Приложение ChatGPT для Windows перестало быть привилегией подписчиков и стало доступно остальным пользователям
Популярный чат-бот ChatGPT обзавёлся полноценным приложением для Windows. Если в октябре его могли опробовать только подписчики платных тарифов Plus, Team и Enterprise, то теперь доступ получили все желающие.
В приложении появился целый набор полезных функций: от загрузки файлов до выхода в интернет. Особое внимание разработчики уделили голосовому режиму — теперь с ИИ-помощником можно общаться голосом, не отвлекаясь от других программ. А чтобы быстро вызвать ChatGPT, достаточно нажать Alt + Space.
Вот только пользователям из России для работы с приложением понадобится VPN — без него чат-бот не запустится.
Популярный чат-бот ChatGPT обзавёлся полноценным приложением для Windows. Если в октябре его могли опробовать только подписчики платных тарифов Plus, Team и Enterprise, то теперь доступ получили все желающие.
В приложении появился целый набор полезных функций: от загрузки файлов до выхода в интернет. Особое внимание разработчики уделили голосовому режиму — теперь с ИИ-помощником можно общаться голосом, не отвлекаясь от других программ. А чтобы быстро вызвать ChatGPT, достаточно нажать Alt + Space.
Вот только пользователям из России для работы с приложением понадобится VPN — без него чат-бот не запустится.
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 раскрыли детали бонусов за предзаказы расширенных изданий игры
GSC Game World опубликовала полное содержание бонусов для обладателей Deluxe и Ultimate изданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима. Вот ключевые бонусы:
Оружие:
Пистолет PTM “Monolith” (кампания)
Винтовка AR416 “Monolith” (мультиплеер)
Снайперская винтовка M701 “Hunter” (мультиплеер)
Дробовик M860 “Monolith” (мультиплеер)
Броня:
SEVA “Wanderer” (мультиплеер)
SSP-100M SIRCAA (мультиплеер)
Лёгкий наёмнический костюм (кампания)
Также игрокам доступен дополнительный квест, официальный артбук и саундтрек.
Ultimate издание включает все бонусы Deluxe и добавляет ещё больше экипировки для самых сложных испытаний. Среди ключевых отличий:
Оружие:
Револьвер Rhino “Model Competitor” (мультиплеер)
SMG Viper “Monolith” (мультиплеер)
Дробовик D12 “Margach D12MT” (мультиплеер)
Экипировка:
Экзоскелет Ward PSZ-21W “Shturm” (мультиплеер)
Кроме того, обладатели Ultimate Edition получают сезонный абонемент, включающий два крупных дополнения и все будущие DLC.
Выход S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится уже 20 ноября на ПК и консолях Xbox.
GSC Game World опубликовала полное содержание бонусов для обладателей Deluxe и Ultimate изданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима. Вот ключевые бонусы:
Оружие:
Пистолет PTM “Monolith” (кампания)
Винтовка AR416 “Monolith” (мультиплеер)
Снайперская винтовка M701 “Hunter” (мультиплеер)
Дробовик M860 “Monolith” (мультиплеер)
Броня:
SEVA “Wanderer” (мультиплеер)
SSP-100M SIRCAA (мультиплеер)
Лёгкий наёмнический костюм (кампания)
Также игрокам доступен дополнительный квест, официальный артбук и саундтрек.
Ultimate издание включает все бонусы Deluxe и добавляет ещё больше экипировки для самых сложных испытаний. Среди ключевых отличий:
Оружие:
Револьвер Rhino “Model Competitor” (мультиплеер)
SMG Viper “Monolith” (мультиплеер)
Дробовик D12 “Margach D12MT” (мультиплеер)
Экипировка:
Экзоскелет Ward PSZ-21W “Shturm” (мультиплеер)
Кроме того, обладатели Ultimate Edition получают сезонный абонемент, включающий два крупных дополнения и все будущие DLC.
Выход S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится уже 20 ноября на ПК и консолях Xbox.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У Таркова кризис? Ведь уже начался Большой Розыгрыш в Первом Сезоне Arena Breakout: Infinite!
1й сезон Arena Breakout: Infinite официально стартовал и предлагает щедрые награды!
Покажи всем свои навыки бойца на новой карте “Телестанция и оружейный склад”.
Бесплатные скины для оружия и многое другое!
С 20 ноября игроки смогут получить 7 БЕСПЛАТНЫХ скинов для оружия и 1 оружие ближнего боя. Эти потрясающие облики доступны бесплатно в первом сезоне, включая:
• AKM “DZ Style” (Автомат АКМ в стиле ТЗ)
• SKS “Jungle Camo” (Карабин СКС в камуфляже «Джунгли»)
• FAL “Right-Hand Man” (Автомат FAL «Старший помощник»)
• Саперная лопата
…и многое другое!
