Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся релиз экономического симулятора Planet Coaster 2
Planet Coaster 2, новое творение от Frontier Developments, уже доступно для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра предлагает возможность создать уникальный парк развлечений с элементами аквапарков, широким выбором аттракционов и полным контролем над дизайном и управлением. Игра официально не продается в России, а цена игры составляет £39,99/$49,99/€49,99.
В Planet Coaster 2 игроки могут воплотить свои идеи в жизнь, добавляя бассейны, водные горки и детально настраивая каждую часть парка — от аттракционов до магазинов. В игре доступен новый инструмент секвенсора событий, который позволяет контролировать эффекты анимаций и водных струй, делая парк еще более живым. В дополнение к управлению парком, игроки смогут оценивать зоны, требующие улучшения, с помощью тепловых карт и камер для обзора аттракционов.
Игра предлагает несколько режимов: карьеру, где можно развивать парк от основания до успеха, песочницу с настройками задач и режим франшизы для лидеров рейтинга. Для вдохновения доступна Frontier Workshop — кроссплатформенная мастерская для обмена проектами, а также возможность совместной игры.
Planet Coaster 2, новое творение от Frontier Developments, уже доступно для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра предлагает возможность создать уникальный парк развлечений с элементами аквапарков, широким выбором аттракционов и полным контролем над дизайном и управлением. Игра официально не продается в России, а цена игры составляет £39,99/$49,99/€49,99.
В Planet Coaster 2 игроки могут воплотить свои идеи в жизнь, добавляя бассейны, водные горки и детально настраивая каждую часть парка — от аттракционов до магазинов. В игре доступен новый инструмент секвенсора событий, который позволяет контролировать эффекты анимаций и водных струй, делая парк еще более живым. В дополнение к управлению парком, игроки смогут оценивать зоны, требующие улучшения, с помощью тепловых карт и камер для обзора аттракционов.
Игра предлагает несколько режимов: карьеру, где можно развивать парк от основания до успеха, песочницу с настройками задач и режим франшизы для лидеров рейтинга. Для вдохновения доступна Frontier Workshop — кроссплатформенная мастерская для обмена проектами, а также возможность совместной игры.
Сиквел "Моаны" может обойти "Головоломку 2" по кассовым сборам
У продолжения диснеевского мультфильма «Моана» есть все шансы обойти «Головоломку 2» и стать самым кассовым фильмом года в США. Такими прогнозами поделился глава сети кинотеатров AMC Адам Арон.
«Некоторые знающие люди считают, что «Моане 2» по силам обойти «Головоломку 2»», — сказал Арон в интервью Deadline.
По расчётам экспертов, «Моана 2» может получить около 100 млн долларов за дебютный расширенный уик-энд, приуроченный ко Дню Благодарения. Картина выходит в прокат 22 ноября.
Первая «Моана» в 2016 году собрала на старте $82 млн, доведя общую кассу в Штатах до $242 млн. Сюжет мультфильма рассказывает о бесстрашной Моане (Аулии Кравальо), дочери вождя в Тихом океане. Девушка отправляется в приключения вместе с полубогом Мауи (Дуэйн Джонсон).
«Головоломка 2» на данный момент является главным кассовым проектом года как в Северной Америке, так и во всём мире (на счету сиквела — 1,696 млрд долларов).
У продолжения диснеевского мультфильма «Моана» есть все шансы обойти «Головоломку 2» и стать самым кассовым фильмом года в США. Такими прогнозами поделился глава сети кинотеатров AMC Адам Арон.
«Некоторые знающие люди считают, что «Моане 2» по силам обойти «Головоломку 2»», — сказал Арон в интервью Deadline.
По расчётам экспертов, «Моана 2» может получить около 100 млн долларов за дебютный расширенный уик-энд, приуроченный ко Дню Благодарения. Картина выходит в прокат 22 ноября.
Первая «Моана» в 2016 году собрала на старте $82 млн, доведя общую кассу в Штатах до $242 млн. Сюжет мультфильма рассказывает о бесстрашной Моане (Аулии Кравальо), дочери вождя в Тихом океане. Девушка отправляется в приключения вместе с полубогом Мауи (Дуэйн Джонсон).
