스토리텔러 근황
뭐가 어찌된 일인지 잘 모르겠지만...
FIGHT.ID➡️ 14위
Minara AI➡️ 11위
Magma Finance➡️ 6위
마그마가 떡상을 했음.
아마도 별짝봇 업데이트 공지에 magma finance 를 언급했고 이게 포워딩이 몇개 되면서 점수를 확 받은 것 같은데...
잘 모르겠다...
뭐가 어찌된 일인지 잘 모르겠지만...
FIGHT.ID
Minara AI
Magma Finance
마그마가 떡상을 했음.
아마도 별짝봇 업데이트 공지에 magma finance 를 언급했고 이게 포워딩이 몇개 되면서 점수를 확 받은 것 같은데...
잘 모르겠다...
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NFT 도움 봇 리뉴얼.
이 봇을 처음 만든지 3~4년 쯤 된 것 같은데 NFT 불장 때 매번 OpenSea 를 봐야 FP 나 오퍼가를 알 수 있는게 너무 불편해서 빠르게 검색해보려고 만들었었는데..
편의에 따라 이런 저런 기능을 추가하다보니 NFT 헬퍼봇이라는게 정체성이 너무 없어서 웹도 추가하고 도메인도 따고 해서
으로 이름도 변경하고 프로필 이미지도 변경했습니다.
프로필 이미지는 유명한 디자이너
CHAT GPT 에게 맡겨서 얻은 놀라운 결과물입니다.
Web 도 추가되었으니..
봇과 연동해서 Web 에서 하고 싶었던 기능들을 좀 추가해볼 생각입니다.
갈수록 관리 비용이 늘어나긴 하지만...
많은 응원 부탁드립니다.
많관부.
이 봇을 처음 만든지 3~4년 쯤 된 것 같은데 NFT 불장 때 매번 OpenSea 를 봐야 FP 나 오퍼가를 알 수 있는게 너무 불편해서 빠르게 검색해보려고 만들었었는데..
편의에 따라 이런 저런 기능을 추가하다보니 NFT 헬퍼봇이라는게 정체성이 너무 없어서 웹도 추가하고 도메인도 따고 해서
STAR BOT
으로 이름도 변경하고 프로필 이미지도 변경했습니다.
프로필 이미지는 유명한 디자이너
CHAT GPT 에게 맡겨서 얻은 놀라운 결과물입니다.
Web 도 추가되었으니..
봇과 연동해서 Web 에서 하고 싶었던 기능들을 좀 추가해볼 생각입니다.
갈수록 관리 비용이 늘어나긴 하지만...
많은 응원 부탁드립니다.
많관부.
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어제 Fraction AI 와 라이브 토크가 있었는데요.
https://x.com/i/broadcasts/1yoKMPwROmRxQ
관련 내용을 좀 간추려보았습니다.
Agent TCP/IP란?
예: AI 에이전트가 훈련 데이터, 창작 스타일, 투자 전략, 모델 가중치 등을 서로 사고팔 수 있음.
Story Protocol에서의 IP 구조
라이선싱 & 리믹싱 (Licensing & Remixing)
AI 에이전트의 역할
Trustless & Access Control
Story Protocol이 decentralized AI 빌더들에게 필수 인프라 레이어로 자리 잡고 있지 않나.. 하는 생각이 듭니다.
이상 물린 사람이었습니다.
#IP #STORY
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FandoraAI 에서 진행하는 것이고 총 상금은 $75,000 가치의 $CRTR 입니다.
이전에 1차 2차 3차로 맥북에어 아이패드 에어팟 $CRTR 등 상품을 꽤 많이 뿌렸었던 FadoraAI 가 이번엔 야핑으로 돌아왔습니다
X 의 API 제한으로 야핑이 사실상 중단되었는데, sela 는 검색 방식으로 이 상황을 풀어나가고 자연스럽게 인포파이를 다시 만들어가고 있다고 합니다.
