В Stellar Blade начался летний отпуск
Разработчики Stellar Blade выпустили особый апдейт. Его тема — летний отпуск, позволяющий главной героине слегка расслабиться.
В патч входят:
* В локации Great Desert Oasis на ограниченное время появилась небольшая зона для летнего отпуска.
* В зоне играет особая музыка.
* Появилось взаимодействие с шезлонгом.
* Добавлены два новых костюма и один аксессуар.
* Исправлено несколько багов.
Напомним, пока что Stellar Blade доступна только на PlayStation 5. Но сами авторы не скрывают, что собираются выпустить её на ПК в обозримом будущем. Кроме того, уже планируются дополнения и сиквел.
Разработчики Stellar Blade выпустили особый апдейт. Его тема — летний отпуск, позволяющий главной героине слегка расслабиться.
В патч входят:
* В локации Great Desert Oasis на ограниченное время появилась небольшая зона для летнего отпуска.
* В зоне играет особая музыка.
* Появилось взаимодействие с шезлонгом.
* Добавлены два новых костюма и один аксессуар.
* Исправлено несколько багов.
Напомним, пока что Stellar Blade доступна только на PlayStation 5. Но сами авторы не скрывают, что собираются выпустить её на ПК в обозримом будущем. Кроме того, уже планируются дополнения и сиквел.
Итоги работы игровой платформы соцсети Одноклассники за первое полугодие 2024
С января по июнь 2024 года разработчики игр в ОК заработали 1,6 млрд рублей — это на 10% больше, чем годом ранее. Эта сумма включает в себя доходы от рекламы и от внутриигровых покупок.
Главный драйвер роста в 2024 году — развитие рекламных форматов и инструментов внутри игровой платформы. Доходы от рекламы увеличились на 62%. Благодаря sticky-баннерам разработчики настраивают рекламные объявления, выбирают место для показа баннера, а с аудиторией помогает площадка. В ОК отмечают, что реклама не снижает доходы от внутриигровых покупок по системе revenue share.
💡42% пользователей, заходящих в Одноклассники с десктопной версии, играют хотя бы раз в день, а наиболее заинтересованные пользователи ежедневно увеличивают время, проводимое на игровой платформе.
С января по июнь 2024 года разработчики игр в ОК заработали 1,6 млрд рублей — это на 10% больше, чем годом ранее. Эта сумма включает в себя доходы от рекламы и от внутриигровых покупок.
Главный драйвер роста в 2024 году — развитие рекламных форматов и инструментов внутри игровой платформы. Доходы от рекламы увеличились на 62%. Благодаря sticky-баннерам разработчики настраивают рекламные объявления, выбирают место для показа баннера, а с аудиторией помогает площадка. В ОК отмечают, что реклама не снижает доходы от внутриигровых покупок по системе revenue share.
💡42% пользователей, заходящих в Одноклассники с десктопной версии, играют хотя бы раз в день, а наиболее заинтересованные пользователи ежедневно увеличивают время, проводимое на игровой платформе.
В старых моделях Xbox One есть сокрушительный баг — всё из-за привязки к Сети
Соавтор Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) столкнулся со странным багом в старых версиях Xbox One: теоретически он может привести консоль в непригодность, а также поднимает новую волну беспокойства о том, что нынешние игровые устройства слишком завязаны на Интернет.
Вот что нашёл Лидбеттер:
* Некоторые модели Xbox One первой волны, которые ещё выглядели как видеомагнитофон, могут потерять способность обновлять прошивку.
* Если не обновлять прошивку, то главный экран функционирует, игры могут запускаться с дисков, но всё, что требует соединения с Сетью, не работает — для этого необходима актуальная версия прошивки.
* Если попробовать сбросить такую консоль до заводских настроек, она «окирпичивается» и лишается даже тех ограниченных возможностей, что были до сброса.
* Модели Xbox One с таким багом не получается обновить ни по Сети, ни офлайн-методом с установкой файла прошивки через USB.
* Те консоли, где баг встречался, имели старую прошивку — в районе 2017-го или 2018 годов. На более новых моделях (Xbox One S и Xbox One X) баг не находили.
По всей видимости, баг не очень распространён: на тематических форумах имеются обсуждения, но активности там немного. Лидбеттер связался с Microsoft и выяснил, что корпорация знает о баге и планирует его устранить.
Однако, как считает Лидбеттер, такие баги — это огромный красный флаг для индустрии: сама по себе консоль полностью рабочая и всё, что делает её неполноценной, связано с требованием подключения к Сети. Как говорит Лидбеттер, у компаний должен быть какой-нибудь протокол, который обеспечит работоспособность старых консолей вне зависимости от их возраста.
Соавтор Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) столкнулся со странным багом в старых версиях Xbox One: теоретически он может привести консоль в непригодность, а также поднимает новую волну беспокойства о том, что нынешние игровые устройства слишком завязаны на Интернет.
Вот что нашёл Лидбеттер:
* Некоторые модели Xbox One первой волны, которые ещё выглядели как видеомагнитофон, могут потерять способность обновлять прошивку.
* Если не обновлять прошивку, то главный экран функционирует, игры могут запускаться с дисков, но всё, что требует соединения с Сетью, не работает — для этого необходима актуальная версия прошивки.
* Если попробовать сбросить такую консоль до заводских настроек, она «окирпичивается» и лишается даже тех ограниченных возможностей, что были до сброса.
* Модели Xbox One с таким багом не получается обновить ни по Сети, ни офлайн-методом с установкой файла прошивки через USB.
* Те консоли, где баг встречался, имели старую прошивку — в районе 2017-го или 2018 годов. На более новых моделях (Xbox One S и Xbox One X) баг не находили.
По всей видимости, баг не очень распространён: на тематических форумах имеются обсуждения, но активности там немного. Лидбеттер связался с Microsoft и выяснил, что корпорация знает о баге и планирует его устранить.
Однако, как считает Лидбеттер, такие баги — это огромный красный флаг для индустрии: сама по себе консоль полностью рабочая и всё, что делает её неполноценной, связано с требованием подключения к Сети. Как говорит Лидбеттер, у компаний должен быть какой-нибудь протокол, который обеспечит работоспособность старых консолей вне зависимости от их возраста.
