкой в лобби любого режима Fortnite.
Так как певица выбралась из ледяного плена, часть карты припорошило снегом. Если потанцевать рядом с Мэрайей на острове, она выдаст подарок. Кроме того, в Fortnite добавили зимние гранаты и ноги-ледышки, скользить на которых можно даже по воде.
Зимний фестиваль подойдёт к концу 7 января в 17:00 по московскому времени.
«Пришло вре-е-емя!» — каждый год восторженно кричит Мэрайя Кэри (Mariah Carey) в преддверии Рождества. На этот раз перезвон строчек из известной во всём мире песни All I Want for Christmas Is You раздался и в Fortnite. Это значит, что в игре стартовал зимний ивент.
Геймеры могли застать момент, когда огромный кусок льда засветился изнутри и распался на несколько кусочков. Внутри всё это время скрывалась модель певицы в соответствующем наряде, которая танцует под тот самый новогодний хит.
Также в рамках Зимнего фестиваля в Fortnite вернулся специальный домик, где каждый день до момента окончания события будут появляться подарки вроде праздничной экипировки, дельтапланов и другого. Например, можно бесплатно получить облик Санты Догга — рэпер и ранее становился частью игры. Чтобы войти в домик Зимнего фестиваля, ищите вкладку со снежинкой в лобби любого режима Fortnite.
Так как певица выбралась из ледяного плена, часть карты припорошило снегом. Если потанцевать рядом с Мэрайей на острове, она выдаст подарок. Кроме того, в Fortnite добавили зимние гранаты и ноги-ледышки, скользить на которых можно даже по воде.
Зимний фестиваль подойдёт к концу 7 января в 17:00 по московскому времени.
Moon Studios сообщила, что в январе 2025 года поклонников ждет большой анонс, связанный с No Rest for the Wicked
Moon Studios анонсировала, что в январе 2025 года поклонников ждут большие новости, связанные с их проектом No Rest for the Wicked. Разработчики обещают, что в следующем году будут делиться новостями об игре гораздо чаще, преодолев сложный этап, вероятно связанный с закрытием Private Division.
В официальном заявлении команда поблагодарила игроков за поддержку:
2024 год стал важным этапом для нас. Мы запустили No Rest for the Wicked в раннем доступе в апреле и усердно работали, чтобы улучшить игру, опираясь на ваши отзывы. Были добавлены исправления, оптимизации и новый режим roguelite — The Crucible, который увеличивает реиграбельность.
Разработчики также рассказали о текущей работе над обновлением The Breach и другими дополнениями:
«Мы знаем, что вели себя тихо, но скоро всё изменится. Январь принесёт большой анонс, а в течение 2025 года мы будем делиться новостями регулярно».
Moon Studios также поблагодарила фанатов за терпение и поддержку, обещая, что игра станет действительно особенным проектом.
Moon Studios анонсировала, что в январе 2025 года поклонников ждут большие новости, связанные с их проектом No Rest for the Wicked. Разработчики обещают, что в следующем году будут делиться новостями об игре гораздо чаще, преодолев сложный этап, вероятно связанный с закрытием Private Division.
В официальном заявлении команда поблагодарила игроков за поддержку:
2024 год стал важным этапом для нас. Мы запустили No Rest for the Wicked в раннем доступе в апреле и усердно работали, чтобы улучшить игру, опираясь на ваши отзывы. Были добавлены исправления, оптимизации и новый режим roguelite — The Crucible, который увеличивает реиграбельность.
Разработчики также рассказали о текущей работе над обновлением The Breach и другими дополнениями:
«Мы знаем, что вели себя тихо, но скоро всё изменится. Январь принесёт большой анонс, а в течение 2025 года мы будем делиться новостями регулярно».
Moon Studios также поблагодарила фанатов за терпение и поддержку, обещая, что игра станет действительно особенным проектом.
В сети появились точные характеристики предстоящих видеокарт RTX 5070 и RTX 5070 Ti
Инсайдер kopite7kimi поделился характеристиками некоторых предстоящих видеокарт RTX 5000-го поколения. Инсайдер указал точные характеристики RTX 5070 и RTX 5070 Ti. В отличии от более ранних инсайдов, у видеокарт будет меньшее энергопотребление, чем предполагалось.