Присоединяйтесь к нам в Season 1 и станьте частью нового этапа в мире шутеров! 🔥
Скачать игру можно по ссылке: https://bit.ly/ABI_110
1й сезон Arena Breakout: Infinite официально стартовал и предлагает щедрые награды!
Покажи всем свои навыки бойца на новой карте “Телестанция и оружейный склад”.
Бесплатные скины для оружия и многое другое!
С 20 ноября игроки смогут получить 7 БЕСПЛАТНЫХ скинов для оружия и 1 оружие ближнего боя. Эти потрясающие облики доступны бесплатно в первом сезоне, включая:
• AKM “DZ Style” (Автомат АКМ в стиле ТЗ)
• SKS “Jungle Camo” (Карабин СКС в камуфляже «Джунгли»)
• FAL “Right-Hand Man” (Автомат FAL «Старший помощник»)
• Саперная лопата
…и многое другое!
Присоединяйтесь к нам в Season 1 и станьте частью нового этапа в мире шутеров! 🔥
Скачать игру можно по ссылке: https://bit.ly/ABI_110
Поставки Nintendo Switch 2 по всему миру могут составить около 7 миллионов штук
По слухам, циркулирующим в сети, запуск Nintendo Switch 2 может стать одним из крупнейших на сегодняшний день.
Как сообщается в разделе Gaming Leaks and Rumors, тот же пользователь, который в прошлом месяце предоставил базовый эскиз системы на форумах Famiboards, который был в некотором роде подтвержден более надежными инсайдерами, предоставил дополнительную информацию о стартовом запасе Nintendo Switch 2, который, по-видимому, был недавно завершен.
Пользователь не смог раскрыть точное число, но только в США объем должен быть в 2,5 раза выше объема оригинальной системы. Если увеличение объема в 2,5 раза будет применяться к мировым поставкам, Nintendo планирует отгрузить от 6,5 до 7 миллионов единиц, что действительно сделает это одним из крупнейших запусков консолей за все время.
Конечно стоит воспринимать информацию с долей скепсиса, и слышать, что Nintendo Switch 2 будет массовым, не особенно удивительно. Ранее в этом году говорилось, что будет произведено 10 миллионов единиц в течение первого финансового года доступности, и сама Nintendo позже подтвердила в июле, что компания сосредоточена на производстве достаточного количества единиц, чтобы удовлетворить спрос и не дать спекулянтам воспользоваться дефицитом, как они сделали с консолями PlayStation 5 и Xbox Series X|S, хотя сложность поиска консолей в магазинах на старте была решительно усугублена другими факторами, включая пандемию.
На данный момент очень мало известно о консоли Nintendo Switch 2, кроме того, что она будет обратно совместима со своей предшественницей.
По слухам, циркулирующим в сети, запуск Nintendo Switch 2 может стать одним из крупнейших на сегодняшний день.
Как сообщается в разделе Gaming Leaks and Rumors, тот же пользователь, который в прошлом месяце предоставил базовый эскиз системы на форумах Famiboards, который был в некотором роде подтвержден более надежными инсайдерами, предоставил дополнительную информацию о стартовом запасе Nintendo Switch 2, который, по-видимому, был недавно завершен.
Пользователь не смог раскрыть точное число, но только в США объем должен быть в 2,5 раза выше объема оригинальной системы. Если увеличение объема в 2,5 раза будет применяться к мировым поставкам, Nintendo планирует отгрузить от 6,5 до 7 миллионов единиц, что действительно сделает это одним из крупнейших запусков консолей за все время.
Конечно стоит воспринимать информацию с долей скепсиса, и слышать, что Nintendo Switch 2 будет массовым, не особенно удивительно. Ранее в этом году говорилось, что будет произведено 10 миллионов единиц в течение первого финансового года доступности, и сама Nintendo позже подтвердила в июле, что компания сосредоточена на производстве достаточного количества единиц, чтобы удовлетворить спрос и не дать спекулянтам воспользоваться дефицитом, как они сделали с консолями PlayStation 5 и Xbox Series X|S, хотя сложность поиска консолей в магазинах на старте была решительно усугублена другими факторами, включая пандемию.
На данный момент очень мало известно о консоли Nintendo Switch 2, кроме того, что она будет обратно совместима со своей предшественницей.
Disney представила постер из экранизации "Лило и Стич"
Компания Disney представила первый официальный постер из предстоящей экранизации "Лило и Стич". Как и оригинальный мультфильм, история будет посвящена Стичу - очаровательному голубому пришельцу, который потерпел крушение и оказался на Земле, став лучшим другом для девочки Лило.