У переиздания Braid ужасные продажи
Braid — знаковая игра для истории индустрии, так как стала одной из первых по-настоящему успешных инди-проектов в современном смысле этого слова. Но культовый статус ей не помог: продажи у свежего переиздания оказались ужасными.
Об этом руководитель игры Джонатан Блоу (Jonathan Blow) рассказывал на своих стримах. Выдержку из нескольких комментариев разработчика привёл канал Blow Fan.
"Braid продалась ужасно. Ну, всё зависит от того, какие у вас стандарты. Если сравнивать Braid с ностальгическими релизами вроде игры Джеффа Минтера в Steam или Atari 50, то она продалась намного лучше. Но она всё равно продалась дерьмово по сравнению с тем, сколько нам нужно, чтобы компания выжила.
Наше будущее зависло в неопределённости, давайте скажем так. Там всё не хорошо."
На другом стриме Блоу задали вопрос: «Помогло ли Braid то, что теперь она вышла в том числе на платформах Sony?» (оригинал изначально был доступен только на Xbox 360 и добрался до других устройств со значительными задержками).
Ещё одна деталь, которой поделился Блоу, — по его мнению, выставки не работают как инструмент для продвижения игры. Они ценны другим: во-первых, разработчики видят, как люди играют в их игру и могут собрать отзывы от рядовых пользователей, а во-вторых, это хороший финальный срок для внутренних процессов. Например: «У нас через месяц выставка, поэтому давайте соберёмся и отполируем нашу игру как следует».
В данный момент Блоу трудится над собственным языком программирования — Jai. Он предназначен для создателей видеоигр и стремится предоставить больше функциональности за меньшее количество кода. Но из-за провала переиздания Braid над Jai сейчас никто полноценно не работает (видимо, кроме самого Блоу).
Braid, Anniversary Edition предлагает улучшенную графику и звук, новый мир с дополнительными головоломками, а также обширные комментарии разработчиков на таком дотошном уровне, который в играх встречается очень редко.
У Anniversary Edition 94 % положительных отзывов в Steam, но продажи, если верить оценкам с сервиса SteamDB, находятся в разбросе примерно от 20 000 до 100 000 копий.
Braid — знаковая игра для истории индустрии, так как стала одной из первых по-настоящему успешных инди-проектов в современном смысле этого слова. Но культовый статус ей не помог: продажи у свежего переиздания оказались ужасными.
Об этом руководитель игры Джонатан Блоу (Jonathan Blow) рассказывал на своих стримах. Выдержку из нескольких комментариев разработчика привёл канал Blow Fan.
"Braid продалась ужасно. Ну, всё зависит от того, какие у вас стандарты. Если сравнивать Braid с ностальгическими релизами вроде игры Джеффа Минтера в Steam или Atari 50, то она продалась намного лучше. Но она всё равно продалась дерьмово по сравнению с тем, сколько нам нужно, чтобы компания выжила.
Наше будущее зависло в неопределённости, давайте скажем так. Там всё не хорошо."
На другом стриме Блоу задали вопрос: «Помогло ли Braid то, что теперь она вышла в том числе на платформах Sony?» (оригинал изначально был доступен только на Xbox 360 и добрался до других устройств со значительными задержками).
Ещё одна деталь, которой поделился Блоу, — по его мнению, выставки не работают как инструмент для продвижения игры. Они ценны другим: во-первых, разработчики видят, как люди играют в их игру и могут собрать отзывы от рядовых пользователей, а во-вторых, это хороший финальный срок для внутренних процессов. Например: «У нас через месяц выставка, поэтому давайте соберёмся и отполируем нашу игру как следует».
В данный момент Блоу трудится над собственным языком программирования — Jai. Он предназначен для создателей видеоигр и стремится предоставить больше функциональности за меньшее количество кода. Но из-за провала переиздания Braid над Jai сейчас никто полноценно не работает (видимо, кроме самого Блоу).
Braid, Anniversary Edition предлагает улучшенную графику и звук, новый мир с дополнительными головоломками, а также обширные комментарии разработчиков на таком дотошном уровне, который в играх встречается очень редко.
У Anniversary Edition 94 % положительных отзывов в Steam, но продажи, если верить оценкам с сервиса SteamDB, находятся в разбросе примерно от 20 000 до 100 000 копий.
Утечка раскрывает первые подробности новой Half-Life
Геймеры уже много лет ждут полноценного продолжения знаменитой серии шутеров Half-Life. Ожидание оказалось настолько долгим, что любые слухи о Half-Life 3 превратились в мем, однако на этот раз в сети появились вполне правдивые сведения о разработке продолжения. На данный момент неизвестно, будет ли это действительно третья часть, однако утечка подробно описывает масштабную игру, над которой студия Valve явно работает уже давно.
Как сообщается, новая Half-Life связана с проектом под кодовым названием "White Sands". Его упоминание нашли в резюме актрисы озвучивания Наташи Чэндел, которая подчеркнула, что её работа связана с амбициозным проектом студии Valve в известной франшизе. Вдобавок к этому авторитетный инсайдер Тайлер МакВикер, одним из первых раскрывший особенности сетевого экшена Deadlock, поделился ещё большей информацией о загадочной "White Sands". По его словам, игрокам стоит воспринимать этот заголовок как секретное название для следующей Half-Life.
МакВикер отмечает, что "White Sands" ранее в сети был известен под кодовым названием HLX. Вероятно, игра сменила название во время производства, однако она по-прежнему напрямую связана с Half-Life. По данным инсайдера, в игре будет управляемый транспорт, процедурная генерация некоторой части контента, которая будет заметна в некоторых локациях, и продвинутая боевая система.
Судя по всему, новая Half-Life будет исключительно одиночной игрой. По крайней мере, на данный момент нет никаких сведений о мультиплеерных режимах, хотя кооператив может присутствовать. В проекте упоминается использование знаменитого HEV-костюма, однако его владелец пока неизвестен. Также инсайдер заявил, что в игре есть упоминания внеземного пространства и связанных с ним персонажей-рабочих. В этом проекте игроки смогут встретить Мэнхэков и увидеть детализированную разрушаемость, которую обеспечивает новая версия движка Source 2. Проект ещё находится в разработке, и некоторые его элементы могут измениться, но основной костяк игры уже готов.
По слухам, новая Half-Life готовится к релизу в 2026 году.
