Сегодня пробежала новость, что «Актёры дубляжа из России запустили петицию против нелегального ИИ-синтеза». Поводом для петиции послужил скандал между актрисой дубляжа и Тинькофф Банком: актриса записала по контракту голос для банка (под некие заверения, что это только для внутренних нужд, несмотря на то, что уже тогда было сказано, что эти записи будут применяться в нейросинтезе речи для голосового помощника «Олега»), после чего уже в 2023 году обнаружила, что любой человек может ввести произвольный текст и получить озвучку её голосом. В том числе, отдельно отмечается (!), таким образом можно получить порно-аудио и озвучку для видео про специальную военную операцию.
Далее, понятное дело, актёры и актрисы озвучки требуют всё запретить, платить, каяться и ввести методы контроля.
Надо учитывать, что скандал этот уже не первый, и происходят эти процессы не только у нас, но и по всему миру. Что по этому поводу хотелось бы сказать.
Исходная постановка проблемы такова: актриса передала исключительные права на объект интеллектуальной собственности банку. С этого момента банк может делать с записями что угодно. Это позиция банка и, если не ошибаюсь, современного права без каких-либо оговорок.
Позиция же актрис и актёров в том, что никто раньше не мог предвидеть изобретения синтеза речи, доступного каждому желающему, поэтому они требуют считать все договоры о передаче исключительных прав по настоящий момент недействительными в плане использования в нейросетях. «Можете использовать как угодно, но не в синтезе».
И вот нас подвели к развилке. На одной чаше весов пересмотр всех когда-либо переданных имущественных прав на интеллектуальную собственность. На другой — «ваш голос больше не ваш».
В какую сторону бы стрелочка не повернулась, хорошего нас точно ждёт мало. Закон встанет на сторону актёров и актрис? Что ж, будете оправдываться, что вы не использовали ничью нейросеть, это у вас голос такой. Закон встанет на сторону корпораций? Будете оспаривать претензии от компании ООО «Рога и Копыта», которая через систему ContentID v248 будет утверждать, что ваш голос принадлежит ей (спойлер: они купили базу голосов у конторы, промышляющей добычей голосов из звонков в службу поддержки китайских пылесосов).
В однозначном выигрыше будут только юристы. Для них в грядущем юрисдикционном и имущественно-правовом кошмаре будет непаханный край работы.
Т.
Далее, понятное дело, актёры и актрисы озвучки требуют всё запретить, платить, каяться и ввести методы контроля.
Надо учитывать, что скандал этот уже не первый, и происходят эти процессы не только у нас, но и по всему миру. Что по этому поводу хотелось бы сказать.
Исходная постановка проблемы такова: актриса передала исключительные права на объект интеллектуальной собственности банку. С этого момента банк может делать с записями что угодно. Это позиция банка и, если не ошибаюсь, современного права без каких-либо оговорок.
Позиция же актрис и актёров в том, что никто раньше не мог предвидеть изобретения синтеза речи, доступного каждому желающему, поэтому они требуют считать все договоры о передаче исключительных прав по настоящий момент недействительными в плане использования в нейросетях. «Можете использовать как угодно, но не в синтезе».
И вот нас подвели к развилке. На одной чаше весов пересмотр всех когда-либо переданных имущественных прав на интеллектуальную собственность. На другой — «ваш голос больше не ваш».
В какую сторону бы стрелочка не повернулась, хорошего нас точно ждёт мало. Закон встанет на сторону актёров и актрис? Что ж, будете оправдываться, что вы не использовали ничью нейросеть, это у вас голос такой. Закон встанет на сторону корпораций? Будете оспаривать претензии от компании ООО «Рога и Копыта», которая через систему ContentID v248 будет утверждать, что ваш голос принадлежит ей (спойлер: они купили базу голосов у конторы, промышляющей добычей голосов из звонков в службу поддержки китайских пылесосов).
В однозначном выигрыше будут только юристы. Для них в грядущем юрисдикционном и имущественно-правовом кошмаре будет непаханный край работы.
Т.
🔥18✍4👍2❤🔥1
P.S. Ещё, кстати, актёры и актрисы озвучки в своей петиции требуют следующее, цитирую:
> В целях осуществления контроля за созданием и использованием технологий синтеза голоса предлагается создать специальный отдел при роскомнадзоре, который будет заниматься вопросами создания, функционирования и использования нейросетей и синтезов, рассматривать жалобы на разные сайты, боты и ресурсы, использующие технологии синтеза голоса, контролировать организации, применяющие в своей деятельности технологии синтеза голоса, проверять документы от организаций, заниматься штрафами и контролем, блокировкой сайтов. Не только связанных с голосом, но и с изображением, музыкой, видео.
Фактически, ребята требуют передать полномочия по контролю за вообще всем развитием нейросетей РосКомНадзору.
План надёжный как швейцарские часы, здесь совсем ничего не может пойти не так, честное слово.
«ПОЛИЦИЯ ТЬЮРИНГА, ОТКРОЙТЕ!»
Т.
> В целях осуществления контроля за созданием и использованием технологий синтеза голоса предлагается создать специальный отдел при роскомнадзоре, который будет заниматься вопросами создания, функционирования и использования нейросетей и синтезов, рассматривать жалобы на разные сайты, боты и ресурсы, использующие технологии синтеза голоса, контролировать организации, применяющие в своей деятельности технологии синтеза голоса, проверять документы от организаций, заниматься штрафами и контролем, блокировкой сайтов. Не только связанных с голосом, но и с изображением, музыкой, видео.
Фактически, ребята требуют передать полномочия по контролю за вообще всем развитием нейросетей РосКомНадзору.
План надёжный как швейцарские часы, здесь совсем ничего не может пойти не так, честное слово.
«ПОЛИЦИЯ ТЬЮРИНГА, ОТКРОЙТЕ!»
Т.
😁24🤯5👍3✍2
Год назад всё изменилось
Немного странно, что никто не написал ничего умного про эту дату, ну да ладно.
Год назад, 22 августа, вышел Stable Diffusion 1.4. Да, до этого момента существовали различные игрушечные модели с рендерингом изображений. Был и DALL-E, и разные другие закрытые модели разной степени успешности — но, в целом, они были игрушечные и в основном закрытые, принадлежащие компьютерным гигантам вроде OpenAI и Google.
С выходом Stable Diffusion же поменялось абсолютно всё. Небольшая и легковесная, запускаемая на обычных бытовых видеокартах (а потом на процессорах и даже чисто в браузере), с открытым датасетом — и впечатляющими возможностями — на тот момент. Но это было только начало.
За какие-то дни к нейросетке появился минимальный веб-интерфейс, за недели — нормальная «Web IDE», в течение месяца SD оброс внушительным тулчейном, сообщество научилось делать fine-tuning моделей, модели-миксы, эмбеддинги, появились техники промтинга...
Через месяц утекла вся модель NovelAI, перевернувшая генерацию аниме — до сих пор практически все аниме-модели в основе своей держат NAI-модель, слитую в том октябре; и вместе с ней ушла в мир технология гиперсетей. Ещё через небольшой срок "в народ" уйдёт технология safetensors, позволившая наконец качать произвольные модели из интернета без риска выполнения произвольного кода в них (Кто и зачем придумал встраивать в дамп нейронной модели произвольный код? Вопросы к PyTorch и тому как-зачем они сериализуют дампы моделей. Короче, исследовательское легаси). Затем будет откопана и освоена статья 2021 года про LoRA — low-rank adaptation — и то, что до этого достаточно мутно выполнялось при комбинации эмбеддингов, гиперсетей и файн-тюнинга с мержами моделей станет элементарнейшим plug-n-play-механизмом.
Проще говоря, хотите стиль художника?
Хотите свой концепт? Соберите датасет из 50 картинок, напишите к нему теги (или нет) и за примерно полчаса у вас будет своя LoRA со стилем вашего любимого художника, вашим любимым персонажем или любым другим концептом.
Ещё чуть позже будет освоена технология ControlNet, позволившая произвольно управлять позами-объектами в картинках. Ещё чуть позже...
И вот прошёл год.
Год Stable Diffusion.
Ещё рано делать выводы о долгосрочном влиянии искинов на общество, на искусство, на найм и занятость, на экономику и геймдев, на юридическую и экономическую плоскость, на обучение и изучение — но уже сейчас можно оглянуться назад и посмотреть. Год назад всего описанного выше не существовало. Не существовало вообще, ни в каком виде. Хотите нарисовать Альфу 1918 в стиле импрессионизма? Ну, приготовьте кошелёк. Хотите нарисовать ТЫСЯЧУ Альф в стиле импрессионизма? Ну как вам сказать...
А сейчас это всё настолько обыденно, насколько вообще возможно. Видеокарта, ssd и немного терпения.
Мы пока не знаем, в каком направлении развивается реальность, но одно можно сказать точно — год назад реальность перешла на форсаж.
Т.
Немного странно, что никто не написал ничего умного про эту дату, ну да ладно.
Год назад, 22 августа, вышел Stable Diffusion 1.4. Да, до этого момента существовали различные игрушечные модели с рендерингом изображений. Был и DALL-E, и разные другие закрытые модели разной степени успешности — но, в целом, они были игрушечные и в основном закрытые, принадлежащие компьютерным гигантам вроде OpenAI и Google.
С выходом Stable Diffusion же поменялось абсолютно всё. Небольшая и легковесная, запускаемая на обычных бытовых видеокартах (а потом на процессорах и даже чисто в браузере), с открытым датасетом — и впечатляющими возможностями — на тот момент. Но это было только начало.