«Головоломка 2» на данный момент является главным кассовым проектом года как в Северной Америке, так и во всём мире (на счету сиквела — 1,696 млрд долларов).
Обновление 1.2.0 для CarX Street принесло систему винилов и шесть новых автомобилей
В CarX Street завезли крупное обновление 1.2.0. Пожалуй, самое важчное, что в нём появилось — это система винилов. Теперь можно разрисовать своё авто как душе угодно, да ещё и похвастаться результатом перед другими игроками. Кстати, по всему Sunset City разбросали коллекционные предметы — их поиск тоже приносит всякие приятные награды.
Интерфейс тоже подтянули — сейчас сразу видно, сколько денег накапало за поездку и какой бензин залит в машину. Да и с сортировкой автопарка разобрались — больше не придётся путаться в своих автомобилях.
А вот автопарк серьёзно разросся — добавили аж шесть новых машин: B60, FGT, HSS, VAN, V08 и V45. Плюс для любителей бокового скольжения выкатили DLC Drift Cars с тремя заряженными под дрифт машинами. Для них даже особые запчасти сделали — prototype, с которыми можно выкрутить настройки на максималки.
С экономикой тоже поработали. Квесты на доставку теперь чаще появляются и больше платят, правда, без права на перезапуск. То же самое и с элитными заездами — проиграл, значит проиграл. Зато можно подзаработать на парном дрифте в свободной езде — дают и деньжат, и опыта. А ещё добавили 50 новых уровней прокачки, так что есть к чему стремиться.
Физику исправили — пофиксили баг с мгновенным переключением передач на ручном сцеплении, доработали отклик газа и аэродинамику. В квестах на доставку разобрались с трафиком и перенесли точку спавна на финиш — отныне сразу пересаживаешься в свою машину.
Для красоты обновили задние фонари на B60, M92 и M92C. Ну и серверы для России оптимизировали, должно меньше лагать. Ну и напоследок подкинули новых трасс для рекордных заездов.
В CarX Street завезли крупное обновление 1.2.0. Пожалуй, самое важчное, что в нём появилось — это система винилов. Теперь можно разрисовать своё авто как душе угодно, да ещё и похвастаться результатом перед другими игроками. Кстати, по всему Sunset City разбросали коллекционные предметы — их поиск тоже приносит всякие приятные награды.
Интерфейс тоже подтянули — сейчас сразу видно, сколько денег накапало за поездку и какой бензин залит в машину. Да и с сортировкой автопарка разобрались — больше не придётся путаться в своих автомобилях.
А вот автопарк серьёзно разросся — добавили аж шесть новых машин: B60, FGT, HSS, VAN, V08 и V45. Плюс для любителей бокового скольжения выкатили DLC Drift Cars с тремя заряженными под дрифт машинами. Для них даже особые запчасти сделали — prototype, с которыми можно выкрутить настройки на максималки.
С экономикой тоже поработали. Квесты на доставку теперь чаще появляются и больше платят, правда, без права на перезапуск. То же самое и с элитными заездами — проиграл, значит проиграл. Зато можно подзаработать на парном дрифте в свободной езде — дают и деньжат, и опыта. А ещё добавили 50 новых уровней прокачки, так что есть к чему стремиться.
Физику исправили — пофиксили баг с мгновенным переключением передач на ручном сцеплении, доработали отклик газа и аэродинамику. В квестах на доставку разобрались с трафиком и перенесли точку спавна на финиш — отныне сразу пересаживаешься в свою машину.
Для красоты обновили задние фонари на B60, M92 и M92C. Ну и серверы для России оптимизировали, должно меньше лагать. Ну и напоследок подкинули новых трасс для рекордных заездов.
Need For Speed: Underground 2 празднует юбилей - культовой гоночной игре исполнилось 20 лет
В этот день, 9 ноября, ровно 20 лет назад состоялся релиз одной из культовых гоночных игр - Need For Speed: Underground 2 от студии Black Box и компании Electronic Arts.
