This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Экшен-платформер Morkull Ragast’s Rage выйдет в «цифре» 16 января
Обычно издатели выпускают игры в электронном виде и на носителях одновременно, либо же откладывают физические издания на более поздний срок. Однако паблишер Selecta Play и команда Disaster Games поступили совсем иначе — Morkull Ragast’s Rage уже доступна на дисках, но в «цифре» выйдет только через месяц.
Morkull Ragast’s Rage представляет собой двумерный экшен-платформер с небольшой долей исследования окружения. Геймер управляет Моркаллом — богом смерти и тьмы, который умеет ломать четвёртую стену. Он в курсе, что находится в игре, знает о существовании разработчиков и управляющего им пользователя, поэтому частенько прилипает к экрану, чтобы сказать пару ласковых. Главная его цель — сбежать из мира Рагаст, чтобы воплотить в жизнь все свои злодейские планы.
В Европе Morkull Ragast’s Rage уже доступна на дисках для PS5 и картриджах от Nintendo Switch. Физический релиз состоится и в Северной Америке, но даже примерных сроков пока нет. До цифровых площадок платформер доберётся только 16 января. Платформы — ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Switch. Перевода на русский язык нет.
Обычно издатели выпускают игры в электронном виде и на носителях одновременно, либо же откладывают физические издания на более поздний срок. Однако паблишер Selecta Play и команда Disaster Games поступили совсем иначе — Morkull Ragast’s Rage уже доступна на дисках, но в «цифре» выйдет только через месяц.
Morkull Ragast’s Rage представляет собой двумерный экшен-платформер с небольшой долей исследования окружения. Геймер управляет Моркаллом — богом смерти и тьмы, который умеет ломать четвёртую стену. Он в курсе, что находится в игре, знает о существовании разработчиков и управляющего им пользователя, поэтому частенько прилипает к экрану, чтобы сказать пару ласковых. Главная его цель — сбежать из мира Рагаст, чтобы воплотить в жизнь все свои злодейские планы.
В Европе Morkull Ragast’s Rage уже доступна на дисках для PS5 и картриджах от Nintendo Switch. Физический релиз состоится и в Северной Америке, но даже примерных сроков пока нет. До цифровых площадок платформер доберётся только 16 января. Платформы — ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Switch. Перевода на русский язык нет.
Бывший руководитель PlayStation заявил о несоответствии 100-часовых AAA-игр сегодняшней реальности
Современные AAA-игры, похоже, находятся в затруднительном положении, поскольку крупные руководители и эксперты указывают на тревожные сигналы в текущем подходе индустрии. Одним из таких руководителей является Шон Лейден, который ранее заявлял, что бюджеты AAA-игр представляют собой серьёзную угрозу для индустрии.
В новом интервью руководитель в очередной раз предупредил индустрию. Он считает, что одержимость созданием все более длинных игр является серьёзной проблемой и несоответствием сегодняшнему времени.
В разговоре с Eurogamer Шон Лейден подчеркнул, что разработка игр для поколения PS4 обходилась примерно в 150 миллионов долларов. Сегодня разработка AAA-игр в среднем обходится намного дороже, а успех становится все менее вероятным из-за насыщения в различных жанрах.
По словам руководителя, решение этой проблемы простое. Он утверждает, что студии должны сосредоточиться на создании более коротких игр, которые можно создавать при небольших бюджетах. По словам Шона Лейдена, это также пойдет на пользу фанатам.
Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment утверждает, что у большинства геймеров сегодня не так много свободного времени. Ссылаясь на собственный пример, он рассказал, что ещё не играл в Red Dead Redemption 2.
📝Игры слишком длинные. Наш подход не соответствует реальности. Я даже не запускал Red Dead Redemption 2, потому что у меня нет 90 часов.
Хотя Red Dead Redemption 2 — невероятная игра во многих отношениях, Шон Лейден поднимает интересный вопрос о её продолжительности. Для многих игроков это может оказаться серьёзным препятствием.
Кажется, сама PlayStation сталкивается с этой проблемой, поскольку каждая новая игра требует все больших и больших бюджетов для производства. Тем не менее, недавние релизы, такие как Astro Bot, показали, как PlayStation может смягчить проблему, используя философию Шона Лейдена.
Современные AAA-игры, похоже, находятся в затруднительном положении, поскольку крупные руководители и эксперты указывают на тревожные сигналы в текущем подходе индустрии. Одним из таких руководителей является Шон Лейден, который ранее заявлял, что бюджеты AAA-игр представляют собой серьёзную угрозу для индустрии.
В новом интервью руководитель в очередной раз предупредил индустрию. Он считает, что одержимость созданием все более длинных игр является серьёзной проблемой и несоответствием сегодняшнему времени.
В разговоре с Eurogamer Шон Лейден подчеркнул, что разработка игр для поколения PS4 обходилась примерно в 150 миллионов долларов. Сегодня разработка AAA-игр в среднем обходится намного дороже, а успех становится все менее вероятным из-за насыщения в различных жанрах.
По словам руководителя, решение этой проблемы простое. Он утверждает, что студии должны сосредоточиться на создании более коротких игр, которые можно создавать при небольших бюджетах. По словам Шона Лейдена, это также пойдет на пользу фанатам.
Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment утверждает, что у большинства геймеров сегодня не так много свободного времени. Ссылаясь на собственный пример, он рассказал, что ещё не играл в Red Dead Redemption 2.
📝Игры слишком длинные. Наш подход не соответствует реальности. Я даже не запускал Red Dead Redemption 2, потому что у меня нет 90 часов.
Хотя Red Dead Redemption 2 — невероятная игра во многих отношениях, Шон Лейден поднимает интересный вопрос о её продолжительности. Для многих игроков это может оказаться серьёзным препятствием.