За какие-то дни к нейросетке появился минимальный веб-интерфейс, за недели — нормальная «Web IDE», в течение месяца SD оброс внушительным тулчейном, сообщество научилось делать fine-tuning моделей, модели-миксы, эмбеддинги, появились техники промтинга...
Через месяц утекла вся модель NovelAI, перевернувшая генерацию аниме — до сих пор практически все аниме-модели в основе своей держат NAI-модель, слитую в том октябре; и вместе с ней ушла в мир технология гиперсетей. Ещё через небольшой срок "в народ" уйдёт технология safetensors, позволившая наконец качать произвольные модели из интернета без риска выполнения произвольного кода в них (Кто и зачем придумал встраивать в дамп нейронной модели произвольный код? Вопросы к PyTorch и тому как-зачем они сериализуют дампы моделей. Короче, исследовательское легаси). Затем будет откопана и освоена статья 2021 года про LoRA — low-rank adaptation — и то, что до этого достаточно мутно выполнялось при комбинации эмбеддингов, гиперсетей и файн-тюнинга с мержами моделей станет элементарнейшим plug-n-play-механизмом.
Проще говоря, хотите стиль художника?
<lora:VanGogh:1.0>. Хотите алмазное яблоко? <lora:DiamondApple:1.0>. Хотите RPK-16 из Girls' Frontline в костюме девочки-волшебницы? <lora:RPK-16:1.0> <lora:MahouShoujoCostume:1.0>. Хотите свой концепт? Соберите датасет из 50 картинок, напишите к нему теги (или нет) и за примерно полчаса у вас будет своя LoRA со стилем вашего любимого художника, вашим любимым персонажем или любым другим концептом.
Ещё чуть позже будет освоена технология ControlNet, позволившая произвольно управлять позами-объектами в картинках. Ещё чуть позже...
И вот прошёл год.
Год Stable Diffusion.
Ещё рано делать выводы о долгосрочном влиянии искинов на общество, на искусство, на найм и занятость, на экономику и геймдев, на юридическую и экономическую плоскость, на обучение и изучение — но уже сейчас можно оглянуться назад и посмотреть. Год назад всего описанного выше не существовало. Не существовало вообще, ни в каком виде. Хотите нарисовать Альфу 1918 в стиле импрессионизма? Ну, приготовьте кошелёк. Хотите нарисовать ТЫСЯЧУ Альф в стиле импрессионизма? Ну как вам сказать...
А сейчас это всё настолько обыденно, насколько вообще возможно. Видеокарта, ssd и немного терпения.
Мы пока не знаем, в каком направлении развивается реальность, но одно можно сказать точно — год назад реальность перешла на форсаж.
Т.
👍19❤🔥6✍2🤯2😴1
Небольшой комментарий на небольшую драму (раз, два, три, четыре, пять...) по поводу новости, что хохлы научились слушать шифрованные AES-256 цифровые рации.
Реакция «ААА, мы все умрём» была бы понятна, если бы речь шла о AES-256 в вакууме. Тут действительно бы одномоментно накрылся бы и интернет, и куча всего ещё.
Но мы говорим про реальный мир, в котором всё немного сложнее. AES-256 это симметричный алгоритм шифрования, значит между устройствами надо как минимум пошарить ключ. Помимо этого, это реальные устройства с реальными процессорами, в которых могут быть как ошибки и уязвимости, так и намеренные бекдоры. Которыми пользуются реальные люди на реальном поле боя, а не в абстрактных схемах с Бобом и Алисой.
Рассмотрим на примере. Положим, у нас есть Идеальная Связь с Идеальным Алгоритмом Шифрования-4096 (ИАШ-4096). Всё идёт хорошо, связь доходит до поля боя и выясняется, что она спокойно слушается хохлами. Запускается расследования, по итогам которого выясняется, что в процессе внедрения в идеальной схеме идеальной связи образовался реальный Лампас Лампасович, который приказным тоном, не терпящим возражений наказал отправлять ему дампы криптографических ключей со всех раций каждый вечер в виде архива в вотсаппе.
Кто виноват — алгоритм, криптографическая схема или Лампас Лампасович? Были ли взломаны 4096 бита шифрования и упало ли небо на Землю?
Возьмём другой пример. В процессе внедрения нашей идеальной системы связи выяснилось, что военным было дико неудобно генерировать и распространять длинные криптостойкие 4096-битные ключи. И они такие: слушайте, а давайте мы ключ будем наследовать от фразы, а фразу возьмём "Номер_части+Фамилия_Ротного+Текущая_дата"! Намного удобнее, согласитесь?
Только вот такой нехитрый манёвр стоил криптографической схеме примерно всех бит стойкости, и вместо 4096 бит там их осталось, скажем, 20. Бит. Достаточно, чтобы сбрутфорсить это даже на смартфоне (вооружившись словарём или перекупив какого-нибудь солдатика).
———
Что всё это значит?
Нет, AES-256 не взломан. На текущем уровне развития криптографии и вычислительных технологий AES-256 взломать невозможно. Но в реальном мире всё немного сложнее, а всякая цепь не крепче самого слабого звена.
99.9999%, что взламывается связь через (по убыванию вероятности): человеческий фактор, предательство, уязвимости и бекдоры в софте и железе и только после всего этого идёт уязвимость в математических протоколах.
P.S. Если бы AES-256 был бы взломан или взламываем, к хохлам бы выстроилась очередь из камазов с золотом до самого горизонта просто чтобы постоять рядом с компом, где находится вожделенный алгоритм.
Камазов с золотом не наблюдается. Интернет жив.AES-256 выстоит. Так много ещё нужно сделать.
Т.
Реакция «ААА, мы все умрём» была бы понятна, если бы речь шла о AES-256 в вакууме. Тут действительно бы одномоментно накрылся бы и интернет, и куча всего ещё.
Но мы говорим про реальный мир, в котором всё немного сложнее. AES-256 это симметричный алгоритм шифрования, значит между устройствами надо как минимум пошарить ключ. Помимо этого, это реальные устройства с реальными процессорами, в которых могут быть как ошибки и уязвимости, так и намеренные бекдоры. Которыми пользуются реальные люди на реальном поле боя, а не в абстрактных схемах с Бобом и Алисой.
Рассмотрим на примере. Положим, у нас есть Идеальная Связь с Идеальным Алгоритмом Шифрования-4096 (ИАШ-4096). Всё идёт хорошо, связь доходит до поля боя и выясняется, что она спокойно слушается хохлами. Запускается расследования, по итогам которого выясняется, что в процессе внедрения в идеальной схеме идеальной связи образовался реальный Лампас Лампасович, который приказным тоном, не терпящим возражений наказал отправлять ему дампы криптографических ключей со всех раций каждый вечер в виде архива в вотсаппе.
Кто виноват — алгоритм, криптографическая схема или Лампас Лампасович? Были ли взломаны 4096 бита шифрования и упало ли небо на Землю?
Возьмём другой пример. В процессе внедрения нашей идеальной системы связи выяснилось, что военным было дико неудобно генерировать и распространять длинные криптостойкие 4096-битные ключи. И они такие: слушайте, а давайте мы ключ будем наследовать от фразы, а фразу возьмём "Номер_части+Фамилия_Ротного+Текущая_дата"! Намного удобнее, согласитесь?
Только вот такой нехитрый манёвр стоил криптографической схеме примерно всех бит стойкости, и вместо 4096 бит там их осталось, скажем, 20. Бит. Достаточно, чтобы сбрутфорсить это даже на смартфоне (вооружившись словарём или перекупив какого-нибудь солдатика).
———
Что всё это значит?
Нет, AES-256 не взломан. На текущем уровне развития криптографии и вычислительных технологий AES-256 взломать невозможно. Но в реальном мире всё немного сложнее, а всякая цепь не крепче самого слабого звена.
99.9999%, что взламывается связь через (по убыванию вероятности): человеческий фактор, предательство, уязвимости и бекдоры в софте и железе и только после всего этого идёт уязвимость в математических протоколах.
P.S. Если бы AES-256 был бы взломан или взламываем, к хохлам бы выстроилась очередь из камазов с золотом до самого горизонта просто чтобы постоять рядом с компом, где находится вожделенный алгоритм.
Камазов с золотом не наблюдается. Интернет жив.
👍27🤯7🤔4❤🔥2✍2🫡2❤1
Чудеса импортозамещения и смартфон-призрак
Обычно когда о новой модели телефона начинают писать Bloomberg, Financial Times и CNN, это верный признак недавней конференции Apple. В этот же раз центром внимания стал новый флагманский смартфон от Huawei - Mate 60 Pro, что уже должно насторожить, так как продажи Huawei в США были запрещены в 2020 и тогда же были введены эмбарго на покупку этой компанией передовых чипов и радиомодемов.
Что же так заинтересовало американские издания в телефоне, анонс продаж которого особо не афишировали даже в самом Китае? А заинтересовало всех полное название телефона и то что это имплицирует - Huawei Mate 60 Pro 5G. Начиная со ввода эмбарго, ни один из телефонов Huawei не имел возможности подключаться к сетям пятого поколения. Во многом это послужило причиной разделения компании на Honor, которые ориентируются на западный рынок, и Huawei, который замыкается на Китай и его сателлиты.