Геймеры уже много лет ждут полноценного продолжения знаменитой серии шутеров Half-Life. Ожидание оказалось настолько долгим, что любые слухи о Half-Life 3 превратились в мем, однако на этот раз в сети появились вполне правдивые сведения о разработке продолжения. На данный момент неизвестно, будет ли это действительно третья часть, однако утечка подробно описывает масштабную игру, над которой студия Valve явно работает уже давно.
Как сообщается, новая Half-Life связана с проектом под кодовым названием "White Sands". Его упоминание нашли в резюме актрисы озвучивания Наташи Чэндел, которая подчеркнула, что её работа связана с амбициозным проектом студии Valve в известной франшизе. Вдобавок к этому авторитетный инсайдер Тайлер МакВикер, одним из первых раскрывший особенности сетевого экшена Deadlock, поделился ещё большей информацией о загадочной "White Sands". По его словам, игрокам стоит воспринимать этот заголовок как секретное название для следующей Half-Life.
МакВикер отмечает, что "White Sands" ранее в сети был известен под кодовым названием HLX. Вероятно, игра сменила название во время производства, однако она по-прежнему напрямую связана с Half-Life. По данным инсайдера, в игре будет управляемый транспорт, процедурная генерация некоторой части контента, которая будет заметна в некоторых локациях, и продвинутая боевая система.
Судя по всему, новая Half-Life будет исключительно одиночной игрой. По крайней мере, на данный момент нет никаких сведений о мультиплеерных режимах, хотя кооператив может присутствовать. В проекте упоминается использование знаменитого HEV-костюма, однако его владелец пока неизвестен. Также инсайдер заявил, что в игре есть упоминания внеземного пространства и связанных с ним персонажей-рабочих. В этом проекте игроки смогут встретить Мэнхэков и увидеть детализированную разрушаемость, которую обеспечивает новая версия движка Source 2. Проект ещё находится в разработке, и некоторые его элементы могут измениться, но основной костяк игры уже готов.
По слухам, новая Half-Life готовится к релизу в 2026 году.
Доход Warner Bros. от игр рухнул на 41 % из-за провала «Отряда самоубийц» 🎮
Warner Bros. признала Suicide Squad: Kill the Justice League провалом ещё в феврале, а теперь фиаско игры отразилось и на квартальном отчёте компании. Результаты за трёхмесячный период, завершившийся 30 июня, мягко говоря далеки от идеальных.
Во втором квартале финансового года общий доход Warner Bros. Discovery оказался в минусе на 4 % в годовом исчислении. Конкретно игровое направление просело на 41 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Всё из-за слабых продаж «Отряда самоубийц» на фоне критического успеха Hogwarts Legacy в минувшем году — волшебное приключение разошлось тиражом 24 миллиона копий и вошло в список самых продаваемых игр за 2023-й. Напомним, ранее стало известно, что Warner Bros. потеряла 200 миллионов долларов на Suicide Squad.
Инвесторы обратили внимание на шатание игрового направления Warner Bros. и задали руководству соответствующие вопросы. Босс компании Дэвид Заслав (David Zaslav) и президент игр и стриминга Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) заявили, что продолжат развивать подразделение. Также они подчеркнули важность условно-бесплатных тайтлов и упомянули возможность выдачи лицензии на использование франшиз сторонними студиями. Мол, уже выстроилась очередь из желающих поработать над играми по интеллектуальной собственности WB.
Что до фритуплея, Перретт уверен, что подобные проекты в силах помочь игровому направлению выдержать баланс. Индустрия движется циклами, которые продиктованы временем разработки, — на создание интерактивных развлечений обычно уходит по три-четыре года. Проекты с длительной поддержкой должны снять давление со студий, которые готовят премиальные тайтлы. По этой причине Warner Bros. и приобрела команду Player First Games, ответственную за условно-бесплатную MultiVersus.
Следующей крупной игрой Warner Bros. станет проект о Чудо-женщине от Monolith Productions и WB Games Montréal. Компания подтвердила, что данный тайтл не является фритуплейным. Благодаря утёкшим в Сеть материалам мы узнали примерное содержание истории и прочие детали.
Warner Bros. признала Suicide Squad: Kill the Justice League провалом ещё в феврале, а теперь фиаско игры отразилось и на квартальном отчёте компании. Результаты за трёхмесячный период, завершившийся 30 июня, мягко говоря далеки от идеальных.
Во втором квартале финансового года общий доход Warner Bros. Discovery оказался в минусе на 4 % в годовом исчислении. Конкретно игровое направление просело на 41 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Всё из-за слабых продаж «Отряда самоубийц» на фоне критического успеха Hogwarts Legacy в минувшем году — волшебное приключение разошлось тиражом 24 миллиона копий и вошло в список самых продаваемых игр за 2023-й. Напомним, ранее стало известно, что Warner Bros. потеряла 200 миллионов долларов на Suicide Squad.
Инвесторы обратили внимание на шатание игрового направления Warner Bros. и задали руководству соответствующие вопросы. Босс компании Дэвид Заслав (David Zaslav) и президент игр и стриминга Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) заявили, что продолжат развивать подразделение. Также они подчеркнули важность условно-бесплатных тайтлов и упомянули возможность выдачи лицензии на использование франшиз сторонними студиями. Мол, уже выстроилась очередь из желающих поработать над играми по интеллектуальной собственности WB.
Что до фритуплея, Перретт уверен, что подобные проекты в силах помочь игровому направлению выдержать баланс. Индустрия движется циклами, которые продиктованы временем разработки, — на создание интерактивных развлечений обычно уходит по три-четыре года. Проекты с длительной поддержкой должны снять давление со студий, которые готовят премиальные тайтлы. По этой причине Warner Bros. и приобрела команду Player First Games, ответственную за условно-бесплатную MultiVersus.
Следующей крупной игрой Warner Bros. станет проект о Чудо-женщине от Monolith Productions и WB Games Montréal. Компания подтвердила, что данный тайтл не является фритуплейным. Благодаря утёкшим в Сеть материалам мы узнали примерное содержание истории и прочие детали.
San Andreas для VR отменена
Ещё в 2021 году Meta анонсировала GTA: San Andreas для виртуальной реальности. С тех пор не было ни одного геймплейного ролика или хотя бы скриншота, а теперь компания подтвердила, что разработка «поставлена на паузу на неопределённый срок».
