Последний выстрел в темноту
1.15K subscribers
77 photos
95 links
Download Telegram
Я не вижу смысла резюмировать каждый отмеченный тайтл, в конце концов для каждого из них уже есть десяток-другой кратких содержаний на ваших любимых сайтах, но всё же отмечу пару моментов.

Fate/strange Fake -Whispers of Dawn- экранизация первой главы новеллы во вселенной Фейт от Рёго Нариты, автора Durarara!! И Baccano!. Его фирменный стиль это бесконечный калейдоскоп персонажей и непрерывное действие, каждая глава читается на одном дыхании и экранизация хорошо передает этот дух. К сожалению будучи только первой главой тут нет законченной истории, но вы проведёте час наблюдая за красивой анимацией и весьма зрелищными боевыми сценами. Отличная реклама для новеллы, если вы найдете перевод. Версия на английском тут. Альтернативный вариант — манга, нарисована очень достойно, но значительно отстает от новеллы.

Dekiru Neko wa Kyou mo Yuuutsu - слайс про большого кота-домохозяйку. Кот просто восхитительный. Честно говоря большего и не требуется. Но стоит также упомянуть что хозяйка - office lady и если вам недостаточно артов от @y_o_m_y_o_m (Ganbare Douki-chan!) то как минимум стоит полистать скриншоты.

P.S. опениг Genjitsu no Yohane SUNSHINE in the MIRROR — огонь. https://youtu.be/u_c1tRmj7E4

Е.Б.
🥰9👍41
⚪️⚫️ Белая чернь

Куда чаще чем хотелось бы, можно услышать как люди выделяют и наделяют значимостью (большей или меньшей) одну из категорий расовой классификации, возводя её до идентичности — наверняка вот и ты, читатель, подпишешься под тем, что ты "белый". Где-то на западе это прозвучит анафемой, где-нибудь на востоке — претензией на цивилизованность.

Между тем, по происхождению своему, это маркёр статуса в не самых приглядных отношениях — рабовладельческих и колониальных. Вступающая в модерн Западная Европа, открыла для себя новые фронтиры (вначале Новый Свет, позже Океанию, Азию и Африку), населённые фенотипически не близкими европейцам народами. Важно отметить при этом, между собой эти народы могут быть не менее не близки; это не помешало становлению дихотомии "белый-небелый". Практичность этого деления состояла, помимо прочего, в том, что Европа никогда не представляла собой единой политической сущности, так что подданство не могло отделить новых хозяев от новых рабов, рабство и господство — разделили.

Русские не принимали участия ни в колониальных, ни в рабовладельческих отношениях (увы, в своё время "живым деревом" много раз становились наши пращуры). Теперь же, белая идентичность крайне непрестижна. "Бремя белых" было двуличной ложью, стало самопародией — то что должно было быть почётным трудом на благо человечества трудом осталось, а вот на смену почёту пришли плевки. Во многом, заслуженные, конечно. Концепт "белых" до сих пор жив исключительно благодаря тому, что мировой гегемон — единственная страна, где после демонтажа колониализма "белость" актуальна.

В США, белые — титульная нация, американцы в полном смысле слова, выплавленные, из западных европейцев всех мастей, Американским Котлом. Небелые (цветные, POC) — отрыжка этого котла, с перевариванием которых Котёл не справился. В наши дни, небелые из маргинального меньшинства превратились в фрустрированное и ресентиментарное большинство. Родилась и распространилась идеология, рассматривающая небелых как неподатное первое сословие, а белых — как тягловое второе. "Белые" — это чернь.

В диалоге с Западом русским бессмысленно объяснять себя через такое перегруженное негативными смыслами понятие, как "белый". Естественно, существуют (разные) сугубо научные классификации, в которых русские относятся к белой расе. Но это не важно. Важно то, что мы не "белые", мы не носители исторического и символического багажа западных белых, не разделяем с ними общего опыта и не хотим делить общей вины и последствий. Французское "race" — изначально означает "племя". Если в общении с западным человеком приходится определять себя через "расовую идентичность", мы можем вывести для себя новую, славянскую расу.

Набивались ли вам когда-нибудь в друзья? Впечатления мерзкие — набивающийся жалок и скорее всего жулик. Набивающийся же в родичи — жулик вне сомнений. Будьте аккуратны, когда вас называют "белым", не унижайтесь сами до того, чтобы быть "белым".

К.К.
👍18🤯9🤔311
Мировой экономический кризис всё ближе. Самое время к этому подготовиться узнать немного о том, как произошёл предыдущий кризис 2008 года! И сделать это я вам предлагаю при помощи просмотра трёх фильмов: «Игра на понижение» («The Big Short»), «Предел риска» («Margin call»), «Слишком крут для неудачи» («Too big to fail»).