Характеристики RTX 5070:
Чип GB205-300-A1;
6144 CUDA-ядра (5888 у RTX 4070);
12 ГБ GDDR7 (12 ГБ GDDR6 у RTX 4070);
192-битная шина (столько же у RTX 4070);
Энергопотребление 250 Вт (200 Вт у RTX 4070)
Характеристики RTX 5070 Ti:
Чип GB203-300-A1;
8960 CUDA-ядер (7680 у GeForce RTX 4070 Ti);
16 ГБ GDDR7 (12 ГБ GDDR6 у RTX 4070 Ti);
256-битная шина (192-битная у RTX 4070 Ti);
Энергопотребление 300 Вт (285 Вт у RTX 4070 Ti)
Судя по характеристикам, RTX 5070 Ti получит хорошее улучшение относительно предшественника - у новой видеокарты значительно больше шина, память и количество CUDA-ядер, а вот апгрейд RTX 5070 выглядит довольно скромно на фоне RTX 4070.
Анонс RTX 5000-го поколения ожидается на выставке CES 2025, которая пройдёт с 7 по 10 января
Инсайдер kopite7kimi поделился характеристиками некоторых предстоящих видеокарт RTX 5000-го поколения. Инсайдер указал точные характеристики RTX 5070 и RTX 5070 Ti. В отличии от более ранних инсайдов, у видеокарт будет меньшее энергопотребление, чем предполагалось.
Характеристики RTX 5070:
Чип GB205-300-A1;
6144 CUDA-ядра (5888 у RTX 4070);
12 ГБ GDDR7 (12 ГБ GDDR6 у RTX 4070);
192-битная шина (столько же у RTX 4070);
Энергопотребление 250 Вт (200 Вт у RTX 4070)
Характеристики RTX 5070 Ti:
Чип GB203-300-A1;
8960 CUDA-ядер (7680 у GeForce RTX 4070 Ti);
16 ГБ GDDR7 (12 ГБ GDDR6 у RTX 4070 Ti);
256-битная шина (192-битная у RTX 4070 Ti);
Энергопотребление 300 Вт (285 Вт у RTX 4070 Ti)
Судя по характеристикам, RTX 5070 Ti получит хорошее улучшение относительно предшественника - у новой видеокарты значительно больше шина, память и количество CUDA-ядер, а вот апгрейд RTX 5070 выглядит довольно скромно на фоне RTX 4070.
Анонс RTX 5000-го поколения ожидается на выставке CES 2025, которая пройдёт с 7 по 10 января
В этом году в Steam было выпущено более 18 тыс. игр - на 4 тыс. больше, чем в прошлом
В Steam было выпущено 18 813 новых игр в 2024 году, что больше на 4 тыс. предыдущего рекорда в 14 311 игр в прошлом году.
В 2024 году было продано наибольшее количество игр с 2019 года, и с тех пор их количество постоянно росло, даже во время глобальной пандемии 2020 года. Steam Replay 2024 сообщает, что среднестатистический пользователь Steam играл в четыре игры в течение года, столько же, сколько и в прошлом году, и на одну меньше, чем в 2022 году. Тем не менее, платформа сообщает, что в праздничный период в сети находится почти 40 миллионов пользователей, что примерно на 8 миллионов больше, чем в предыдущем году.
Steam по-прежнему остается популярной платформой для поиска новейших игр и загрузки ваших самых любимых тайтлов. А с большим количеством проектов, доступных на платформе, чем когда-либо прежде, у вас не закончатся игры, в которые можно поиграть в этот праздничный сезон
В Steam было выпущено 18 813 новых игр в 2024 году, что больше на 4 тыс. предыдущего рекорда в 14 311 игр в прошлом году.
В 2024 году было продано наибольшее количество игр с 2019 года, и с тех пор их количество постоянно росло, даже во время глобальной пандемии 2020 года. Steam Replay 2024 сообщает, что среднестатистический пользователь Steam играл в четыре игры в течение года, столько же, сколько и в прошлом году, и на одну меньше, чем в 2022 году. Тем не менее, платформа сообщает, что в праздничный период в сети находится почти 40 миллионов пользователей, что примерно на 8 миллионов больше, чем в предыдущем году.