Пользователи из Китая уже подтвердили что несмотря на то что телефон не показывает индикатор 5G, скорость явно указывает на использование этого класса сети. Официальная страница китайского магазина VMALL, где дебютировал смартфон, не указывает чипсет устройства, и Huawei крайне неохотно обсуждает источники компонентов. Впрочем это не помешало устройству попасть на запад и быть препарированным. Внутри обнаружили процессор Kirin 9000s (Hi36A0), который, как предполагается, был спроектирован HiSilicon и произведен на мощностях SMIC. А также память от SK Hynix, продажа которой Китаю была запрещена в 2020. Что уже само по себе возбудило ястребов в Вашингтоне.
Однако, настоящей “звездой” этой истории является анализ Kirin 9000s от TechInsights, который на данный момент еще не разошелся по большим публикациям. На semiwiki опубликовали короткую выжимку, суть которой заключается в том, что SMIC достигла паритета с 7nm процессом TSMC. Для контекста, чипы 7nm использовались в изначальных моделях PlayStation 5. До этого момента по публичным данным SMIC была способна только на 14nm процесс, для простоты примерно уровень PlayStation 4 или iPhone 6s. То есть реальный разрыв возможностей “домашнего” производства Китая и условного “Запада” не десять лет, а пять или даже меньше. Конечно новости о прогрессе SMIC были и раньше, но чипы предназначались для Bitcoin ASIC, что является совершенно другим классом устройства по сравнению со смартфоном, и скорее сигнализировали о начале прототипирования.
Тут можно остановиться и сделать вывод что мудрая Коммунистическая Партия Китая успешно ведёт Поднебесную к чиповой независимости и процветанию, используя любые методы для получения доступа к технологиям и людскому ресурсу, но тут есть два важных нюанса. Уменьшение техпроцесса производства полупроводников это экспоненциально усложняющаяся задача - и барьер от 7nm до 5nm упирается в Экстремальный Ультрафиолет (EUV). Производят нужную технику только ASML и строят её уже внутри самой фабрики чипов, что делает невозможным перекупку, даже за всё золото партии. Второй момент исходит из первого - каждое поколение отставания скорее будет приводить к увеличению разрыва, а не его уменьшению. Intel “застряли” на переходе с 14 до 10nm почти на десяток лет, при этом имея доступ к лучшему таланту планеты и кошельку Министерства Обороны США. Так что в Тайпее могут спать спокойно - большому соседу пока ещё нужен источник “вдохновения”.
Е.Б.
Обычно когда о новой модели телефона начинают писать Bloomberg, Financial Times и CNN, это верный признак недавней конференции Apple. В этот же раз центром внимания стал новый флагманский смартфон от Huawei - Mate 60 Pro, что уже должно насторожить, так как продажи Huawei в США были запрещены в 2020 и тогда же были введены эмбарго на покупку этой компанией передовых чипов и радиомодемов.
Что же так заинтересовало американские издания в телефоне, анонс продаж которого особо не афишировали даже в самом Китае? А заинтересовало всех полное название телефона и то что это имплицирует - Huawei Mate 60 Pro 5G. Начиная со ввода эмбарго, ни один из телефонов Huawei не имел возможности подключаться к сетям пятого поколения. Во многом это послужило причиной разделения компании на Honor, которые ориентируются на западный рынок, и Huawei, который замыкается на Китай и его сателлиты.
Пользователи из Китая уже подтвердили что несмотря на то что телефон не показывает индикатор 5G, скорость явно указывает на использование этого класса сети. Официальная страница китайского магазина VMALL, где дебютировал смартфон, не указывает чипсет устройства, и Huawei крайне неохотно обсуждает источники компонентов. Впрочем это не помешало устройству попасть на запад и быть препарированным. Внутри обнаружили процессор Kirin 9000s (Hi36A0), который, как предполагается, был спроектирован HiSilicon и произведен на мощностях SMIC. А также память от SK Hynix, продажа которой Китаю была запрещена в 2020. Что уже само по себе возбудило ястребов в Вашингтоне.
Однако, настоящей “звездой” этой истории является анализ Kirin 9000s от TechInsights, который на данный момент еще не разошелся по большим публикациям. На semiwiki опубликовали короткую выжимку, суть которой заключается в том, что SMIC достигла паритета с 7nm процессом TSMC. Для контекста, чипы 7nm использовались в изначальных моделях PlayStation 5. До этого момента по публичным данным SMIC была способна только на 14nm процесс, для простоты примерно уровень PlayStation 4 или iPhone 6s. То есть реальный разрыв возможностей “домашнего” производства Китая и условного “Запада” не десять лет, а пять или даже меньше. Конечно новости о прогрессе SMIC были и раньше, но чипы предназначались для Bitcoin ASIC, что является совершенно другим классом устройства по сравнению со смартфоном, и скорее сигнализировали о начале прототипирования.
Тут можно остановиться и сделать вывод что мудрая Коммунистическая Партия Китая успешно ведёт Поднебесную к чиповой независимости и процветанию, используя любые методы для получения доступа к технологиям и людскому ресурсу, но тут есть два важных нюанса. Уменьшение техпроцесса производства полупроводников это экспоненциально усложняющаяся задача - и барьер от 7nm до 5nm упирается в Экстремальный Ультрафиолет (EUV). Производят нужную технику только ASML и строят её уже внутри самой фабрики чипов, что делает невозможным перекупку, даже за всё золото партии. Второй момент исходит из первого - каждое поколение отставания скорее будет приводить к увеличению разрыва, а не его уменьшению. Intel “застряли” на переходе с 14 до 10nm почти на десяток лет, при этом имея доступ к лучшему таланту планеты и кошельку Министерства Обороны США. Так что в Тайпее могут спать спокойно - большому соседу пока ещё нужен источник “вдохновения”.
Е.Б.
👍13🔥5✍3🥰1
В дополнение к предыдущему посту о полупроводниковых успехах Поднебесной, давайте посмотрим на причины моего вывода о том что следующий шаг от техпроцесса 7 нм класса до 5 нм будет колоссально более сложной задачей чем прошлые “сжатия”.
Без перехода к EUVL, на данный момент есть только два пути миниатюризации использующегося для 7 нм техпроцесса фотолитографии с использованием аргон-фторидного лазера:
Самовыравнивающееся двойное шаблонирование (Self-Aligned Double Patterning - SADP)
Гравировка-Травление-Гравировка-Травление (Litho-Etching-Litho-Etching - LELE).
Перевод терминов может быть неточным, так что приведён оригинал для тех кто заинтересован в дальнейшем изучении вопроса.
В общих чертах, SADP предполагает первоначальное создание базового рисунка с помощью процесса фотолитографии, а затем его постепенное уточнение путем травления с образованием тонких повторяющихся узоров. Поскольку узор создается только один раз, этот метод используется в основном в системах памяти.
LELE, это повторяющийся процесс литографии и травления, по сути, многократное проведение линий для создания тонких повторяющихся узоров. Несмотря на то, что LELE является наиболее дорогостоящим методом, он позволяет реализовать точный рисунок, делая его пригодным в первую очередь для логики (вычислительная часть процессора).
Однако при всех различиях этих подходов, для уменьшения эффективного техпроцесса их нужно либо повторять дважды при использовании LELE, либо использовать четырёхкратный узор в случае с SADP (впрочем эта версия уже называется SAQP). Согласно данным ASML, для нанесения тонких линий EUV требуется всего 10 операций. Для достижения такого же уровня тонкости рисунка при использовании технологии LELE (LE4) требуется 34 технологических операции, а при использовании технологии SAQP - 60 технологических операций. С каждым уменьшением техпроцесса требования к повторяющимся шаблонам минимум удваиваются. По мере увеличения тонкости процесса при повторном шаблонировании с использованием ArF лазера возникают все более серьезные проблемы, связанные с ухудшением точности рисунка и разрушением шаблона, что в конечном итоге приводит к дальнейшему снижению выработки чипов (т.н. yield - процент кремниевой пластины без дефектов) .
С учетом всех перечисленных факторов массовое производство чипов менее 7 нм без применения EUV является практически неосуществимым. Такое производство повлечет за собой огромные финансовые потери, учитывая серьезные проблемы с затратами, связанные со снижением выхода продукции. Даже если Китай сможет достать оборудование для EUV, без опыта ASML эксплуатировать его крайне затруднительно. В связи с санкциями США большая часть персонала ASML была выведена из Китая, что, скорее всего, приведет к увеличению технологических проблем и снижению выработки. Что ещё хуже, машины ArFi DUV которые используются сейчас, станут недоступны для SMIC с 1 января 2024 года. Какой прогресс покажет SMIC после этого - открытый вопрос. А пока Китай скупает всё оборудование до которого может дотянуться.
Е.Б.
Без перехода к EUVL, на данный момент есть только два пути миниатюризации использующегося для 7 нм техпроцесса фотолитографии с использованием аргон-фторидного лазера:
Самовыравнивающееся двойное шаблонирование (Self-Aligned Double Patterning - SADP)
Гравировка-Травление-Гравировка-Травление (Litho-Etching-Litho-Etching - LELE).
LELE, это повторяющийся процесс литографии и травления, по сути, многократное проведение линий для создания тонких повторяющихся узоров. Несмотря на то, что LELE является наиболее дорогостоящим методом, он позволяет реализовать точный рисунок, делая его пригодным в первую очередь для логики (вычислительная часть процессора).