В фильме снялись: Майя Кеалоха, Сидни Элизабет Агудонг, Кахьяу Мачадо, Зак Галифианакис и Билли Магнуссен. Стича вновь озвучил автор мультфильма "Лило и Стич" Крис Сандерс. Режиссером фильма стал Дин Флейшер-Кэмп, а сценарий написал Крис Кеканиокалани Брайт.
Премьера фильма состоится 23 мая 2025 года.
Компания Disney представила первый официальный постер из предстоящей экранизации "Лило и Стич". Как и оригинальный мультфильм, история будет посвящена Стичу - очаровательному голубому пришельцу, который потерпел крушение и оказался на Земле, став лучшим другом для девочки Лило.
В фильме снялись: Майя Кеалоха, Сидни Элизабет Агудонг, Кахьяу Мачадо, Зак Галифианакис и Билли Магнуссен. Стича вновь озвучил автор мультфильма "Лило и Стич" Крис Сандерс. Режиссером фильма стал Дин Флейшер-Кэмп, а сценарий написал Крис Кеканиокалани Брайт.
Премьера фильма состоится 23 мая 2025 года.
Появление Steam Hardware Survey обусловлено желанием создателей Half-Life 2 максимально оптимизировать игру
В честь празднования 20-летия культовой Half-Life 2 был выпущен специальный двухчасовой документальный фильм, в котором подробно рассказывается о самой игре и процессе ее создания. Проходя уровень Route Kanal, можно услышать, как Джей Стелли подробно рассказывает о проблемах, с которыми сталкивались разработчики в то время. Именно это привело к созданию Steam Hardware Survey (Обзор программного и аппаратного обеспечения), с которыми можно знакомиться каждый месяц.
Как рассказал Джей Салли, перед разработчиками стояло множество задач, связанных с минимальными требованиями к «железу». Они задавались вопросом, какое сочетание процессора и видеокарты будет наилучшим. По словам разработчика, 20 лет назад ассортимент доступных комплектующих был куда больше. Кроме того, существовали и различные методы рендеринга.
В отчаянии разработчики даже связались с Microsoft. Они надеялись, что у гиганта хотя бы есть сведения о том, сколько людей используют DirectX 7 и сколько - DirectX 8. На поверку оказалось, что у Microsoft нет информации и на этот счет. Тогда и было принято решение спросить у самих игроков:
Мы понимали, что без этой информации мы можем принимать неверные решения. Поэтому мы создали инструмент, интегрированный в раннюю версию Steam, который позволял игрокам сообщать, какие компоненты у них установлены. Собранные данные оказались настолько полезными, что мы решили сделать их общедоступными, запустив в апреле 2003 года «Обзор программного и аппаратного обеспечения». Это помогло нам и, как мы надеемся, поможет другим разработчикам принимать более эффективные решения по оптимизации.
В наши дни не только разработчики, но и все, кто следит за развитием аппаратного и программного обеспечения, получают пользу от обзоров Steam. В частности, в сентябре этого года ОС Windows 11 заметно оторвалась от Windows 10 и сохраняет это преимущество до сих пор. В то же время ноябрьский опрос показал, что большинство геймеров по-прежнему играют на мониторах в разрешении Full HD, используют всего лишь 8 ГБ ОЗУ, а самой популярной GPU по-прежнему является RTX 3060.
В честь празднования 20-летия культовой Half-Life 2 был выпущен специальный двухчасовой документальный фильм, в котором подробно рассказывается о самой игре и процессе ее создания. Проходя уровень Route Kanal, можно услышать, как Джей Стелли подробно рассказывает о проблемах, с которыми сталкивались разработчики в то время. Именно это привело к созданию Steam Hardware Survey (Обзор программного и аппаратного обеспечения), с которыми можно знакомиться каждый месяц.
Как рассказал Джей Салли, перед разработчиками стояло множество задач, связанных с минимальными требованиями к «железу». Они задавались вопросом, какое сочетание процессора и видеокарты будет наилучшим. По словам разработчика, 20 лет назад ассортимент доступных комплектующих был куда больше. Кроме того, существовали и различные методы рендеринга.
В отчаянии разработчики даже связались с Microsoft. Они надеялись, что у гиганта хотя бы есть сведения о том, сколько людей используют DirectX 7 и сколько - DirectX 8. На поверку оказалось, что у Microsoft нет информации и на этот счет. Тогда и было принято решение спросить у самих игроков:
Мы понимали, что без этой информации мы можем принимать неверные решения. Поэтому мы создали инструмент, интегрированный в раннюю версию Steam, который позволял игрокам сообщать, какие компоненты у них установлены. Собранные данные оказались настолько полезными, что мы решили сделать их общедоступными, запустив в апреле 2003 года «Обзор программного и аппаратного обеспечения». Это помогло нам и, как мы надеемся, поможет другим разработчикам принимать более эффективные решения по оптимизации.