단, 아래 주의 사항을 꼭 지키셔야 합니다.
🟢 - FandoraAI Leaderboard 로그인 및 EVM 지갑 주소 제출🟢 X에 Fandora AI 관련 글 작성🟢 게시글에 "$CRTR , FandoraAI, @fandomcreator_" 이 3가지 키워드 반드시 포함!🔤 ㄴ 키워드는 꼭 상단에 배치!🔤 🔤 더보기 눌러야 보이는 키워드는🔤 🔤 집계되지 않을 수 있다고 함
🟢 기간 : 1월 27일 ~ 2월 9일 23:59 KST 까지🟢 보상 : $75,000 어치의 $CRTR🟢 대상 : 상위 150명 (Sela 리더보드 기준)🟢 1~3등 : 총 12,000 $CRTR🟢 4~10등 : 총 10,500 $CRTR🟢 11~50등 : 총 28,000 $CRTR🟢 51~100등 : 총 17,000 $CRTR🟢 101~150등 : 총 7,500 $CRTR
어제부터 시작이었음.
야핑은 초기선점이 중요한데...
특히나 요새 정직원 작업들 많이 하실텐데 이왕하는거 같이 고고싱
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[정보글]📱 크롬 활용하기
언제 업데이트 된건지 모르겠지만 상단 탭에서 우클릭을 하면
라는 놈이 있습니다.
쇼퍼는 쇼핑할 때 쓰면 좋고
에드작 하는 사람은 소셜 미션 같은거 할 때
화면이 분할 된 상태에서
이렇게 하면 우측의 화면에 열리게 되죠.
상단 탭을 우클릭하면 다시 재분할도 가능합니다.
언제 업데이트 된건지 모르겠지만 상단 탭에서 우클릭을 하면
현재 탭이 포함된 새 분할 보기
라는 놈이 있습니다.
쇼퍼는 쇼핑할 때 쓰면 좋고
에드작 하는 사람은 소셜 미션 같은거 할 때
화면이 분할 된 상태에서
링크 우클릭 > 오른쪽 뷰에서 링크 열기
이렇게 하면 우측의 화면에 열리게 되죠.
상단 탭을 우클릭하면 다시 재분할도 가능합니다.
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아실지 모르겠지만 $MAGMA 는 이미 TGE 가 되어 있는 토큰입니다.
한 번 살펴볼까요?
컨트랙트
0x9f854b3ad20f8161ec0886f15f4a1752bf75d22261556f14cc8d3a1c5d50e529::magma::MAGMA현재 FDV 가 96.3M 입니다.
스토리텔링의 총 보상풀이 0.03% 이니 계산을 해보면
96.3M * 0.0003 이고
28900 이 되어서 총 리워드금액이 됩니다.
여기서 30%가 커뮤니티할당이고, 그걸 20개채널 10명씩. 즉, 200명이 나누죠.
28900 * 0.03 = 8670
8670 / 200명 = 43.35
채널에서 10명에 뽑히게 되면 대략
62,500원이 되겠습니다.
물론 모든 계산은 $MAGMA 가격에 따라 달라지게 되니 참고하세용
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🥊 FIGHT.ID
이 프로젝트는 블록체인으로 격투 팬덤을 혁신한다는 구호보다 운영자의 시선이 더 진하게 묻어난다. 팬덤 비즈니스의 본질은 콘텐츠가 아니라 반복되는 참여 루틴이고, Fight는 그 루틴을 만들기 위해 기술을 최소 단위로 잘게 쪼개 조립해 둔 느낌이다.
특히 눈여겨볼 건 FP가 비양도 평판으로 설계됐다는 점이다. 팬덤에서 가장 골치 아픈 건 보상만 노리는 계정이 유입되면서 참여 지표가 오염되는 순간인데, FP는 그 자체가 거래 대상이 아니라 참여를 반영하는 지표로 설명된다. 즉, 토큰 가격이 아니라 행동 데이터가 중심이 되는 구조다.