Поможет ли это вам защитить себя от нового кризиса? Нет. Сможете ли вы разобраться во всех тонкостях кризиса 2008 года? Может быть, если погуглите все незнакомые слова и термины и почитаете про них. В таком случае рекомендую смотреть в оригинале. По одним только названиям видно, что у переводов есть некоторые проблемы.

Начнём с фильма «The Big Short». В нём нам расскажут три реальные истории (с небольшими изменениями) тех, кто предвидел кризис и смог этим успешно воспользоваться. Главная из них это, конечно, история Майкла Бьюрри, чьи действия и дали название фильму. Тогда он поставил на то, что рынок жилья - это пузырь и он лопнет, и был прав! Чем это интересно. кроме самой истории кризиса тех лет? Совсем недавно стало известно о том, что Майкл Бьюрри сделал это снова. Он поставил практически все средства своего фонда на кризис в американской экономике. Обернется ли «The big Short 2.0» таким же успехом? Увидим в ближайшем будущем, а пока можете узнать, как это было в первый раз.

«Too big to fail» рассказывает о событиях конца мая - начала октября 2008 года и банкротстве Lehman Brothers, а главным героем истории является министр финансов США. Он менее интересен с художественной точки зрения, но он проще для понимания, с чего начался кризис и как это изменило политику США на этом направлении. События того времени и сейчас влияют на принятие решений как американскими органами государственной власти, так и частными инвесторами, но это уже совсем другая история.

Художественный фильм «Margin call» в меньшей степени, но опирается на реальные события. В качестве прототипа взят опять же Lehman Brothers. В фильме показан совсем другой взгляд на кризис и его виновников. Если в первых двух фильмах события растянуты на месяцы и даже года, здесь интенсивность гораздо выше: всё действие фильма завязано на события, происходящие за сутки или немного больше.

Из всех трех фильмов «Margin call» будет наименее понятен человеку, не разбирающемуся на должном уровне во всех этих финансовых вопросах. Поэтому перечисленные фильмы рекомендую смотреть именно в том порядке, как они здесь перечислены. Небольшой спойлер: перед финальной «распродажей» герой Кевина Спейси говорит, что все сотрудники их банка вряд ли снова найдут работу в этой сфере. В реальности же можно было видеть много выходцев из того же Lehman Brothers в банках, закрывшихся уже в нынешний кризис.

Эти три фильма и просто так можно посмотреть, учитывая, что ничего нового особо хорошего почти не выходит. А может быть что-то новое к тому же узнаете.

Новый кризис неизбежно произойдёт и достаточно скоро. Вопрос только когда именно? Снимут ли фильмы о нём? И увидим ли мы кого-то из тех же героев? В какой-то момент мы всё это узнаем, но точно не сейчас.

ММ
👍2141❤‍🔥1🥰1
Есть такая забава, особенно среди айтишников — смеяться над Гуглом. «Хаха, кладбище проектов», «Что они сделают, выпустят пятнадцатый мессенджер?», «*ссылка на кладбище проектов гугла*», «да у них 500 дизайнеров иконки в Google+ рисовали, когда уже пять лет было понятно, что его закроют».

Люди не понимают, что есть «Google» и какая у него роль.

С самого создания Америки, ещё когда США были английскими колониями, американцы уселись на информационную трубу. Чтение почты, прослушка, шпионаж — это всё у американцев в крови, потому что с английскими кузенами не забалуешь.

При этом американцы усиленно притворяются камнем. Почтовая цензура? КГБ, кровавый СССР, немецкая оккупация. Телефонная прослушка? Ох уж эти Штази, ужасы коммунизма. Перлюстрация? Царская Россия, Франция, Англия, СССР... Доходит до смешного — можете открыть статьи про перлюстрацию/чёрный кабинет на википедии и сравнить объёмы написанного про другие страны и про США.

Google — это очень большая планетарная информационная труба. И речь не только про поиск — почта, карты с геолокацией, реклама, DNS, CDN, видео, андроид, хромбуки... Совершенно чудовищная разведывательная инфраструктура невообразимых масштабов. Господи, у них даже CDN для шрифтов участвует в общей программе трекинга, причём, кажется, более чем одним способом (любители Google Fonts, привет!).

Которой инфраструктурой, вот так незадача, управляют дураки. Сидит мегакорпорация на ПЛАНЕТАРНОЙ ТРУБЕ и такая «о, а давайте интернет в Африке с воздушных шаров раздавать!». Или «А давайте социальную сеть сделаем. С КРУГАМИ». Или «Слушайте, нам совершенно точно нужна тысяча человек для рисования иконок в этом проекте, который мы уже год как должны были закрыть».

Ага. Сидя на планетарной развединфраструктуре, ребята последовательно делают неудачный проект за неудачным проектом.

И ведь верят же.

Т.
👍22🤔632😁2
Небольшая ремарка к посту Тактического Галстука.

