ПРОgame
285K subscribers
627 photos
91 videos
59 links
НОВОСТИ | СОБЫТИЯ | ЖЕЛЕЗО
Все о свежих новостях и событиях в мире игр, релизах, комментариях разработчиков.
Реклама:@MironYankovich,@elenaevlahova87.
А+ В РКН https://knd.gov.ru/license?id=673d6daa1039886b1dfff2ac&registryType=bloggersPermission
Download Telegram
«Мы не можем купить товар официально» — «М.Видео» о высоченном ценнике PS5 Pro

В «М.Видео-Эльдорадо» открылся предзаказ PlayStation 5 Pro. Вот только стоимость консоли стала для многих сюрпризом — ценник в 130 тысяч рублей мало кого устроил. Представители «М.Видео» постарались объяснить, с чем связана такая высокая цена.

Как гласит послание компании, на стоимость PS5 Pro влияют сразу несколько факторов вроде налогообложения и дефицита товара:

Раньше в РФ было представительство PlayStation, это значило: официальные поставки, прямой договор с Sony, стабильные цены отгрузок, промо поддержка со стороны Sony. Поэтому ценообразование не сильно отличалось с мировым по курсу доллара.

"Сейчас же мы не можем купить товар официально, покупаем у зарубежных поставщиков по тем ценам, которые регулируются Sony. Разумеется, на это накладываются дополнительные факторы: спроса, дефицита, курса доллара. Для официального ввоза в РФ мы должны заплатить: НДС 20 %, пошлину 10 % и это сверх цен от поставщика. Мы надеемся, что по мере увеличения доступности товара на рынке поставщиков цена будет снижаться."
Из комментария представителей «М.Видео»

В других магазинах предзаказать «прошку» предлагают за 100 тысяч рублей или даже дешевле. Когда в комментариях пользователи упомянули про это, представители «М.Видео» заявили следующее: «Мы не можем знать и комментировать как строятся цены в других магазинах».

Напомним, официальный старт продаж PlayStation 5 Pro намечен на 7 ноября. Сама Sony отпускает консоли за 699 долларов или 799 евро.
Games Workshop хочет отказаться от экранизации Warhammer 40,000 от Amazon из-за навязывания DEI-квот


Один из инсайдеров, который еще летом заявил о том, что экранизация Warhammer 40,000 с Генри Кавиллом испытывает большие производственные трудности, поделился новой информацией касательно состояния проекта.

По его словам, Games Workshop и Amazon близки к отмене проекта: до сих пор не определен бюджет, не согласованы графики и даже не наняты сценаристы. Кроме того, у проекта крайне неопределенная роль с Генри Кавиллом: первоначально планировалось, что он выступит исполнительным продюсером, сыграет одного из персонажей, а так же возглавит команду сценаристов, однако по итогу с актером до сих пор не заключили официальный контракт - ему лишь словесно пообещали участие в экранизации.

Так же инсайдер сообщает, что у Games Workshop и Amazon имеется серьезный конфликт. По его словам, Games Workshop упорно отказывается от навязывания и соблюдения DEI-квот, которые от них требует Amazon. Games Workshop разово согласилась на уступок, добавив в экранизацию Каллайдес Тауровалии Кэш, первую женщину из Адептус Кустодес. Таким образом они надеялись что менеджеры Amazon останутся довольны "разнообразием" в экранизации и посчитают, что этого будет достаточно.

Однако Amazon потребовал от Games Workshop и вовсе сделать экранизацию про женщин-космодесантиц. Кроме того, Amazon отказался нанимать сценаристами команду издательства Black Library, которая отвечает за выпуск книг во вселенной Warhammer 40,000, требуя возможности привлечения собственных сценаристов.