Кажется, сама PlayStation сталкивается с этой проблемой, поскольку каждая новая игра требует все больших и больших бюджетов для производства. Тем не менее, недавние релизы, такие как Astro Bot, показали, как PlayStation может смягчить проблему, используя философию Шона Лейдена.
Названы худшие игры 2024 года по мнению геймеров
Год подходит к концу, а это значит, что пора подводить его итоги. Стали известны игры, ставшими худшими в нынешнем году, согласно рейтингу геймеров на MetaCritic.
Глядя на худшие пользовательские рейтинги 2024 года на MetaCritic, можно заметить, что список сильно отличается от представленного критиками, причём в обоих нет ни одной общей игры. Более того, большая часть списка игроков состоит из тайтлов, вызвавших в течение года много споров.
Как вы можете видеть в списке ниже, хотя есть некоторые действительно проблемные игры, запущенные в далеко не приемлемом состоянии, многие другие были играми, вызывающими противоречия, такие как Dragon Age: The Veilguard и Dustborn.
Худшие пользовательские оценки 2024 года на MetaCritic:
⭕️Dragon Age: The Veilguard - Рейтинг: 3,8
⭕️Madden NFL 25 - Рейтинг: 3.0
⭕️Star Wars: Battlefront Classic Collection — Рейтинг: 2,9
⭕️Utopia City - Рейтинг: 2.8
⭕️EA Sports FC 25 - Рейтинг: 2.4
⭕️Capes - Оценка: 2.3
⭕️The Crush House - Рейтинг: 1.9
⭕️Olympics Go! Paris 2024 - Рейтинг: 1.8
⭕️Unknown 9: Awakening - Рейтинг: 1,7
⭕️Concord - Рейтинг: 1.7
⭕️Little Strays - Рейтинг: 1.3
⭕️Dustborn - Рейтинг: 1.0
Список, очевидно, вызвал дискуссии в социальных сетях: многие игроки утверждали, что большинство игр пострадали от ревью-бомбинга, в то время как другие защищают свободу игроков выражать недовольство играми.
Год подходит к концу, а это значит, что пора подводить его итоги. Стали известны игры, ставшими худшими в нынешнем году, согласно рейтингу геймеров на MetaCritic.
Глядя на худшие пользовательские рейтинги 2024 года на MetaCritic, можно заметить, что список сильно отличается от представленного критиками, причём в обоих нет ни одной общей игры. Более того, большая часть списка игроков состоит из тайтлов, вызвавших в течение года много споров.
Как вы можете видеть в списке ниже, хотя есть некоторые действительно проблемные игры, запущенные в далеко не приемлемом состоянии, многие другие были играми, вызывающими противоречия, такие как Dragon Age: The Veilguard и Dustborn.
Худшие пользовательские оценки 2024 года на MetaCritic:
⭕️Dragon Age: The Veilguard - Рейтинг: 3,8
⭕️Madden NFL 25 - Рейтинг: 3.0
⭕️Star Wars: Battlefront Classic Collection — Рейтинг: 2,9
⭕️Utopia City - Рейтинг: 2.8
⭕️EA Sports FC 25 - Рейтинг: 2.4
⭕️Capes - Оценка: 2.3
⭕️The Crush House - Рейтинг: 1.9
⭕️Olympics Go! Paris 2024 - Рейтинг: 1.8
⭕️Unknown 9: Awakening - Рейтинг: 1,7
⭕️Concord - Рейтинг: 1.7
⭕️Little Strays - Рейтинг: 1.3
⭕️Dustborn - Рейтинг: 1.0
Список, очевидно, вызвал дискуссии в социальных сетях: многие игроки утверждали, что большинство игр пострадали от ревью-бомбинга, в то время как другие защищают свободу игроков выражать недовольство играми.
Состоялся релиз русификатора для PC-версии The Thing: Remastered
На днях состоялся релиз ремастера хоррора The Thing от Nightdive Studios. Ремастер вышел без поддержки русского языка, однако пользователи w0lv0vic, LoCoRokO и Barbarossa178 решили исправить эту недоработку.
Они выпустили русификатор для ремастера, который совместим со Steam и GoG версиями игры. Русификатор переводит текст в игре, в том числе новые строки. Так же присутствует возможность установки русской озвучки от «Фаргуса».
The Thing Remastered "Русификатор текста и звука" [v1.01] {Фаргус, ZoG Forum Team}
Ремастер использует движок KEX Engine: игра получила новый интерфейс, динамическое освещение, блеск поверхностей, а так же улучшенные текстуры и модели персонажей. Кроме того, были добавлены новые достижения и внесены различные улучшения геймплея.
На днях состоялся релиз ремастера хоррора The Thing от Nightdive Studios. Ремастер вышел без поддержки русского языка, однако пользователи w0lv0vic, LoCoRokO и Barbarossa178 решили исправить эту недоработку.
Они выпустили русификатор для ремастера, который совместим со Steam и GoG версиями игры. Русификатор переводит текст в игре, в том числе новые строки. Так же присутствует возможность установки русской озвучки от «Фаргуса».
The Thing Remastered "Русификатор текста и звука" [v1.01] {Фаргус, ZoG Forum Team}
Ремастер использует движок KEX Engine: игра получила новый интерфейс, динамическое освещение, блеск поверхностей, а так же улучшенные текстуры и модели персонажей. Кроме того, были добавлены новые достижения и внесены различные улучшения геймплея.
MSI Claw 8 AI+, как сообщается, работает на 20% лучше, чем ASUS ROG Ally X при 17 Вт в 22 играх
Компания MSI поделилась первыми результатами тестов MSI Claw 8 AI+, которые показали 20%-ный прирост производительности по сравнению с ROG Ally X при том же энергопотреблении.
MSI Claw 8 AI+ поступит в продажу через пару недель. Прежде чем мы сможем увидеть фактические показатели производительности нового игрового портативного устройства, ETA Prime поделилась официальным слайдом от MSI, в котором Claw 8 AI+ сравнивается с лучшим на данный момент игровым портативным устройством ROG Ally X.