Meta сообщила об этом под одним из роликов на YouTube, а также в комментарии для IGN:
"Разработка GTA: San Andreas поставлена на паузу на неопределённый срок, пока обе компании сосредоточились на других проектах. Ждём шанса поработать с нашими друзьями из Rockstar в будущем."
Подробностей о San Andreas для VR было очень мало:
* Игра должна была стать эксклюзивом шлема Quest 2.
* Кажется, VR-версия базировалась на классической San Andreas, а не на San Andreas — The Definitive Edition.
* Упоминалось, что производство проекта заняло несколько лет.
В портфолио Rockstar Games пока только одна игра для виртуальной реальности — L.A. Noire: The VR Case Files. По некоторым данным, San Andreas VR помогала создавать Video Games Deluxe — та же студия, что участвовала в разработке L.A. Noire: The VR Case Files.
Ещё в 2021 году Meta анонсировала GTA: San Andreas для виртуальной реальности. С тех пор не было ни одного геймплейного ролика или хотя бы скриншота, а теперь компания подтвердила, что разработка «поставлена на паузу на неопределённый срок».
Meta сообщила об этом под одним из роликов на YouTube, а также в комментарии для IGN:
"Разработка GTA: San Andreas поставлена на паузу на неопределённый срок, пока обе компании сосредоточились на других проектах. Ждём шанса поработать с нашими друзьями из Rockstar в будущем."
Подробностей о San Andreas для VR было очень мало:
* Игра должна была стать эксклюзивом шлема Quest 2.
* Кажется, VR-версия базировалась на классической San Andreas, а не на San Andreas — The Definitive Edition.
* Упоминалось, что производство проекта заняло несколько лет.
В портфолио Rockstar Games пока только одна игра для виртуальной реальности — L.A. Noire: The VR Case Files. По некоторым данным, San Andreas VR помогала создавать Video Games Deluxe — та же студия, что участвовала в разработке L.A. Noire: The VR Case Files.
В ночь на 20 августа пройдёт стрим о музее Nintendo — вестей о новой Switch не ждите
Nintendo готовится к открытию собственного музея в Киото — там же находится и штаб-квартира компании. В честь важного события будет организован стрим, однако Nintendo предупредила, что не стоит возлагать на него слишком большие надежды.
Зачем «Большой N» вообще такое говорить? Всё из-за того, что анонс преемницы Switch должен состояться уже относительно скоро. Сама Nintendo пообещала сделать это до апреля 2025-го. Тем временем эксперты считают, что непосредственный запуск новой консоли может состояться в промежутке с апреля по июнь 2025 года. Так, к примеру, предположил аналитик Хидэки Ясуда (Hideki Yasuda) из Tokyo Security. По его мнению, новинку будут отпускать по 499 долларов.
Что до прямой трансляции, она состоится 20 августа в 01:00 по Москве на YouTube. Компания проведёт 10-минутную экскурсию по музею Nintendo. Учреждение откроет свои двери для всех желающих осенью 2024-го. И, да, «анонсов игр или упоминаний преемницы Switch на презентации не будет».
Недавно Nintendo обнародовала финансовый отчёт по итогам первого квартала. Тираж гибридной консоли за всё время перемахнул за 143 миллиона единиц.
Nintendo готовится к открытию собственного музея в Киото — там же находится и штаб-квартира компании. В честь важного события будет организован стрим, однако Nintendo предупредила, что не стоит возлагать на него слишком большие надежды.
Зачем «Большой N» вообще такое говорить? Всё из-за того, что анонс преемницы Switch должен состояться уже относительно скоро. Сама Nintendo пообещала сделать это до апреля 2025-го. Тем временем эксперты считают, что непосредственный запуск новой консоли может состояться в промежутке с апреля по июнь 2025 года. Так, к примеру, предположил аналитик Хидэки Ясуда (Hideki Yasuda) из Tokyo Security. По его мнению, новинку будут отпускать по 499 долларов.
Что до прямой трансляции, она состоится 20 августа в 01:00 по Москве на YouTube. Компания проведёт 10-минутную экскурсию по музею Nintendo. Учреждение откроет свои двери для всех желающих осенью 2024-го. И, да, «анонсов игр или упоминаний преемницы Switch на презентации не будет».
Недавно Nintendo обнародовала финансовый отчёт по итогам первого квартала. Тираж гибридной консоли за всё время перемахнул за 143 миллиона единиц.
Steam — фестиваль ритма и доминация Black Myth: Wukong в чарте продаж
Обстановка в чарте продаж Steam продолжает стремительно меняться. На неделе с 13-го по 20 августа в десятке самых скупаемых игр обновились шесть позиций. Не выдержав конкуренции, вниз покатились Helldivers 2, Baldur’s Gate III и предзаказы Call of Duty: Black Ops 6.
Тем временем Black Myth: Wukong возглавила не только платный, но и общий чарт, а также заняла четвёртое место по пиковому онлайну в Steam — 1 443 570 человек. Позади остались Lost Ark (1 325 305 человек), Dota 2 (1 295 114 человек), Cyberpunk 2077 (1 054 388 человек) и другие игры.
Какие проекты тоже смогли обновить или установить пиковый онлайн за указанный период:
* Hunt: Showdown 1896 — 60 124 человека.
* shapez 2 — 18 806 человек.
* Crime Scene Cleaner — 13 577 человек.
* Sins of a Solar Empire II — 13 394 человека.
* Fields of Mistria — 12 452 человека.
* Демоверсия Final Fantasy XVI — 7 594 человека.
* EA Sports Madden NFL 25 — 4 380 человек.
* Dawn of Defiance — 3 771 человек.
* Level Zero: Extraction — 2 601 человек.
Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе):
* Black Myth: Wukong
* Steam Deck
* Sins of a Solar Empire II
* Cyberpunk 2077
* Warhammer 40,000: Space Marine II
* Cult of the Lamb
* shapez 2
* Crime Scene Cleaner
* Elden Ring
* Persona 5 Royal
Топ-10 по выручке среди всех продуктов, включая бесплатные:
* Black Myth: Wukong.
* Counter-Strike 2 (фритуплей).
* PUBG: Battlegrounds (фритуплей).
* Steam Deck.
* Once Human (фритуплей).
* Sins of a Solar Empire II.
* Cyberpunk 2077.
* Dota 2 (фритуплей).
* Naraka: Bladepoint (фритуплей).