По всей видимости Games Workshop оказалась сыта по горло неадекватными требованиями Amazon к экранизации: скорее всего стороны так и не договорятся до конца года, что приведет к отмене проекта. Впрочем, судя по тому, о чем хотела снять экранизацию Amazon - едва ли фанаты франшизы будут об этом жалеть.
Игроки возмутились, что Black Myth: WuKong не номинировали на "Игру года" в голосовании Golden Joystick Awards 2024

Недавняя церемония Golden Joystick Awards вызвала волну возмущения среди геймеров из-за отсутствия в списке номинантов на "Игру года" Black Myth: WuKong. Проект, с момента его анонса, привлек внимание своими впечатляющими трейлерами и уникальным стилем, вдохновленным китайской мифологией. Поклонники ожидали, что столь высоко оцененная игра попадет на одну из самых известных игровых премий, и высказали свое удивление и недоумение в социальных сетях.

Многие пользователи указывают на явные графические достижения и увлекательный геймплей Black Myth: WuKong, которые уже завоевали признание в геймерском сообществе. Комментарии переполнены вопросами о том, почему столь заметный проект был проигнорирован.

Black Myth: WuKong вышла 20 августа на ПК и PlayStation 5, а релиз на Xbox пока не состоялся.
Это свершилось! Создатели Alien: Isolation подтвердили работу над сиквелом

Игра Alien: Isolation отметила свое 10-летие и в честь этой важной даты режиссер игры, Эл Хоуп, поделился захватывающей новостью: Alien: Isolation получит продолжение, и он вернется к созданию новой истории.

В своем сообщении Хоуп выразил благодарность всем поклонникам за поддержку за последние десять лет и подтвердил, что команда уже работает над продолжением.

Полный текст сообщения Хоупа приведен ниже.
"Нашим поклонникам по всему миру. Трудно поверить, что прошло уже 10 лет с тех пор, как мы отправились в путь, выпустив Alien: Isolation. Когда мы начинали разработку Alien: Isolation, у нас был один главный принцип: создать по-настоящему аутентичный опыт, который вернется к истокам франшизы Alien - новую историю, передающую атмосферу и ужас оригинального киношедевра 1979 года. Было просто невероятно наблюдать за тем, как вы увлечены игрой на протяжении многих лет, и видеть, как она охватывает такое количество игроков по всему миру. В 10-ю годовщину мы должны сообщить вам, что услышали ваши сигналы бедствия. Сегодня я рад подтвердить от имени команды, что продолжение Alien: Isolation находится на ранней стадии разработки. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами подробностями, когда будем готовы."

Хотя подробности о проекте пока что остаются в тайне, одно ясно — возвращение к вселенной "Чужих" вызвало большой интерес у фанатов франшизы.
Eternal Evolution представляет вашему вниманию абсолютно новую Idle RPG. Полный контроль на поле боя и уникальные персонажи уже ждут вас в RuStore!
Загружайте 📲 и окунитесь в мир сай-фай. Дайте отпор нашествию монстров на множестве планет 👾 и станьте легендарным командиром!

Коллекция уникальных героев 🦹🏻‍♀️
Более сотни героев из трех разных фракций ждут вас: от мехов и элитных робо-бойцов Терранов 🦸 до мутировавших зверолюдей 🐺 и богов инопланетной цивилизации.
Раскройте секреты Eternal Evolution и найдите своего уникального героя.

Тактический подход к игре 🗡
Разработайте идеальную стратегию и доминируйте на поле боя ⚔️. Сотни комбинаций и полный контроль позвонит вам продемонстрировать свою доблесть и тактическое превосходство.

Увлекательный мир научной фантастики 🚀
Выбирайте между расслабленным AFK или сложными режимами, требующими вашей тактической смекалки. Детально продуманный научно-фантастический мир создаст потрясающий фон для ваших приключений. 🌌

Захватывающее визуальное оформление 🎨
Захватывающие анимации, чуткий звуковой дизайн и великолепная графика - идеальные ингредиенты для незабываемых ощущений в Eternal Evolution. 🎮

Удобные функции для экономии времени
Не хватает времени на игру? Не беда! Благодаря функциям Idle вы сможете получать ресурсы, даже когда не играете, делая ваш прогресс непрерывным и увлекательным.