Помните, что это результаты тестов компании, и фактические показатели могут несколько отличаться. Тем не менее, все еще ожидается, что Claw 8 AI+ превзойдет ROG Ally X, поскольку он основан на новейшем и более быстром чипе Intel Lunar Lake. Последний использует Ryzen Z1 Extreme на базе AMD Zen 4, а Claw 8 AI+ основан на Intel Core Ultra 7 258V, который является 8-ядерным/8-поточным APU.
В 22 играх, включая некоторые интенсивные и популярные игры, такие как Cyberpunk 2077, Far Cry 6 и Call of Duty Black Ops 6, а также некоторые старые и менее интенсивные игры, такие как Bioshock Infinite, Watch Dogs Legion и различные другие. Это все еще довольно интенсивные игры с использованием графического процессора и центрального процессора, и, согласно диаграмме MSI, Claw 8 AI+ может поддерживать более 30 кадров в секунду в большинстве игр и может достигать более 100 в менее интенсивных.
Процессор протестирован на 17 Вт, но может быть настроен на 30 Вт или на 8 Вт. Поэтому графические настройки были сохранены на низком уровне с включенными Xess или FSR в режиме производительности. По сравнению с тестами Ally X на 17 Вт, Claw 8 AI+ оказался на 20% быстрее в среднем и на 113% быстрее, чем Metro 2033. Однако это исключение, так как в большинстве случаев производительность остается в пределах 5-15%, а более старые игры отдают предпочтение Claw 8 AI+, чтобы еще больше увеличить разрыв.
Если эти результаты в некоторой степени точны, Claw 8 AI+ успешно свергнет ROG Ally X. Claw 8 AI+ не только, кажется, работает лучше, но и обеспечивает такое же время автономной работы 80 Вт·ч. Плюс, возможности подключения лучше, включая порты Thunderbolt 4, Wi-Fi 7 и Bluetooth 54.
Это также один из первых карманных компьютеров с объемом памяти LPDDR5X 32 ГБ, работающий на хорошей частоте 8533 МТ/с. Официально оцененный в 799 долларов, он выглядит довольно конкурентоспособным по сравнению с Ally X, особенно когда есть еще одна 7-дюймовая версия, которая стоит 699 долларов с тем же оборудованием.
Компания MSI поделилась первыми результатами тестов MSI Claw 8 AI+, которые показали 20%-ный прирост производительности по сравнению с ROG Ally X при том же энергопотреблении.
MSI Claw 8 AI+ поступит в продажу через пару недель. Прежде чем мы сможем увидеть фактические показатели производительности нового игрового портативного устройства, ETA Prime поделилась официальным слайдом от MSI, в котором Claw 8 AI+ сравнивается с лучшим на данный момент игровым портативным устройством ROG Ally X.
Помните, что это результаты тестов компании, и фактические показатели могут несколько отличаться. Тем не менее, все еще ожидается, что Claw 8 AI+ превзойдет ROG Ally X, поскольку он основан на новейшем и более быстром чипе Intel Lunar Lake. Последний использует Ryzen Z1 Extreme на базе AMD Zen 4, а Claw 8 AI+ основан на Intel Core Ultra 7 258V, который является 8-ядерным/8-поточным APU.
В 22 играх, включая некоторые интенсивные и популярные игры, такие как Cyberpunk 2077, Far Cry 6 и Call of Duty Black Ops 6, а также некоторые старые и менее интенсивные игры, такие как Bioshock Infinite, Watch Dogs Legion и различные другие. Это все еще довольно интенсивные игры с использованием графического процессора и центрального процессора, и, согласно диаграмме MSI, Claw 8 AI+ может поддерживать более 30 кадров в секунду в большинстве игр и может достигать более 100 в менее интенсивных.
Процессор протестирован на 17 Вт, но может быть настроен на 30 Вт или на 8 Вт. Поэтому графические настройки были сохранены на низком уровне с включенными Xess или FSR в режиме производительности. По сравнению с тестами Ally X на 17 Вт, Claw 8 AI+ оказался на 20% быстрее в среднем и на 113% быстрее, чем Metro 2033. Однако это исключение, так как в большинстве случаев производительность остается в пределах 5-15%, а более старые игры отдают предпочтение Claw 8 AI+, чтобы еще больше увеличить разрыв.
Если эти результаты в некоторой степени точны, Claw 8 AI+ успешно свергнет ROG Ally X. Claw 8 AI+ не только, кажется, работает лучше, но и обеспечивает такое же время автономной работы 80 Вт·ч. Плюс, возможности подключения лучше, включая порты Thunderbolt 4, Wi-Fi 7 и Bluetooth 54.
Это также один из первых карманных компьютеров с объемом памяти LPDDR5X 32 ГБ, работающий на хорошей частоте 8533 МТ/с. Официально оцененный в 799 долларов, он выглядит довольно конкурентоспособным по сравнению с Ally X, особенно когда есть еще одна 7-дюймовая версия, которая стоит 699 долларов с тем же оборудованием.
За спасение игровой индустрии от иноземцев": Юрий Милославский из игры "Смута" получил награду премии "Герои Рунета"
«За спасение игровой индустрии от иноземцев» — такую забавную номинацию придумали организаторы премии «Герои Рунета» специально для персонажа Юрия Милославского из игры «Смута». Вчера на церемонии награждения создатели игры не только получили эту награду, но и от души посмеялись над тем, насколько точно название номинации передаёт дух их проекта.
Продюсер «Смуты» Андрей Белов, получая награду, не стал строить из себя героя-одиночку. Он сразу отметил, что успех игры — это заслуга не только разработчиков, но и тех, кто в неё играет. Ведь без поддержки сообщества даже самая крутая игра не взлетит.
Напоминаем, что сама премия «Герои Рунета», которую каждый год вручает РОЦИТ, обычно отмечает самые яркие проекты в русском интернете.