В наши дни не только разработчики, но и все, кто следит за развитием аппаратного и программного обеспечения, получают пользу от обзоров Steam. В частности, в сентябре этого года ОС Windows 11 заметно оторвалась от Windows 10 и сохраняет это преимущество до сих пор. В то же время ноябрьский опрос показал, что большинство геймеров по-прежнему играют на мониторах в разрешении Full HD, используют всего лишь 8 ГБ ОЗУ, а самой популярной GPU по-прежнему является RTX 3060.
"Они сами не хотят" против "Нам не дают": Google и Microsoft спорят о продаже игр Xbox на Android
Microsoft пока не сможет продавать игры с Xbox через своё Android-приложение, хотя обещала запустить эту функцию ещё в ноябре. И дело тут вовсе не в технических проблемах — просто компании помешали судебные разборки с Google.
Сара Бонд из Microsoft объяснила ситуацию просто: они уже всё подготовили и готовы запускаться, но нужно дождаться, пока суд заставит Google изменить правила работы Play Store. В Google должны разрешить конкуренцию в своём магазине и перестать заставлять всех использовать свою систему оплаты. Правда, ждать придётся долго. В октябре судья дал Google отсрочку — компания хочет обжаловать решение о том, что их магазин приложений незаконно монополизировал рынок. Бонд уже написала об этом в соцсети Bluesky, объяснив, почему Microsoft пока не может сдержать своё обещание.
Ну а в Google же уверяют, что Microsoft просто ищет оправдания. По словам их представителя Дэна Джексона, никто не мешал Microsoft добавить покупку игр в приложение и раньше — они сами решили этого не делать. В Google считают, что судебное решение только навредит безопасности платформы, и хотят создать систему, которая будет удобна всем пользователям, а не только гигантам игровой индустрии.
Microsoft пока не сможет продавать игры с Xbox через своё Android-приложение, хотя обещала запустить эту функцию ещё в ноябре. И дело тут вовсе не в технических проблемах — просто компании помешали судебные разборки с Google.
Сара Бонд из Microsoft объяснила ситуацию просто: они уже всё подготовили и готовы запускаться, но нужно дождаться, пока суд заставит Google изменить правила работы Play Store. В Google должны разрешить конкуренцию в своём магазине и перестать заставлять всех использовать свою систему оплаты. Правда, ждать придётся долго. В октябре судья дал Google отсрочку — компания хочет обжаловать решение о том, что их магазин приложений незаконно монополизировал рынок. Бонд уже написала об этом в соцсети Bluesky, объяснив, почему Microsoft пока не может сдержать своё обещание.
Ну а в Google же уверяют, что Microsoft просто ищет оправдания. По словам их представителя Дэна Джексона, никто не мешал Microsoft добавить покупку игр в приложение и раньше — они сами решили этого не делать. В Google считают, что судебное решение только навредит безопасности платформы, и хотят создать систему, которая будет удобна всем пользователям, а не только гигантам игровой индустрии.
В крупном апдейте для шутера Selaco добавили кампанию с изюминкой
Шутер Selaco вышел полгода назад, в честь чего коллектив Altered Orbit Studios выпустил большой патч. Он содержит множество улучшений, но его главной особенностью стал необычный игровой режим.
Кратко пройдёмся по основным пунктам:
●Добавлена специальная кампания — смесь между «Новой игрой +» и режимом с «рандомайзером». Игроки смогут заново пройти «сюжетку», но с уникальным эндгейм-контентом.
●Режим поддаётся кастомизации, так что опции вроде событий и спавна врагов настраиваются парой кликов. Также можно автоматически пропустить вступительную заставку, активировать землетрясения, перемешать места появления оружия и так далее.
●Selaco стала поддерживать GeForce NOW и Steam Cloud.
●Добавлен двухсекундный иммунитет к вражеским атакам при загрузке с чекпоинта. С быстрыми сохранениями фича не работает.
●Подсказки из обучения начнут появляться лишь один раз. После старта новой кампании игроку не будут подсовывать подсказки, которые он уже видел. При желании их можно вернуть.
●Улучшены хэдшоты — считывать попадание в голову станет проще благодаря визуальным и звуковым эффектам. Также противники будут реагировать на выстрелы по ногам — повысится шанс, что недруги споткнутся и упадут.