Постоянные обновления 🔄
Eternal Evolution постоянно эволюционирует. Новые герои, режимы, функции и события. Тонны нового контента не заставят вас заскучать.

Эволюция — лишь начало вашего бесконечного приключения! 🌌
Загружайте игру в RuStore и начинайте свою легенду прямо сейчас! 🎇
Поиски убийцы в адвенчуре Mindcop начнутся 14 ноября

Как сообщают издательство Dear Villagers и разработчик Андре Гарейс (Andre Gareis), детективное приключение Mindcop стартует 14 ноября. Платформы — ПК (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Вы отправитесь в тихую деревеньку Меррилин-Кратер-Кэмп. Её обитатели шокированы новостью об убийстве. Заглавный герой должен вывести преступника на чистую воду.
1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣6️⃣
За километр отличаете Audi A4 и Audi A6?
Превратите ваши знания в литры топлива и другие призы в игре УГАДАЙТАЧКУ от Авто.ру.

Что нужно делать?
✔️Правильно называть марки, модели и серии машин на фото — каждый день будут открываться 10 вопросов разной сложности с вариантами ответа.

✔️Отвечать не только правильно, но и быстрее других — по итогам каждой недели определяются лидеры рейтинга и те, кто попал в топ-50 после лидеров, потом таблица обнуляется.

✔️Держать темп — с понедельника стартует новая гонка.

Что по призам?
Каждую неделю победителей ждут 600 литров топлива, промокод на пакет Отчётов Авто.ру, а также сертификат на 5 000 ₽ на услуги FITSERVICE.

Играйте в УГАДАЙТАЧКУ и получайте еженедельно призы от Авто.ру!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игры издателя Manor Lords за год разошлись тиражом более 4,5 млн копий

Hooded Horse — издатель тактик и стратегий, чьим главным хитом стала Manor Lords. Главным, но не единственным — компания рассказала и о других успехах по итогам минувших 12 месяцев.

Прежде всего, игры Hooded Horse попали в 9,5 миллиона списков желаемого в Steam. Отличились следующие проекты:
✔️Falling Frontier — 600 тысяч вишлистов.
✔️Nova Roma — 350 тысяч.
✔️Super Fantasy Kingdom и MENACE — по 250 тысяч.
✔️Espiocracy, Blacksmith Master и Fata Deum — по 200 тысяч.
✔️Fragile Existence — 150 тысяч.
✔️Beyond These Stars, Mars Tactics, Capital Command и Whiskerwood — по 100 тысяч.

Суммарный годовой тираж продукции Hooded Horse перевалил за 4,5 миллиона копий. Расклад по играм следующий:
✔️Manor Lords — 2,5 миллиона экземпляров.
✔️Against the Storm — 1,2 миллиона.
✔️Workers & Resources: Soviet Republic — 600 тысяч.
✔️Empires of the Undergrowth — 450 тысяч.
✔️Old World — 350 тысяч.
✔️Norland — 300 тысяч.
✔️Terra Invicta — 250 тысяч.
✔️Cataclismo, NEBULOUS: Fleet Command и Clanfolk — по 150 тысяч.
✔️Xenonauts 2 — 100 тысяч.

Коллектив заверил, что уже готовит сильную линейку проектов на 2025 год — в релиз отправятся Beyond These Stars, Capital Command, Espiocracy, Every Day We Fight, Fata Deum, Fragile Existence, Hexxen: Hunters, Mars Tactics, Nova Roma, The Way of Wrath и не только.
Arma 4 выйдет в 2027 году

В рамках симфонического концерта, приуроченного к 25-летию Bohemia Interactive, студия раскрыла срок релиза Arma 4 — 2027 год. Других подробностей нет.

Напомним, Arma 4 активно разрабатывается с 2022 года. Если запуск проекта не переедет на более поздний срок, на производство военного симулятора уйдёт 5 лет.