«За спасение игровой индустрии от иноземцев» — такую забавную номинацию придумали организаторы премии «Герои Рунета» специально для персонажа Юрия Милославского из игры «Смута». Вчера на церемонии награждения создатели игры не только получили эту награду, но и от души посмеялись над тем, насколько точно название номинации передаёт дух их проекта.
Продюсер «Смуты» Андрей Белов, получая награду, не стал строить из себя героя-одиночку. Он сразу отметил, что успех игры — это заслуга не только разработчиков, но и тех, кто в неё играет. Ведь без поддержки сообщества даже самая крутая игра не взлетит.
Напоминаем, что сама премия «Герои Рунета», которую каждый год вручает РОЦИТ, обычно отмечает самые яркие проекты в русском интернете.
Стали известны системные требования Final Fantasy 7 Rebirth для ПК
После анонса даты выхода Final Fantasy 7 Rebirth на ПК издатеьство Square Enix представило информацию о системных требованиях - от минимальных в 1080p до ультра в 4K и 60 fps, а заодно рассказало об улучшениях ПК версии.
Согласно официальному сайту японской компании, Final Fantasy 7 Rebirth для PC будет включать в себя три стандартных пресета и ряд графических настроек, оптимизирующих игру под каждую конфигурацию.
Среди новых возможностей - поддержка частоты кадров до 120 fps, графические улучшения, включая новую систему освещения, более детализированные окружения и улучшенные текстуры.. Кроме того, заявлена поддержка NVIDIA DLSS, VRR, DualSense от PS5, мыши и клавиатуры, а также возможность настраивать управление по своему усмотрению.
Ниже приведены полные системные требования, от минимальных до ультра.
⭕️Минимальные - 30 fps в 1080p, пресет графики «низкий».
ОС: Windows 10 64-bit
CPU: AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i3-8100
GPU: AMD Radeon RX 6600 / Intel Arc 1580 / NVIDIA GeForce RTX 2060
RAM: 16 ГБ
Накопитель: 155 ГБ SSD
Примечание: При использовании монитора 4K желательно использовать GPU с объемом памяти 12 ГБ и более. Требуется видеокарта с поддержкой ShaderModel 6.6 или более поздней версии и ОС с поддержкой DirectX 12 Ultimate.
⭕️Рекомендуемые - 60 fps в 1080p, пресет графики «средний
ОС: Windows 11 64-bit
CPU: AMD Ryzen 5 5600/ AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-8700 / Intel Core i5-10400
GPU: AMD Radeon RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070
RAM: 16 ГБ
Накопитель: 155 ГБ SSD
Примечание: При использовании монитора 4K рекомендуется использовать GPU с объемом памяти 12 ГБ и более.
⭕️Ультра - 60 fps в 2160p, пресет графики «высокий»
ОС: Windows 11 64-bit
CPU: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-10700
GPU: AMD Radeon RX 7900 XTX / NVIDIA GeForce RTX 4080
RAM: 16 ГБ
Накопитель: 155 ГБ SSD
Примечание: При использовании монитора 4K рекомендуется использовать GPU с объемом памяти 12 ГБ и более.
Релиз PC-версии Final Fantasy 7 Rebirth состоится 25 января 2025 года в Steam и Epic Games Store.
После анонса даты выхода Final Fantasy 7 Rebirth на ПК издатеьство Square Enix представило информацию о системных требованиях - от минимальных в 1080p до ультра в 4K и 60 fps, а заодно рассказало об улучшениях ПК версии.
Согласно официальному сайту японской компании, Final Fantasy 7 Rebirth для PC будет включать в себя три стандартных пресета и ряд графических настроек, оптимизирующих игру под каждую конфигурацию.
Среди новых возможностей - поддержка частоты кадров до 120 fps, графические улучшения, включая новую систему освещения, более детализированные окружения и улучшенные текстуры.. Кроме того, заявлена поддержка NVIDIA DLSS, VRR, DualSense от PS5, мыши и клавиатуры, а также возможность настраивать управление по своему усмотрению.
Ниже приведены полные системные требования, от минимальных до ультра.
⭕️Минимальные - 30 fps в 1080p, пресет графики «низкий».
ОС: Windows 10 64-bit
CPU: AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i3-8100
GPU: AMD Radeon RX 6600 / Intel Arc 1580 / NVIDIA GeForce RTX 2060
RAM: 16 ГБ
Накопитель: 155 ГБ SSD
Примечание: При использовании монитора 4K желательно использовать GPU с объемом памяти 12 ГБ и более. Требуется видеокарта с поддержкой ShaderModel 6.6 или более поздней версии и ОС с поддержкой DirectX 12 Ultimate.
⭕️Рекомендуемые - 60 fps в 1080p, пресет графики «средний
ОС: Windows 11 64-bit
CPU: AMD Ryzen 5 5600/ AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-8700 / Intel Core i5-10400
GPU: AMD Radeon RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070
RAM: 16 ГБ
Накопитель: 155 ГБ SSD
Примечание: При использовании монитора 4K рекомендуется использовать GPU с объемом памяти 12 ГБ и более.
⭕️Ультра - 60 fps в 2160p, пресет графики «высокий»
ОС: Windows 11 64-bit
CPU: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-10700
GPU: AMD Radeon RX 7900 XTX / NVIDIA GeForce RTX 4080
RAM: 16 ГБ
Накопитель: 155 ГБ SSD
Примечание: При использовании монитора 4K рекомендуется использовать GPU с объемом памяти 12 ГБ и более.
Релиз PC-версии Final Fantasy 7 Rebirth состоится 25 января 2025 года в Steam и Epic Games Store.
Call of Duty: Black Ops 6 на неделю стала бесплатной
Любите Call of Duty, но небыли уверены в покупке новой части? Тогда эта новость точно для вас! Бесплатная пробная версия Call of Duty: Black Ops 6 стала доступна на всех платформах. Продлится марафон невиданной щедрости до 20 декабря. За эту неделю вы сможете опробовать игру без обязательств — просто скачайте её и начните играть.