* Apex Legends (фритуплей).
Также в магазине Valve стартовал фестиваль ритма, который продлится до 26 августа, 20:00 по Москве. По сниженным ценам отдают Hi-Fi Rush, Crypt of the NecroDancer, BPM: Bullets Per Minute и другие татлы с упором на музыку.
Обстановка в чарте продаж Steam продолжает стремительно меняться. На неделе с 13-го по 20 августа в десятке самых скупаемых игр обновились шесть позиций. Не выдержав конкуренции, вниз покатились Helldivers 2, Baldur’s Gate III и предзаказы Call of Duty: Black Ops 6.
Тем временем Black Myth: Wukong возглавила не только платный, но и общий чарт, а также заняла четвёртое место по пиковому онлайну в Steam — 1 443 570 человек. Позади остались Lost Ark (1 325 305 человек), Dota 2 (1 295 114 человек), Cyberpunk 2077 (1 054 388 человек) и другие игры.
Какие проекты тоже смогли обновить или установить пиковый онлайн за указанный период:
* Hunt: Showdown 1896 — 60 124 человека.
* shapez 2 — 18 806 человек.
* Crime Scene Cleaner — 13 577 человек.
* Sins of a Solar Empire II — 13 394 человека.
* Fields of Mistria — 12 452 человека.
* Демоверсия Final Fantasy XVI — 7 594 человека.
* EA Sports Madden NFL 25 — 4 380 человек.
* Dawn of Defiance — 3 771 человек.
* Level Zero: Extraction — 2 601 человек.
Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе):
* Black Myth: Wukong
* Steam Deck
* Sins of a Solar Empire II
* Cyberpunk 2077
* Warhammer 40,000: Space Marine II
* Cult of the Lamb
* shapez 2
* Crime Scene Cleaner
* Elden Ring
* Persona 5 Royal
Топ-10 по выручке среди всех продуктов, включая бесплатные:
* Black Myth: Wukong.
* Counter-Strike 2 (фритуплей).
* PUBG: Battlegrounds (фритуплей).
* Steam Deck.
* Once Human (фритуплей).
* Sins of a Solar Empire II.
* Cyberpunk 2077.
* Dota 2 (фритуплей).
* Naraka: Bladepoint (фритуплей).
* Apex Legends (фритуплей).
Также в магазине Valve стартовал фестиваль ритма, который продлится до 26 августа, 20:00 по Москве. По сниженным ценам отдают Hi-Fi Rush, Crypt of the NecroDancer, BPM: Bullets Per Minute и другие татлы с упором на музыку.
Amazon Games сообщила, что разработка новой Tomb Raider от Crystal Dynamics продвигается хорошо
Новая игра франшизы Tomb Raider находится в разработке у Crystal Dynamics, но, к сожалению, подробностей о проекте почти нет, но есть некоторые интересные новости. Во время недавнего интервью нынешнему главе Amazon Games Кристофу Хартманну задали вопрос о статусе новой игры Tomb Raider.
По словам Хартманна, разработка новой Tomb Raider идёт успешно. Он отмечает, что при создании игры планка довольно высока.
"Студия, насколько я могу судить, довольно защищена от всего, что происходит с Embracer [...] это огромная, огромная задача [...] дела идут хорошо".
Как сообщалось ранее, Amazon Games выступит издателем новой части Tomb Raider. Согласно сведениям, полученным в феврале, Embracer Group достигла соглашения, которое обошлось Amazon в 47 миллионов долларов за публикацию.
К сожалению, у нас до сих пор нет информации о следующей Tomb Raider, только то, что это будет однопользовательская игра, сосредоточенная на истории Лары Крофт. Также говорят, что это будет самая дорогая Tomb Raider из когда-либо созданных. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5.
Новая игра франшизы Tomb Raider находится в разработке у Crystal Dynamics, но, к сожалению, подробностей о проекте почти нет, но есть некоторые интересные новости. Во время недавнего интервью нынешнему главе Amazon Games Кристофу Хартманну задали вопрос о статусе новой игры Tomb Raider.
По словам Хартманна, разработка новой Tomb Raider идёт успешно. Он отмечает, что при создании игры планка довольно высока.
"Студия, насколько я могу судить, довольно защищена от всего, что происходит с Embracer [...] это огромная, огромная задача [...] дела идут хорошо".
Как сообщалось ранее, Amazon Games выступит издателем новой части Tomb Raider. Согласно сведениям, полученным в феврале, Embracer Group достигла соглашения, которое обошлось Amazon в 47 миллионов долларов за публикацию.
К сожалению, у нас до сих пор нет информации о следующей Tomb Raider, только то, что это будет однопользовательская игра, сосредоточенная на истории Лары Крофт. Также говорят, что это будет самая дорогая Tomb Raider из когда-либо созданных. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5.
Уютная игра с открытым миром Infinity Nikki уже насчитывает более 12 млн предварительно зарегистрированных игроков
Уютная игра с открытым миром под руководством разработчика Breath of the Wild уже насчитывает более 12 миллионов предварительно зарегистрированных игроков
После дебюта нового трейлера на выставке Gamescom Opening Night Live 2024 игра Infinity Nikki покорила сердца многих геймеров — если быть точным, более 12 000 000.
Возглавляемая бывшим разработчиком Breath of the Wild Кентаро Томинагой, Infinity Nikki является продолжением умопомрачительно успешной серии мобильных игр-одевалок Infold Games, насчитывающей более 12 лет.
Как сообщают разработчики в своем новом заявлении, более 12 060 000 игроков зарегистрировались на сайте Infinity Nikki, чтобы выразить свою заинтересованность.
"Спасибо всем стилистам за поддержку и энтузиазм", - говорится в сообщении разработчиков. "Впереди еще много сюрпризов - давайте вместе стремиться к следующей цели". Эта цель - 20 миллионов предварительных регистраций
Уютная игра с открытым миром под руководством разработчика Breath of the Wild уже насчитывает более 12 миллионов предварительно зарегистрированных игроков
После дебюта нового трейлера на выставке Gamescom Opening Night Live 2024 игра Infinity Nikki покорила сердца многих геймеров — если быть точным, более 12 000 000.
Возглавляемая бывшим разработчиком Breath of the Wild Кентаро Томинагой, Infinity Nikki является продолжением умопомрачительно успешной серии мобильных игр-одевалок Infold Games, насчитывающей более 12 лет.