그리고 $FIGHT는 여기서 보상의 화폐라기보다 접근 권한의 게이트에 가깝다. 핵심은 파트너 생태계 접근 모델이다. 공식 문서가 말하는 흐름은 이렇게 돌아간다.
🟢 첫째,
파트너 프로젝트가 Fight 생태계 안에서 캠페인을 열고 싶으면, 그냥 광고 배너를 사는 게 아니라 $FIGHT를 소각해 FP를 확보하는 방식으로 접근권을 얻는다. 소각은 단순 지출이 아니라 공급 측면에서 영구적으로 빠져나가는 비용이다. Web2에서 마케팅 비용은 플랫폼 매출로 남지만, 여기서는 비용이 토큰 공급을 줄이는 형태로 기록된다.
🟢 둘째,
파트너가 확보한 FP는 퀘스트 같은 참여 인센티브로 커뮤니티에 배포된다. 이 말은 곧, 유저가 받는 보상이 무한 발행이 아니라 파트너가 먼저 비용을 치른 결과물이라는 뜻이다. 그래서 보상이 단순 에어드랍이 아니라, 누군가의 수요가 선행된 보상으로 구조화된다.
🟢 셋째,
이 구조가 만들어내는 효과는 광고비의 방향을 바꾸는 데 있다. 광고주 역할의 파트너가 비용을 내는 순간, 그 비용이 소각으로 남아 순공급을 감소시키고, 동시에 FP가 유저 인센티브로 흘러가 참여를 유발한다. 마케팅 비용이 매출로만 끝나지 않고, 수요와 공급 메커니즘을 동시에 건드리는 구조가 된다.
멀티체인 설계도 같은 맥락으로 읽힌다. 기본은 Solana이고, BSC는 wrapped 모델로 추가 민팅 없이 브릿지된 공급만 존재한다고 설명된다. 접근성은 넓히되 공급 통제의 중심을 흐리지 않겠다는 선택이다.
Fight.ID가 잘하는 건 화려한 기능을 늘어놓는 게 아니라, 팬덤에서 실제로 돈이 도는 지점을 정확히 겨냥했다는 점이 아닐까 싶다.
보상은 뿌리면 끝이 아니라, 누군가가 그 관심을 사기 위해 먼저 비용을 내야 지속된다.
만약 파트너들이 이 소각 기반 접근 모델을 실제로 반복 사용하게 만들고, 그 위에서 유저들이 FP로 체감 혜택을 받는 경험을 계속 쌓아간다면, Fight는 단순한 격투 테마 코인이 아니라 팬덤 마케팅 비용을 온체인 수요로 전환하는 인프라로 자리 잡을 수도 있을 것이다.
결국 방향성의 관건은 하나다. 토큰을 팔아 성장하는 게 아니라, 팬덤이 움직일 때마다 토큰이 필요해지는 구조를 얼마나 자연스럽게 만들 수 있느냐. 여기서 승부가 날 것 같다.
✅ 서론
이 프로젝트는 블록체인으로 격투 팬덤을 혁신한다는 구호보다 운영자의 시선이 더 진하게 묻어난다. 팬덤 비즈니스의 본질은 콘텐츠가 아니라 반복되는 참여 루틴이고, Fight는 그 루틴을 만들기 위해 기술을 최소 단위로 잘게 쪼개 조립해 둔 느낌이다.
✅ 본론
특히 눈여겨볼 건 FP가 비양도 평판으로 설계됐다는 점이다. 팬덤에서 가장 골치 아픈 건 보상만 노리는 계정이 유입되면서 참여 지표가 오염되는 순간인데, FP는 그 자체가 거래 대상이 아니라 참여를 반영하는 지표로 설명된다. 즉, 토큰 가격이 아니라 행동 데이터가 중심이 되는 구조다.
그리고 $FIGHT는 여기서 보상의 화폐라기보다 접근 권한의 게이트에 가깝다. 핵심은 파트너 생태계 접근 모델이다. 공식 문서가 말하는 흐름은 이렇게 돌아간다.