Вторая часть стала развитием идей оригинальной игры, предложив игрокам открытый мир с возможностью свободной езды, расширенные возможности тюнинга, а так же продолжение сюжетной компании, посвященной гонщику Райану Куперу теперь уже в вымышленном городе Бэйвью.
Отдельного упоминания заслуживает великолепный саундтрек игры, многие песни приобрели настоящий культовый статус среди фанатов после выхода игры: Lil Jon & The East Side Boyz - Get Low, Snoop Dogg & The Doors - Riders On The Storm, Skindred - Nobody и ряд других не менее крутых композиций, которые придавали нужный драйв игре.
За прошедшие годы игра получила многочисленные модификации, графические улучшения, а фанат из России сейчас и вовсе занимается разработкой неофициального ремейка игры на Unreal Engine 5
К сожалению официального ремейка от издателя, скорее всего, ждать не стоит. Помимо необходимости лицензирования музыки и автомобилей, разработчики явно будет поставлены перед серьезной дилеммой: выпускать игру с автомобилями из 2000-х годов сейчас будет выглядеть странным, а их замена на современные аналоги серьезные ударит по атмосфере и чувствам фанатов оригинальной игры.
Need For Speed: Underground 2 является одной из тех игр, которая у фанатов наверняка прочно ассоциируется с приятными воспоминаниями из детства и целой эпохой - повторить такое сейчас просто не представляется возможным.
В этот день, 9 ноября, ровно 20 лет назад состоялся релиз одной из культовых гоночных игр - Need For Speed: Underground 2 от студии Black Box и компании Electronic Arts.
Вторая часть стала развитием идей оригинальной игры, предложив игрокам открытый мир с возможностью свободной езды, расширенные возможности тюнинга, а так же продолжение сюжетной компании, посвященной гонщику Райану Куперу теперь уже в вымышленном городе Бэйвью.
Отдельного упоминания заслуживает великолепный саундтрек игры, многие песни приобрели настоящий культовый статус среди фанатов после выхода игры: Lil Jon & The East Side Boyz - Get Low, Snoop Dogg & The Doors - Riders On The Storm, Skindred - Nobody и ряд других не менее крутых композиций, которые придавали нужный драйв игре.
За прошедшие годы игра получила многочисленные модификации, графические улучшения, а фанат из России сейчас и вовсе занимается разработкой неофициального ремейка игры на Unreal Engine 5
К сожалению официального ремейка от издателя, скорее всего, ждать не стоит. Помимо необходимости лицензирования музыки и автомобилей, разработчики явно будет поставлены перед серьезной дилеммой: выпускать игру с автомобилями из 2000-х годов сейчас будет выглядеть странным, а их замена на современные аналоги серьезные ударит по атмосфере и чувствам фанатов оригинальной игры.
Need For Speed: Underground 2 является одной из тех игр, которая у фанатов наверняка прочно ассоциируется с приятными воспоминаниями из детства и целой эпохой - повторить такое сейчас просто не представляется возможным.
Согласно новым утечкам, Half-Life 3 действительно находится в разработке и ближе к релизу, чем когда-либо
Согласно новым утечкам, Half-Life 3, возможно, действительно находится в разработке и ближе к релизу, чем когда-либо. Источник этих слухов — Gabe Follower, YouTube-канал которого посвящен исследованиям игр Valve. Он утверждает, что Half-Life X (или HLX) — это реальный проект, разработка которого началась сразу после завершения Half-Life: Alyx. По его словам, Valve уже почти пять лет работает над этим секретным продолжением культовой серии.
Half-Life 2: Episode Two, вышедшая в 2007 году, завершилась клиффхэнгером, оставив фанатов в ожидании третьей части. Valve подогревала интерес намеками и слухами, но официальный анонс так и не последовал. Однако Gabe Follower собрал много свидетельств в пользу того, что HLX — это та самая третья часть, о которой мечтают игроки.
В своем новом 15-минутном видеоролике Follower рассказывает, что Valve активно нанимает специалистов для разработки HLX. Эти специалисты ранее участвовали в таких известных проектах, как Doom, Fortnite и Red Dead Redemption, и некоторые из них намекали на работу над проектом Valve в своих соцсетях. К тому же, начиная с 2021 года, Valve вносит изменения в код движка Source 2: упоминания «HLVR» были заменены на «HLX», что только подогрело интерес.
