Cтать заметнее среди IT профессионалов в Сетке
Классный подход к решению задачи по созданию контента в сфере разработки. Писать и размещать экспертные статьи можно в Сетке, и читать будет именно ваша целевая аудитория. Почему именно она? В приложении есть статистика просмотров по профессиональным ролям, сразу понятно, профессионалы из каких сфер больше всего читают ваш контент. По результатам статистики можно адаптировать контент, чтобы стать заметнее именно в вашем профессиональном сообществе.
Если вы не хотите делать свой канал и создавать контент, то просто подписывайтесь на тематические сообщества или экспертов из своей сферы. Собрали несколько интересных из Сетки:
• Леша Истомин из Ozon — про разработку и личную эффективность
• Алексей Подклетнов (Дизраптор) — про бизнес и инновации
• Product Radar IT-обозревателя Димы Беговатого — про продвижение стартапов и пет-проектов
Регистрируйтесь, чтобы оценить все возможности новой соцсети для нетворкинга от hh ru. Пересечемся в Сетке.
Классный подход к решению задачи по созданию контента в сфере разработки. Писать и размещать экспертные статьи можно в Сетке, и читать будет именно ваша целевая аудитория. Почему именно она? В приложении есть статистика просмотров по профессиональным ролям, сразу понятно, профессионалы из каких сфер больше всего читают ваш контент. По результатам статистики можно адаптировать контент, чтобы стать заметнее именно в вашем профессиональном сообществе.
Если вы не хотите делать свой канал и создавать контент, то просто подписывайтесь на тематические сообщества или экспертов из своей сферы. Собрали несколько интересных из Сетки:
• Леша Истомин из Ozon — про разработку и личную эффективность
• Алексей Подклетнов (Дизраптор) — про бизнес и инновации
• Product Radar IT-обозревателя Димы Беговатого — про продвижение стартапов и пет-проектов
Регистрируйтесь, чтобы оценить все возможности новой соцсети для нетворкинга от hh ru. Пересечемся в Сетке.
«Порноголовые» — автор Dragon Age о тех, кто критикует внешность женских персонажей
Облик игровых героинь давно стал темой жарких дискуссий в Интернете. Не удержался от комментариев и Дэвид Гейдер (David Gaider) — создатель мира Dragon Age и большой любитель высказываться в соцсетях.
Некоторые пользователи считают, что под влиянием современных трендов разработчики намеренно делают виртуальных дам некрасивыми. По мнению Гейдера, борьба геймеров с повесткой — не более чем ширма, за которой скрывается пренебрежительное отношение к женщинам. Выходец из BioWare опубликовал на площадке Bluesky следующее сообщение:
"«ЖеНщИнЫ НеДоСтаТоЧНо ГоРяЧи!»
Правда, когда до таких людей дошло, что это явно реакция инцела, они поменяли «непривлекательные» на «мужеподобные» и, соответственно, «трансгендеры», потому что с этими формулировками они кажутся политически активными, а не порноголовыми.
Но все мы знаем, что́ они имеют в виду."
Специалист также подчеркнул, что споры вокруг героинь не новы — например, в 2010-х за нехватку женственности ругали образ Кассандры из Dragon Age.
"И вот я снова вспоминаю, как об этом начали говорить ещё 10 лет назад, когда какой-то чувак ныл, что Кассандра на самом деле мужчина, снова, и снова, и снова рассказывал о её ГиГаНтСкоЙ ЧеЛюСтИ и выкладывал френологические картинки, чтобы с точки зрения науки объяснить, почему его пиписька не зашевелилась."
Напомним, Дэвид Гейдер не работает в BioWare с 2016 года. В 2019-м специалист вместе с единомышленниками основал компанию Summerfall, которая спустя четыре года выпустила ролевой мюзикл Stray Gods.
Тем временем BioWare практически завершила производство Dragon Age: The Veilguard — релиз состоится уже 31 октября. Платформы — ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
Облик игровых героинь давно стал темой жарких дискуссий в Интернете. Не удержался от комментариев и Дэвид Гейдер (David Gaider) — создатель мира Dragon Age и большой любитель высказываться в соцсетях.
Некоторые пользователи считают, что под влиянием современных трендов разработчики намеренно делают виртуальных дам некрасивыми. По мнению Гейдера, борьба геймеров с повесткой — не более чем ширма, за которой скрывается пренебрежительное отношение к женщинам. Выходец из BioWare опубликовал на площадке Bluesky следующее сообщение:
"«ЖеНщИнЫ НеДоСтаТоЧНо ГоРяЧи!»
Правда, когда до таких людей дошло, что это явно реакция инцела, они поменяли «непривлекательные» на «мужеподобные» и, соответственно, «трансгендеры», потому что с этими формулировками они кажутся политически активными, а не порноголовыми.
Но все мы знаем, что́ они имеют в виду."
Специалист также подчеркнул, что споры вокруг героинь не новы — например, в 2010-х за нехватку женственности ругали образ Кассандры из Dragon Age.
"И вот я снова вспоминаю, как об этом начали говорить ещё 10 лет назад, когда какой-то чувак ныл, что Кассандра на самом деле мужчина, снова, и снова, и снова рассказывал о её ГиГаНтСкоЙ ЧеЛюСтИ и выкладывал френологические картинки, чтобы с точки зрения науки объяснить, почему его пиписька не зашевелилась."
Напомним, Дэвид Гейдер не работает в BioWare с 2016 года. В 2019-м специалист вместе с единомышленниками основал компанию Summerfall, которая спустя четыре года выпустила ролевой мюзикл Stray Gods.
Тем временем BioWare практически завершила производство Dragon Age: The Veilguard — релиз состоится уже 31 октября. Платформы — ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
Фанатский ремейк первой Fallout официально отменён
Пару месяцев назад на Nexus Mods вышла демоверсия Fallout: Vault 13 — глобальной модификации для Fallout 4. Авторы проекта поставили перед собой задачу воссоздать оригинальную Fallout на движке четвёртой части, но, судя по всему, моду так и не суждено добраться до релиза.
Публичная демка включает в себя Иньо — первый из пяти основных регионов, где располагаются Убежища 13 и 15, поселение Шэйди Сэндс, лагерь Ханов и некоторые промежуточные локации. Несмотря на многообещающий старт и тёплый приём со стороны игроков, энтузиасты объявили о прекращении разработки.
"Мы решили официально остановить разработку Fallout: Vault 13. Это было непростое решение, но мы считаем, что на данном этапе нашего пути это правильный шаг. Я знаю, что эта новость может быть неожиданной, и мы приносим искренние извинения, если она вас разочаровала." - Culinwino, соруководитель Fallout: Vault 13
Моддеры поспешили заверить, что сама Bethesda никак не препятствовала созданию проекта. Причина его отмены кроется в трудностях с набором команды, проблемах в личной жизни и банальном выгорании.