Steam по-прежнему остается популярной платформой для поиска новейших игр и загрузки ваших самых любимых тайтлов. А с большим количеством проектов, доступных на платформе, чем когда-либо прежде, у вас не закончатся игры, в которые можно поиграть в этот праздничный сезон
Геймдиректор Nioh и The Rise of Ronin планирует анонсировать свою новую AAA-игру в 2025 году
Фумихико Ясуда, геймдиректор Nioh и The Rise of Ronin, обещает анонсировать в 2025 году свою следующую AAA-игру. Тайтл разрабатывается студией, название которой пока не разглашается, и должен присоединиться к ряду других крупных проектов в сотрудничестве с Koei Tecmo.
В сообщении, посвященном итогам года, Ясуда также подтвердил еще более амбициозные планы. По его словам, в дополнение к этой Triple A будет представлено еще «несколько игр», способных вызвать восторг у поклонников видеоигр.
💭2025 год будет годом, когда мы анонсируем и выпустим несколько игр, в том числе студийную AAA-игру, за которую я сейчас отвечаю. Надеюсь, этот новый год принесет еще больше положительных эмоций в такой формат развлечений, как видеоигры.
Кроме очередного творения от директора Nioh и The Rise of Ronin, не за горами новости, приуроченные к празднованию 30-летнего юбилея Team Ninja. На 30-летний юбилей разработчиков Ninja Gaiden запланированы специальные анонсы и релизы.
💭В 2025 году Team Ninja будет отмечать свое 30-летие, и мы с нетерпением ждем анонсов и релизов, приуроченных к этому событию, - комментирует Фумихико Ясуда, со-директор Ninja Gaiden 3: Razor's Edge.
Фумихико Ясуда, геймдиректор Nioh и The Rise of Ronin, обещает анонсировать в 2025 году свою следующую AAA-игру. Тайтл разрабатывается студией, название которой пока не разглашается, и должен присоединиться к ряду других крупных проектов в сотрудничестве с Koei Tecmo.
В сообщении, посвященном итогам года, Ясуда также подтвердил еще более амбициозные планы. По его словам, в дополнение к этой Triple A будет представлено еще «несколько игр», способных вызвать восторг у поклонников видеоигр.
💭2025 год будет годом, когда мы анонсируем и выпустим несколько игр, в том числе студийную AAA-игру, за которую я сейчас отвечаю. Надеюсь, этот новый год принесет еще больше положительных эмоций в такой формат развлечений, как видеоигры.
Кроме очередного творения от директора Nioh и The Rise of Ronin, не за горами новости, приуроченные к празднованию 30-летнего юбилея Team Ninja. На 30-летний юбилей разработчиков Ninja Gaiden запланированы специальные анонсы и релизы.
💭В 2025 году Team Ninja будет отмечать свое 30-летие, и мы с нетерпением ждем анонсов и релизов, приуроченных к этому событию, - комментирует Фумихико Ясуда, со-директор Ninja Gaiden 3: Razor's Edge.
Balatro стала игрой года по версии PC Gamer
Издание PC Gamer закончило публикацию своих итогов года. Лучшей игрой стал карточный рогалик Balatro. Игра также недавно обновила свой пиковый онлайн в Steam на волне скидок.
Ознакомиться с победителями в других номинациях журнала можно в общем хабе по ссылке. Сотрудники издания понимают, что отдали главный приз релизу, который выбивается из современных представлений о качественных, масштабных и массовых играх. Вот как это решение объяснил старший редактор Робин Валентайн (Robin Valentine).
💭Возможно, Balatro — самая непритязательная игра, которой мы когда-либо оказывали такую высокую честь. На первый взгляд, она больше похожа на игру, которая была бы предустановлена вместе с Windows 98, чем на лучший релиз 2024 года. Даже геймплей не выглядит чем-то особенным — просто игральные карты, плавающие вокруг. Где волшебники и лазганы?