Также 13 декабря начнётся особое событие с двойным опытом (2XP) для уровней, оружия и боевого пропуска. Участвовать смогут даже игроки бесплатной версии, что даёт отличный шанс прокачаться быстрее.
Несмотря на щедрое предложение, не вся игра будет доступна в рамках бесплатной недели. Однопользовательская кампания и свежая карта режима "Зомби" Citadelle des Morts остаются эксклюзивом для полной версии. Однако значительная часть контента всё же открыта: мультиплеер (пусть и в урезанном формате) и старые карты режима "Зомби", включая Либерти-Фолс и Терминус, доступны для игры в стандартном и направленном режимах.
Так что, если вы хотите испытать легендарный геймплей Black Ops 6, улучшить свои навыки и получить максимум удовольствия, лучше даты не найти. Запасайтесь временем и погружайтесь в захватывающий мир Call of Duty!
Любите Call of Duty, но небыли уверены в покупке новой части? Тогда эта новость точно для вас! Бесплатная пробная версия Call of Duty: Black Ops 6 стала доступна на всех платформах. Продлится марафон невиданной щедрости до 20 декабря. За эту неделю вы сможете опробовать игру без обязательств — просто скачайте её и начните играть.
Также 13 декабря начнётся особое событие с двойным опытом (2XP) для уровней, оружия и боевого пропуска. Участвовать смогут даже игроки бесплатной версии, что даёт отличный шанс прокачаться быстрее.
Несмотря на щедрое предложение, не вся игра будет доступна в рамках бесплатной недели. Однопользовательская кампания и свежая карта режима "Зомби" Citadelle des Morts остаются эксклюзивом для полной версии. Однако значительная часть контента всё же открыта: мультиплеер (пусть и в урезанном формате) и старые карты режима "Зомби", включая Либерти-Фолс и Терминус, доступны для игры в стандартном и направленном режимах.
Так что, если вы хотите испытать легендарный геймплей Black Ops 6, улучшить свои навыки и получить максимум удовольствия, лучше даты не найти. Запасайтесь временем и погружайтесь в захватывающий мир Call of Duty!
Sonic Superstars не оправдала ожиданий: SEGA делает ставку на новые проекты
Sonic Superstars, выпущенная в прошлом году, стала разочарованием для SEGA. Об этом заявил президент компании Шуджи Уцуми в недавнем интервью.
«Sonic Superstars оказалась разочарованием, учитывая результаты, которые мы получили», — отметил Уцуми. Тем не менее, он выразил уверенность в успехе новых проектов, таких как Sonic X Shadow Generations и предстоящий фильм о Сонике, которые компания использует для укрепления своей трансмедийной стратегии.
По словам Уцуми, центральной частью всей франшизы остаются игры, и их качество напрямую влияет на восприятие остальных медиа. «Игры должны быть действительно хорошими, иначе трансмедийный эффект теряется», — добавил он.
Особое внимание было уделено Sonic X Shadow Generations, которую президент назвал отличной игрой с точки зрения экшен-составляющей.
Всё, что показали на The Game Awards 2024: The Witcher 4, новые Okami, Turok и Onimusha, The Long Dark 2 и многое другое
На церемонии The Game Awards 2024 SEGA представила новый эпизод в гоночной линейке франшизы — Sonic Racing: CrossWorlds. В коротком тизере показан Шэдоу, который за рулём спортивного автомобиля врывается в межпространственный портал. Это намекает на центральную тему игры, которая обещает стать значительным шагом вперёд для жанра.
Франшиза Sonic Racing возвращается с новой игрой Sonic Racing: CrossWorlds
Sonic Superstars, выпущенная в прошлом году, стала разочарованием для SEGA. Об этом заявил президент компании Шуджи Уцуми в недавнем интервью.
«Sonic Superstars оказалась разочарованием, учитывая результаты, которые мы получили», — отметил Уцуми. Тем не менее, он выразил уверенность в успехе новых проектов, таких как Sonic X Shadow Generations и предстоящий фильм о Сонике, которые компания использует для укрепления своей трансмедийной стратегии.
По словам Уцуми, центральной частью всей франшизы остаются игры, и их качество напрямую влияет на восприятие остальных медиа. «Игры должны быть действительно хорошими, иначе трансмедийный эффект теряется», — добавил он.
Особое внимание было уделено Sonic X Shadow Generations, которую президент назвал отличной игрой с точки зрения экшен-составляющей.
Всё, что показали на The Game Awards 2024: The Witcher 4, новые Okami, Turok и Onimusha, The Long Dark 2 и многое другое
На церемонии The Game Awards 2024 SEGA представила новый эпизод в гоночной линейке франшизы — Sonic Racing: CrossWorlds. В коротком тизере показан Шэдоу, который за рулём спортивного автомобиля врывается в межпространственный портал. Это намекает на центральную тему игры, которая обещает стать значительным шагом вперёд для жанра.
Франшиза Sonic Racing возвращается с новой игрой Sonic Racing: CrossWorlds
В Elden Ring: Nightreign появятся враги из серии Dark Souls
Директор игры Дзюнья Ишизаки в интервью японскому журналу Famitsu подтвердил, что в Elden Ring: Nightreign будут представлены враги из серии Dark Souls. Это стало официальным после того, как поклонники заметили знакомые фигуры, такие как Безымянный король из Dark Souls 3, появившийся в трейлере дополнения, верхом на молниеносном драконе.
По словам Ишизаки, в Nightreign появится «небольшое количество» противников из Dark Souls, которые были добавлены благодаря влиянию Владыки Ночи. Такое решение подчеркивает связь параллельных вселенных, позволяя заимствовать элементы из других игр FromSoftware.