Авторы пообещали, что в ближайшие недели все имеющиеся наработки Fallout: Vault 13 будут выложены в открытый доступ. Благодаря этому другая команда энтузиастов сможет при желании продолжить начатое дело, а у простых игроков появится возможность изучить нереализованный контент.
Пару месяцев назад на Nexus Mods вышла демоверсия Fallout: Vault 13 — глобальной модификации для Fallout 4. Авторы проекта поставили перед собой задачу воссоздать оригинальную Fallout на движке четвёртой части, но, судя по всему, моду так и не суждено добраться до релиза.
Публичная демка включает в себя Иньо — первый из пяти основных регионов, где располагаются Убежища 13 и 15, поселение Шэйди Сэндс, лагерь Ханов и некоторые промежуточные локации. Несмотря на многообещающий старт и тёплый приём со стороны игроков, энтузиасты объявили о прекращении разработки.
"Мы решили официально остановить разработку Fallout: Vault 13. Это было непростое решение, но мы считаем, что на данном этапе нашего пути это правильный шаг. Я знаю, что эта новость может быть неожиданной, и мы приносим искренние извинения, если она вас разочаровала." - Culinwino, соруководитель Fallout: Vault 13
Моддеры поспешили заверить, что сама Bethesda никак не препятствовала созданию проекта. Причина его отмены кроется в трудностях с набором команды, проблемах в личной жизни и банальном выгорании.
Авторы пообещали, что в ближайшие недели все имеющиеся наработки Fallout: Vault 13 будут выложены в открытый доступ. Благодаря этому другая команда энтузиастов сможет при желании продолжить начатое дело, а у простых игроков появится возможность изучить нереализованный контент.
Bandai Namco прогнозирует большую прибыль, обусловленную Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Японская компания Bandai Namco переживает один из лучших моментов, в основном из-за огромного успеха Elden Ring, и он только усилился с выходом Shadow of the Erdtree.
Как было показано, Bandai Namco ожидает большого увеличения прибыли по всем направлениям благодаря длительному успеху Elden Ring, новой игры в серии Idolmaster, а также рынка хобби, развлечений и франшиз компании.
По всей видимости, значительная часть успеха была достигнута благодаря дополнению Shadow of the Erdtree, которое за первые три дня после релиза было продано тиражом 5 миллионов копий по всему миру.
"Прогноз чистых продаж был пересмотрен в сторону увеличения на 9,9% по сравнению с предыдущим прогнозом и достиг 610 миллиардов иен. Ожидается, что операционная прибыль увеличится на 36%, достигнув 112 миллиардов иен.
Компания также пересмотрела свой годовой прогноз продаж, увеличив его до 1,15 триллиона иен, что на 70 миллиардов иен больше предыдущего прогноза, или на 6,5%."
Помимо Elden Ring: Shadow of the Erdtree, игра Gakuen Idolmaster также показывает отличные результаты с момента ее выхода в Японии 16 мая.
Японская компания Bandai Namco переживает один из лучших моментов, в основном из-за огромного успеха Elden Ring, и он только усилился с выходом Shadow of the Erdtree.
Как было показано, Bandai Namco ожидает большого увеличения прибыли по всем направлениям благодаря длительному успеху Elden Ring, новой игры в серии Idolmaster, а также рынка хобби, развлечений и франшиз компании.
По всей видимости, значительная часть успеха была достигнута благодаря дополнению Shadow of the Erdtree, которое за первые три дня после релиза было продано тиражом 5 миллионов копий по всему миру.
"Прогноз чистых продаж был пересмотрен в сторону увеличения на 9,9% по сравнению с предыдущим прогнозом и достиг 610 миллиардов иен. Ожидается, что операционная прибыль увеличится на 36%, достигнув 112 миллиардов иен.
Компания также пересмотрела свой годовой прогноз продаж, увеличив его до 1,15 триллиона иен, что на 70 миллиардов иен больше предыдущего прогноза, или на 6,5%."
Помимо Elden Ring: Shadow of the Erdtree, игра Gakuen Idolmaster также показывает отличные результаты с момента ее выхода в Японии 16 мая.
🌟 Присоединяйтесь к RuStore Mobile Conf: GameDev! 🌟
Хотите узнать, как создавать и монетизировать успешные мобильные игры? Тогда приходите на конференцию RuStore GameDev Mobile Conf, где соберутся ведущие умы индустрии и обсудят все аспекты разработки и продвижения мобильных игр.
📅 2 ноября
🚀 Почему стоит прийти?
Услышите экспертные доклады и примете участие в дискуссиях
Посетите зону шоукейсов с презентациями инди-проектов
Узнаете секреты успешных стартапов и опытных разработчиков
Получите уникальные инсайты от лидеров индустрии
❗️ Регистрация бесплатна! 😉
Не упустите шанс стать частью одного из главных событий в мире мобильных игр!
Напоминаем – 2 ноября с 11:30, начало конференции в 12:00.
Регистрация по ссылке
Хотите узнать, как создавать и монетизировать успешные мобильные игры? Тогда приходите на конференцию RuStore GameDev Mobile Conf, где соберутся ведущие умы индустрии и обсудят все аспекты разработки и продвижения мобильных игр.
📅 2 ноября
🚀 Почему стоит прийти?
Услышите экспертные доклады и примете участие в дискуссиях
Посетите зону шоукейсов с презентациями инди-проектов
Узнаете секреты успешных стартапов и опытных разработчиков
Получите уникальные инсайты от лидеров индустрии
❗️ Регистрация бесплатна! 😉
Не упустите шанс стать частью одного из главных событий в мире мобильных игр!
Напоминаем – 2 ноября с 11:30, начало конференции в 12:00.
Регистрация по ссылке
Установлен рекорд разгона DDR5-10600 с материнской платой Gigabyte Z890 AORUS Tachyon ICE и Intel Core Ultra 7 265K
Компания GIGABYTE объявила, что HiCookie, один из самых успешных оверклокеров в мире, установил новый рекорд памяти DDR-10600 на Z890 AORUS TACHYON ICE, одной из первых материнских плат премиум-класса компании для процессоров Intel Core Ultra (серия 2). Она оснащена мощным блоком питания и новой функцией разгона памяти DDR5 с поддержкой искусственного интеллекта D5 Bionic Corsa от Gigabyte.