Но вам достаточно коснуться кончиком ступни мутных вод Balatro, чтобы они внезапно схватили вас и утащили в свои бездонные глубины. Когда вы выигрываете свой первый раунд, нащупывая возможные покерные комбинации, вы уже оказываетесь на крючке. Вас будет затягивать все дальше и дальше в исследование замысловатых способов построения колоды, и вот вы уже обнаруживаете себя за непостижимыми разговорами о «Планете X»
Balatro в этом году попала во множество топов лучших игр, завоевала главный приз The Indie Game Awards и три награды на The Game Awards 2024. Любовь критиков разделяют и игроки — 29 декабря проект обновил свой рекорд по пиковому онлайну в Steam, достигнув 40,6 тысяч пользователей.
Издание PC Gamer закончило публикацию своих итогов года. Лучшей игрой стал карточный рогалик Balatro. Игра также недавно обновила свой пиковый онлайн в Steam на волне скидок.
Ознакомиться с победителями в других номинациях журнала можно в общем хабе по ссылке. Сотрудники издания понимают, что отдали главный приз релизу, который выбивается из современных представлений о качественных, масштабных и массовых играх. Вот как это решение объяснил старший редактор Робин Валентайн (Robin Valentine).
💭Возможно, Balatro — самая непритязательная игра, которой мы когда-либо оказывали такую высокую честь. На первый взгляд, она больше похожа на игру, которая была бы предустановлена вместе с Windows 98, чем на лучший релиз 2024 года. Даже геймплей не выглядит чем-то особенным — просто игральные карты, плавающие вокруг. Где волшебники и лазганы?
Но вам достаточно коснуться кончиком ступни мутных вод Balatro, чтобы они внезапно схватили вас и утащили в свои бездонные глубины. Когда вы выигрываете свой первый раунд, нащупывая возможные покерные комбинации, вы уже оказываетесь на крючке. Вас будет затягивать все дальше и дальше в исследование замысловатых способов построения колоды, и вот вы уже обнаруживаете себя за непостижимыми разговорами о «Планете X»
Balatro в этом году попала во множество топов лучших игр, завоевала главный приз The Indie Game Awards и три награды на The Game Awards 2024. Любовь критиков разделяют и игроки — 29 декабря проект обновил свой рекорд по пиковому онлайну в Steam, достигнув 40,6 тысяч пользователей.
Геймдиректор Helldivers 2 о рейтинге DEI: "Игры должны дарить незабываемые эмоции, а не быть площадкой для политики 😌
Как стало известно, один из пользователей поинтересовался у геймдиректора Arrowhead Studios Йохана Пилестедта, что разработчик думает касательно навязывания рейтинга DEI для разработчиков при создании игры. 🤔
По мнению Пилестедта, DEI портит игровой опыт, если не добавляет в игру ничего нового. 🎮 Разработчик считает, что игры должны дарить игрокам незабываемые моменты, как это было в старые времена, а не быть площадкой для политических заявлений. 🌟
По словам Пилестедта, ему совершенно не нравятся ярлыки, однако, если бы ему было необходимо внедрить DEI в Helldivers 2, то с помощью него разработчик хотел бы показать сильную ксенофобию человечества по отношению к инопланетным захватчикам. 👽 👽
Как стало известно, один из пользователей поинтересовался у геймдиректора Arrowhead Studios Йохана Пилестедта, что разработчик думает касательно навязывания рейтинга DEI для разработчиков при создании игры. 🤔
По мнению Пилестедта, DEI портит игровой опыт, если не добавляет в игру ничего нового. 🎮 Разработчик считает, что игры должны дарить игрокам незабываемые моменты, как это было в старые времена, а не быть площадкой для политических заявлений. 🌟
По словам Пилестедта, ему совершенно не нравятся ярлыки, однако, если бы ему было необходимо внедрить DEI в Helldivers 2, то с помощью него разработчик хотел бы показать сильную ксенофобию человечества по отношению к инопланетным захватчикам. 👽 👽
В Marvel Rivals заглянет Фантастическая четвёрка — трейлер выйдет 6 января
Уже в понедельник создатели Marvel Rivals расскажут о новых героях, которые присоединятся к ростеру. Игроки смогут примерить на себя роли членов Фантастической четвёрки.