Предыдущая часть серии, Arma III, вышла в уже относительно далёком 2013-м. В 2023 году полноценно запустилась Arma Reforger на движке Enfusion. Её в Bohemia Interactive использовали для тестирования новых технологий, которые лягут в основу следующей номерной Arma.
Cтать заметнее среди IT профессионалов в Сетке

Классный подход к решению задачи по созданию контента в сфере разработки. Писать и размещать экспертные статьи можно в Сетке, и читать будет именно ваша целевая аудитория. Почему именно она? В приложении есть статистика просмотров по профессиональным ролям, сразу понятно, профессионалы из каких сфер больше всего читают ваш контент. По результатам статистики можно адаптировать контент, чтобы стать заметнее именно в вашем профессиональном сообществе.

Если вы не хотите делать свой канал и создавать контент, то просто подписывайтесь на тематические сообщества или экспертов из своей сферы. Собрали несколько интересных из Сетки:

• Леша Истомин из Ozon — про разработку и личную эффективность
• Алексей Подклетнов (Дизраптор) — про бизнес и инновации
• Product Radar IT-обозревателя Димы Беговатого — про продвижение стартапов и пет-проектов

Регистрируйтесь, чтобы оценить все возможности новой соцсети для нетворкинга от hh ru. Пересечемся в Сетке.
«Порноголовые» — автор Dragon Age о тех, кто критикует внешность женских персонажей

Облик игровых героинь давно стал темой жарких дискуссий в Интернете. Не удержался от комментариев и Дэвид Гейдер (David Gaider) — создатель мира Dragon Age и большой любитель высказываться в соцсетях.

Некоторые пользователи считают, что под влиянием современных трендов разработчики намеренно делают виртуальных дам некрасивыми. По мнению Гейдера, борьба геймеров с повесткой — не более чем ширма, за которой скрывается пренебрежительное отношение к женщинам. Выходец из BioWare опубликовал на площадке Bluesky следующее сообщение:

"«ЖеНщИнЫ НеДоСтаТоЧНо ГоРяЧи!»
Правда, когда до таких людей дошло, что это явно реакция инцела, они поменяли «непривлекательные» на «мужеподобные» и, соответственно, «трансгендеры», потому что с этими формулировками они кажутся политически активными, а не порноголовыми.

Но все мы знаем, что́ они имеют в виду."

Специалист также подчеркнул, что споры вокруг героинь не новы — например, в 2010-х за нехватку женственности ругали образ Кассандры из Dragon Age.

"И вот я снова вспоминаю, как об этом начали говорить ещё 10 лет назад, когда какой-то чувак ныл, что Кассандра на самом деле мужчина, снова, и снова, и снова рассказывал о её ГиГаНтСкоЙ ЧеЛюСтИ и выкладывал френологические картинки, чтобы с точки зрения науки объяснить, почему его пиписька не зашевелилась."

Напомним, Дэвид Гейдер не работает в BioWare с 2016 года. В 2019-м специалист вместе с единомышленниками основал компанию Summerfall, которая спустя четыре года выпустила ролевой мюзикл Stray Gods.

Тем временем BioWare практически завершила производство Dragon Age: The Veilguard — релиз состоится уже 31 октября. Платформы — ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
Фанатский ремейк первой Fallout официально отменён

Пару месяцев назад на Nexus Mods вышла демоверсия Fallout: Vault 13 — глобальной модификации для Fallout 4. Авторы проекта поставили перед собой задачу воссоздать оригинальную Fallout на движке четвёртой части, но, судя по всему, моду так и не суждено добраться до релиза.

Публичная демка включает в себя Иньо — первый из пяти основных регионов, где располагаются Убежища 13 и 15, поселение Шэйди Сэндс, лагерь Ханов и некоторые промежуточные локации. Несмотря на многообещающий старт и тёплый приём со стороны игроков, энтузиасты объявили о прекращении разработки.