Как сообщают разработчики в своем новом заявлении, более 12 060 000 игроков зарегистрировались на сайте Infinity Nikki, чтобы выразить свою заинтересованность.
"Спасибо всем стилистам за поддержку и энтузиазм", - говорится в сообщении разработчиков. "Впереди еще много сюрпризов - давайте вместе стремиться к следующей цели". Эта цель - 20 миллионов предварительных регистраций
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся релиз пошаговой тактики о волшебниках-оперативниках Tactical Breach Wizards
Tactical Breach Wizards – это небольшая, но невероятно захватывающая пошаговая тактическая стратегия, в которой вам предстоит взять под контроль команду из волшебников-оперативников и приступить к зачистке различных помещений. Ключом к успеху в каждом задании является грамотная комбинация способностей всех персонажей.
Разработчики поощряют использовать игру как тренажёр для мозга: даже если у вас нет никаких идей, просто используйте самую глупую и посмотрите результат. Если он плох – всегда можно нажать отмену хода и попробовать что-то другое. При этом игра включает три уровня сложности и интересную сюжетную кампанию, в которой игрокам предстоит раскрыть заговор.
Доступна только английская локализация.
Tactical Breach Wizards – это небольшая, но невероятно захватывающая пошаговая тактическая стратегия, в которой вам предстоит взять под контроль команду из волшебников-оперативников и приступить к зачистке различных помещений. Ключом к успеху в каждом задании является грамотная комбинация способностей всех персонажей.
Разработчики поощряют использовать игру как тренажёр для мозга: даже если у вас нет никаких идей, просто используйте самую глупую и посмотрите результат. Если он плох – всегда можно нажать отмену хода и попробовать что-то другое. При этом игра включает три уровня сложности и интересную сюжетную кампанию, в которой игрокам предстоит раскрыть заговор.
Доступна только английская локализация.
Видеоигры положительно влияют на психику, но с одним условием
Согласно исследованию, проведенному среди геймеров в Японии во время пандемии COVID-19, несколько часов, проведенных за видеоиграми, могут положительно сказаться на психическом здоровье. Исследование, проводившееся с декабря 2020 года по март 2022 года, показало, что даже простое владение игровой консолью повышает удовлетворенность жизнью и снижает стресс. Однако положительные эффекты от игр снижались при игровом времени более трех часов в день.
Согласно исследованию, проведенному среди геймеров в Японии во время пандемии COVID-19, несколько часов, проведенных за видеоиграми, могут положительно сказаться на психическом здоровье. Исследование, проводившееся с декабря 2020 года по март 2022 года, показало, что даже простое владение игровой консолью повышает удовлетворенность жизнью и снижает стресс. Однако положительные эффекты от игр снижались при игровом времени более трех часов в день.
Инсайдер: Sony работает над новым проектом по Bloodborne - это может быть ремастер/ремейк или вторая часть
Сегодня инсайдер Даниэль Рихтман рассказал о том, что ему известно касательно планов Sony на франшизу Bloodborne.
По его данным, Sony уже некоторое время работает над неизвестным проектом по франшизе Bloodborne. На данный момент Рихтману неизвестно что именно это будет: ремастер/ремейк оригинальной игры или полноценная вторая часть, тем не менее он решился поделиться этой информацией с игроками.
Вероятно Sony решила вернуться ко франшизе на фоне многочисленных запросов игроков на ремастер/ремейк оригинальной игры для PC и PS5.
Сегодня инсайдер Даниэль Рихтман рассказал о том, что ему известно касательно планов Sony на франшизу Bloodborne.
По его данным, Sony уже некоторое время работает над неизвестным проектом по франшизе Bloodborne. На данный момент Рихтману неизвестно что именно это будет: ремастер/ремейк оригинальной игры или полноценная вторая часть, тем не менее он решился поделиться этой информацией с игроками.
Вероятно Sony решила вернуться ко франшизе на фоне многочисленных запросов игроков на ремастер/ремейк оригинальной игры для PC и PS5.
Процессоры Ryzen получат буст производительности в Windows 11
Проблема: обновление Windows 11 24H2 в данный установлено не на всех компьютерах, официально оно будет доступно для установки только осенью этого года, но без него процессоры Ryzen не показывают полной производительности, что было видно по тестам.
Microsoft работает вместе с AMD и они выпускают опциональное обновление для старых версий Windows 11, которое бэкпортирует (привносит функциональность из новых версий) нового планировщика процессов, чтобы повышает производительность процессоров от AMD не только для новых версий 9000-й серии, но и для старых процессоров, начиная с 5000-й Zen3.
Повышение производительности можно заметить по играм, например сообщается что на некоторых процессорах в игре Starfield буст производительности составил до +30%.
Таким образом, если у вас в компьютере процессор Ryzen, то не стоит сидеть на старых версиях операционной системы (про сидящих до сих пор на Windows 10 я вообще молчу)
Проблема: обновление Windows 11 24H2 в данный установлено не на всех компьютерах, официально оно будет доступно для установки только осенью этого года, но без него процессоры Ryzen не показывают полной производительности, что было видно по тестам.
Microsoft работает вместе с AMD и они выпускают опциональное обновление для старых версий Windows 11, которое бэкпортирует (привносит функциональность из новых версий) нового планировщика процессов, чтобы повышает производительность процессоров от AMD не только для новых версий 9000-й серии, но и для старых процессоров, начиная с 5000-й Zen3.
Повышение производительности можно заметить по играм, например сообщается что на некоторых процессорах в игре Starfield буст производительности составил до +30%.
Таким образом, если у вас в компьютере процессор Ryzen, то не стоит сидеть на старых версиях операционной системы (про сидящих до сих пор на Windows 10 я вообще молчу)
Серии Need for Speed исполняется 30 лет
В этот день 30 лет назад мир стал свидетелем рождения одной из самых знаковых серий игр для любителей аркадного вождения: была выпущена The Need for Speed, оригинальная часть Need for Speed. С тех пор серия не переставала получать одну игру за другой до сегодняшнего дня, добавив в настоящее время более двадцати игр, самой последней из которых является Need for Speed Unbound.
Первая игра была первоначально выпущена в 1994 году для 3DO, хотя позже она также вышла для MS-DOS, Windows, PlayStation и Saturn.