Разгон DDR5 был достигнут с помощью памяти V-Color CUDIMM на двух модулях памяти DIMM по 24 ГБ. На скриншотах показаны тайминги 48-58-58-140 и тактовая частота 5300 МГц (10 600 МТ/с), одна из самых высоких на данный момент. Для этого достижения команда Gigabyte OC использовала 20-ядерный процессор Core Ultra 7 265K. К сожалению, помимо достижения рекордной частоты, компания не делится результатами тестов, которые могли бы продемонстрировать реальную пользу от таких высоких тактовых частот, а не просто показать большое число.
"Используя модули Vcolor CUDIMM 24 ГБ x 2, уважаемый оверклокер HiCookie в очередной раз преодолел ограничения и установил поразительный рекорд DDR5-10600. Это достижение подтверждает стремление GIGABYTE предоставлять передовые технологии энтузиастам-оверклокерам."
"Z890 AORUS TACHYON ICE — это материнская плата, разработанная специально для энтузиастов оверклокинга и обладающая исключительными возможностями благодаря усовершенствованной полностью цифровой схеме питания. Материнская плата Z890 AORUS TACHYON ICE оснащена набором инструментов для оверклокинга, удобными сочетаниями клавиш, переключателями и функциями определения напряжения, что позволяет оверклокерам без труда выходить за пределы своих возможностей. Благодаря новейшей технологии D5 Bionic Corsa, которая обеспечивает разгон с помощью искусственного интеллекта и легко интегрирует программное обеспечение, аппаратное обеспечение и прошивку, оверклокеры теперь могут использовать технологию искусственного интеллекта для лёгкого разгона до рекордных скоростей DDR5."
"Это выдающееся достижение демонстрирует неизменную приверженность GIGABYTE сообществу оверклокеров. Мы уверены, что Z890 AORUS TACHYON ICE продолжит расширять границы производительности, и с нетерпением ждём, когда оверклокеры по всему миру установят новые рекорды с помощью этой исключительной материнской платы."
Компания GIGABYTE объявила, что HiCookie, один из самых успешных оверклокеров в мире, установил новый рекорд памяти DDR-10600 на Z890 AORUS TACHYON ICE, одной из первых материнских плат премиум-класса компании для процессоров Intel Core Ultra (серия 2). Она оснащена мощным блоком питания и новой функцией разгона памяти DDR5 с поддержкой искусственного интеллекта D5 Bionic Corsa от Gigabyte.
Разгон DDR5 был достигнут с помощью памяти V-Color CUDIMM на двух модулях памяти DIMM по 24 ГБ. На скриншотах показаны тайминги 48-58-58-140 и тактовая частота 5300 МГц (10 600 МТ/с), одна из самых высоких на данный момент. Для этого достижения команда Gigabyte OC использовала 20-ядерный процессор Core Ultra 7 265K. К сожалению, помимо достижения рекордной частоты, компания не делится результатами тестов, которые могли бы продемонстрировать реальную пользу от таких высоких тактовых частот, а не просто показать большое число.
"Используя модули Vcolor CUDIMM 24 ГБ x 2, уважаемый оверклокер HiCookie в очередной раз преодолел ограничения и установил поразительный рекорд DDR5-10600. Это достижение подтверждает стремление GIGABYTE предоставлять передовые технологии энтузиастам-оверклокерам."
"Z890 AORUS TACHYON ICE — это материнская плата, разработанная специально для энтузиастов оверклокинга и обладающая исключительными возможностями благодаря усовершенствованной полностью цифровой схеме питания. Материнская плата Z890 AORUS TACHYON ICE оснащена набором инструментов для оверклокинга, удобными сочетаниями клавиш, переключателями и функциями определения напряжения, что позволяет оверклокерам без труда выходить за пределы своих возможностей. Благодаря новейшей технологии D5 Bionic Corsa, которая обеспечивает разгон с помощью искусственного интеллекта и легко интегрирует программное обеспечение, аппаратное обеспечение и прошивку, оверклокеры теперь могут использовать технологию искусственного интеллекта для лёгкого разгона до рекордных скоростей DDR5."
"Это выдающееся достижение демонстрирует неизменную приверженность GIGABYTE сообществу оверклокеров. Мы уверены, что Z890 AORUS TACHYON ICE продолжит расширять границы производительности, и с нетерпением ждём, когда оверклокеры по всему миру установят новые рекорды с помощью этой исключительной материнской платы."
"Это приключение хорошо бы вписалось в фильм" - журналисты в целом хвалят Indiana Jones and the Great Circle
В следующем месяце нас ждёт выпуск Indiana Jones and the Great Circle, новейшей игры от MachineGames. Основные игровые порталы уже имели возможность сыграть в игру полтора часа и высказали свои мнения.
Игра получила высокую оценку за то, что ей удалось уловить суть персонажа, как в смысле приключений, так и в забавных диалогах. Однако некоторые порталы считают головоломки слишком простыми, по крайней мере, в начале кампании.
IGN
"Я потратил больше времени, чем следовало, в ограниченном времени превью, исследуя другие пути, выполняя побочные квесты и фотографируя Гизу. Другими словами, слишком много времени на приключения. Как я уже сказал, теперь ясно, что Indiana Jones and the Great Circle — это больше приключенческая игра, чем экшн, но после нескольких часов игры я полюбил ее именно за это. Я в полном восторге от внешнего вида, тона, темпа и озвучки. У MachineGames здесь уникальное сочетание игрового процесса."
VGC
"Баланс между линейным и открытым финалом, боем и головоломками кажется идеальным, и это похоже на приключение, которое хорошо бы вписалось, если бы оно было выпущено в виде фильма в 1987 году. Место ли ему в музее или нет, во многом будет зависеть от того, удастся ли команде создать запоминающуюся историю, но пока что все ингредиенты есть для рождественского угощения, когда игра выйдет в декабре."
Metro
"Что касается игры Indiana Jones от первого лица, она действительно выглядит идеально, но мы уверены, что она также понравится всем, кому не нравятся фильмы — если такие люди вообще существуют. Единственное, что было не совсем ясно в демоверсии, — это то, насколько сложными будут головоломки. Однако мы несколько раз ненадолго застряли, как мы предполагаем, на очень ранней стадии игры, так что это хороший знак."
GameSpot
"Игра ощущается как слияние многих жанров, но, кажется, она находит правильный баланс между ними, все в пользу чествования духа Индианы Джонса, профессора археологии и искателя приключений. Хотя 90 минут было недостаточно, чтобы понять весь спектр всего, что может предложить игра, она дала мне возможность ощутить вкус приключенческой игры-головоломки, редко встречающейся в AAA-пространстве, и она становится впечатляющей демонстрацией набора инструментов MachineGames и понимания формирования игрового дизайна вокруг ее главного героя и истории."