Однако при всех различиях этих подходов, для уменьшения эффективного техпроцесса их нужно либо повторять дважды при использовании LELE, либо использовать четырёхкратный узор в случае с SADP (впрочем эта версия уже называется SAQP). Согласно данным ASML, для нанесения тонких линий EUV требуется всего 10 операций. Для достижения такого же уровня тонкости рисунка при использовании технологии LELE (LE4) требуется 34 технологических операции, а при использовании технологии SAQP - 60 технологических операций. С каждым уменьшением техпроцесса требования к повторяющимся шаблонам минимум удваиваются. По мере увеличения тонкости процесса при повторном шаблонировании с использованием ArF лазера возникают все более серьезные проблемы, связанные с ухудшением точности рисунка и разрушением шаблона, что в конечном итоге приводит к дальнейшему снижению выработки чипов (т.н. yield - процент кремниевой пластины без дефектов) .
С учетом всех перечисленных факторов массовое производство чипов менее 7 нм без применения EUV является практически неосуществимым. Такое производство повлечет за собой огромные финансовые потери, учитывая серьезные проблемы с затратами, связанные со снижением выхода продукции. Даже если Китай сможет достать оборудование для EUV, без опыта ASML эксплуатировать его крайне затруднительно. В связи с санкциями США большая часть персонала ASML была выведена из Китая, что, скорее всего, приведет к увеличению технологических проблем и снижению выработки. Что ещё хуже, машины ArFi DUV которые используются сейчас, станут недоступны для SMIC с 1 января 2024 года. Какой прогресс покажет SMIC после этого - открытый вопрос. А пока Китай скупает всё оборудование до которого может дотянуться.
Е.Б.
👍13❤🔥4🥰1
В ответ на упоминание Патриархом царя Петра Великого в позитивном ключе, прозвучали многочисленные смешки и критика. "Хуже то, что патриарх вообще говорит что-то хорошее про Петра Первого и приводит его как положительный пример. Петра Первого!", пишет, например, шангъянг.
Ну позвольте, это глупость.
Во-первых:
Церковь как организация является частью общества, следовательно, если некие (петровские) преобразования идут на пользу обществу, это значит что они идут в том числе и на пользу Церкви.
Во-вторых:
В церковной публицистике вполне себе представлена комплиментарная оценка преобразований Петра и Синодального периода, его достижений для Церкви, взять хотя бы оценку отца Валентина (Асмуса), оценка эта аргументирована в том числе мнением святых-современников реформ.
В числе проблем досинодальной Церкви, которые удалось решить в 18-19 веках были: наследственность поста настоятеля, догматическая неграмотность священников, редкие исповеди и причастия.
Синодальная реформа, при всей спорности, является административной, а не богослужебной или догматической, а потому не требует от православного человека однозначного осуждения.
При всей критичной оценке синодальной реформы протоиереем Владиславом Цыпиным в "Истории Русской Церкви" приведу окончание его главы о Синодальном периоде:
«Синодальный период явился эпохой небывалого внешнего роста Русской Православной Церкви. При Петре I население России составляло около 20 миллионов человек, из них – 15 миллионов православных. В конце синодальной эпохи, по переписи 1915 года, население империи достигло 180 миллионов, а Русская Православная Церковь насчитывала уже 115 миллионов чад. Столь стремительный рост Церкви явился, конечно, плодом самоотверженного подвижничества русских миссионеров, горевших апостольским духом. Но он был также прямым следствием расширения пределов России, следствием роста её могущества, а ведь ради укрепления и возвышения мощи Отечества и были задуманы Петром его государственные реформы.
В Синодальный период происходит подъем образования в России; уже в ХVIII столетии духовные школы укрепились и сеть их покрыла всю страну; а в ХIХ веке совершился настоящий расцвет отечественного богословия.
Наконец, в эту эпоху на Руси явлен был великий сонм подвижников благочестия, не только уже удостоившихся церковного прославления, но и еще не прославленных. Как одного из самых великих угодников Божиих чтит Церковь преподобного Серафима Саровского. Его подвиги, его духоносная святость – это самое твердое и надежное свидетельство о том, что и в синодальную эпоху Русская Церковь не оскудела благодатными дарами Святого Духа.
О церковной реформе Петра высказывались разноречивые суждения. Самая глубокая оценка её принадлежит митрополиту Московскому Филарету: по его словам, «Духовную коллегию, которую у протестанта перенял Петр... провидение Божие и церковный дух обратили в Святейший Синод»."»
В-третьих:
Лично, Пётр был верующим человеком, почитавшим русских старцев (лично нёс гроб святителя Митрофана), почитавшим обряды, в конце-концов погибшим спасая других. Духовная характеристика Петра Великого противоречива, но это был человек с большой душой.
Наконец, подражая вашей категоричности, я бы сказал, что проблема скорее в том, что светский человек в принципе рассказывает, что нужно и что не нужно говорить и думать людям церковным.
KK.
P.S. Прошу прощения у уважаемого шангъянга за то что ему доведётся читать те же возражения дважды
Ну позвольте, это глупость.
Во-первых:
Церковь как организация является частью общества, следовательно, если некие (петровские) преобразования идут на пользу обществу, это значит что они идут в том числе и на пользу Церкви.
Во-вторых:
В церковной публицистике вполне себе представлена комплиментарная оценка преобразований Петра и Синодального периода, его достижений для Церкви, взять хотя бы оценку отца Валентина (Асмуса), оценка эта аргументирована в том числе мнением святых-современников реформ.
В числе проблем досинодальной Церкви, которые удалось решить в 18-19 веках были: наследственность поста настоятеля, догматическая неграмотность священников, редкие исповеди и причастия.
Синодальная реформа, при всей спорности, является административной, а не богослужебной или догматической, а потому не требует от православного человека однозначного осуждения.
При всей критичной оценке синодальной реформы протоиереем Владиславом Цыпиным в "Истории Русской Церкви" приведу окончание его главы о Синодальном периоде:
«Синодальный период явился эпохой небывалого внешнего роста Русской Православной Церкви. При Петре I население России составляло около 20 миллионов человек, из них – 15 миллионов православных. В конце синодальной эпохи, по переписи 1915 года, население империи достигло 180 миллионов, а Русская Православная Церковь насчитывала уже 115 миллионов чад. Столь стремительный рост Церкви явился, конечно, плодом самоотверженного подвижничества русских миссионеров, горевших апостольским духом. Но он был также прямым следствием расширения пределов России, следствием роста её могущества, а ведь ради укрепления и возвышения мощи Отечества и были задуманы Петром его государственные реформы.
В Синодальный период происходит подъем образования в России; уже в ХVIII столетии духовные школы укрепились и сеть их покрыла всю страну; а в ХIХ веке совершился настоящий расцвет отечественного богословия.
Наконец, в эту эпоху на Руси явлен был великий сонм подвижников благочестия, не только уже удостоившихся церковного прославления, но и еще не прославленных. Как одного из самых великих угодников Божиих чтит Церковь преподобного Серафима Саровского. Его подвиги, его духоносная святость – это самое твердое и надежное свидетельство о том, что и в синодальную эпоху Русская Церковь не оскудела благодатными дарами Святого Духа.
О церковной реформе Петра высказывались разноречивые суждения. Самая глубокая оценка её принадлежит митрополиту Московскому Филарету: по его словам, «Духовную коллегию, которую у протестанта перенял Петр... провидение Божие и церковный дух обратили в Святейший Синод»."»
В-третьих:
Лично, Пётр был верующим человеком, почитавшим русских старцев (лично нёс гроб святителя Митрофана), почитавшим обряды, в конце-концов погибшим спасая других. Духовная характеристика Петра Великого противоречива, но это был человек с большой душой.
Наконец, подражая вашей категоричности, я бы сказал, что проблема скорее в том, что светский человек в принципе рассказывает, что нужно и что не нужно говорить и думать людям церковным.
KK.
P.S. Прошу прощения у уважаемого шангъянга за то что ему доведётся читать те же возражения дважды
Telegram
Шангъянг
Все уже успели посмеяться над словами патриарха Кирилла «Петр [Первый] боролся с западными влияниями, направленными на ослабление России».
Главная проблема здесь, однако, не в том, что патриарх несёт чушь. Я даже, наверное, понимаю, что он имел в виду —…
Главная проблема здесь, однако, не в том, что патриарх несёт чушь. Я даже, наверное, понимаю, что он имел в виду —…
👍13❤2✍1👎1🤯1
Тем временем США не дремлют и в Конгресс уже поступил на рассмотрение законопроект, предусматривающий введение санкций не только против дочерних компаний Huawei, но и против компаний, имеющих "происхождение от Huawei" (см. Honor и HiSilicon). Также запрет распространится на все чипы произведенные SMIC, что потенциально затрагивает будущие продукты от Xiaomi и Oppo.
В основном новые санкции ударят по продажам оборудования ASML и Tokyo Electron; которые составляют “хребет” производственных мощностей SMIC. Так же это потенциально затрагивает ARM, которые лицензируют набор инструкций для Huawei и их чипов Kirin. Все эти компании не базируются в США, и Китай, будучи большим покупателем, теоретически может соблазнить их как минимум на использование серых схем.
Доминирование США проходит очередную проверку на прочность и мы с интересом ждём результатов.
Е.Б.
#китай #полупроводники #санкции #ЕБ
В основном новые санкции ударят по продажам оборудования ASML и Tokyo Electron; которые составляют “хребет” производственных мощностей SMIC. Так же это потенциально затрагивает ARM, которые лицензируют набор инструкций для Huawei и их чипов Kirin. Все эти компании не базируются в США, и Китай, будучи большим покупателем, теоретически может соблазнить их как минимум на использование серых схем.
Доминирование США проходит очередную проверку на прочность и мы с интересом ждём результатов.
Е.Б.