Среди самых знаменитых и любимых игр выделяются такие, как легендарная Need for Speed: Most Wanted 2005 года (самая продаваемая часть саги на сегодняшний день и оказавшая наибольшее влияние на игроков) и ее перезагрузка 2012 года, две Need for Speed: Underground, Need for Speed III или Need for Speed: Hot Pursuit.
В этот день 30 лет назад мир стал свидетелем рождения одной из самых знаковых серий игр для любителей аркадного вождения: была выпущена The Need for Speed, оригинальная часть Need for Speed. С тех пор серия не переставала получать одну игру за другой до сегодняшнего дня, добавив в настоящее время более двадцати игр, самой последней из которых является Need for Speed Unbound.
Первая игра была первоначально выпущена в 1994 году для 3DO, хотя позже она также вышла для MS-DOS, Windows, PlayStation и Saturn.
Среди самых знаменитых и любимых игр выделяются такие, как легендарная Need for Speed: Most Wanted 2005 года (самая продаваемая часть саги на сегодняшний день и оказавшая наибольшее влияние на игроков) и ее перезагрузка 2012 года, две Need for Speed: Underground, Need for Speed III или Need for Speed: Hot Pursuit.
Продюсер Lollipop Chainsaw RePOP представил детали "оригинального" режима игры
Президент Dragami Games и продюсер Lollipop Chainsaw RePOP Ёсими Ясуда поделился деталями о "оригинальном" режиме игры. В этом режиме сохраняются "те же элементы жестокости и насилия, дизайн персонажей, катсцены, костюмы, достижения и другие аспекты оригинала". Ясуда подтвердил, что не поступало запросов на изменения контента, как он уже упоминал ранее.
Настройки "оригинального" режима адаптированы под современные экшены, включая силу атаки, скорость передвижения, зону обзора камеры, время реакции на комбо и стартовые навыки. Также изменены параметры, такие как количество патронов в бластере, специальные приемы Ника и присутствие автоматических QTE. В игре добавили цепные удары, а голос Юкари Тамуры звучит по-новому.
Игра выйдет 12 сентября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, а на PlayStation 4 и Xbox One — в ноябре.
Президент Dragami Games и продюсер Lollipop Chainsaw RePOP Ёсими Ясуда поделился деталями о "оригинальном" режиме игры. В этом режиме сохраняются "те же элементы жестокости и насилия, дизайн персонажей, катсцены, костюмы, достижения и другие аспекты оригинала". Ясуда подтвердил, что не поступало запросов на изменения контента, как он уже упоминал ранее.
Настройки "оригинального" режима адаптированы под современные экшены, включая силу атаки, скорость передвижения, зону обзора камеры, время реакции на комбо и стартовые навыки. Также изменены параметры, такие как количество патронов в бластере, специальные приемы Ника и присутствие автоматических QTE. В игре добавили цепные удары, а голос Юкари Тамуры звучит по-новому.
Игра выйдет 12 сентября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, а на PlayStation 4 и Xbox One — в ноябре.
В Германии выпустили ноутбук с RTX 4090 и 96 Гб ОЗУ
Немецкий бренд Schenker анонсировал новый ноутбук Key 17 Pro с передовыми характеристиками и двумя портами Thunderbolt 5, что делает его уникальным предложением на рынке. В максимальной конфигурации устройство получило мощную видеокарту GeForce RTX 4090 и 4K-дисплей, обеспечивая впечатляющую производительность для самых требовательных задач.
В зависимости от версии, Schenker Key 17 Pro оснащён 17,3-дюймовым экраном с разрешением 1440p и частотой обновления 240 Гц либо 2160p с частотой 144 Гц и поддержкой технологии NVIDIA G-SYNC. Внутри устройства установлен 24-ядерный процессор Intel Core i9-14900HX, который может работать в паре с видеокартой GeForce RTX 4080 или RTX 4090. Оперативная память варьируется от 16 до 96 ГБ в зависимости от выбранной конфигурации.
Немецкий бренд Schenker анонсировал новый ноутбук Key 17 Pro с передовыми характеристиками и двумя портами Thunderbolt 5, что делает его уникальным предложением на рынке. В максимальной конфигурации устройство получило мощную видеокарту GeForce RTX 4090 и 4K-дисплей, обеспечивая впечатляющую производительность для самых требовательных задач.
В зависимости от версии, Schenker Key 17 Pro оснащён 17,3-дюймовым экраном с разрешением 1440p и частотой обновления 240 Гц либо 2160p с частотой 144 Гц и поддержкой технологии NVIDIA G-SYNC. Внутри устройства установлен 24-ядерный процессор Intel Core i9-14900HX, который может работать в паре с видеокартой GeForce RTX 4080 или RTX 4090. Оперативная память варьируется от 16 до 96 ГБ в зависимости от выбранной конфигурации.
Astro Bot получит бесплатное дополнение со спидранами и новыми камео
Astro Bot моментально стала одним из самых высокоценённых эксклюзивов за всю историю PlayStation, но путь игры на релизе не закончится: разработчики готовят бесплатные добавки.
Об этом рассказал руководитель Astro Bot Николя Дусе (Nicolas Doucet):
✔️DLC будет бесплатным и выйдет до конца года.
✔️Основной акцент сделают на спидранах в духе Astro’s Playroom — там были достаточно короткие уровни, которые легко переигрывать, раз за разом пытаясь срезать лишние секунды. Можно будет состязаться через таблицы лидеров.
✔️В DLC появятся новые боты-персонажи, которых предстоит спасти.
✔️Уровни-спидраны предназначены скорее для харкдорной аудитории, но если получится, авторы также добавят некий контент, подходящий всем игрокам.
В титрах Astro Bot указано несколько франшиз, которые не появляются в основной игре. Может, это как раз камео из грядущего дополнения?
Вот какие неиспользованные торговые марки мелькают в титрах:
* Assassin’s Creed,
* Beyond Good & Evil,
* Croc: Legend of the Gobbos,
* Rayman,
* Rise of the Ronin,
* Stellar Blade,
* Worms.
Astro Bot моментально стала одним из самых высокоценённых эксклюзивов за всю историю PlayStation, но путь игры на релизе не закончится: разработчики готовят бесплатные добавки.
Об этом рассказал руководитель Astro Bot Николя Дусе (Nicolas Doucet):
✔️DLC будет бесплатным и выйдет до конца года.