В следующем месяце нас ждёт выпуск Indiana Jones and the Great Circle, новейшей игры от MachineGames. Основные игровые порталы уже имели возможность сыграть в игру полтора часа и высказали свои мнения.
Игра получила высокую оценку за то, что ей удалось уловить суть персонажа, как в смысле приключений, так и в забавных диалогах. Однако некоторые порталы считают головоломки слишком простыми, по крайней мере, в начале кампании.
IGN
"Я потратил больше времени, чем следовало, в ограниченном времени превью, исследуя другие пути, выполняя побочные квесты и фотографируя Гизу. Другими словами, слишком много времени на приключения. Как я уже сказал, теперь ясно, что Indiana Jones and the Great Circle — это больше приключенческая игра, чем экшн, но после нескольких часов игры я полюбил ее именно за это. Я в полном восторге от внешнего вида, тона, темпа и озвучки. У MachineGames здесь уникальное сочетание игрового процесса."
VGC
"Баланс между линейным и открытым финалом, боем и головоломками кажется идеальным, и это похоже на приключение, которое хорошо бы вписалось, если бы оно было выпущено в виде фильма в 1987 году. Место ли ему в музее или нет, во многом будет зависеть от того, удастся ли команде создать запоминающуюся историю, но пока что все ингредиенты есть для рождественского угощения, когда игра выйдет в декабре."
Metro
"Что касается игры Indiana Jones от первого лица, она действительно выглядит идеально, но мы уверены, что она также понравится всем, кому не нравятся фильмы — если такие люди вообще существуют. Единственное, что было не совсем ясно в демоверсии, — это то, насколько сложными будут головоломки. Однако мы несколько раз ненадолго застряли, как мы предполагаем, на очень ранней стадии игры, так что это хороший знак."
GameSpot
"Игра ощущается как слияние многих жанров, но, кажется, она находит правильный баланс между ними, все в пользу чествования духа Индианы Джонса, профессора археологии и искателя приключений. Хотя 90 минут было недостаточно, чтобы понять весь спектр всего, что может предложить игра, она дала мне возможность ощутить вкус приключенческой игры-головоломки, редко встречающейся в AAA-пространстве, и она становится впечатляющей демонстрацией набора инструментов MachineGames и понимания формирования игрового дизайна вокруг ее главного героя и истории."
Mindfactory сообщает о полном отсутствии продаж новых процессоров Intel Core Ultra 200S Arrow Lake
Серия процессоров Intel Arrow Lake показывает нулевые продажи на Mindfactory, крупнейшем в Германии онлайн-ритейлере комплектующих для ПК, с момента их выпуска 24 октября.
Несмотря на некоторые проблемы с доступностью в Соединенных Штатах у таких розничных продавцов, как Newegg и Amazon, продажи процессоров Intel на Mindfactory составляют всего 5% от общей доли рынка процессоров на платформе, а AMD захватывает 95%. Линейка Arrow Lake включает пять настольных SKU — Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K/KF и Core Ultra 5 245K/KF — все они отсутствовали в данных о продажах процессоров Mindfactory за последнюю неделю.
Самый продаваемый процессор Intel, Core i5-13400, занял 21-е место, уступив нескольким моделям AMD Ryzen. В числовом выражении Intel зафиксировала около 40 продаж процессоров на Mindfactory со средней ценой за единицу в 440 долларов, что составляет 5% от общего объема продаж процессоров на сайте.
Напротив, ведущие процессоры AMD, Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 7 5700X3D, были проданы в количестве 190 и 80 единиц соответственно. AMD также увеличила свою долю продаж материнских плат с 88,65% до 93,75%, что еще больше сократило присутствие Intel. Core Ultra 9 285K в настоящее время отсутствует в большинстве американских розничных продавцов, в то время как Core Ultra 7 265K доступен на Amazon и Newegg, но имеет всего шесть объединенных отзывов покупателей, что указывает на низкий потребительский интерес.
Низкие показатели серии Arrow Lake вскоре после ее запуска усугубляют существующие финансовые проблемы Intel.
Серия процессоров Intel Arrow Lake показывает нулевые продажи на Mindfactory, крупнейшем в Германии онлайн-ритейлере комплектующих для ПК, с момента их выпуска 24 октября.
Несмотря на некоторые проблемы с доступностью в Соединенных Штатах у таких розничных продавцов, как Newegg и Amazon, продажи процессоров Intel на Mindfactory составляют всего 5% от общей доли рынка процессоров на платформе, а AMD захватывает 95%. Линейка Arrow Lake включает пять настольных SKU — Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K/KF и Core Ultra 5 245K/KF — все они отсутствовали в данных о продажах процессоров Mindfactory за последнюю неделю.
Самый продаваемый процессор Intel, Core i5-13400, занял 21-е место, уступив нескольким моделям AMD Ryzen. В числовом выражении Intel зафиксировала около 40 продаж процессоров на Mindfactory со средней ценой за единицу в 440 долларов, что составляет 5% от общего объема продаж процессоров на сайте.
Напротив, ведущие процессоры AMD, Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 7 5700X3D, были проданы в количестве 190 и 80 единиц соответственно. AMD также увеличила свою долю продаж материнских плат с 88,65% до 93,75%, что еще больше сократило присутствие Intel. Core Ultra 9 285K в настоящее время отсутствует в большинстве американских розничных продавцов, в то время как Core Ultra 7 265K доступен на Amazon и Newegg, но имеет всего шесть объединенных отзывов покупателей, что указывает на низкий потребительский интерес.
Низкие показатели серии Arrow Lake вскоре после ее запуска усугубляют существующие финансовые проблемы Intel.
NVIDIA готовит чипы на базе ARM к сентябрю 2025 года
Слухи о разработанном NVIDIA ПК-чипе циркулируют в отрасли уже довольно давно, и ожидание SoC довольно велико, учитывая, что на современных рынках ПК-чипов есть потребность в инновациях, в основном потому, что существующие решения не смогли привлечь массовое внимание потребителей, поэтому NVIDIA, скорее всего, нацелится именно на них. Теперь, согласно отчету DigiTimes, ПК-чип NVIDIA AI находится на пути к выходу на рынок, поскольку, как говорят, компания рассчитывает на окно запуска 2025-2026 годов с эксклюзивными платформами CPU и GPU, запланированными для дебюта.