파트너 프로젝트가 Fight 생태계 안에서 캠페인을 열고 싶으면, 그냥 광고 배너를 사는 게 아니라 $FIGHT를 소각해 FP를 확보하는 방식으로 접근권을 얻는다. 소각은 단순 지출이 아니라 공급 측면에서 영구적으로 빠져나가는 비용이다. Web2에서 마케팅 비용은 플랫폼 매출로 남지만, 여기서는 비용이 토큰 공급을 줄이는 형태로 기록된다.
파트너가 확보한 FP는 퀘스트 같은 참여 인센티브로 커뮤니티에 배포된다. 이 말은 곧, 유저가 받는 보상이 무한 발행이 아니라 파트너가 먼저 비용을 치른 결과물이라는 뜻이다. 그래서 보상이 단순 에어드랍이 아니라, 누군가의 수요가 선행된 보상으로 구조화된다.
이 구조가 만들어내는 효과는 광고비의 방향을 바꾸는 데 있다. 광고주 역할의 파트너가 비용을 내는 순간, 그 비용이 소각으로 남아 순공급을 감소시키고, 동시에 FP가 유저 인센티브로 흘러가 참여를 유발한다. 마케팅 비용이 매출로만 끝나지 않고, 수요와 공급 메커니즘을 동시에 건드리는 구조가 된다.
멀티체인 설계도 같은 맥락으로 읽힌다. 기본은 Solana이고, BSC는 wrapped 모델로 추가 민팅 없이 브릿지된 공급만 존재한다고 설명된다. 접근성은 넓히되 공급 통제의 중심을 흐리지 않겠다는 선택이다.
✅ 결론
Fight.ID가 잘하는 건 화려한 기능을 늘어놓는 게 아니라, 팬덤에서 실제로 돈이 도는 지점을 정확히 겨냥했다는 점이 아닐까 싶다.
보상은 뿌리면 끝이 아니라, 누군가가 그 관심을 사기 위해 먼저 비용을 내야 지속된다.
만약 파트너들이 이 소각 기반 접근 모델을 실제로 반복 사용하게 만들고, 그 위에서 유저들이 FP로 체감 혜택을 받는 경험을 계속 쌓아간다면, Fight는 단순한 격투 테마 코인이 아니라 팬덤 마케팅 비용을 온체인 수요로 전환하는 인프라로 자리 잡을 수도 있을 것이다.
결국 방향성의 관건은 하나다. 토큰을 팔아 성장하는 게 아니라, 팬덤이 움직일 때마다 토큰이 필요해지는 구조를 얼마나 자연스럽게 만들 수 있느냐. 여기서 승부가 날 것 같다.
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Magma Finance 는
커뮤니티 100명에게 할당이 되어 있는데,
에게 할당이 된다.
📱 텔레그램 입장하기 (별짝초대링크)
현재 초대 30위는 약 10명 정도이고,
친구들 꼬셔서 조금만 노력하면 가능한 수치이지 싶은데....
혹시 제 링크로 입장해주실 천사님 계십니까?
커뮤니티 100명에게 할당이 되어 있는데,
1️⃣ 활성왕 (45명): 커뮤니티 소통 상위 기여자2️⃣ 초대왕 (30명): 친구 초대 상위 기여자3️⃣ 퀴즈왕 (25명): 퀴즈 점수 상위 기여자
에게 할당이 된다.
현재 초대 30위는 약 10명 정도이고,
친구들 꼬셔서 조금만 노력하면 가능한 수치이지 싶은데....
혹시 제 링크로 입장해주실 천사님 계십니까?
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로 만든
누구나 한 번쯤 광고에서 봤던 그 게임!!
그 게임을 만들어 봤습니다.
반응 괜찮으면..
이벤트가 있을지도??
반응이 별로 없으면
그냥 묻히고 넘어가는거고~
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