#китай #полупроводники #санкции #ЕБ
👍10🔥4❤3✍1
Последний день детства (часть 1 из 2)
Несколько дней назад разгорелся большой скандал вокруг Unity — игрового движка, лежащего в основе огромного числа игр. По разным подсчётам, от 50 до 70% всех игр (мобильных и десктопных в сумме), выпущенных с 2010 года используют в качестве движка Unity. Да, он НАСТОЛЬКО популярен.
Так вот, к скандалу. Если кратко, Unity решили резко изменить свою бизнес-модель и начать взимать плату за установки игр, сделанных на их движке. И переустановки тоже. И установки одним игроком на два компа тоже. Причём это изменение вступает в силу с 1 января 2024 года и является ретроактивным, т.е. они хотят в одностороннем порядке поменять все когда-либо заключённые контракты. «Кто-то установил вашу игру 2013 года? Слыш, плати!».
И вот последнюю неделю ломаются копья, истерика набирает обороты, десятки, если не сотни компаний уже объявили бойкот Unity, анонсируются переносы игр в связи с экстренной сменой движка...
Что по этому поводу хотелось бы сказать.
Во-первых, необходимо понимать, что игры это зачастую проекты не технические, а творческие, произведения искусства по форме и сути. То, что для выражения этого искусства требуются сложные, долгосрочные инвестиции в языки программирования, движки, анимации и прочее — не так важно. Отсюда трудности с планированием, трудности с долгосрочной стратегией, трудности с оценкой, переносы сроков. Творчество процесс не линейный и не прогнозируемый, а стохастический. Если повезёт, сделаем игру за полгода. Не повезёт — застрянем в производственном аду на 10 лет. Ничего личного — ВЕРОЯТНОСТЬ.
И вот приняв это всё во внимание, мы вносим в схему «Фактор Юнити» — отныне и навсегда (по-меньшей мере на ближайшие лет 20, а то и больше) всякому творцу надо держать в уме что завтра на голову может свалиться вот такой вот чудесный сюрприз. Причём не важно какой — ящик Пандоры уже открыт. Это может быть плата за установки, это может быть плата за каждый день существования игры, а может они вообще потребуют передать им твоего первого сына и засунут его в медного быка. Это может быть та же Unity, это может быть Unreal (ближайший конкурент Unity), это может быть Godot (который будет выкуплен каким-нибудь венчурным инвестором).
Эта тревожность с нами уже НАВСЕГДА. Даже если коллективный бойкот компаний что-то поменяет (дай-то бог), доверие уже утрачено.
Во-вторых, для игр совершенно нормальна длительная разработка. Где-то в небольшой квартирке на окраине, например, Луганска в этом году начата разработка игры, которая выйдет в каком-нибудь 2029. Где-то подходит к концу разработка, начатая в 2018. Какая-то игра давно вышла и не прекращает развиваться, получая обновления уже 10 лет. А какая-то игра давно вышла, получила пик популярности и просто существует, не получая ни обновлений, ни новостей. Она просто есть.
Это всё под угрозой. Мы ещё не знаем, какими будут финальные условия, победят или проиграют бойкотирующие, будут ли суды или их задушат преференциальными условиями для больших игроков — но над этим всем был занесён меч судьбы. Никто не в безопасности — ни уже выпущенные игры, ни те, которые были начаты задолго до изменений, ни практически готовые.
Здесь, возможно, возразят: «Слушайте, ну это же совершенно невозможно, как можно менять контракт для уже выпущенных игр?!». И мы подходим к третьему пункту.
В-третьих, Unity это американская компания живущая по американским правилам. А в Америке правило простое — у кого больше денег на юристов — тот и прав. У Unity деньги и влияние есть. А у абсолютного большинства игроделов нет, на что и расчёт.
Самое смешное, что у Unity в их Terms of Use был пункт про то, что в случае несогласия с обновлениями этих самых Соглашений разработчик вправе сидеть на предыдущей версии соглашений. Так они эти старые соглашения отовсюду удалили. «Увидимся в суде, умник! В американском, хе-хе».
Несколько дней назад разгорелся большой скандал вокруг Unity — игрового движка, лежащего в основе огромного числа игр. По разным подсчётам, от 50 до 70% всех игр (мобильных и десктопных в сумме), выпущенных с 2010 года используют в качестве движка Unity. Да, он НАСТОЛЬКО популярен.
Так вот, к скандалу. Если кратко, Unity решили резко изменить свою бизнес-модель и начать взимать плату за установки игр, сделанных на их движке. И переустановки тоже. И установки одним игроком на два компа тоже. Причём это изменение вступает в силу с 1 января 2024 года и является ретроактивным, т.е. они хотят в одностороннем порядке поменять все когда-либо заключённые контракты. «Кто-то установил вашу игру 2013 года? Слыш, плати!».
И вот последнюю неделю ломаются копья, истерика набирает обороты, десятки, если не сотни компаний уже объявили бойкот Unity, анонсируются переносы игр в связи с экстренной сменой движка...
Что по этому поводу хотелось бы сказать.
Во-первых, необходимо понимать, что игры это зачастую проекты не технические, а творческие, произведения искусства по форме и сути. То, что для выражения этого искусства требуются сложные, долгосрочные инвестиции в языки программирования, движки, анимации и прочее — не так важно. Отсюда трудности с планированием, трудности с долгосрочной стратегией, трудности с оценкой, переносы сроков. Творчество процесс не линейный и не прогнозируемый, а стохастический. Если повезёт, сделаем игру за полгода. Не повезёт — застрянем в производственном аду на 10 лет. Ничего личного — ВЕРОЯТНОСТЬ.
И вот приняв это всё во внимание, мы вносим в схему «Фактор Юнити» — отныне и навсегда (по-меньшей мере на ближайшие лет 20, а то и больше) всякому творцу надо держать в уме что завтра на голову может свалиться вот такой вот чудесный сюрприз. Причём не важно какой — ящик Пандоры уже открыт. Это может быть плата за установки, это может быть плата за каждый день существования игры, а может они вообще потребуют передать им твоего первого сына и засунут его в медного быка. Это может быть та же Unity, это может быть Unreal (ближайший конкурент Unity), это может быть Godot (который будет выкуплен каким-нибудь венчурным инвестором).
Эта тревожность с нами уже НАВСЕГДА. Даже если коллективный бойкот компаний что-то поменяет (дай-то бог), доверие уже утрачено.
Во-вторых, для игр совершенно нормальна длительная разработка. Где-то в небольшой квартирке на окраине, например, Луганска в этом году начата разработка игры, которая выйдет в каком-нибудь 2029. Где-то подходит к концу разработка, начатая в 2018. Какая-то игра давно вышла и не прекращает развиваться, получая обновления уже 10 лет. А какая-то игра давно вышла, получила пик популярности и просто существует, не получая ни обновлений, ни новостей. Она просто есть.
Это всё под угрозой. Мы ещё не знаем, какими будут финальные условия, победят или проиграют бойкотирующие, будут ли суды или их задушат преференциальными условиями для больших игроков — но над этим всем был занесён меч судьбы. Никто не в безопасности — ни уже выпущенные игры, ни те, которые были начаты задолго до изменений, ни практически готовые.
Здесь, возможно, возразят: «Слушайте, ну это же совершенно невозможно, как можно менять контракт для уже выпущенных игр?!». И мы подходим к третьему пункту.
В-третьих, Unity это американская компания живущая по американским правилам. А в Америке правило простое — у кого больше денег на юристов — тот и прав. У Unity деньги и влияние есть. А у абсолютного большинства игроделов нет, на что и расчёт.
Самое смешное, что у Unity в их Terms of Use был пункт про то, что в случае несогласия с обновлениями этих самых Соглашений разработчик вправе сидеть на предыдущей версии соглашений. Так они эти старые соглашения отовсюду удалили. «Увидимся в суде, умник! В американском, хе-хе».
🤯17👍3✍1❤🔥1👏1
Последний день детства (часть 2 из 2)
В-четвёртых. Unity всё это время теряла страшное количество денег (250 млн. долларов в квартал), живя в долг по типичной схеме американских стартапов «Наберём клиентов и выйдем на окупаемость, мамой клянусь!». Только вот ручей инвесторских денег пересох вместе с повышением ставки Федрезерва и кредиты стали ДОРОГИЕ. Ребятам стало мучительно хотеться жить и у них родился гениальный план — объединиться с израильской компанией ironSource и начать агрессивно монетизироваться. На чём специализируется ironSource? На, внимание, мобильной рекламе, монетизации, трекинге и распространении malware/adware под видом подлинного софта. При этом, конкурент ironSource — американская компания AppLovin, примерно в это же время хотела выкупить саму Unity. Они даже предложили цену на 25% выше реальной рыночной стоимости Unity, но эта сделка была отвергнута в пользу ironSource.
Собственно, вместе с выкаткой новой бизнес-модели Unity стали мягко подкатывать к крупным игрокам рынка с предложениями: а давайте вы уберёте рекламных конкурентов из своих игр и оставите только нас, а мы не будем с вас плату за установки брать? Как вы понимаете, рынок мобильной рекламы это очень жирный кусок. «План Капкан», хе-хе. Для израильской компании ironSource 🙃.
В общем, если рассматривать проблему с этой стороны, несчастные игроделы стали очередной, но не последней жертвой наступающего экономического кризиса и пересохшего ручейка бесплатных денег от Федерального Резерва.