Предыдущие слухи в отрасли указывали на то, что NVIDIA, как сообщается, объединяется с MediaTek для своих амбиций в области ПК, причем последняя фирма имеет опыт в разработке чипов через свою мобильную платформу «Dimensity». В отчете упоминается, что зеленая команда планирует представить «автономные» решения CPU и GPU, ориентированные на ARM, вероятно, используя их для различных бизнес-приложений, таких как потребительский и клиентский сегменты, но на данный момент планы NVIDIA неопределенны.
Очевидно, что NVIDIA уже давно ищет способ войти в бизнес по производству индивидуальных чипов, и, учитывая, что решения "Tegra" оказались довольно удачными, было бы неправильно говорить, что у NVIDIA нет нужного опыта. Tegra SoC, наряду с репутацией в сфере ИИ, несомненно, подстегнет решение компании по производству чипов для ПК, а учитывая, как современные производители ЦП ленятся со своими продуктами в этой отрасли, у NVIDIA есть оптимальная возможность, и время не могло быть лучше.
Что касается слухов о спецификациях, то говорят, что система на кристалле NVIDIA x MediaTek для ПК будет производиться по 3-нм техпроцессу TSMC и станет прорывом в плане производительности, учитывая, что с решениями iGPU следующего поколения от зеленой команды, а также с опытом MediaTek в проектировании чипов поразит качественным конечным продуктом, который сможет конкурировать на равных с такими чипами, как Snapdragon X Elite от Qualcomm, или даже с решениями следующего поколения от AMD и Intel.
Будет интересно посмотреть, какое бомбическое влияние чип NVIDIA окажет на существующую конкуренцию и сможет ли он привлечь внимание потребителей во второй половине 2025 года.
Слухи о разработанном NVIDIA ПК-чипе циркулируют в отрасли уже довольно давно, и ожидание SoC довольно велико, учитывая, что на современных рынках ПК-чипов есть потребность в инновациях, в основном потому, что существующие решения не смогли привлечь массовое внимание потребителей, поэтому NVIDIA, скорее всего, нацелится именно на них. Теперь, согласно отчету DigiTimes, ПК-чип NVIDIA AI находится на пути к выходу на рынок, поскольку, как говорят, компания рассчитывает на окно запуска 2025-2026 годов с эксклюзивными платформами CPU и GPU, запланированными для дебюта.
Предыдущие слухи в отрасли указывали на то, что NVIDIA, как сообщается, объединяется с MediaTek для своих амбиций в области ПК, причем последняя фирма имеет опыт в разработке чипов через свою мобильную платформу «Dimensity». В отчете упоминается, что зеленая команда планирует представить «автономные» решения CPU и GPU, ориентированные на ARM, вероятно, используя их для различных бизнес-приложений, таких как потребительский и клиентский сегменты, но на данный момент планы NVIDIA неопределенны.
Очевидно, что NVIDIA уже давно ищет способ войти в бизнес по производству индивидуальных чипов, и, учитывая, что решения "Tegra" оказались довольно удачными, было бы неправильно говорить, что у NVIDIA нет нужного опыта. Tegra SoC, наряду с репутацией в сфере ИИ, несомненно, подстегнет решение компании по производству чипов для ПК, а учитывая, как современные производители ЦП ленятся со своими продуктами в этой отрасли, у NVIDIA есть оптимальная возможность, и время не могло быть лучше.
Что касается слухов о спецификациях, то говорят, что система на кристалле NVIDIA x MediaTek для ПК будет производиться по 3-нм техпроцессу TSMC и станет прорывом в плане производительности, учитывая, что с решениями iGPU следующего поколения от зеленой команды, а также с опытом MediaTek в проектировании чипов поразит качественным конечным продуктом, который сможет конкурировать на равных с такими чипами, как Snapdragon X Elite от Qualcomm, или даже с решениями следующего поколения от AMD и Intel.
Будет интересно посмотреть, какое бомбическое влияние чип NVIDIA окажет на существующую конкуренцию и сможет ли он привлечь внимание потребителей во второй половине 2025 года.
Студия Undead Labs выросла в 6 раз для создания State Of Decay 3 по сравнению с первой игрой
State of Decay 3 была на радарах у всех с тех пор, как она была первоначально анонсирована во время мероприятия Xbox Games Showcase 2020. С тех пор студия провела заметный ребрендинг, и, похоже, также увеличила количество разработчиков, работающих над игрой про выживание с зомби.
Новое сообщение Undead Labs предполагает, что около сотни людей разрабатывают State of Decay 3, что является огромным числом по сравнению с командой из 20 человек, работавшей над оригинальной игрой.
В официальном дневнике разработчиков 2024 года, выпущенном Undead Labs, глава студии Филлип Холт объяснил резкий рост размера команды State of Decay 3. Он пояснил, что это было сделано для того, чтобы удовлетворить растущие амбиции разработчиков и ожидания фанатов.
"State of Decay 2 вышла с численностью компании около 60-65 человек. А сегодня мы вдвое больше"
Остальная часть дневника разработчиков в основном посвящена ребрендингу студии и смене логотипа.
State of Decay 3, как ожидается, выйдет в следующем году эксклюзивно для Xbox Series X|S и ПК.
State of Decay 3 была на радарах у всех с тех пор, как она была первоначально анонсирована во время мероприятия Xbox Games Showcase 2020. С тех пор студия провела заметный ребрендинг, и, похоже, также увеличила количество разработчиков, работающих над игрой про выживание с зомби.
Новое сообщение Undead Labs предполагает, что около сотни людей разрабатывают State of Decay 3, что является огромным числом по сравнению с командой из 20 человек, работавшей над оригинальной игрой.
В официальном дневнике разработчиков 2024 года, выпущенном Undead Labs, глава студии Филлип Холт объяснил резкий рост размера команды State of Decay 3. Он пояснил, что это было сделано для того, чтобы удовлетворить растущие амбиции разработчиков и ожидания фанатов.
"State of Decay 2 вышла с численностью компании около 60-65 человек. А сегодня мы вдвое больше"
Остальная часть дневника разработчиков в основном посвящена ребрендингу студии и смене логотипа.
State of Decay 3, как ожидается, выйдет в следующем году эксклюзивно для Xbox Series X|S и ПК.
На мобильных платформах вышла визуальная новелла "Смута: Зов сердца"
Вселенная «Смуты» пополнилась новым проектом — сегодня на мобильных платформах появилась визуальная новелла «Зов сердца». В отличие от оригинальной игры, где упор делался на сражения, новый проект сосредоточен на человеческих историях и непростом моральном выборе в неспокойные времена русской истории.
В центре повествования оказывается молодая девушка Ирина, для которой привычная жизнь оборачивается настоящей западнёй. Спасаясь от уготованной ей судьбы в монастырских стенах, героиня решается на отчаянный шаг — переодевшись в мужское платье, она пускается в бега.