Кроме того, Valve активно обновляет Source 2, добавляя возможности динамической погоды, транспортные средства и улучшенное поведение NPC — все это наводит на мысль, что движок готов к новым техническим вызовам, которые, возможно, в прошлые годы мешали созданию Half-Life 3. Как отмечает Gabe Follower, Valve часто скрывает названия будущих игр за кодовыми именами. Изменения в Source 2 намекают на то, что Valve может наконец преодолеть технические ограничения, которые ранее препятствовали разработке продолжения.
Хотя официальных заявлений пока нет, работа, которую Valve проводит над HLX и Source 2, указывает на подготовку к чему-то действительно масштабному. Фанаты пока могут лишь гадать, станет ли HLX полноценным продолжением серии или еще одним намеком, но улик становится все больше, и ожидание продолжения Half-Life снова обретает новую жизнь.
Согласно новым утечкам, Half-Life 3, возможно, действительно находится в разработке и ближе к релизу, чем когда-либо. Источник этих слухов — Gabe Follower, YouTube-канал которого посвящен исследованиям игр Valve. Он утверждает, что Half-Life X (или HLX) — это реальный проект, разработка которого началась сразу после завершения Half-Life: Alyx. По его словам, Valve уже почти пять лет работает над этим секретным продолжением культовой серии.
Half-Life 2: Episode Two, вышедшая в 2007 году, завершилась клиффхэнгером, оставив фанатов в ожидании третьей части. Valve подогревала интерес намеками и слухами, но официальный анонс так и не последовал. Однако Gabe Follower собрал много свидетельств в пользу того, что HLX — это та самая третья часть, о которой мечтают игроки.
В своем новом 15-минутном видеоролике Follower рассказывает, что Valve активно нанимает специалистов для разработки HLX. Эти специалисты ранее участвовали в таких известных проектах, как Doom, Fortnite и Red Dead Redemption, и некоторые из них намекали на работу над проектом Valve в своих соцсетях. К тому же, начиная с 2021 года, Valve вносит изменения в код движка Source 2: упоминания «HLVR» были заменены на «HLX», что только подогрело интерес.
Кроме того, Valve активно обновляет Source 2, добавляя возможности динамической погоды, транспортные средства и улучшенное поведение NPC — все это наводит на мысль, что движок готов к новым техническим вызовам, которые, возможно, в прошлые годы мешали созданию Half-Life 3. Как отмечает Gabe Follower, Valve часто скрывает названия будущих игр за кодовыми именами. Изменения в Source 2 намекают на то, что Valve может наконец преодолеть технические ограничения, которые ранее препятствовали разработке продолжения.
Хотя официальных заявлений пока нет, работа, которую Valve проводит над HLX и Source 2, указывает на подготовку к чему-то действительно масштабному. Фанаты пока могут лишь гадать, станет ли HLX полноценным продолжением серии или еще одним намеком, но улик становится все больше, и ожидание продолжения Half-Life снова обретает новую жизнь.
Приложение ChatGPT для Windows перестало быть привилегией подписчиков и стало доступно остальным пользователям
Популярный чат-бот ChatGPT обзавёлся полноценным приложением для Windows. Если в октябре его могли опробовать только подписчики платных тарифов Plus, Team и Enterprise, то теперь доступ получили все желающие.
В приложении появился целый набор полезных функций: от загрузки файлов до выхода в интернет. Особое внимание разработчики уделили голосовому режиму — теперь с ИИ-помощником можно общаться голосом, не отвлекаясь от других программ. А чтобы быстро вызвать ChatGPT, достаточно нажать Alt + Space.
Вот только пользователям из России для работы с приложением понадобится VPN — без него чат-бот не запустится.
Популярный чат-бот ChatGPT обзавёлся полноценным приложением для Windows. Если в октябре его могли опробовать только подписчики платных тарифов Plus, Team и Enterprise, то теперь доступ получили все желающие.