●Разработчики поколдовали над атаками ближнего боя, увеличили урон по замороженным противникам и изменили колесо оружия — теперь оно всегда показывает десять слотов.
●Появилось достижение Embrace The Chaos. Также специалисты поправили баланс, пошаманили над дизайном звука, добавили новые мутаторы и так далее. Полный патчноут доступен здесь.
Selaco пока находится в раннем доступе. В рамках осенней распродажи в Steam проект получил крупнейшую скидку в своей истории — 25 %. Шутер отдают за 660 рублей вместо 880 рублей. Русский язык не поддерживается.
Шутер Selaco вышел полгода назад, в честь чего коллектив Altered Orbit Studios выпустил большой патч. Он содержит множество улучшений, но его главной особенностью стал необычный игровой режим.
Кратко пройдёмся по основным пунктам:
●Добавлена специальная кампания — смесь между «Новой игрой +» и режимом с «рандомайзером». Игроки смогут заново пройти «сюжетку», но с уникальным эндгейм-контентом.
●Режим поддаётся кастомизации, так что опции вроде событий и спавна врагов настраиваются парой кликов. Также можно автоматически пропустить вступительную заставку, активировать землетрясения, перемешать места появления оружия и так далее.
●Selaco стала поддерживать GeForce NOW и Steam Cloud.
●Добавлен двухсекундный иммунитет к вражеским атакам при загрузке с чекпоинта. С быстрыми сохранениями фича не работает.
●Подсказки из обучения начнут появляться лишь один раз. После старта новой кампании игроку не будут подсовывать подсказки, которые он уже видел. При желании их можно вернуть.
●Улучшены хэдшоты — считывать попадание в голову станет проще благодаря визуальным и звуковым эффектам. Также противники будут реагировать на выстрелы по ногам — повысится шанс, что недруги споткнутся и упадут.
●Разработчики поколдовали над атаками ближнего боя, увеличили урон по замороженным противникам и изменили колесо оружия — теперь оно всегда показывает десять слотов.
●Появилось достижение Embrace The Chaos. Также специалисты поправили баланс, пошаманили над дизайном звука, добавили новые мутаторы и так далее. Полный патчноут доступен здесь.
Selaco пока находится в раннем доступе. В рамках осенней распродажи в Steam проект получил крупнейшую скидку в своей истории — 25 %. Шутер отдают за 660 рублей вместо 880 рублей. Русский язык не поддерживается.
Тестовая версия CarX Street получила обновление - в игру добавили птиц, развевающиеся листья и улучшенные спецэффекты
Разработчики CarX Street запустили публичное тестирование обновлённой версии игры. В ней гоночный мир стал куда более живым: теперь во время заездов вокруг летают птицы, в воздухе кружатся листья и мусор, а из выхлопных труб красиво клубится дым. Да и сами эффекты нитро с бэкфаерами теперь выглядят намного эффектнее.
Заодно разработчики подтянули техническую часть игры — улучшили производительность и расширили серверы для американского региона. А ещё поработали над дорогами, сделав их более гладкими и приятными для езды.
Если хотите сами оценить все улучшения, просто кликните правой кнопкой по CarX Street в Steam, загляните в «Свойства», потом в «Бета-версии» и выберите "public_test". Но имейте в виду — весь прогресс в тестовой версии останется только в ней.
Разработчики CarX Street запустили публичное тестирование обновлённой версии игры. В ней гоночный мир стал куда более живым: теперь во время заездов вокруг летают птицы, в воздухе кружатся листья и мусор, а из выхлопных труб красиво клубится дым. Да и сами эффекты нитро с бэкфаерами теперь выглядят намного эффектнее.
Заодно разработчики подтянули техническую часть игры — улучшили производительность и расширили серверы для американского региона. А ещё поработали над дорогами, сделав их более гладкими и приятными для езды.
Если хотите сами оценить все улучшения, просто кликните правой кнопкой по CarX Street в Steam, загляните в «Свойства», потом в «Бета-версии» и выберите "public_test". Но имейте в виду — весь прогресс в тестовой версии останется только в ней.
Восемнадцать новых лиц и путь ветерана: что изменится в системе охотников Hunt: Showdown 1896
В Hunt: Showdown 1896 скоро станет куда интереснее прокачивать охотников. Разработчики собираются серьёзно переделать эту систему в обновлении 2.2, добавив не только 18 новых персонажей, но и возможность растить их от зелёных новичков до матёрых ветеранов.
Теперь за каждого охотника можно будет взяться всерьёз — качать его до 50 уровня, превращая из неопытного новобранца в бывалого бойца. А если и этого покажется мало — докачать до ветерана, который повидал в бою всякого. Самое приятное, что весь этот прогресс никуда не денется даже при получении престижа.