Судьба сводит беглянку с казачьим отрядом, и дальнейший путь Ирины будет зависеть от решений игрока. История разворачивается на фоне исторических событий, а пользователям AppStore, Google Play и RuStore уже доступны первые три эпизода повествования.
Вселенная «Смуты» пополнилась новым проектом — сегодня на мобильных платформах появилась визуальная новелла «Зов сердца». В отличие от оригинальной игры, где упор делался на сражения, новый проект сосредоточен на человеческих историях и непростом моральном выборе в неспокойные времена русской истории.
В центре повествования оказывается молодая девушка Ирина, для которой привычная жизнь оборачивается настоящей западнёй. Спасаясь от уготованной ей судьбы в монастырских стенах, героиня решается на отчаянный шаг — переодевшись в мужское платье, она пускается в бега.
Судьба сводит беглянку с казачьим отрядом, и дальнейший путь Ирины будет зависеть от решений игрока. История разворачивается на фоне исторических событий, а пользователям AppStore, Google Play и RuStore уже доступны первые три эпизода повествования.
Acer представляет Predator Hera DDR5-9466 CUDIMM с отделкой из настоящего золота, достигающую в разгоне 10270 МТ/с
Acer представляет новый дизайн модуля памяти под названием Hera DDR5 Special Edition, который покрыт настоящим золотым зеркальным покрытием и одобрен внутренней OC Lab, которая утверждает, что комплект может достигать скорости более 10 000 МТ/с.
Компания анонсировала новый тип памяти через социальные сети, подтвердив, что он использует чипы SK Hynix и предлагает емкость одного модуля 24 ГБ. По умолчанию память поставляется с профилем Intel XMP, установленным на 9200 МТ/с CL46-56-46-134. Однако она также включает второй профиль XMP для продвинутых пользователей, работающий на частоте 9466 МТ/с CL48-57-57-134. Обычно более высокая скорость является основным профилем XMP, но Acer, похоже, проявляет осторожность, поскольку не все материнские платы могут поддерживать такие скорости.
Acer подтвердила, что память может достигать 10270 MT/s с воздушным охлаждением и ручным разгоном. Хотя результаты могут различаться, это захватывающая новость, поскольку на данном этапе не требуется экзотического охлаждения, чтобы превзойти 10000 MT/s. Скорость — не единственная выдающаяся особенность; дизайн, в котором радиатор Hera теперь покрыт настоящим 24-каратным золотом, не менее впечатляет. Золотое покрытие состоит из нескольких слоев, создавая высокоотражающую зеркальную отделку, которая соответствует дизайну серии DDR5 Hera, уже поставляемой с ПК Predator.
Пока нет информации о дате выпуска или ценах, и, похоже, официального пресс-релиза не было. Золото, специальный выпуск, скорость, это определенно не будет дешевым продуктом.
Acer представляет новый дизайн модуля памяти под названием Hera DDR5 Special Edition, который покрыт настоящим золотым зеркальным покрытием и одобрен внутренней OC Lab, которая утверждает, что комплект может достигать скорости более 10 000 МТ/с.
Компания анонсировала новый тип памяти через социальные сети, подтвердив, что он использует чипы SK Hynix и предлагает емкость одного модуля 24 ГБ. По умолчанию память поставляется с профилем Intel XMP, установленным на 9200 МТ/с CL46-56-46-134. Однако она также включает второй профиль XMP для продвинутых пользователей, работающий на частоте 9466 МТ/с CL48-57-57-134. Обычно более высокая скорость является основным профилем XMP, но Acer, похоже, проявляет осторожность, поскольку не все материнские платы могут поддерживать такие скорости.
Acer подтвердила, что память может достигать 10270 MT/s с воздушным охлаждением и ручным разгоном. Хотя результаты могут различаться, это захватывающая новость, поскольку на данном этапе не требуется экзотического охлаждения, чтобы превзойти 10000 MT/s. Скорость — не единственная выдающаяся особенность; дизайн, в котором радиатор Hera теперь покрыт настоящим 24-каратным золотом, не менее впечатляет. Золотое покрытие состоит из нескольких слоев, создавая высокоотражающую зеркальную отделку, которая соответствует дизайну серии DDR5 Hera, уже поставляемой с ПК Predator.
Пока нет информации о дате выпуска или ценах, и, похоже, официального пресс-релиза не было. Золото, специальный выпуск, скорость, это определенно не будет дешевым продуктом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся релиз экономического симулятора Planet Coaster 2
Planet Coaster 2, новое творение от Frontier Developments, уже доступно для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра предлагает возможность создать уникальный парк развлечений с элементами аквапарков, широким выбором аттракционов и полным контролем над дизайном и управлением. Игра официально не продается в России, а цена игры составляет £39,99/$49,99/€49,99.
В Planet Coaster 2 игроки могут воплотить свои идеи в жизнь, добавляя бассейны, водные горки и детально настраивая каждую часть парка — от аттракционов до магазинов. В игре доступен новый инструмент секвенсора событий, который позволяет контролировать эффекты анимаций и водных струй, делая парк еще более живым. В дополнение к управлению парком, игроки смогут оценивать зоны, требующие улучшения, с помощью тепловых карт и камер для обзора аттракционов.
Игра предлагает несколько режимов: карьеру, где можно развивать парк от основания до успеха, песочницу с настройками задач и режим франшизы для лидеров рейтинга. Для вдохновения доступна Frontier Workshop — кроссплатформенная мастерская для обмена проектами, а также возможность совместной игры.
Planet Coaster 2, новое творение от Frontier Developments, уже доступно для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра предлагает возможность создать уникальный парк развлечений с элементами аквапарков, широким выбором аттракционов и полным контролем над дизайном и управлением. Игра официально не продается в России, а цена игры составляет £39,99/$49,99/€49,99.
В Planet Coaster 2 игроки могут воплотить свои идеи в жизнь, добавляя бассейны, водные горки и детально настраивая каждую часть парка — от аттракционов до магазинов. В игре доступен новый инструмент секвенсора событий, который позволяет контролировать эффекты анимаций и водных струй, делая парк еще более живым. В дополнение к управлению парком, игроки смогут оценивать зоны, требующие улучшения, с помощью тепловых карт и камер для обзора аттракционов.
Игра предлагает несколько режимов: карьеру, где можно развивать парк от основания до успеха, песочницу с настройками задач и режим франшизы для лидеров рейтинга. Для вдохновения доступна Frontier Workshop — кроссплатформенная мастерская для обмена проектами, а также возможность совместной игры.