Пока разработчики опубликовали лишь тизерное изображение с 🦸 Мистером Фантастиком, 🦰 Женщиной-невидимкой, 🔥 Человеком-факелом и 🦇 Существом. Также в кадр попал 🤖 Г.Е.Р.Б.И. — Гуманоидный Экспериментальный Робот Б-типа с Интегрированной Электроникой, впервые появившийся в мультсериале 1978 года.
Срок выхода героев могут назвать уже в трейлере, который выкатят 🕒 6 января в 19:00 по Москве. Первый сезон в 🎮 Marvel Rivals стартует 9 января.
Напомним, сегодня в PvP-шутере начнётся коллаборация с тремя играми от 🎲 Marvel: карточной 🃏 Marvel Snap, мобильной RPG 🕹 Marvel: Future Fight и 🃰 Marvel Puzzle Quest в жанре «три в ряд».
Уже в понедельник создатели Marvel Rivals расскажут о новых героях, которые присоединятся к ростеру. Игроки смогут примерить на себя роли членов Фантастической четвёрки.
Пока разработчики опубликовали лишь тизерное изображение с 🦸 Мистером Фантастиком, 🦰 Женщиной-невидимкой, 🔥 Человеком-факелом и 🦇 Существом. Также в кадр попал 🤖 Г.Е.Р.Б.И. — Гуманоидный Экспериментальный Робот Б-типа с Интегрированной Электроникой, впервые появившийся в мультсериале 1978 года.
Срок выхода героев могут назвать уже в трейлере, который выкатят 🕒 6 января в 19:00 по Москве. Первый сезон в 🎮 Marvel Rivals стартует 9 января.
Напомним, сегодня в PvP-шутере начнётся коллаборация с тремя играми от 🎲 Marvel: карточной 🃏 Marvel Snap, мобильной RPG 🕹 Marvel: Future Fight и 🃰 Marvel Puzzle Quest в жанре «три в ряд».
Фанаты Stellar Blade перевоспитали художника Naughty Dog - он нарисовал новую Еву, которая теперь понравилась игрокам
В конце прошлого месяца художник из студии Naughty Dog, Нам Хён Тэк, представил свою версию Евы из игры Stellar Blade. Однако игроки остались недовольны его интерпретацией персонажа. Некоторые сочли его внешность отталкивающей, а другие усмотрели в ней элементы, которые посчитали неуместными и даже оскорбительными. 😒
Критика со стороны пользователей оказалась настолько резкой, что Хён Тэк был вынужден удалить своё творение из социальных сетей. Этот инцидент вызвал бурную реакцию в игровом сообществе. 🗣
Многие игроки были возмущены тем, что художник не учёл их ожидания и не постарался сделать персонажа более реалистичным и привлекательным. 😢
Однако, как и в любой творческой среде, критика может быть как полезной, так и разрушительной. ⚖️ Хён Тэк решил не игнорировать мнение своих поклонников и продемонстрировал, что готов прислушаться к их замечаниям. 🙌
Недавно он представил новый арт с Евой, который заметно отличается от предыдущей версии. Героиня стала более привлекательной и похожа на канонический образ из игры. 🌟 Пользователи высоко оценили изменения и отметили, что художник учёл их пожелания. 👍
Этот случай показывает, насколько важно для разработчиков прислушиваться к мнению своей аудитории. 🤝 Критика может быть конструктивной и помочь улучшить конечный продукт. 💡 Главное — не игнорировать её, а использовать для совершенствования своих работ. 💪
В конце прошлого месяца художник из студии Naughty Dog, Нам Хён Тэк, представил свою версию Евы из игры Stellar Blade. Однако игроки остались недовольны его интерпретацией персонажа. Некоторые сочли его внешность отталкивающей, а другие усмотрели в ней элементы, которые посчитали неуместными и даже оскорбительными. 😒
Критика со стороны пользователей оказалась настолько резкой, что Хён Тэк был вынужден удалить своё творение из социальных сетей. Этот инцидент вызвал бурную реакцию в игровом сообществе. 🗣
Многие игроки были возмущены тем, что художник не учёл их ожидания и не постарался сделать персонажа более реалистичным и привлекательным. 😢