А ещё в игру вернутся старые знакомые лица. Сразу дадут поиграть за Оливера Уитмана и Джейн Эддингс, а вот остальных придётся открывать постепенно. Например, Антония Игера появится уже на 5-м ранге, а до Жанны Дамон придётся добираться аж до 90-го. Ну а самые настойчивые игроки смогут заполучить особых охотников — того же Джесси Бьюкенана дадут за первый престиж, а Лору Готшальк за третий.
Также разработчики добавили удобный экран, где видно всех ваших охотников и их прогресс. У каждого бойца появится собственная страничка с достижениями, где вам дадут возможность в деталях отслеживать, как растёт ваш любимый персонаж.
Авторы игры говорят, что за всеми этими изменениями стоит одна простая идея — сделать охотников более личными и запоминающимися. Чтобы не просто бегать с очередным безликим стрелком, а растить своего бойца, наблюдая, как он из неуклюжего новичка превращается в настоящую легенду.
В Hunt: Showdown 1896 скоро станет куда интереснее прокачивать охотников. Разработчики собираются серьёзно переделать эту систему в обновлении 2.2, добавив не только 18 новых персонажей, но и возможность растить их от зелёных новичков до матёрых ветеранов.
Теперь за каждого охотника можно будет взяться всерьёз — качать его до 50 уровня, превращая из неопытного новобранца в бывалого бойца. А если и этого покажется мало — докачать до ветерана, который повидал в бою всякого. Самое приятное, что весь этот прогресс никуда не денется даже при получении престижа.
А ещё в игру вернутся старые знакомые лица. Сразу дадут поиграть за Оливера Уитмана и Джейн Эддингс, а вот остальных придётся открывать постепенно. Например, Антония Игера появится уже на 5-м ранге, а до Жанны Дамон придётся добираться аж до 90-го. Ну а самые настойчивые игроки смогут заполучить особых охотников — того же Джесси Бьюкенана дадут за первый престиж, а Лору Готшальк за третий.
Также разработчики добавили удобный экран, где видно всех ваших охотников и их прогресс. У каждого бойца появится собственная страничка с достижениями, где вам дадут возможность в деталях отслеживать, как растёт ваш любимый персонаж.
Авторы игры говорят, что за всеми этими изменениями стоит одна простая идея — сделать охотников более личными и запоминающимися. Чтобы не просто бегать с очередным безликим стрелком, а растить своего бойца, наблюдая, как он из неуклюжего новичка превращается в настоящую легенду.
Большие перемены в VK Видео: отдельный домен, новые функции и улучшенная навигация для пользователей
VK выделила свой видеосервис в отдельный проект. И вот теперь, чтобы найти любимый фильм, шоу или ролик любимого блогера, достаточно просто набрать vkvideo.ru в браузере.
А ещё команда VK заметно улучшила функционал платформы. Отныне можно перенести все подписки с других сервисов, спрятать неинтересные видео из ленты и быстро находить нужный контент через разделы на главной странице — будь то недосмотренный сериал или новый выпуск любимого шоу.
Кроме того, в компании обещают сделать платформу более привлекательной для авторов контента. По словам вице-президента VK Николая Дуксина, самостоятельный домен позволит быстрее внедрять новые инструменты для блогеров и предложить им больше способов заработка — от новых рекламных форматов до премиум-функций.
VK выделила свой видеосервис в отдельный проект. И вот теперь, чтобы найти любимый фильм, шоу или ролик любимого блогера, достаточно просто набрать vkvideo.ru в браузере.
А ещё команда VK заметно улучшила функционал платформы. Отныне можно перенести все подписки с других сервисов, спрятать неинтересные видео из ленты и быстро находить нужный контент через разделы на главной странице — будь то недосмотренный сериал или новый выпуск любимого шоу.
Кроме того, в компании обещают сделать платформу более привлекательной для авторов контента. По словам вице-президента VK Николая Дуксина, самостоятельный домен позволит быстрее внедрять новые инструменты для блогеров и предложить им больше способов заработка — от новых рекламных форматов до премиум-функций.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что ждет мобильную игру Плюс Сити?
Руководитель группы 3D-дизайна Валерий Омаров и директор по продукту Глеб Железин в новом выпуске yet another podcast рассказали, что изменилось в Сити за последний год и чего игрокам стоит ждать в ближайшее время. В планах создателей игры — выход большого обновления и выпуск настолки с лором мира Плюс Сити.