В приложении появился целый набор полезных функций: от загрузки файлов до выхода в интернет. Особое внимание разработчики уделили голосовому режиму — теперь с ИИ-помощником можно общаться голосом, не отвлекаясь от других программ. А чтобы быстро вызвать ChatGPT, достаточно нажать Alt + Space.
Вот только пользователям из России для работы с приложением понадобится VPN — без него чат-бот не запустится.
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 раскрыли детали бонусов за предзаказы расширенных изданий игры
GSC Game World опубликовала полное содержание бонусов для обладателей Deluxe и Ultimate изданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима. Вот ключевые бонусы:
Оружие:
Пистолет PTM “Monolith” (кампания)
Винтовка AR416 “Monolith” (мультиплеер)
Снайперская винтовка M701 “Hunter” (мультиплеер)
Дробовик M860 “Monolith” (мультиплеер)
Броня:
SEVA “Wanderer” (мультиплеер)
SSP-100M SIRCAA (мультиплеер)
Лёгкий наёмнический костюм (кампания)
Также игрокам доступен дополнительный квест, официальный артбук и саундтрек.
Ultimate издание включает все бонусы Deluxe и добавляет ещё больше экипировки для самых сложных испытаний. Среди ключевых отличий:
Оружие:
Револьвер Rhino “Model Competitor” (мультиплеер)
SMG Viper “Monolith” (мультиплеер)
Дробовик D12 “Margach D12MT” (мультиплеер)
Экипировка:
Экзоскелет Ward PSZ-21W “Shturm” (мультиплеер)
Кроме того, обладатели Ultimate Edition получают сезонный абонемент, включающий два крупных дополнения и все будущие DLC.
Выход S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится уже 20 ноября на ПК и консолях Xbox.
GSC Game World опубликовала полное содержание бонусов для обладателей Deluxe и Ultimate изданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Вместо того чтобы сразу оказаться в инвентаре игрока, эксклюзивные предметы предстоит отыскать в тайниках Зоны, что можно назвать достаточно необычным подходом когда все привыкли получать их сразу.
Deluxe издание включает уникальные наборы оружия и костюмов, которые идеально подходят как для одиночной кампании, так и для многопользовательского режима. Вот ключевые бонусы:
Оружие:
Пистолет PTM “Monolith” (кампания)
Винтовка AR416 “Monolith” (мультиплеер)
Снайперская винтовка M701 “Hunter” (мультиплеер)
Дробовик M860 “Monolith” (мультиплеер)
Броня:
SEVA “Wanderer” (мультиплеер)
SSP-100M SIRCAA (мультиплеер)
Лёгкий наёмнический костюм (кампания)
Также игрокам доступен дополнительный квест, официальный артбук и саундтрек.
Ultimate издание включает все бонусы Deluxe и добавляет ещё больше экипировки для самых сложных испытаний. Среди ключевых отличий:
Оружие:
Револьвер Rhino “Model Competitor” (мультиплеер)
SMG Viper “Monolith” (мультиплеер)
Дробовик D12 “Margach D12MT” (мультиплеер)
Экипировка:
Экзоскелет Ward PSZ-21W “Shturm” (мультиплеер)
Кроме того, обладатели Ultimate Edition получают сезонный абонемент, включающий два крупных дополнения и все будущие DLC.
Выход S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится уже 20 ноября на ПК и консолях Xbox.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У Таркова кризис? Ведь уже начался Большой Розыгрыш в Первом Сезоне Arena Breakout: Infinite!
1й сезон Arena Breakout: Infinite официально стартовал и предлагает щедрые награды!
Покажи всем свои навыки бойца на новой карте “Телестанция и оружейный склад”.
Бесплатные скины для оружия и многое другое!
С 20 ноября игроки смогут получить 7 БЕСПЛАТНЫХ скинов для оружия и 1 оружие ближнего боя. Эти потрясающие облики доступны бесплатно в первом сезоне, включая:
• AKM “DZ Style” (Автомат АКМ в стиле ТЗ)
• SKS “Jungle Camo” (Карабин СКС в камуфляже «Джунгли»)
• FAL “Right-Hand Man” (Автомат FAL «Старший помощник»)
• Саперная лопата
…и многое другое!