"Мы решили официально остановить разработку Fallout: Vault 13. Это было непростое решение, но мы считаем, что на данном этапе нашего пути это правильный шаг. Я знаю, что эта новость может быть неожиданной, и мы приносим искренние извинения, если она вас разочаровала." - Culinwino, соруководитель Fallout: Vault 13

Моддеры поспешили заверить, что сама Bethesda никак не препятствовала созданию проекта. Причина его отмены кроется в трудностях с набором команды, проблемах в личной жизни и банальном выгорании.

Авторы пообещали, что в ближайшие недели все имеющиеся наработки Fallout: Vault 13 будут выложены в открытый доступ. Благодаря этому другая команда энтузиастов сможет при желании продолжить начатое дело, а у простых игроков появится возможность изучить нереализованный контент.
Bandai Namco прогнозирует большую прибыль, обусловленную Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Японская компания Bandai Namco переживает один из лучших моментов, в основном из-за огромного успеха Elden Ring, и он только усилился с выходом Shadow of the Erdtree.

Как было показано, Bandai Namco ожидает большого увеличения прибыли по всем направлениям благодаря длительному успеху Elden Ring, новой игры в серии Idolmaster, а также рынка хобби, развлечений и франшиз компании.

По всей видимости, значительная часть успеха была достигнута благодаря дополнению Shadow of the Erdtree, которое за первые три дня после релиза было продано тиражом 5 миллионов копий по всему миру.

"Прогноз чистых продаж был пересмотрен в сторону увеличения на 9,9% по сравнению с предыдущим прогнозом и достиг 610 миллиардов иен. Ожидается, что операционная прибыль увеличится на 36%, достигнув 112 миллиардов иен.

Компания также пересмотрела свой годовой прогноз продаж, увеличив его до 1,15 триллиона иен, что на 70 миллиардов иен больше предыдущего прогноза, или на 6,5%."


Помимо Elden Ring: Shadow of the Erdtree, игра Gakuen Idolmaster также показывает отличные результаты с момента ее выхода в Японии 16 мая.
🌟 Присоединяйтесь к RuStore Mobile Conf: GameDev! 🌟

Хотите узнать, как создавать и монетизировать успешные мобильные игры? Тогда приходите на конференцию RuStore GameDev Mobile Conf, где соберутся ведущие умы индустрии и обсудят все аспекты разработки и продвижения мобильных игр.

📅 2 ноября  

🚀 Почему стоит прийти?  
Услышите экспертные доклады и примете участие в дискуссиях  
Посетите зону шоукейсов с презентациями инди-проектов  
Узнаете секреты успешных стартапов и опытных разработчиков  
Получите уникальные инсайты от лидеров индустрии  

❗️ Регистрация бесплатна! 😉
Не упустите шанс стать частью одного из главных событий в мире мобильных игр! 

Напоминаем – 2 ноября с 11:30, начало конференции в 12:00. 
Регистрация по ссылке
Установлен рекорд разгона DDR5-10600 с материнской платой Gigabyte Z890 AORUS Tachyon ICE и Intel Core Ultra 7 265K

Компания GIGABYTE объявила, что HiCookie, один из самых успешных оверклокеров в мире, установил новый рекорд памяти DDR-10600 на Z890 AORUS TACHYON ICE, одной из первых материнских плат премиум-класса компании для процессоров Intel Core Ultra (серия 2). Она оснащена мощным блоком питания и новой функцией разгона памяти DDR5 с поддержкой искусственного интеллекта D5 Bionic Corsa от Gigabyte.

Разгон DDR5 был достигнут с помощью памяти V-Color CUDIMM на двух модулях памяти DIMM по 24 ГБ. На скриншотах показаны тайминги 48-58-58-140 и тактовая частота 5300 МГц (10 600 МТ/с), одна из самых высоких на данный момент. Для этого достижения команда Gigabyte OC использовала 20-ядерный процессор Core Ultra 7 265K. К сожалению, помимо достижения рекордной частоты, компания не делится результатами тестов, которые могли бы продемонстрировать реальную пользу от таких высоких тактовых частот, а не просто показать большое число.