Мне бы ещё хотелось как-то прокомментировать тот факт, что над Unity работает примерно в пятнадцать раз больше человек, чем над Unreal; поговорить про тот нюанс, как мягко в обиход введена неограниченная ответственность разработчиков перед случайными обстоятельствами («Вашу бесплатную игру скачали 2 миллиона раз за ночь? Поздравляю, вы банкроты!»); и про то, что оценивать скачивания будет чёрный ящик — алгоритм, который никому не покажут и который будет неизвестно как оспариваться, но пост уже пришлось разделить надвое, так что...
Какие из всего этого можно сделать выводы? Американцы, нация изменников, воров и сектантов-дегенератов, способные даже децентрализованную сеть обмена данными на случай ядерной войны превратить в телемагазин с одной кнопкой, на этот раз решили навернуть целую область искусства на всей планете — компьютерные игры, превратив её в выжженное поле. А ради чего? РАДИ РЕКЛАМНЫХ ДОХОДОВ ДЛЯ ВЕНЧУРНЫХ ИНВЕСТОРОВ. В основном для израильских бг'атьев из ironSource, чей основной бизнес — распространять малварь и адварь.
Ещё любопытно будет понаблюдать за битвой в суде между Unity и разработчиками супер-успешных Genshin Impact и Fate/Grand Order — случатся ли суды вообще или же они тихо выйдут на индивидуальные сделки, предоставив небольшим инди-студиям разбираться со всей этой ситуацией в одиночку?
Т.
#игры #Т
В-четвёртых. Unity всё это время теряла страшное количество денег (250 млн. долларов в квартал), живя в долг по типичной схеме американских стартапов «Наберём клиентов и выйдем на окупаемость, мамой клянусь!». Только вот ручей инвесторских денег пересох вместе с повышением ставки Федрезерва и кредиты стали ДОРОГИЕ. Ребятам стало мучительно хотеться жить и у них родился гениальный план — объединиться с израильской компанией ironSource и начать агрессивно монетизироваться. На чём специализируется ironSource? На, внимание, мобильной рекламе, монетизации, трекинге и распространении malware/adware под видом подлинного софта. При этом, конкурент ironSource — американская компания AppLovin, примерно в это же время хотела выкупить саму Unity. Они даже предложили цену на 25% выше реальной рыночной стоимости Unity, но эта сделка была отвергнута в пользу ironSource.
Собственно, вместе с выкаткой новой бизнес-модели Unity стали мягко подкатывать к крупным игрокам рынка с предложениями: а давайте вы уберёте рекламных конкурентов из своих игр и оставите только нас, а мы не будем с вас плату за установки брать? Как вы понимаете, рынок мобильной рекламы это очень жирный кусок. «План Капкан», хе-хе. Для израильской компании ironSource 🙃.
В общем, если рассматривать проблему с этой стороны, несчастные игроделы стали очередной, но не последней жертвой наступающего экономического кризиса и пересохшего ручейка бесплатных денег от Федерального Резерва.
Мне бы ещё хотелось как-то прокомментировать тот факт, что над Unity работает примерно в пятнадцать раз больше человек, чем над Unreal; поговорить про тот нюанс, как мягко в обиход введена неограниченная ответственность разработчиков перед случайными обстоятельствами («Вашу бесплатную игру скачали 2 миллиона раз за ночь? Поздравляю, вы банкроты!»); и про то, что оценивать скачивания будет чёрный ящик — алгоритм, который никому не покажут и который будет неизвестно как оспариваться, но пост уже пришлось разделить надвое, так что...
Какие из всего этого можно сделать выводы? Американцы, нация изменников, воров и сектантов-дегенератов, способные даже децентрализованную сеть обмена данными на случай ядерной войны превратить в телемагазин с одной кнопкой, на этот раз решили навернуть целую область искусства на всей планете — компьютерные игры, превратив её в выжженное поле. А ради чего? РАДИ РЕКЛАМНЫХ ДОХОДОВ ДЛЯ ВЕНЧУРНЫХ ИНВЕСТОРОВ. В основном для израильских бг'атьев из ironSource, чей основной бизнес — распространять малварь и адварь.
Ещё любопытно будет понаблюдать за битвой в суде между Unity и разработчиками супер-успешных Genshin Impact и Fate/Grand Order — случатся ли суды вообще или же они тихо выйдут на индивидуальные сделки, предоставив небольшим инди-студиям разбираться со всей этой ситуацией в одиночку?
Т.
#игры #Т
🤯16👍9❤🔥5✍2👏1
Внезапно, американцы сетуют, что из-за таяния арктических льдов и открытия новых судоходных маршрутов через Арктику вскрылась срочная потребность в строительстве ледоколов для Береговой охраны США. Да вот незадача, американцы… разучились их строить.
В Wall Street Journal вышла забавная статья про состояние американского кораблестроения на примере строительства ледоколов. Сейчас в распоряжении Береговой охраны США только два таких корабля: средний Healy и тяжёлый Polar Star. При этом тяжёлый был спущен на воду ещё в 1973 году и не эксплуатируется зимой. Правительство США оценило потребность в ледоколах в шесть единиц. В 2019 году тендер на постройку первого из них уже был разыгран, но недавно сроки сдачи сдвинулись с 2024 года на 2028 год. Учитывая проблемы в отрасли, могут сдвинуться ещё. Винят ковид, сингапурских хозяев фирмы-победителя тендера, её китайских клиентов и что народ не тот, мол, работать не хотят. Дошло до того, что в конгрессе США рассматривали покупку коммерческого ледокола Aiviq, а финны им предлагали свои корабли на продажу.
Суть же проблемы в утрате технологий и компетенций. Не осталось ни инженеров-проектировщиков, ни специалистов-кораблестроителей, ни, банально, сварщиков для работы с толстыми листами закалённой стали, необходимой для производства корпусов тяжёлых ледоколов. Да и саму сталь для них американцам поставляет шведская компания, чей представитель Джефф Москалюк (ха-ха) в статье расхваливает свою сталь и явно намекает, что работать с ней некому.
Автор ещё сокрушается, что добрые американцы хотели сотрудничать с Россией в Арктике (читай, ездить у нас на шее как в случае с МКС), но в 2014 подлые русские захватили Крым и разрушили розовые мечты американцев о «кооперации». Теперь, по словам горемычного журналиста, у России уже «три дюжины» ледоколов, два из которых были введены в эксплуатацию в прошлом году (на самом деле один — атомный ледокол «Урал», из этой же серии в 2020-ом сдан «Арктика» и в 2021-ом «Сибирь», общее количество ледоколов в России более 50), а американцы же и одного ледокола не могут построить.
Представители американских верфей в унисон жалуются на нехватку рук в судостроительной отрасли США в целом. В ней сейчас занято 154 800 человек, да и те недостаточно квалифицированы (для сравнения, в России сейчас в судостроении работает более 170 000 человек), тогда как во время Второй мировой над флотом США трудилось 1.3 миллиона человек. В общем, вперёд, Джон, на завод, вспоминай как корабли строить надо, а то ишь чего русские удумали, ледоколы строят!
P.S: ладно у нас был распад государства, геноцид в девяностые и экспорт мозгов в нулевые, нам уже привычно сокрушаться по утраченным технологиям. Оттого ещё более дико наблюдать добровольный коллапс цивилизации в исполнении американцев.
P.P.S: впрочем, скорее всего автор сильно лукавит. У США никогда не было большого ледокольного флота, но тот же Healy был введён в эксплуатацию в 1999 году и неоднократно ходил к Северному полюсу, а вышеупомянутый коммерческий Aiviq вообще строила оффшорная компания по заказу Shell на американских верфях и спустила его на воду в 2011 году. Так что, может быть, истинная цель статьи — это прикрыть проворовавшихся подрядчиков на строительстве нового ледокола и одновременно выклянчить побольше финансирования на программу в целом. С этих клоунов станется.
А.
#А
В Wall Street Journal вышла забавная статья про состояние американского кораблестроения на примере строительства ледоколов. Сейчас в распоряжении Береговой охраны США только два таких корабля: средний Healy и тяжёлый Polar Star. При этом тяжёлый был спущен на воду ещё в 1973 году и не эксплуатируется зимой. Правительство США оценило потребность в ледоколах в шесть единиц. В 2019 году тендер на постройку первого из них уже был разыгран, но недавно сроки сдачи сдвинулись с 2024 года на 2028 год. Учитывая проблемы в отрасли, могут сдвинуться ещё. Винят ковид, сингапурских хозяев фирмы-победителя тендера, её китайских клиентов и что народ не тот, мол, работать не хотят. Дошло до того, что в конгрессе США рассматривали покупку коммерческого ледокола Aiviq, а финны им предлагали свои корабли на продажу.
Суть же проблемы в утрате технологий и компетенций. Не осталось ни инженеров-проектировщиков, ни специалистов-кораблестроителей, ни, банально, сварщиков для работы с толстыми листами закалённой стали, необходимой для производства корпусов тяжёлых ледоколов. Да и саму сталь для них американцам поставляет шведская компания, чей представитель Джефф Москалюк (ха-ха) в статье расхваливает свою сталь и явно намекает, что работать с ней некому.
Автор ещё сокрушается, что добрые американцы хотели сотрудничать с Россией в Арктике (читай, ездить у нас на шее как в случае с МКС), но в 2014 подлые русские захватили Крым и разрушили розовые мечты американцев о «кооперации». Теперь, по словам горемычного журналиста, у России уже «три дюжины» ледоколов, два из которых были введены в эксплуатацию в прошлом году (на самом деле один — атомный ледокол «Урал», из этой же серии в 2020-ом сдан «Арктика» и в 2021-ом «Сибирь», общее количество ледоколов в России более 50), а американцы же и одного ледокола не могут построить.