Присоединяйтесь к нам в Season 1 и станьте частью нового этапа в мире шутеров! 🔥
Скачать игру можно по ссылке: https://bit.ly/ABI_110
1й сезон Arena Breakout: Infinite официально стартовал и предлагает щедрые награды!
Покажи всем свои навыки бойца на новой карте “Телестанция и оружейный склад”.
Бесплатные скины для оружия и многое другое!
С 20 ноября игроки смогут получить 7 БЕСПЛАТНЫХ скинов для оружия и 1 оружие ближнего боя. Эти потрясающие облики доступны бесплатно в первом сезоне, включая:
• AKM “DZ Style” (Автомат АКМ в стиле ТЗ)
• SKS “Jungle Camo” (Карабин СКС в камуфляже «Джунгли»)
• FAL “Right-Hand Man” (Автомат FAL «Старший помощник»)
• Саперная лопата
…и многое другое!
Присоединяйтесь к нам в Season 1 и станьте частью нового этапа в мире шутеров! 🔥
Скачать игру можно по ссылке: https://bit.ly/ABI_110
Поставки Nintendo Switch 2 по всему миру могут составить около 7 миллионов штук
По слухам, циркулирующим в сети, запуск Nintendo Switch 2 может стать одним из крупнейших на сегодняшний день.
Как сообщается в разделе Gaming Leaks and Rumors, тот же пользователь, который в прошлом месяце предоставил базовый эскиз системы на форумах Famiboards, который был в некотором роде подтвержден более надежными инсайдерами, предоставил дополнительную информацию о стартовом запасе Nintendo Switch 2, который, по-видимому, был недавно завершен.
Пользователь не смог раскрыть точное число, но только в США объем должен быть в 2,5 раза выше объема оригинальной системы. Если увеличение объема в 2,5 раза будет применяться к мировым поставкам, Nintendo планирует отгрузить от 6,5 до 7 миллионов единиц, что действительно сделает это одним из крупнейших запусков консолей за все время.
Конечно стоит воспринимать информацию с долей скепсиса, и слышать, что Nintendo Switch 2 будет массовым, не особенно удивительно. Ранее в этом году говорилось, что будет произведено 10 миллионов единиц в течение первого финансового года доступности, и сама Nintendo позже подтвердила в июле, что компания сосредоточена на производстве достаточного количества единиц, чтобы удовлетворить спрос и не дать спекулянтам воспользоваться дефицитом, как они сделали с консолями PlayStation 5 и Xbox Series X|S, хотя сложность поиска консолей в магазинах на старте была решительно усугублена другими факторами, включая пандемию.
На данный момент очень мало известно о консоли Nintendo Switch 2, кроме того, что она будет обратно совместима со своей предшественницей.
По слухам, циркулирующим в сети, запуск Nintendo Switch 2 может стать одним из крупнейших на сегодняшний день.
Как сообщается в разделе Gaming Leaks and Rumors, тот же пользователь, который в прошлом месяце предоставил базовый эскиз системы на форумах Famiboards, который был в некотором роде подтвержден более надежными инсайдерами, предоставил дополнительную информацию о стартовом запасе Nintendo Switch 2, который, по-видимому, был недавно завершен.
Пользователь не смог раскрыть точное число, но только в США объем должен быть в 2,5 раза выше объема оригинальной системы. Если увеличение объема в 2,5 раза будет применяться к мировым поставкам, Nintendo планирует отгрузить от 6,5 до 7 миллионов единиц, что действительно сделает это одним из крупнейших запусков консолей за все время.
Конечно стоит воспринимать информацию с долей скепсиса, и слышать, что Nintendo Switch 2 будет массовым, не особенно удивительно. Ранее в этом году говорилось, что будет произведено 10 миллионов единиц в течение первого финансового года доступности, и сама Nintendo позже подтвердила в июле, что компания сосредоточена на производстве достаточного количества единиц, чтобы удовлетворить спрос и не дать спекулянтам воспользоваться дефицитом, как они сделали с консолями PlayStation 5 и Xbox Series X|S, хотя сложность поиска консолей в магазинах на старте была решительно усугублена другими факторами, включая пандемию.