Сиквел "Моаны" может обойти "Головоломку 2" по кассовым сборам
У продолжения диснеевского мультфильма «Моана» есть все шансы обойти «Головоломку 2» и стать самым кассовым фильмом года в США. Такими прогнозами поделился глава сети кинотеатров AMC Адам Арон.
«Некоторые знающие люди считают, что «Моане 2» по силам обойти «Головоломку 2»», — сказал Арон в интервью Deadline.
По расчётам экспертов, «Моана 2» может получить около 100 млн долларов за дебютный расширенный уик-энд, приуроченный ко Дню Благодарения. Картина выходит в прокат 22 ноября.
Первая «Моана» в 2016 году собрала на старте $82 млн, доведя общую кассу в Штатах до $242 млн. Сюжет мультфильма рассказывает о бесстрашной Моане (Аулии Кравальо), дочери вождя в Тихом океане. Девушка отправляется в приключения вместе с полубогом Мауи (Дуэйн Джонсон).
«Головоломка 2» на данный момент является главным кассовым проектом года как в Северной Америке, так и во всём мире (на счету сиквела — 1,696 млрд долларов).
У продолжения диснеевского мультфильма «Моана» есть все шансы обойти «Головоломку 2» и стать самым кассовым фильмом года в США. Такими прогнозами поделился глава сети кинотеатров AMC Адам Арон.
«Некоторые знающие люди считают, что «Моане 2» по силам обойти «Головоломку 2»», — сказал Арон в интервью Deadline.
По расчётам экспертов, «Моана 2» может получить около 100 млн долларов за дебютный расширенный уик-энд, приуроченный ко Дню Благодарения. Картина выходит в прокат 22 ноября.
Первая «Моана» в 2016 году собрала на старте $82 млн, доведя общую кассу в Штатах до $242 млн. Сюжет мультфильма рассказывает о бесстрашной Моане (Аулии Кравальо), дочери вождя в Тихом океане. Девушка отправляется в приключения вместе с полубогом Мауи (Дуэйн Джонсон).
«Головоломка 2» на данный момент является главным кассовым проектом года как в Северной Америке, так и во всём мире (на счету сиквела — 1,696 млрд долларов).
Обновление 1.2.0 для CarX Street принесло систему винилов и шесть новых автомобилей
В CarX Street завезли крупное обновление 1.2.0. Пожалуй, самое важчное, что в нём появилось — это система винилов. Теперь можно разрисовать своё авто как душе угодно, да ещё и похвастаться результатом перед другими игроками. Кстати, по всему Sunset City разбросали коллекционные предметы — их поиск тоже приносит всякие приятные награды.
Интерфейс тоже подтянули — сейчас сразу видно, сколько денег накапало за поездку и какой бензин залит в машину. Да и с сортировкой автопарка разобрались — больше не придётся путаться в своих автомобилях.
А вот автопарк серьёзно разросся — добавили аж шесть новых машин: B60, FGT, HSS, VAN, V08 и V45. Плюс для любителей бокового скольжения выкатили DLC Drift Cars с тремя заряженными под дрифт машинами. Для них даже особые запчасти сделали — prototype, с которыми можно выкрутить настройки на максималки.
С экономикой тоже поработали. Квесты на доставку теперь чаще появляются и больше платят, правда, без права на перезапуск. То же самое и с элитными заездами — проиграл, значит проиграл. Зато можно подзаработать на парном дрифте в свободной езде — дают и деньжат, и опыта. А ещё добавили 50 новых уровней прокачки, так что есть к чему стремиться.
Физику исправили — пофиксили баг с мгновенным переключением передач на ручном сцеплении, доработали отклик газа и аэродинамику. В квестах на доставку разобрались с трафиком и перенесли точку спавна на финиш — отныне сразу пересаживаешься в свою машину.
Для красоты обновили задние фонари на B60, M92 и M92C. Ну и серверы для России оптимизировали, должно меньше лагать. Ну и напоследок подкинули новых трасс для рекордных заездов.
В CarX Street завезли крупное обновление 1.2.0. Пожалуй, самое важчное, что в нём появилось — это система винилов. Теперь можно разрисовать своё авто как душе угодно, да ещё и похвастаться результатом перед другими игроками. Кстати, по всему Sunset City разбросали коллекционные предметы — их поиск тоже приносит всякие приятные награды.
Интерфейс тоже подтянули — сейчас сразу видно, сколько денег накапало за поездку и какой бензин залит в машину. Да и с сортировкой автопарка разобрались — больше не придётся путаться в своих автомобилях.
А вот автопарк серьёзно разросся — добавили аж шесть новых машин: B60, FGT, HSS, VAN, V08 и V45. Плюс для любителей бокового скольжения выкатили DLC Drift Cars с тремя заряженными под дрифт машинами. Для них даже особые запчасти сделали — prototype, с которыми можно выкрутить настройки на максималки.
С экономикой тоже поработали. Квесты на доставку теперь чаще появляются и больше платят, правда, без права на перезапуск. То же самое и с элитными заездами — проиграл, значит проиграл. Зато можно подзаработать на парном дрифте в свободной езде — дают и деньжат, и опыта. А ещё добавили 50 новых уровней прокачки, так что есть к чему стремиться.
Физику исправили — пофиксили баг с мгновенным переключением передач на ручном сцеплении, доработали отклик газа и аэродинамику. В квестах на доставку разобрались с трафиком и перенесли точку спавна на финиш — отныне сразу пересаживаешься в свою машину.
Для красоты обновили задние фонари на B60, M92 и M92C. Ну и серверы для России оптимизировали, должно меньше лагать. Ну и напоследок подкинули новых трасс для рекордных заездов.
Need For Speed: Underground 2 празднует юбилей - культовой гоночной игре исполнилось 20 лет
В этот день, 9 ноября, ровно 20 лет назад состоялся релиз одной из культовых гоночных игр - Need For Speed: Underground 2 от студии Black Box и компании Electronic Arts.
Вторая часть стала развитием идей оригинальной игры, предложив игрокам открытый мир с возможностью свободной езды, расширенные возможности тюнинга, а так же продолжение сюжетной компании, посвященной гонщику Райану Куперу теперь уже в вымышленном городе Бэйвью.
Отдельного упоминания заслуживает великолепный саундтрек игры, многие песни приобрели настоящий культовый статус среди фанатов после выхода игры: Lil Jon & The East Side Boyz - Get Low, Snoop Dogg & The Doors - Riders On The Storm, Skindred - Nobody и ряд других не менее крутых композиций, которые придавали нужный драйв игре.