Представители американских верфей в унисон жалуются на нехватку рук в судостроительной отрасли США в целом. В ней сейчас занято 154 800 человек, да и те недостаточно квалифицированы (для сравнения, в России сейчас в судостроении работает более 170 000 человек), тогда как во время Второй мировой над флотом США трудилось 1.3 миллиона человек. В общем, вперёд, Джон, на завод, вспоминай как корабли строить надо, а то ишь чего русские удумали, ледоколы строят!
P.S: ладно у нас был распад государства, геноцид в девяностые и экспорт мозгов в нулевые, нам уже привычно сокрушаться по утраченным технологиям. Оттого ещё более дико наблюдать добровольный коллапс цивилизации в исполнении американцев.
P.P.S: впрочем, скорее всего автор сильно лукавит. У США никогда не было большого ледокольного флота, но тот же Healy был введён в эксплуатацию в 1999 году и неоднократно ходил к Северному полюсу, а вышеупомянутый коммерческий Aiviq вообще строила оффшорная компания по заказу Shell на американских верфях и спустила его на воду в 2011 году. Так что, может быть, истинная цель статьи — это прикрыть проворовавшихся подрядчиков на строительстве нового ледокола и одновременно выклянчить побольше финансирования на программу в целом. С этих клоунов станется.
А.
#А
🤔14✍9👍8❤🔥4😈2👏1
На HackerNews поделились любопытным тредом про закулису больших сокращений в американской IT-индустрии в прошлом (и текущем) году.
К совершенно ничьему удивлению, оттуда можно узнать, что основная причина этих сокращений — найм 2020 года и долгосрочные последствия того стимулирования экономики.
Напомню предысторию вопроса: начинался 2020 год, из ниоткуда ударил коронавирус и мировая экономика решила сделать «кря». За какие-то пару дней американские биржи рухнули на 25%, график безработных в США совершил несравнимый ни с чем «туземун», после чего мировой гегемон достал долларовый брандспойт и начал заливать всё триллионами денег и бесплатных кредитов.
Из треда сверху можно узнать, какие процессы при этом происходили внутри айти на примере Microsoft (спойлер: дикий оптимизм по грядущему росту рынка и найм новых людей по принципу «все побежали и я побежал»). В результате за два года в США компенсации (total compensation, TC) айтишникам пробивали потолок за потолком.
…Но помимо этого из треда можно узнать про другие причины сокращений. Одна из них это, буквально цитата, «банкстеры с Уолл Стрит собрали СЕО Fortune 500 компаний на встречу и объяснили им, что терпеть такие зарплаты у айтишников нет никаких сил, так что вот вам план как их охладить». План заключался в том, чтобы в течение краткого периода уволить полмиллиона–миллион человек и тем сбросить рост компенсаций.
СЕО компаний послушно взяли под козырёк и начали координированные сокращения. С Уолл Стрит шутки не шутят!
Бонусом рассказано, что СЕО Microsoft свозили на демонстрацию в OpenAI, где его так впечатлили, что он уверился в необходимости сокращений. Вон он сомневался, а тут как рукой сняло. Что ему там показали не уточняется. Так что возможно первые сокращения из-за нейронной революции уже произошли — под неизвестные обещания неизвестно чего неизвестно кому.
Т.
#Т
К совершенно ничьему удивлению, оттуда можно узнать, что основная причина этих сокращений — найм 2020 года и долгосрочные последствия того стимулирования экономики.
Напомню предысторию вопроса: начинался 2020 год, из ниоткуда ударил коронавирус и мировая экономика решила сделать «кря». За какие-то пару дней американские биржи рухнули на 25%, график безработных в США совершил несравнимый ни с чем «туземун», после чего мировой гегемон достал долларовый брандспойт и начал заливать всё триллионами денег и бесплатных кредитов.
Из треда сверху можно узнать, какие процессы при этом происходили внутри айти на примере Microsoft (спойлер: дикий оптимизм по грядущему росту рынка и найм новых людей по принципу «все побежали и я побежал»). В результате за два года в США компенсации (total compensation, TC) айтишникам пробивали потолок за потолком.
…Но помимо этого из треда можно узнать про другие причины сокращений. Одна из них это, буквально цитата, «банкстеры с Уолл Стрит собрали СЕО Fortune 500 компаний на встречу и объяснили им, что терпеть такие зарплаты у айтишников нет никаких сил, так что вот вам план как их охладить». План заключался в том, чтобы в течение краткого периода уволить полмиллиона–миллион человек и тем сбросить рост компенсаций.
СЕО компаний послушно взяли под козырёк и начали координированные сокращения. С Уолл Стрит шутки не шутят!
Бонусом рассказано, что СЕО Microsoft свозили на демонстрацию в OpenAI, где его так впечатлили, что он уверился в необходимости сокращений. Вон он сомневался, а тут как рукой сняло. Что ему там показали не уточняется. Так что возможно первые сокращения из-за нейронной революции уже произошли — под неизвестные обещания неизвестно чего неизвестно кому.
Т.
#Т
Telegram
Hacker News
What was behind Microsoft's layoffs of over 20k people in the last year? (🔥 Score: 153+ in 2 hours)
Link: https://readhacker.news/s/5QmHi
Comments: https://readhacker.news/c/5QmHi
Link: https://readhacker.news/s/5QmHi
Comments: https://readhacker.news/c/5QmHi
👀13👍7🤔4❤1✍1
Что смотреть из осеннего сезона 2023?
В отличии от нашей погоды, осенний аниме сезон обычно самый жаркий в году – японцы явно ожидают что вы будете сидеть дома прилипнув к экрану. Но что действительно стоит вашего внимания?
На картинках выше мой личный список аниме, как и всегда субъективный и предвзятый. Взят он с замечательного ресурса livechart.me где можно удобно следить за выходом эпизодов по сезонам. Красным🟥 отмечены тайтлы с наивысшей рекомендацией, оранжевым🟧 личные фавориты и синим🟦 просто интересные. Я стараюсь не отмечать продолжения, ведь бессмысленно рекомендовать второй сезон без просмотра первого. Если второй сезон аниме отмечен, то я считаю что оно стоит полного просмотра, начиная с оригинала. Mokushiroku no Yonkishi на просторах интернета я к сожалению не нашёл, хотя серия “Nanatsu no Taizai” в целом довольно неплохая (главное не перепутайте с одноименным хентаем!).
Как и в прошлый раз я оставлю резюме на совести редакторов ваших любимых аниме-сайтов, отметив лишь пару моментов.
(1/2)
В отличии от нашей погоды, осенний аниме сезон обычно самый жаркий в году – японцы явно ожидают что вы будете сидеть дома прилипнув к экрану. Но что действительно стоит вашего внимания?
На картинках выше мой личный список аниме, как и всегда субъективный и предвзятый. Взят он с замечательного ресурса livechart.me где можно удобно следить за выходом эпизодов по сезонам. Красным🟥 отмечены тайтлы с наивысшей рекомендацией, оранжевым🟧 личные фавориты и синим🟦 просто интересные. Я стараюсь не отмечать продолжения, ведь бессмысленно рекомендовать второй сезон без просмотра первого. Если второй сезон аниме отмечен, то я считаю что оно стоит полного просмотра, начиная с оригинала. Mokushiroku no Yonkishi на просторах интернета я к сожалению не нашёл, хотя серия “Nanatsu no Taizai” в целом довольно неплохая (главное не перепутайте с одноименным хентаем!).
Как и в прошлый раз я оставлю резюме на совести редакторов ваших любимых аниме-сайтов, отметив лишь пару моментов.
(1/2)
🥰8❤4🤨3😐3💯2✍1
(2/2)
Sousou no Frieren — студия MADHOUSE как обычно запретила сотрудникам спать вне офиса и видеться с родными, зато мы получили крайне красиво нарисованный тайтл про эльфийку Фрирен. Если вы заходили в твиттер, то возможно уже видели гифки где она мило поедает всяческие снасти. Этим тайтл не ограничивается, но темп и правда неспешный - впрочем тайтлу это не мешает. Размеренно путешествуем по миру в приятной компании.
UNDEAD UNLUCK – полярная противоположность. Авторы нашли педаль газа и больше ничего им в этой жизни и не нужно. Пока рано говорить удержит ли тайтл темп заданный в начале, но что ясно уже сейчас – скучно быть не должно.
Arknights — технически это продолжение, но предыдущая часть довольно короткая, всего 8 эпизодов. Весьма компетентная история, даром что основана на tower defense гаче с вайфу (впрочем редактор А. уже отметил что мобильные “игрушки” не настолько просты как кажутся). Анимация и сейю оплачены Коммунистической Партией Китая и безрассудными симпами Суртр — всё на высоте.
Saihate no Paladin — один тех из случаев, где я настоятельно рекомендую посмотреть первый сезон. Главный персонаж взрослеет и развивается, мир не стоит на месте. По духу я бы сравнил тайтл с "Grimgar of Fantasy and Ash" или "To Your Eternity".
16bit Sensation — от отаку, для отаку. Если вам нравится проговаривать про себя “I get this reference“ или вы соскучились по "Shirobako", то время качать.
P.S. YOASOBI на опенинге!
https://youtu.be/QoGM9hCxr4k
Е.Б.