На данный момент очень мало известно о консоли Nintendo Switch 2, кроме того, что она будет обратно совместима со своей предшественницей.
Disney представила постер из экранизации "Лило и Стич"
Компания Disney представила первый официальный постер из предстоящей экранизации "Лило и Стич". Как и оригинальный мультфильм, история будет посвящена Стичу - очаровательному голубому пришельцу, который потерпел крушение и оказался на Земле, став лучшим другом для девочки Лило.
В фильме снялись: Майя Кеалоха, Сидни Элизабет Агудонг, Кахьяу Мачадо, Зак Галифианакис и Билли Магнуссен. Стича вновь озвучил автор мультфильма "Лило и Стич" Крис Сандерс. Режиссером фильма стал Дин Флейшер-Кэмп, а сценарий написал Крис Кеканиокалани Брайт.
Премьера фильма состоится 23 мая 2025 года.
Компания Disney представила первый официальный постер из предстоящей экранизации "Лило и Стич". Как и оригинальный мультфильм, история будет посвящена Стичу - очаровательному голубому пришельцу, который потерпел крушение и оказался на Земле, став лучшим другом для девочки Лило.
В фильме снялись: Майя Кеалоха, Сидни Элизабет Агудонг, Кахьяу Мачадо, Зак Галифианакис и Билли Магнуссен. Стича вновь озвучил автор мультфильма "Лило и Стич" Крис Сандерс. Режиссером фильма стал Дин Флейшер-Кэмп, а сценарий написал Крис Кеканиокалани Брайт.
Премьера фильма состоится 23 мая 2025 года.
Появление Steam Hardware Survey обусловлено желанием создателей Half-Life 2 максимально оптимизировать игру
В честь празднования 20-летия культовой Half-Life 2 был выпущен специальный двухчасовой документальный фильм, в котором подробно рассказывается о самой игре и процессе ее создания. Проходя уровень Route Kanal, можно услышать, как Джей Стелли подробно рассказывает о проблемах, с которыми сталкивались разработчики в то время. Именно это привело к созданию Steam Hardware Survey (Обзор программного и аппаратного обеспечения), с которыми можно знакомиться каждый месяц.
Как рассказал Джей Салли, перед разработчиками стояло множество задач, связанных с минимальными требованиями к «железу». Они задавались вопросом, какое сочетание процессора и видеокарты будет наилучшим. По словам разработчика, 20 лет назад ассортимент доступных комплектующих был куда больше. Кроме того, существовали и различные методы рендеринга.
В отчаянии разработчики даже связались с Microsoft. Они надеялись, что у гиганта хотя бы есть сведения о том, сколько людей используют DirectX 7 и сколько - DirectX 8. На поверку оказалось, что у Microsoft нет информации и на этот счет. Тогда и было принято решение спросить у самих игроков:
Мы понимали, что без этой информации мы можем принимать неверные решения. Поэтому мы создали инструмент, интегрированный в раннюю версию Steam, который позволял игрокам сообщать, какие компоненты у них установлены. Собранные данные оказались настолько полезными, что мы решили сделать их общедоступными, запустив в апреле 2003 года «Обзор программного и аппаратного обеспечения». Это помогло нам и, как мы надеемся, поможет другим разработчикам принимать более эффективные решения по оптимизации.
В наши дни не только разработчики, но и все, кто следит за развитием аппаратного и программного обеспечения, получают пользу от обзоров Steam. В частности, в сентябре этого года ОС Windows 11 заметно оторвалась от Windows 10 и сохраняет это преимущество до сих пор. В то же время ноябрьский опрос показал, что большинство геймеров по-прежнему играют на мониторах в разрешении Full HD, используют всего лишь 8 ГБ ОЗУ, а самой популярной GPU по-прежнему является RTX 3060.
В честь празднования 20-летия культовой Half-Life 2 был выпущен специальный двухчасовой документальный фильм, в котором подробно рассказывается о самой игре и процессе ее создания. Проходя уровень Route Kanal, можно услышать, как Джей Стелли подробно рассказывает о проблемах, с которыми сталкивались разработчики в то время. Именно это привело к созданию Steam Hardware Survey (Обзор программного и аппаратного обеспечения), с которыми можно знакомиться каждый месяц.