Однако, как и в любой творческой среде, критика может быть как полезной, так и разрушительной. ⚖️ Хён Тэк решил не игнорировать мнение своих поклонников и продемонстрировал, что готов прислушаться к их замечаниям. 🙌
Недавно он представил новый арт с Евой, который заметно отличается от предыдущей версии. Героиня стала более привлекательной и похожа на канонический образ из игры. 🌟 Пользователи высоко оценили изменения и отметили, что художник учёл их пожелания. 👍
Этот случай показывает, насколько важно для разработчиков прислушиваться к мнению своей аудитории. 🤝 Критика может быть конструктивной и помочь улучшить конечный продукт. 💡 Главное — не игнорировать её, а использовать для совершенствования своих работ. 💪
Nvidia в центре нового скандала: как компания манипулировала данными о производительности RTX 5090
На выставке CES 2025 компания Nvidia представила новую флагманскую видеокарту — RTX 5090. Презентация вызвала большой интерес (📣), но вскоре после мероприятия вокруг компании разгорелся новый скандал (😲), связанный с манипуляцией данными о производительности видеокарты.
Внимательные пользователи заметили (🔍), что во время презентации Nvidia продемонстрировала значительное увеличение мощности RTX 5090 по сравнению с RTX 4090, особенно в задачах генерации изображений с использованием нейросетей (🤖). Однако под графиком с результатами тестирования обнаружился мелкий текст (🔍), раскрывающий реальные детали тестирования:
Для RTX 5090 использовалась модель Flux со сжатием FP4, которая требует вдвое меньше видеопамяти (🧮) и значительно менее требовательна к производительности (📉).
RTX 4090 тестировалась на модели Flux со сжатием FP8, которая сильно нагружает видеокарту (🏋️♂️).
Такие тесты искажают реальную картину производительности видеокарты (📈). Эффективность видеокарты в задачах искусственного интеллекта (🤖) напрямую зависит от её работы с нейросетями (🤖). Если в этой области RTX 5090 не продемонстрирует значительного прироста производительности (📉), то её производительность в играх (🎮) может оказаться ниже ожидаемой (😞), особенно если разработчики не учтут оптимизации под новую архитектуру (📏).
Хотя компания Nvidia показала почти двукратное преимущество RTX 5090 над RTX 4090 (📈), этот результат может быть частью маркетинговой стратегии (📅). Реальная производительность в играх (🎮) может отличаться от заявленной (📉). Пользователям остаётся ждать независимых тестов после релиза (📆), чтобы оценить, насколько новинка оправдает свою стоимость (💸).
Этот скандал стал ещё одним напоминанием (⚠️) о том, что при выборе техники важно обращать внимание не только на яркие презентации (📣), но и на независимые тесты (🔍) и отзывы экспертов (👨🏫).
На выставке CES 2025 компания Nvidia представила новую флагманскую видеокарту — RTX 5090. Презентация вызвала большой интерес (📣), но вскоре после мероприятия вокруг компании разгорелся новый скандал (😲), связанный с манипуляцией данными о производительности видеокарты.
Внимательные пользователи заметили (🔍), что во время презентации Nvidia продемонстрировала значительное увеличение мощности RTX 5090 по сравнению с RTX 4090, особенно в задачах генерации изображений с использованием нейросетей (🤖). Однако под графиком с результатами тестирования обнаружился мелкий текст (🔍), раскрывающий реальные детали тестирования:
Для RTX 5090 использовалась модель Flux со сжатием FP4, которая требует вдвое меньше видеопамяти (🧮) и значительно менее требовательна к производительности (📉).
RTX 4090 тестировалась на модели Flux со сжатием FP8, которая сильно нагружает видеокарту (🏋️♂️).