Руководитель группы 3D-дизайна Валерий Омаров и директор по продукту Глеб Железин в новом выпуске yet another podcast рассказали, что изменилось в Сити за последний год и чего игрокам стоит ждать в ближайшее время. В планах создателей игры — выход большого обновления и выпуск настолки с лором мира Плюс Сити.
В GSC Game World пояснили, почему не стали снова переносить S.T.A.L.K.E.R. 2
Путь S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl к релизу оказался ухабистым. Спустя несколько переносов шутер всё же добрался до геймеров, но не в самом лучшем состоянии. GSC Game World оперативно патчит игру, благодаря чему её состояние уже заметно улучшилось. Что помешало студии ещё раз отложить запуск, чтобы не заниматься тушением пожаров? По словам главы GSC Евгения Григоровича, ещё один перенос плохо сказался бы на команде.
Руководитель сравнил разработку и переносы игры с участием сразу в нескольких марафонах.
❞Вы находитесь в крайне напряжённом рабочем процессе в течение нескольких месяцев до релиза. Вы вновь и вновь перерабатываете, делаете, что можете, и постоянно страдаете от невероятного стресса. Сил вообще не осталось и тут вы решаете — стоит ли пробежать ещё один марафон?❝
Ответ, конечно, отрицательный. Если бы S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесли ещё раз, это бы сломало команду. Поэтому специалисты постарались максимально отполировать шутер до уже обозначенного срока. Кроме того, студия не хотела далеко отъезжать от ноябрьской даты релиза, так как впереди маячит «высокий сезон» — ближе к концу года люди активно закупаются играми.
В итоге сиквел всё-таки вышел. Да, ему досталось от критиков за обилие багов, но Heart of Chornobyl всё равно неплохо продалась даже с учётом доступности в Game Pass. Планку в 1 миллион реализованных копий удалось взять уже спустя два дня после выхода.
Путь S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl к релизу оказался ухабистым. Спустя несколько переносов шутер всё же добрался до геймеров, но не в самом лучшем состоянии. GSC Game World оперативно патчит игру, благодаря чему её состояние уже заметно улучшилось. Что помешало студии ещё раз отложить запуск, чтобы не заниматься тушением пожаров? По словам главы GSC Евгения Григоровича, ещё один перенос плохо сказался бы на команде.
Руководитель сравнил разработку и переносы игры с участием сразу в нескольких марафонах.
❞Вы находитесь в крайне напряжённом рабочем процессе в течение нескольких месяцев до релиза. Вы вновь и вновь перерабатываете, делаете, что можете, и постоянно страдаете от невероятного стресса. Сил вообще не осталось и тут вы решаете — стоит ли пробежать ещё один марафон?❝
Ответ, конечно, отрицательный. Если бы S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесли ещё раз, это бы сломало команду. Поэтому специалисты постарались максимально отполировать шутер до уже обозначенного срока. Кроме того, студия не хотела далеко отъезжать от ноябрьской даты релиза, так как впереди маячит «высокий сезон» — ближе к концу года люди активно закупаются играми.
В итоге сиквел всё-таки вышел. Да, ему досталось от критиков за обилие багов, но Heart of Chornobyl всё равно неплохо продалась даже с учётом доступности в Game Pass. Планку в 1 миллион реализованных копий удалось взять уже спустя два дня после выхода.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Экшен-платформер Morkull Ragast’s Rage выйдет в «цифре» 16 января
Обычно издатели выпускают игры в электронном виде и на носителях одновременно, либо же откладывают физические издания на более поздний срок. Однако паблишер Selecta Play и команда Disaster Games поступили совсем иначе — Morkull Ragast’s Rage уже доступна на дисках, но в «цифре» выйдет только через месяц.
Morkull Ragast’s Rage представляет собой двумерный экшен-платформер с небольшой долей исследования окружения. Геймер управляет Моркаллом — богом смерти и тьмы, который умеет ломать четвёртую стену. Он в курсе, что находится в игре, знает о существовании разработчиков и управляющего им пользователя, поэтому частенько прилипает к экрану, чтобы сказать пару ласковых. Главная его цель — сбежать из мира Рагаст, чтобы воплотить в жизнь все свои злодейские планы.
В Европе Morkull Ragast’s Rage уже доступна на дисках для PS5 и картриджах от Nintendo Switch. Физический релиз состоится и в Северной Америке, но даже примерных сроков пока нет. До цифровых площадок платформер доберётся только 16 января. Платформы — ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Switch. Перевода на русский язык нет.
Обычно издатели выпускают игры в электронном виде и на носителях одновременно, либо же откладывают физические издания на более поздний срок. Однако паблишер Selecta Play и команда Disaster Games поступили совсем иначе — Morkull Ragast’s Rage уже доступна на дисках, но в «цифре» выйдет только через месяц.