✔️Основной акцент сделают на спидранах в духе Astro’s Playroom — там были достаточно короткие уровни, которые легко переигрывать, раз за разом пытаясь срезать лишние секунды. Можно будет состязаться через таблицы лидеров.
✔️В DLC появятся новые боты-персонажи, которых предстоит спасти.
✔️Уровни-спидраны предназначены скорее для харкдорной аудитории, но если получится, авторы также добавят некий контент, подходящий всем игрокам.
В титрах Astro Bot указано несколько франшиз, которые не появляются в основной игре. Может, это как раз камео из грядущего дополнения?
Вот какие неиспользованные торговые марки мелькают в титрах:
* Assassin’s Creed,
* Beyond Good & Evil,
* Croc: Legend of the Gobbos,
* Rayman,
* Rise of the Ronin,
* Stellar Blade,
* Worms.
Ubisoft грозит банкротство? Издатель Star Wars: Outlaws потерял 22% на фондовом рынке за одну неделю
Ubisoft продолжает терять деньги на фондовом рынке. Всего за пять дней стоимость акций Ubisoft упала на 22,5%, а за последний месяц - на 31%. Сейчас одна акция французского издательства стоит всего 11,7 евро. Для сравнения, в июле 2024 года одна акция Ubisoft стоила 22 евро.
Ситуация Ubisoft осложняется новыми аналитическими оценками, которые появились, в частности, на страницах Seeking Alpha. Один из аналитиков, Кенио Фонтес, 12 сентября в своем сообщении заявил, что не рекомендует покупать акции Ubisoft даже после того, как их курс на фондовом рынке упал на 50 % за последние шесть месяцев.
"Возможно, Assassin's Creed Shadows еще сможет удивить, но Star Wars Outlaws уже провалилась, а создание хороших игр, которым требуется время, чтобы вернуть доверие игроков и инвесторов, - тоже не пустяковое дело. Такая бизнес-модель сильно отличается от модели Nintendo, компании, которой удается поддерживать стабильный ритм прибыльных запусков игр от внутреннийх студий, а также зарабатывать на продаже консолей и других аксессуаров. Она также отличается от Take-Two Interactive тем, весь рынок верит, что GTA VI действительно станет чем-то большим, - считает Кенио Фонтес."
По мнению аналитика, время для покупки акций Ubisoft, скорее всего, наступит, но не сейчас. И действительно, ожидается, что стоимость акций компании продолжит падать. При этом в Seeking Alpha считают, что Ubisoft не грозит банкротство:
"Вопреки тому, что можно предположить на основании оценки стоимости акций, компания не близка к банкротству. В последние несколько кварталов компания держала разумный уровень свободного денежного потока и по-прежнему имеет очень управляемый долг. Так что проблема на самом деле заключается в надежности и стабильности этих финансов. Поэтому трудно сказать, сможет ли бренд Assassin's Creed, который очень важен для успеха, сохранить такую базу игроков в среднесрочной и долгосрочной перспективе, так как способность Ubisoft адаптироваться к ситуации на данном уровне вызывает сомнения. Компания добилась хороших успехов с Assassin's Creed, но столкнулась с проблемами с другими IP, например, с Star Wars Outlaws и Far Cry, пишет редактор Seeking Alpha."
Хотя Ubisoft еще не опубликовала точные цифры, есть много признаков того, что Star Wars: Outlaws, на которую возлагались большие надежды, просто не продается. Чуть ранее большим провалом стала Skull and Bones, которую до сих пор ругают за техническое состояние на консолях. И вот теперь снова звучат заявления о том, что генеральный директор Ubisoft должен уйти в отставку, и что компании следует изменить свою стратегию.
Ubisoft продолжает терять деньги на фондовом рынке. Всего за пять дней стоимость акций Ubisoft упала на 22,5%, а за последний месяц - на 31%. Сейчас одна акция французского издательства стоит всего 11,7 евро. Для сравнения, в июле 2024 года одна акция Ubisoft стоила 22 евро.
Ситуация Ubisoft осложняется новыми аналитическими оценками, которые появились, в частности, на страницах Seeking Alpha. Один из аналитиков, Кенио Фонтес, 12 сентября в своем сообщении заявил, что не рекомендует покупать акции Ubisoft даже после того, как их курс на фондовом рынке упал на 50 % за последние шесть месяцев.
"Возможно, Assassin's Creed Shadows еще сможет удивить, но Star Wars Outlaws уже провалилась, а создание хороших игр, которым требуется время, чтобы вернуть доверие игроков и инвесторов, - тоже не пустяковое дело. Такая бизнес-модель сильно отличается от модели Nintendo, компании, которой удается поддерживать стабильный ритм прибыльных запусков игр от внутреннийх студий, а также зарабатывать на продаже консолей и других аксессуаров. Она также отличается от Take-Two Interactive тем, весь рынок верит, что GTA VI действительно станет чем-то большим, - считает Кенио Фонтес."
По мнению аналитика, время для покупки акций Ubisoft, скорее всего, наступит, но не сейчас. И действительно, ожидается, что стоимость акций компании продолжит падать. При этом в Seeking Alpha считают, что Ubisoft не грозит банкротство:
"Вопреки тому, что можно предположить на основании оценки стоимости акций, компания не близка к банкротству. В последние несколько кварталов компания держала разумный уровень свободного денежного потока и по-прежнему имеет очень управляемый долг. Так что проблема на самом деле заключается в надежности и стабильности этих финансов. Поэтому трудно сказать, сможет ли бренд Assassin's Creed, который очень важен для успеха, сохранить такую базу игроков в среднесрочной и долгосрочной перспективе, так как способность Ubisoft адаптироваться к ситуации на данном уровне вызывает сомнения. Компания добилась хороших успехов с Assassin's Creed, но столкнулась с проблемами с другими IP, например, с Star Wars Outlaws и Far Cry, пишет редактор Seeking Alpha."
Хотя Ubisoft еще не опубликовала точные цифры, есть много признаков того, что Star Wars: Outlaws, на которую возлагались большие надежды, просто не продается. Чуть ранее большим провалом стала Skull and Bones, которую до сих пор ругают за техническое состояние на консолях. И вот теперь снова звучат заявления о том, что генеральный директор Ubisoft должен уйти в отставку, и что компании следует изменить свою стратегию.