"Используя модули Vcolor CUDIMM 24 ГБ x 2, уважаемый оверклокер HiCookie в очередной раз преодолел ограничения и установил поразительный рекорд DDR5-10600. Это достижение подтверждает стремление GIGABYTE предоставлять передовые технологии энтузиастам-оверклокерам."

"Z890 AORUS TACHYON ICE — это материнская плата, разработанная специально для энтузиастов оверклокинга и обладающая исключительными возможностями благодаря усовершенствованной полностью цифровой схеме питания. Материнская плата Z890 AORUS TACHYON ICE оснащена набором инструментов для оверклокинга, удобными сочетаниями клавиш, переключателями и функциями определения напряжения, что позволяет оверклокерам без труда выходить за пределы своих возможностей. Благодаря новейшей технологии D5 Bionic Corsa, которая обеспечивает разгон с помощью искусственного интеллекта и легко интегрирует программное обеспечение, аппаратное обеспечение и прошивку, оверклокеры теперь могут использовать технологию искусственного интеллекта для лёгкого разгона до рекордных скоростей DDR5."

"Это выдающееся достижение демонстрирует неизменную приверженность GIGABYTE сообществу оверклокеров. Мы уверены, что Z890 AORUS TACHYON ICE продолжит расширять границы производительности, и с нетерпением ждём, когда оверклокеры по всему миру установят новые рекорды с помощью этой исключительной материнской платы."
"Это приключение хорошо бы вписалось в фильм" - журналисты в целом хвалят Indiana Jones and the Great Circle

В следующем месяце нас ждёт выпуск Indiana Jones and the Great Circle, новейшей игры от MachineGames. Основные игровые порталы уже имели возможность сыграть в игру полтора часа и высказали свои мнения.

Игра получила высокую оценку за то, что ей удалось уловить суть персонажа, как в смысле приключений, так и в забавных диалогах. Однако некоторые порталы считают головоломки слишком простыми, по крайней мере, в начале кампании.

IGN
"Я потратил больше времени, чем следовало, в ограниченном времени превью, исследуя другие пути, выполняя побочные квесты и фотографируя Гизу. Другими словами, слишком много времени на приключения. Как я уже сказал, теперь ясно, что Indiana Jones and the Great Circle — это больше приключенческая игра, чем экшн, но после нескольких часов игры я полюбил ее именно за это. Я в полном восторге от внешнего вида, тона, темпа и озвучки. У MachineGames здесь уникальное сочетание игрового процесса."

VGC
"Баланс между линейным и открытым финалом, боем и головоломками кажется идеальным, и это похоже на приключение, которое хорошо бы вписалось, если бы оно было выпущено в виде фильма в 1987 году. Место ли ему в музее или нет, во многом будет зависеть от того, удастся ли команде создать запоминающуюся историю, но пока что все ингредиенты есть для рождественского угощения, когда игра выйдет в декабре."

Metro
"Что касается игры Indiana Jones от первого лица, она действительно выглядит идеально, но мы уверены, что она также понравится всем, кому не нравятся фильмы — если такие люди вообще существуют. Единственное, что было не совсем ясно в демоверсии, — это то, насколько сложными будут головоломки. Однако мы несколько раз ненадолго застряли, как мы предполагаем, на очень ранней стадии игры, так что это хороший знак."


GameSpot
"Игра ощущается как слияние многих жанров, но, кажется, она находит правильный баланс между ними, все в пользу чествования духа Индианы Джонса, профессора археологии и искателя приключений. Хотя 90 минут было недостаточно, чтобы понять весь спектр всего, что может предложить игра, она дала мне возможность ощутить вкус приключенческой игры-головоломки, редко встречающейся в AAA-пространстве, и она становится впечатляющей демонстрацией набора инструментов MachineGames и понимания формирования игрового дизайна вокруг ее главного героя и истории."