Morkull Ragast’s Rage представляет собой двумерный экшен-платформер с небольшой долей исследования окружения. Геймер управляет Моркаллом — богом смерти и тьмы, который умеет ломать четвёртую стену. Он в курсе, что находится в игре, знает о существовании разработчиков и управляющего им пользователя, поэтому частенько прилипает к экрану, чтобы сказать пару ласковых. Главная его цель — сбежать из мира Рагаст, чтобы воплотить в жизнь все свои злодейские планы.
В Европе Morkull Ragast’s Rage уже доступна на дисках для PS5 и картриджах от Nintendo Switch. Физический релиз состоится и в Северной Америке, но даже примерных сроков пока нет. До цифровых площадок платформер доберётся только 16 января. Платформы — ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Switch. Перевода на русский язык нет.
Бывший руководитель PlayStation заявил о несоответствии 100-часовых AAA-игр сегодняшней реальности
Современные AAA-игры, похоже, находятся в затруднительном положении, поскольку крупные руководители и эксперты указывают на тревожные сигналы в текущем подходе индустрии. Одним из таких руководителей является Шон Лейден, который ранее заявлял, что бюджеты AAA-игр представляют собой серьёзную угрозу для индустрии.
В новом интервью руководитель в очередной раз предупредил индустрию. Он считает, что одержимость созданием все более длинных игр является серьёзной проблемой и несоответствием сегодняшнему времени.
В разговоре с Eurogamer Шон Лейден подчеркнул, что разработка игр для поколения PS4 обходилась примерно в 150 миллионов долларов. Сегодня разработка AAA-игр в среднем обходится намного дороже, а успех становится все менее вероятным из-за насыщения в различных жанрах.
По словам руководителя, решение этой проблемы простое. Он утверждает, что студии должны сосредоточиться на создании более коротких игр, которые можно создавать при небольших бюджетах. По словам Шона Лейдена, это также пойдет на пользу фанатам.
Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment утверждает, что у большинства геймеров сегодня не так много свободного времени. Ссылаясь на собственный пример, он рассказал, что ещё не играл в Red Dead Redemption 2.
📝Игры слишком длинные. Наш подход не соответствует реальности. Я даже не запускал Red Dead Redemption 2, потому что у меня нет 90 часов.
Хотя Red Dead Redemption 2 — невероятная игра во многих отношениях, Шон Лейден поднимает интересный вопрос о её продолжительности. Для многих игроков это может оказаться серьёзным препятствием.
Кажется, сама PlayStation сталкивается с этой проблемой, поскольку каждая новая игра требует все больших и больших бюджетов для производства. Тем не менее, недавние релизы, такие как Astro Bot, показали, как PlayStation может смягчить проблему, используя философию Шона Лейдена.
Современные AAA-игры, похоже, находятся в затруднительном положении, поскольку крупные руководители и эксперты указывают на тревожные сигналы в текущем подходе индустрии. Одним из таких руководителей является Шон Лейден, который ранее заявлял, что бюджеты AAA-игр представляют собой серьёзную угрозу для индустрии.
В новом интервью руководитель в очередной раз предупредил индустрию. Он считает, что одержимость созданием все более длинных игр является серьёзной проблемой и несоответствием сегодняшнему времени.
В разговоре с Eurogamer Шон Лейден подчеркнул, что разработка игр для поколения PS4 обходилась примерно в 150 миллионов долларов. Сегодня разработка AAA-игр в среднем обходится намного дороже, а успех становится все менее вероятным из-за насыщения в различных жанрах.
По словам руководителя, решение этой проблемы простое. Он утверждает, что студии должны сосредоточиться на создании более коротких игр, которые можно создавать при небольших бюджетах. По словам Шона Лейдена, это также пойдет на пользу фанатам.
Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment утверждает, что у большинства геймеров сегодня не так много свободного времени. Ссылаясь на собственный пример, он рассказал, что ещё не играл в Red Dead Redemption 2.
📝Игры слишком длинные. Наш подход не соответствует реальности. Я даже не запускал Red Dead Redemption 2, потому что у меня нет 90 часов.
Хотя Red Dead Redemption 2 — невероятная игра во многих отношениях, Шон Лейден поднимает интересный вопрос о её продолжительности. Для многих игроков это может оказаться серьёзным препятствием.
Кажется, сама PlayStation сталкивается с этой проблемой, поскольку каждая новая игра требует все больших и больших бюджетов для производства. Тем не менее, недавние релизы, такие как Astro Bot, показали, как PlayStation может смягчить проблему, используя философию Шона Лейдена.