Трейлер Nightreign, показанный на The Game Awards 2024, также намекает на возможное присутствие существ из Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Пока официально подтверждены только персонажи из трилогии Dark Souls, но их интеграция вдохновила разработчиков на создание оригинальных врагов и механик для этого независимого дополнения.
Ишизаки описал Nightreign как «короткий, но интенсивный» проект. Его цель — объединить ключевые элементы ролевых игр в одну сложную и захватывающую миссию
Директор игры Дзюнья Ишизаки в интервью японскому журналу Famitsu подтвердил, что в Elden Ring: Nightreign будут представлены враги из серии Dark Souls. Это стало официальным после того, как поклонники заметили знакомые фигуры, такие как Безымянный король из Dark Souls 3, появившийся в трейлере дополнения, верхом на молниеносном драконе.
По словам Ишизаки, в Nightreign появится «небольшое количество» противников из Dark Souls, которые были добавлены благодаря влиянию Владыки Ночи. Такое решение подчеркивает связь параллельных вселенных, позволяя заимствовать элементы из других игр FromSoftware.
Трейлер Nightreign, показанный на The Game Awards 2024, также намекает на возможное присутствие существ из Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Пока официально подтверждены только персонажи из трилогии Dark Souls, но их интеграция вдохновила разработчиков на создание оригинальных врагов и механик для этого независимого дополнения.
Ишизаки описал Nightreign как «короткий, но интенсивный» проект. Его цель — объединить ключевые элементы ролевых игр в одну сложную и захватывающую миссию
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не понаслышке знаешь про Матчи Звезд, Fonbase и «Доброфуру»? Тогда присоединяйся к команде «Fonbet»!
Заходи на сайт, ищи подходящую вакансию и делай лучшие проекты вместе с одним из лучших работодателей страны.
Заходи на сайт, ищи подходящую вакансию и делай лучшие проекты вместе с одним из лучших работодателей страны.
The Elder Scrolls Online перестанет получать ежегодные крупные дополнения и перейдёт на сезонную модель
The Elder Scrolls Online меняет курс: с 2025 года вместо больших ежегодных дополнений будут выходить сезоны. Zenimax Online, разработчик популярной MMORPG, объявил о серьёзных изменениях в структуре контента игры во время своего сообщения в конце года.
С 2017 года The Elder Scrolls Online следует схеме обновления крупных ежегодных дополнений, которая началась с Morrowind. Теперь команда решила перейти на сезонный формат с более частыми и небольшими обновлениями. Этот новый подход направлен на обеспечение постоянной поддержки игры посредством более регулярных обновлений.
Мэтт Фирор, директор студии Zenimax Online, объяснил, что это изменение позволит разработчикам выпускать контент, как только он будет готов, не дожидаясь завершения масштабного ежегодного обновления.
“Это позволит нам сосредоточиться на большем разнообразии контента в течение года“
Новые сезоны, длящиеся от трёх до шести месяцев, будут включать в себя комбинацию повествовательного контента, событий, предметов и новых подземелий. Хотя этот шаг может означать сокращение обновлений, необходимо дождаться фактической реализации сезонной системы, чтобы оценить её влияние.
Помимо нового формата контента, Zenimax объявила, что работает над несколькими улучшениями:
Оптимизация производительности в Сиродиле, PvP-зоне, в которой наблюдались проблемы с плавностью.
Повышение уровня сложности боя в обычном мире.
Общее улучшение боевой системы, включая анимацию, эффекты и звук.
Однако эти изменения подтверждают приверженность Zenimax сохранению The Elder Scrolls Online свежей для своих игроков, адаптации к потребностям сообщества и тенденциям рынка онлайн-игр.
The Elder Scrolls Online меняет курс: с 2025 года вместо больших ежегодных дополнений будут выходить сезоны. Zenimax Online, разработчик популярной MMORPG, объявил о серьёзных изменениях в структуре контента игры во время своего сообщения в конце года.
С 2017 года The Elder Scrolls Online следует схеме обновления крупных ежегодных дополнений, которая началась с Morrowind. Теперь команда решила перейти на сезонный формат с более частыми и небольшими обновлениями. Этот новый подход направлен на обеспечение постоянной поддержки игры посредством более регулярных обновлений.
Мэтт Фирор, директор студии Zenimax Online, объяснил, что это изменение позволит разработчикам выпускать контент, как только он будет готов, не дожидаясь завершения масштабного ежегодного обновления.
“Это позволит нам сосредоточиться на большем разнообразии контента в течение года“
Новые сезоны, длящиеся от трёх до шести месяцев, будут включать в себя комбинацию повествовательного контента, событий, предметов и новых подземелий. Хотя этот шаг может означать сокращение обновлений, необходимо дождаться фактической реализации сезонной системы, чтобы оценить её влияние.
Помимо нового формата контента, Zenimax объявила, что работает над несколькими улучшениями:
Оптимизация производительности в Сиродиле, PvP-зоне, в которой наблюдались проблемы с плавностью.
Повышение уровня сложности боя в обычном мире.
Общее улучшение боевой системы, включая анимацию, эффекты и звук.
Однако эти изменения подтверждают приверженность Zenimax сохранению The Elder Scrolls Online свежей для своих игроков, адаптации к потребностям сообщества и тенденциям рынка онлайн-игр.
Под Новый год S.T.A.L.K.E.R. 2 получил крупное обновление весом 110 ГБ и включающее более 1800 исправлений
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выпустили крупнейшее обновление для игры — патч версии 1.1. Как и сообщалось ранее, под новогодние праздники авторы решили выпустить самое крупное обновление игры, которое затрагивает самые спорные участки шутера. Список изменений действительно впечатляет: в игру было внесено более 1800 исправлений и улучшений, а общий вес обновления составляет внушительные 110 ГБ.