Как рассказал Джей Салли, перед разработчиками стояло множество задач, связанных с минимальными требованиями к «железу». Они задавались вопросом, какое сочетание процессора и видеокарты будет наилучшим. По словам разработчика, 20 лет назад ассортимент доступных комплектующих был куда больше. Кроме того, существовали и различные методы рендеринга.
В отчаянии разработчики даже связались с Microsoft. Они надеялись, что у гиганта хотя бы есть сведения о том, сколько людей используют DirectX 7 и сколько - DirectX 8. На поверку оказалось, что у Microsoft нет информации и на этот счет. Тогда и было принято решение спросить у самих игроков:
Мы понимали, что без этой информации мы можем принимать неверные решения. Поэтому мы создали инструмент, интегрированный в раннюю версию Steam, который позволял игрокам сообщать, какие компоненты у них установлены. Собранные данные оказались настолько полезными, что мы решили сделать их общедоступными, запустив в апреле 2003 года «Обзор программного и аппаратного обеспечения». Это помогло нам и, как мы надеемся, поможет другим разработчикам принимать более эффективные решения по оптимизации.
В наши дни не только разработчики, но и все, кто следит за развитием аппаратного и программного обеспечения, получают пользу от обзоров Steam. В частности, в сентябре этого года ОС Windows 11 заметно оторвалась от Windows 10 и сохраняет это преимущество до сих пор. В то же время ноябрьский опрос показал, что большинство геймеров по-прежнему играют на мониторах в разрешении Full HD, используют всего лишь 8 ГБ ОЗУ, а самой популярной GPU по-прежнему является RTX 3060.
"Они сами не хотят" против "Нам не дают": Google и Microsoft спорят о продаже игр Xbox на Android
Microsoft пока не сможет продавать игры с Xbox через своё Android-приложение, хотя обещала запустить эту функцию ещё в ноябре. И дело тут вовсе не в технических проблемах — просто компании помешали судебные разборки с Google.
Сара Бонд из Microsoft объяснила ситуацию просто: они уже всё подготовили и готовы запускаться, но нужно дождаться, пока суд заставит Google изменить правила работы Play Store. В Google должны разрешить конкуренцию в своём магазине и перестать заставлять всех использовать свою систему оплаты. Правда, ждать придётся долго. В октябре судья дал Google отсрочку — компания хочет обжаловать решение о том, что их магазин приложений незаконно монополизировал рынок. Бонд уже написала об этом в соцсети Bluesky, объяснив, почему Microsoft пока не может сдержать своё обещание.
Ну а в Google же уверяют, что Microsoft просто ищет оправдания. По словам их представителя Дэна Джексона, никто не мешал Microsoft добавить покупку игр в приложение и раньше — они сами решили этого не делать. В Google считают, что судебное решение только навредит безопасности платформы, и хотят создать систему, которая будет удобна всем пользователям, а не только гигантам игровой индустрии.
Microsoft пока не сможет продавать игры с Xbox через своё Android-приложение, хотя обещала запустить эту функцию ещё в ноябре. И дело тут вовсе не в технических проблемах — просто компании помешали судебные разборки с Google.
Сара Бонд из Microsoft объяснила ситуацию просто: они уже всё подготовили и готовы запускаться, но нужно дождаться, пока суд заставит Google изменить правила работы Play Store. В Google должны разрешить конкуренцию в своём магазине и перестать заставлять всех использовать свою систему оплаты. Правда, ждать придётся долго. В октябре судья дал Google отсрочку — компания хочет обжаловать решение о том, что их магазин приложений незаконно монополизировал рынок. Бонд уже написала об этом в соцсети Bluesky, объяснив, почему Microsoft пока не может сдержать своё обещание.
Ну а в Google же уверяют, что Microsoft просто ищет оправдания. По словам их представителя Дэна Джексона, никто не мешал Microsoft добавить покупку игр в приложение и раньше — они сами решили этого не делать. В Google считают, что судебное решение только навредит безопасности платформы, и хотят создать систему, которая будет удобна всем пользователям, а не только гигантам игровой индустрии.