За прошедшие годы игра получила многочисленные модификации, графические улучшения, а фанат из России сейчас и вовсе занимается разработкой неофициального ремейка игры на Unreal Engine 5
К сожалению официального ремейка от издателя, скорее всего, ждать не стоит. Помимо необходимости лицензирования музыки и автомобилей, разработчики явно будет поставлены перед серьезной дилеммой: выпускать игру с автомобилями из 2000-х годов сейчас будет выглядеть странным, а их замена на современные аналоги серьезные ударит по атмосфере и чувствам фанатов оригинальной игры.
Need For Speed: Underground 2 является одной из тех игр, которая у фанатов наверняка прочно ассоциируется с приятными воспоминаниями из детства и целой эпохой - повторить такое сейчас просто не представляется возможным.
В этот день, 9 ноября, ровно 20 лет назад состоялся релиз одной из культовых гоночных игр - Need For Speed: Underground 2 от студии Black Box и компании Electronic Arts.
Вторая часть стала развитием идей оригинальной игры, предложив игрокам открытый мир с возможностью свободной езды, расширенные возможности тюнинга, а так же продолжение сюжетной компании, посвященной гонщику Райану Куперу теперь уже в вымышленном городе Бэйвью.
Отдельного упоминания заслуживает великолепный саундтрек игры, многие песни приобрели настоящий культовый статус среди фанатов после выхода игры: Lil Jon & The East Side Boyz - Get Low, Snoop Dogg & The Doors - Riders On The Storm, Skindred - Nobody и ряд других не менее крутых композиций, которые придавали нужный драйв игре.
За прошедшие годы игра получила многочисленные модификации, графические улучшения, а фанат из России сейчас и вовсе занимается разработкой неофициального ремейка игры на Unreal Engine 5
К сожалению официального ремейка от издателя, скорее всего, ждать не стоит. Помимо необходимости лицензирования музыки и автомобилей, разработчики явно будет поставлены перед серьезной дилеммой: выпускать игру с автомобилями из 2000-х годов сейчас будет выглядеть странным, а их замена на современные аналоги серьезные ударит по атмосфере и чувствам фанатов оригинальной игры.
Need For Speed: Underground 2 является одной из тех игр, которая у фанатов наверняка прочно ассоциируется с приятными воспоминаниями из детства и целой эпохой - повторить такое сейчас просто не представляется возможным.
Согласно новым утечкам, Half-Life 3 действительно находится в разработке и ближе к релизу, чем когда-либо
Согласно новым утечкам, Half-Life 3, возможно, действительно находится в разработке и ближе к релизу, чем когда-либо. Источник этих слухов — Gabe Follower, YouTube-канал которого посвящен исследованиям игр Valve. Он утверждает, что Half-Life X (или HLX) — это реальный проект, разработка которого началась сразу после завершения Half-Life: Alyx. По его словам, Valve уже почти пять лет работает над этим секретным продолжением культовой серии.
Half-Life 2: Episode Two, вышедшая в 2007 году, завершилась клиффхэнгером, оставив фанатов в ожидании третьей части. Valve подогревала интерес намеками и слухами, но официальный анонс так и не последовал. Однако Gabe Follower собрал много свидетельств в пользу того, что HLX — это та самая третья часть, о которой мечтают игроки.
В своем новом 15-минутном видеоролике Follower рассказывает, что Valve активно нанимает специалистов для разработки HLX. Эти специалисты ранее участвовали в таких известных проектах, как Doom, Fortnite и Red Dead Redemption, и некоторые из них намекали на работу над проектом Valve в своих соцсетях. К тому же, начиная с 2021 года, Valve вносит изменения в код движка Source 2: упоминания «HLVR» были заменены на «HLX», что только подогрело интерес.
Кроме того, Valve активно обновляет Source 2, добавляя возможности динамической погоды, транспортные средства и улучшенное поведение NPC — все это наводит на мысль, что движок готов к новым техническим вызовам, которые, возможно, в прошлые годы мешали созданию Half-Life 3. Как отмечает Gabe Follower, Valve часто скрывает названия будущих игр за кодовыми именами. Изменения в Source 2 намекают на то, что Valve может наконец преодолеть технические ограничения, которые ранее препятствовали разработке продолжения.
Хотя официальных заявлений пока нет, работа, которую Valve проводит над HLX и Source 2, указывает на подготовку к чему-то действительно масштабному. Фанаты пока могут лишь гадать, станет ли HLX полноценным продолжением серии или еще одним намеком, но улик становится все больше, и ожидание продолжения Half-Life снова обретает новую жизнь.
Согласно новым утечкам, Half-Life 3, возможно, действительно находится в разработке и ближе к релизу, чем когда-либо. Источник этих слухов — Gabe Follower, YouTube-канал которого посвящен исследованиям игр Valve. Он утверждает, что Half-Life X (или HLX) — это реальный проект, разработка которого началась сразу после завершения Half-Life: Alyx. По его словам, Valve уже почти пять лет работает над этим секретным продолжением культовой серии.
Half-Life 2: Episode Two, вышедшая в 2007 году, завершилась клиффхэнгером, оставив фанатов в ожидании третьей части. Valve подогревала интерес намеками и слухами, но официальный анонс так и не последовал. Однако Gabe Follower собрал много свидетельств в пользу того, что HLX — это та самая третья часть, о которой мечтают игроки.
В своем новом 15-минутном видеоролике Follower рассказывает, что Valve активно нанимает специалистов для разработки HLX. Эти специалисты ранее участвовали в таких известных проектах, как Doom, Fortnite и Red Dead Redemption, и некоторые из них намекали на работу над проектом Valve в своих соцсетях. К тому же, начиная с 2021 года, Valve вносит изменения в код движка Source 2: упоминания «HLVR» были заменены на «HLX», что только подогрело интерес.
Кроме того, Valve активно обновляет Source 2, добавляя возможности динамической погоды, транспортные средства и улучшенное поведение NPC — все это наводит на мысль, что движок готов к новым техническим вызовам, которые, возможно, в прошлые годы мешали созданию Half-Life 3. Как отмечает Gabe Follower, Valve часто скрывает названия будущих игр за кодовыми именами. Изменения в Source 2 намекают на то, что Valve может наконец преодолеть технические ограничения, которые ранее препятствовали разработке продолжения.
Хотя официальных заявлений пока нет, работа, которую Valve проводит над HLX и Source 2, указывает на подготовку к чему-то действительно масштабному. Фанаты пока могут лишь гадать, станет ли HLX полноценным продолжением серии или еще одним намеком, но улик становится все больше, и ожидание продолжения Half-Life снова обретает новую жизнь.