Патч направлен на устранение багов и оптимизацию игрового процесса. Исправлены критические проблемы с основными сюжетными миссиями, побочными заданиями и системой A-Life. Теперь NPC в Зоне ведут себя более реалистично: чаще встречаются на пути игрока, корректно перемещаются между локациями и демонстрируют улучшенную тактическую активность.
Также внесены изменения в баланс: увеличены награды за некоторые задания, улучшены способности мутантов, а у гаусс-винтовки повысился урон. Игроки заметят повышение производительности в загруженных областях карты, а также исправления частых вылетов и графических артефактов, особенно на видеокартах серии NVIDIA RTX 3000.
Для тех, кто следит за деталями, разработчики улучшили взаимодействие с окружением и инвентарем, внесли правки в анимации NPC и дополнили визуальные эффекты. Исправления коснулись и кат-сцен, в которых теперь проработаны лицевые анимации, устранены пропуски кадров и добавлены отсутствующие субтитры.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выпустили крупнейшее обновление для игры — патч версии 1.1. Как и сообщалось ранее, под новогодние праздники авторы решили выпустить самое крупное обновление игры, которое затрагивает самые спорные участки шутера. Список изменений действительно впечатляет: в игру было внесено более 1800 исправлений и улучшений, а общий вес обновления составляет внушительные 110 ГБ.
Патч направлен на устранение багов и оптимизацию игрового процесса. Исправлены критические проблемы с основными сюжетными миссиями, побочными заданиями и системой A-Life. Теперь NPC в Зоне ведут себя более реалистично: чаще встречаются на пути игрока, корректно перемещаются между локациями и демонстрируют улучшенную тактическую активность.
Также внесены изменения в баланс: увеличены награды за некоторые задания, улучшены способности мутантов, а у гаусс-винтовки повысился урон. Игроки заметят повышение производительности в загруженных областях карты, а также исправления частых вылетов и графических артефактов, особенно на видеокартах серии NVIDIA RTX 3000.
Для тех, кто следит за деталями, разработчики улучшили взаимодействие с окружением и инвентарем, внесли правки в анимации NPC и дополнили визуальные эффекты. Исправления коснулись и кат-сцен, в которых теперь проработаны лицевые анимации, устранены пропуски кадров и добавлены отсутствующие субтитры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Fortnite из глыбы льда оттаяла Мэрайя Кэри — начался зимний фестиваль
«Пришло вре-е-емя!» — каждый год восторженно кричит Мэрайя Кэри (Mariah Carey) в преддверии Рождества. На этот раз перезвон строчек из известной во всём мире песни All I Want for Christmas Is You раздался и в Fortnite. Это значит, что в игре стартовал зимний ивент.
Геймеры могли застать момент, когда огромный кусок льда засветился изнутри и распался на несколько кусочков. Внутри всё это время скрывалась модель певицы в соответствующем наряде, которая танцует под тот самый новогодний хит.
Также в рамках Зимнего фестиваля в Fortnite вернулся специальный домик, где каждый день до момента окончания события будут появляться подарки вроде праздничной экипировки, дельтапланов и другого. Например, можно бесплатно получить облик Санты Догга — рэпер и ранее становился частью игры. Чтобы войти в домик Зимнего фестиваля, ищите вкладку со снежинкой в лобби любого режима Fortnite.
Так как певица выбралась из ледяного плена, часть карты припорошило снегом. Если потанцевать рядом с Мэрайей на острове, она выдаст подарок. Кроме того, в Fortnite добавили зимние гранаты и ноги-ледышки, скользить на которых можно даже по воде.
Зимний фестиваль подойдёт к концу 7 января в 17:00 по московскому времени.
«Пришло вре-е-емя!» — каждый год восторженно кричит Мэрайя Кэри (Mariah Carey) в преддверии Рождества. На этот раз перезвон строчек из известной во всём мире песни All I Want for Christmas Is You раздался и в Fortnite. Это значит, что в игре стартовал зимний ивент.
Геймеры могли застать момент, когда огромный кусок льда засветился изнутри и распался на несколько кусочков. Внутри всё это время скрывалась модель певицы в соответствующем наряде, которая танцует под тот самый новогодний хит.
Также в рамках Зимнего фестиваля в Fortnite вернулся специальный домик, где каждый день до момента окончания события будут появляться подарки вроде праздничной экипировки, дельтапланов и другого. Например, можно бесплатно получить облик Санты Догга — рэпер и ранее становился частью игры. Чтобы войти в домик Зимнего фестиваля, ищите вкладку со снежинкой в лобби любого режима Fortnite.
Так как певица выбралась из ледяного плена, часть карты припорошило снегом. Если потанцевать рядом с Мэрайей на острове, она выдаст подарок. Кроме того, в Fortnite добавили зимние гранаты и ноги-ледышки, скользить на которых можно даже по воде.
Зимний фестиваль подойдёт к концу 7 января в 17:00 по московскому времени.
Moon Studios сообщила, что в январе 2025 года поклонников ждет большой анонс, связанный с No Rest for the Wicked
Moon Studios анонсировала, что в январе 2025 года поклонников ждут большие новости, связанные с их проектом No Rest for the Wicked. Разработчики обещают, что в следующем году будут делиться новостями об игре гораздо чаще, преодолев сложный этап, вероятно связанный с закрытием Private Division.
В официальном заявлении команда поблагодарила игроков за поддержку:
2024 год стал важным этапом для нас. Мы запустили No Rest for the Wicked в раннем доступе в апреле и усердно работали, чтобы улучшить игру, опираясь на ваши отзывы. Были добавлены исправления, оптимизации и новый режим roguelite — The Crucible, который увеличивает реиграбельность.
Разработчики также рассказали о текущей работе над обновлением The Breach и другими дополнениями:
«Мы знаем, что вели себя тихо, но скоро всё изменится. Январь принесёт большой анонс, а в течение 2025 года мы будем делиться новостями регулярно».
Moon Studios также поблагодарила фанатов за терпение и поддержку, обещая, что игра станет действительно особенным проектом.