#ЕБ #аниме
Sousou no Frieren — студия MADHOUSE как обычно запретила сотрудникам спать вне офиса и видеться с родными, зато мы получили крайне красиво нарисованный тайтл про эльфийку Фрирен. Если вы заходили в твиттер, то возможно уже видели гифки где она мило поедает всяческие снасти. Этим тайтл не ограничивается, но темп и правда неспешный - впрочем тайтлу это не мешает. Размеренно путешествуем по миру в приятной компании.
UNDEAD UNLUCK – полярная противоположность. Авторы нашли педаль газа и больше ничего им в этой жизни и не нужно. Пока рано говорить удержит ли тайтл темп заданный в начале, но что ясно уже сейчас – скучно быть не должно.
Arknights — технически это продолжение, но предыдущая часть довольно короткая, всего 8 эпизодов. Весьма компетентная история, даром что основана на tower defense гаче с вайфу (впрочем редактор А. уже отметил что мобильные “игрушки” не настолько просты как кажутся). Анимация и сейю оплачены Коммунистической Партией Китая и безрассудными симпами Суртр — всё на высоте.
Saihate no Paladin — один тех из случаев, где я настоятельно рекомендую посмотреть первый сезон. Главный персонаж взрослеет и развивается, мир не стоит на месте. По духу я бы сравнил тайтл с "Grimgar of Fantasy and Ash" или "To Your Eternity".
16bit Sensation — от отаку, для отаку. Если вам нравится проговаривать про себя “I get this reference“ или вы соскучились по "Shirobako", то время качать.
P.S. YOASOBI на опенинге!
https://youtu.be/QoGM9hCxr4k
Е.Б.
#ЕБ #аниме
🥰10✍5❤3😴2💯1
Пережатый Континуум (часть 1 из ?)
В начале октября прошёл Ludum Dare 54 — игровой джем с темой «Limited Space» («ограниченное пространство»). Игровой джем, если не в курсе, это частный подвид хакатона, или, совсем по-простому, мероприятие, на котором за ограниченный промежуток времени нужно сделать игру на Тему. Обычные длительности джемов это 48 и 72 часа, но бывают и недельные, и месячные. Игровых джемов за год проходит величайшее множество (просто посмотрите на этот календарь), но Ludum Dare (LD) один из известнейших и популярнейших джемов. Например, в текущем приняло участие ~6100 человек, которые создали 2132 уникальные законченные игры.
Но сделать игру ещё полбеды. После периода «создания» наступает период «оценивания» — и если ты хочешь, чтобы твою игру оценили, надо в ритме вальса сидеть и оценивать другие игры. Оценивать как в числах (ставя звёздочки), так и публикуя конструктивные комментарии. Проще говоря, если ты хочешь получить себе 20 оценок (порог, после которого игра начинает оцениваться), тебе нужно оценить где-то сотню игр.
Мы, команда АТК, тоже участвовали в LD — уже в пятый раз (чем частично объясняется затянувшееся молчание в канале), хоть и весьма неудачно в этом году. Но поговорить я хочу не про нашу игру, а как раз про другие.
Дело в том, что несмотря на бешеную популярность, игровые джемы остаются сравнительно герметичными мероприятиями. Большинство игр с джемов, какими бы гениальными они ни были, никогда не доберутся до игровых прилавков и массового потребителя — и это на самом деле огромная потеря. Не стоит свысока смотреть на 48 и 72 часа! Если вы никогда не участвовали в джемах, вы будете потрясены, КАКИЕ игры можно успеть сделать за это время. Особенно если в команде каждый человек знает с абсолютной точностью, что ему надо делать без микроменеджмента.
Уф. Что-то затянутое вступление получилось. Так вот!
В следующем посте будет небольшой список выдающихся (на мой скромный взгляд) игр с этого джема. Я не ставлю себе целью собрать все хорошие игры с джема — лишь подсветить те, которые смогли впечатлить меня.
В начале октября прошёл Ludum Dare 54 — игровой джем с темой «Limited Space» («ограниченное пространство»). Игровой джем, если не в курсе, это частный подвид хакатона, или, совсем по-простому, мероприятие, на котором за ограниченный промежуток времени нужно сделать игру на Тему. Обычные длительности джемов это 48 и 72 часа, но бывают и недельные, и месячные. Игровых джемов за год проходит величайшее множество (просто посмотрите на этот календарь), но Ludum Dare (LD) один из известнейших и популярнейших джемов. Например, в текущем приняло участие ~6100 человек, которые создали 2132 уникальные законченные игры.
Но сделать игру ещё полбеды. После периода «создания» наступает период «оценивания» — и если ты хочешь, чтобы твою игру оценили, надо в ритме вальса сидеть и оценивать другие игры. Оценивать как в числах (ставя звёздочки), так и публикуя конструктивные комментарии. Проще говоря, если ты хочешь получить себе 20 оценок (порог, после которого игра начинает оцениваться), тебе нужно оценить где-то сотню игр.
Мы, команда АТК, тоже участвовали в LD — уже в пятый раз (чем частично объясняется затянувшееся молчание в канале), хоть и весьма неудачно в этом году. Но поговорить я хочу не про нашу игру, а как раз про другие.
Дело в том, что несмотря на бешеную популярность, игровые джемы остаются сравнительно герметичными мероприятиями. Большинство игр с джемов, какими бы гениальными они ни были, никогда не доберутся до игровых прилавков и массового потребителя — и это на самом деле огромная потеря. Не стоит свысока смотреть на 48 и 72 часа! Если вы никогда не участвовали в джемах, вы будете потрясены, КАКИЕ игры можно успеть сделать за это время. Особенно если в команде каждый человек знает с абсолютной точностью, что ему надо делать без микроменеджмента.
Уф. Что-то затянутое вступление получилось. Так вот!
В следующем посте будет небольшой список выдающихся (на мой скромный взгляд) игр с этого джема. Я не ставлю себе целью собрать все хорошие игры с джема — лишь подсветить те, которые смогли впечатлить меня.
❤🔥5👍5
Пережатый Континуум (часть 2 из ?)
На каждый пункт приложено по 1 картинке
1. SUSTAINING — 7 человек, 72 часа. Безумно красивая и отполированная до блеска игра про обречённую подлодку с 7 аниме-девочками на борту. «Barotrauma» meets «Iron Lung» meets anime.
2. STOP BURYING ME ALIVE, BEAUTIFUL! — 4 человека, 72 часа. «Прекрати меня закапывать живьём, любимая!» — и в этом вся игра. Восхитительная визуальная новелла про то, что твоя девушка посчитала тебя умершим и решила закопать живьём. Попробуй её переубедить, что ты ещё живой — или нет, и отправляйся жизнь под землю.
3. QPCA-77B — 1 человек, 48 часов. АБСОЛЮТНОЕ БЕЗУМИЕ, игра, вдохновлённая легендарной TIS-100 от легендарного же Зактроникса. Совершенно невозможный уровень качества, полировки, и всего прочего. Это просто невозможно описать, насколько это круто. Осторожно — здесь можно пропасть на несколько суток, если вы страдаете соревновательной оптимизацией алгоритмов. А, да, в игре есть сетевая доска почёта, кто насколько сумел оптимизировать многопоточный код. БЕЗУМИЕ!
4. Bit Golf — 1 человек, 48 часов. ИскИны взбунтовались, поработили человечество и посадили их делать механическую унылую работу за всё то время, что они занимались ею. В этой игре нам предстоит роль человеческого архиватора. Архивируй данные, умещайся в квоты, соревнуйся по сети с другими. За работу, кожанный мешок! Осторожно, вызывает такое же привыкание и азарт как игра из п.3.
5. Lightdancer — 1 человек, 48 часов. У вас есть 1 огненная стрела и возможность перекатываться. Задача — победить тёмного бога. Fight!
Продолжение следует...
На каждый пункт приложено по 1 картинке
1. SUSTAINING — 7 человек, 72 часа. Безумно красивая и отполированная до блеска игра про обречённую подлодку с 7 аниме-девочками на борту. «Barotrauma» meets «Iron Lung» meets anime.
2. STOP BURYING ME ALIVE, BEAUTIFUL! — 4 человека, 72 часа. «Прекрати меня закапывать живьём, любимая!» — и в этом вся игра. Восхитительная визуальная новелла про то, что твоя девушка посчитала тебя умершим и решила закопать живьём. Попробуй её переубедить, что ты ещё живой — или нет, и отправляйся жизнь под землю.
3. QPCA-77B — 1 человек, 48 часов. АБСОЛЮТНОЕ БЕЗУМИЕ, игра, вдохновлённая легендарной TIS-100 от легендарного же Зактроникса. Совершенно невозможный уровень качества, полировки, и всего прочего. Это просто невозможно описать, насколько это круто. Осторожно — здесь можно пропасть на несколько суток, если вы страдаете соревновательной оптимизацией алгоритмов. А, да, в игре есть сетевая доска почёта, кто насколько сумел оптимизировать многопоточный код. БЕЗУМИЕ!
4. Bit Golf — 1 человек, 48 часов. ИскИны взбунтовались, поработили человечество и посадили их делать механическую унылую работу за всё то время, что они занимались ею. В этой игре нам предстоит роль человеческого архиватора. Архивируй данные, умещайся в квоты, соревнуйся по сети с другими. За работу, кожанный мешок! Осторожно, вызывает такое же привыкание и азарт как игра из п.3.
5. Lightdancer — 1 человек, 48 часов. У вас есть 1 огненная стрела и возможность перекатываться. Задача — победить тёмного бога. Fight!
Продолжение следует...
❤🔥9✍5❤2👍1🤯1