Такие тесты искажают реальную картину производительности видеокарты (📈). Эффективность видеокарты в задачах искусственного интеллекта (🤖) напрямую зависит от её работы с нейросетями (🤖). Если в этой области RTX 5090 не продемонстрирует значительного прироста производительности (📉), то её производительность в играх (🎮) может оказаться ниже ожидаемой (😞), особенно если разработчики не учтут оптимизации под новую архитектуру (📏).
Хотя компания Nvidia показала почти двукратное преимущество RTX 5090 над RTX 4090 (📈), этот результат может быть частью маркетинговой стратегии (📅). Реальная производительность в играх (🎮) может отличаться от заявленной (📉). Пользователям остаётся ждать независимых тестов после релиза (📆), чтобы оценить, насколько новинка оправдает свою стоимость (💸).
Этот скандал стал ещё одним напоминанием (⚠️) о том, что при выборе техники важно обращать внимание не только на яркие презентации (📣), но и на независимые тесты (🔍) и отзывы экспертов (👨🏫).
Первый сезон игры Marvel Rivals привнёс долгожданное дополнение в виде персонажей из Фантастической четвёрки. Однако вместе с этим обновлением, как сообщают игроки, было отключено использование пользовательских модификаций. 🙁
С момента запуска игры в декабре 2024 года модификации стали популярным способом персонализации игрового процесса. 🎉 Фанаты создавали уникальные образы, включая Железного человека в стиле Веджеты из Dragon Ball 🎭 или превращали сухопутную акулу Джефф в Почиту из «Человека-бензопилы» 🦈💀.
Использование модов противоречит правилам игры, о чём разработчик NetEase неоднократно предупреждал, указывая на возможность блокировки аккаунтов за модификацию игровых файлов 🚫. Несмотря на это, часть сообщества продолжала активно использовать моды до тех пор, пока новое обновление не ввело проверку хэшей активов. 🔍 Эта мера фактически сделала использование модов невозможным, что вызвало бурное обсуждение в официальном Discord-канале игры и социальных сетях 💬.
NetEase официально подтвердила IGN: «Мы не рекомендуем изменять игровые файлы, поскольку это может привести к блокировке аккаунта». 🚫
На данный момент неизвестно, смогут ли моддеры найти способ обойти ограничения. 🤔 Однако очевидно, что запрет связан с моделью монетизации игры. 💰 Marvel Rivals получает доход за счёт продажи премиальных скинов, и использование модов могло представлять угрозу для этого источника прибыли. 💸
Подобные меры уже применялись в других играх. Например, в Warhammer 40,000: Space Marine 2 моды сначала были отключены, но затем их использование снова стало возможным. ⚔️ Вопрос о том, смягчит ли NetEase свою позицию в будущем, остаётся открытым. 🤔
С момента запуска игры в декабре 2024 года модификации стали популярным способом персонализации игрового процесса. 🎉 Фанаты создавали уникальные образы, включая Железного человека в стиле Веджеты из Dragon Ball 🎭 или превращали сухопутную акулу Джефф в Почиту из «Человека-бензопилы» 🦈💀.
Использование модов противоречит правилам игры, о чём разработчик NetEase неоднократно предупреждал, указывая на возможность блокировки аккаунтов за модификацию игровых файлов 🚫. Несмотря на это, часть сообщества продолжала активно использовать моды до тех пор, пока новое обновление не ввело проверку хэшей активов. 🔍 Эта мера фактически сделала использование модов невозможным, что вызвало бурное обсуждение в официальном Discord-канале игры и социальных сетях 💬.
NetEase официально подтвердила IGN: «Мы не рекомендуем изменять игровые файлы, поскольку это может привести к блокировке аккаунта». 🚫
На данный момент неизвестно, смогут ли моддеры найти способ обойти ограничения. 🤔 Однако очевидно, что запрет связан с моделью монетизации игры. 💰 Marvel Rivals получает доход за счёт продажи премиальных скинов, и использование модов могло представлять угрозу для этого источника прибыли. 💸
Подобные меры уже применялись в других играх. Например, в Warhammer 40,000: Space Marine 2 моды сначала были отключены, но затем их использование снова стало возможным. ⚔️ Вопрос о том, смягчит ли NetEase свою позицию в будущем, остаётся открытым. 🤔