Moon Studios анонсировала, что в январе 2025 года поклонников ждут большие новости, связанные с их проектом No Rest for the Wicked. Разработчики обещают, что в следующем году будут делиться новостями об игре гораздо чаще, преодолев сложный этап, вероятно связанный с закрытием Private Division.
В официальном заявлении команда поблагодарила игроков за поддержку:
2024 год стал важным этапом для нас. Мы запустили No Rest for the Wicked в раннем доступе в апреле и усердно работали, чтобы улучшить игру, опираясь на ваши отзывы. Были добавлены исправления, оптимизации и новый режим roguelite — The Crucible, который увеличивает реиграбельность.
Разработчики также рассказали о текущей работе над обновлением The Breach и другими дополнениями:
«Мы знаем, что вели себя тихо, но скоро всё изменится. Январь принесёт большой анонс, а в течение 2025 года мы будем делиться новостями регулярно».
Moon Studios также поблагодарила фанатов за терпение и поддержку, обещая, что игра станет действительно особенным проектом.
В сети появились точные характеристики предстоящих видеокарт RTX 5070 и RTX 5070 Ti
Инсайдер kopite7kimi поделился характеристиками некоторых предстоящих видеокарт RTX 5000-го поколения. Инсайдер указал точные характеристики RTX 5070 и RTX 5070 Ti. В отличии от более ранних инсайдов, у видеокарт будет меньшее энергопотребление, чем предполагалось.
Характеристики RTX 5070:
Чип GB205-300-A1;
6144 CUDA-ядра (5888 у RTX 4070);
12 ГБ GDDR7 (12 ГБ GDDR6 у RTX 4070);
192-битная шина (столько же у RTX 4070);
Энергопотребление 250 Вт (200 Вт у RTX 4070)
Характеристики RTX 5070 Ti:
Чип GB203-300-A1;
8960 CUDA-ядер (7680 у GeForce RTX 4070 Ti);
16 ГБ GDDR7 (12 ГБ GDDR6 у RTX 4070 Ti);
256-битная шина (192-битная у RTX 4070 Ti);
Энергопотребление 300 Вт (285 Вт у RTX 4070 Ti)
Судя по характеристикам, RTX 5070 Ti получит хорошее улучшение относительно предшественника - у новой видеокарты значительно больше шина, память и количество CUDA-ядер, а вот апгрейд RTX 5070 выглядит довольно скромно на фоне RTX 4070.
Анонс RTX 5000-го поколения ожидается на выставке CES 2025, которая пройдёт с 7 по 10 января
Инсайдер kopite7kimi поделился характеристиками некоторых предстоящих видеокарт RTX 5000-го поколения. Инсайдер указал точные характеристики RTX 5070 и RTX 5070 Ti. В отличии от более ранних инсайдов, у видеокарт будет меньшее энергопотребление, чем предполагалось.
Характеристики RTX 5070:
Чип GB205-300-A1;
6144 CUDA-ядра (5888 у RTX 4070);
12 ГБ GDDR7 (12 ГБ GDDR6 у RTX 4070);
192-битная шина (столько же у RTX 4070);
Энергопотребление 250 Вт (200 Вт у RTX 4070)
Характеристики RTX 5070 Ti:
Чип GB203-300-A1;
8960 CUDA-ядер (7680 у GeForce RTX 4070 Ti);
16 ГБ GDDR7 (12 ГБ GDDR6 у RTX 4070 Ti);
256-битная шина (192-битная у RTX 4070 Ti);
Энергопотребление 300 Вт (285 Вт у RTX 4070 Ti)
Судя по характеристикам, RTX 5070 Ti получит хорошее улучшение относительно предшественника - у новой видеокарты значительно больше шина, память и количество CUDA-ядер, а вот апгрейд RTX 5070 выглядит довольно скромно на фоне RTX 4070.
Анонс RTX 5000-го поколения ожидается на выставке CES 2025, которая пройдёт с 7 по 10 января
В этом году в Steam было выпущено более 18 тыс. игр - на 4 тыс. больше, чем в прошлом
В Steam было выпущено 18 813 новых игр в 2024 году, что больше на 4 тыс. предыдущего рекорда в 14 311 игр в прошлом году.
В 2024 году было продано наибольшее количество игр с 2019 года, и с тех пор их количество постоянно росло, даже во время глобальной пандемии 2020 года. Steam Replay 2024 сообщает, что среднестатистический пользователь Steam играл в четыре игры в течение года, столько же, сколько и в прошлом году, и на одну меньше, чем в 2022 году. Тем не менее, платформа сообщает, что в праздничный период в сети находится почти 40 миллионов пользователей, что примерно на 8 миллионов больше, чем в предыдущем году.
Steam по-прежнему остается популярной платформой для поиска новейших игр и загрузки ваших самых любимых тайтлов. А с большим количеством проектов, доступных на платформе, чем когда-либо прежде, у вас не закончатся игры, в которые можно поиграть в этот праздничный сезон
В Steam было выпущено 18 813 новых игр в 2024 году, что больше на 4 тыс. предыдущего рекорда в 14 311 игр в прошлом году.
В 2024 году было продано наибольшее количество игр с 2019 года, и с тех пор их количество постоянно росло, даже во время глобальной пандемии 2020 года. Steam Replay 2024 сообщает, что среднестатистический пользователь Steam играл в четыре игры в течение года, столько же, сколько и в прошлом году, и на одну меньше, чем в 2022 году. Тем не менее, платформа сообщает, что в праздничный период в сети находится почти 40 миллионов пользователей, что примерно на 8 миллионов больше, чем в предыдущем году.
Steam по-прежнему остается популярной платформой для поиска новейших игр и загрузки ваших самых любимых тайтлов. А с большим количеством проектов, доступных на платформе, чем когда-либо прежде, у вас не закончатся игры, в которые можно поиграть в этот праздничный сезон