Возможно, вы забыли, но вы сами у себя на канале год назад писали про нашу игрушку Imminent. В ней мы играем за группу девочек на ЗРК Панцирь-С1, защищающих Донецк от бесконечных атак с воздуха. Помимо этого, у нас также есть ещё одна игра про СВО — «И был день». Это небольшая кинетическая визуальная новелла на рождественскую тему. Да, и то, и другое это маленькие, джемовые игры, сделанные за 72 часа, да, мы пока не зарелизились в Стиме (если у нас это вообще получится), но всё-таки.

Мы абсолютно уверены, что помимо нас есть ещё десятки таких же небольших групп энтузиастов, которые где-то что-то делают, просто у нас в целом не принято давать публичность друг другу. Почему-то.

Про Imminent у нас узнали только после того, как вокруг неё подняли истерику хохлы, а «И был день» вообще никто кроме Каргача не отрепостил.

---

В чём же секрет?

У украинцев на создание игр выделяются деньги и рекламные бюджеты. Да, их трижды украдут в процессе, но хоть какой-то результат они всё равно получат.

У нас на игры про СВО не выделяется ни денег, ни публичности. А даже немногочисленные энтузиасты вынуждены ходить противолодочными кругами, чтобы куда-то попасть: рекламу не пропускают модераторы, «отечественные» издатели сидят на Кипре и, в лучшем случае, играют в мынитакусиков (а в худшем в заукраинцев), а выход на западных платформах вообще не гарантирован.

Разработка игр требует ресурсов. Без ресурсов игры про СВО так и продолжат делать небольшие команды энтузиастов с сомнительными перспективами по аудиторному охвату, потому что, велл, реклама тоже требует денег.

Если просто жаловаться «почему русские разработчики не делают ничего про СВО(((», ничего не изменится.

P.S. Кстати, какая позиция по играм на тему СВО у VK Play и VK (Владимир Кириенко)? Опубликуют ли там игру про СВО?

P.P.S. Ещё можем сыграть в угадайку. Угадайте, что будет, если подать на рекламу в Яндексе или в ВК со ссылкой на про-СВО-шную игрушку? Как думаете, какой будет вердикт у премодерации?

Т.
👍255❤‍🔥4
Риторические вопросы из нашего предыдущего поста кому-то не дали покоя и вызвали озлоблённые комментарии в духе «Чем сидеть и мычать в своём пузырьке, пошли бы и спросили у VK Play в официальных каналах».

После чего человек решил самостоятельно задать вопросы площадке VK Play и получил ответы:

> Игру про защиту Донецка от обстрелов можно, но если убрать флаги и любые привязки к актуальным событиям.
> <...> публикация такой игры вызовет только вспышку враждебности — в первую очередь к самим разработчикам.
> VK Play придерживается полного нейтралитета и никак не отражает в играх актуалочку ни в чью пользу.
> Официальной документации по этому вопросу нет, но неофициально такую игру попросят «поправить» на модерации.

То есть риторические вопросы оказались риторическими, вот это сюрприз!

Давайте подведём ещё раз итог. Украинская пропаганда целенаправленно занимается производством игр, продвигающих украинскую повестку. Стим, крупнейшая игровая площадка в мире, этому как минимум не препятствует, а как максимум способствует. А государственные платформы РФ в лице VK (Владимир Кириенко) прямо и сознательно работают на паралич любых, даже добровольных начинаний в плане создания игр на тему СВО и продвижения пророссийской и прорусской повестки. УСЁ.

И это в условиях экзистенциальной войны на выживание, которую сейчас ведёт Россия и русские.

Так что, господа из Тактического Галстука, вот вам дополнительный ответ, почему игр про СВО нет.

Т.
🔥27👍61❤‍🔥1😁1😡1
Продолжу тему игр и их культурного влияния. Слышали про гача-игры? Такой поджанр аниме игр с элементами онлайн-казино. Наверняка же Genshin Impact и Honkai: Star Rail хотя бы в рекламе на глаза попадались, так вот – это оно. Название жанра пошло от одноимённых японских игровых автоматов, где за монетку получаешь случайный приз. Выиграть можно всякие мелкие коллекционные предметы типа брелоков или прочих аксессуаров, например, из популярного сезонного аниме. Случайная природа награды вынуждала коллекционеров и азартных игроков тратить огромные суммы денег в попытках получить ТУ САМУЮ последнюю недостающую в коллекции редкую вещицу.

Незамысловатый, но крайне прибыльный концепт перешёл и в цифровой формат. Американские издатели и разработчики игр, конечно же, почувствовали запах лёгких денег и устроили цирк гротескной жадности. Они настолько выкрутили руки игрокам этой рулеткой, что дело до судов дошло. «Сюрприз-механика», ага. В азиатских же аниме гача-играх мало того, что эта практика оказалась куда менее манипулятивной (что, конечно же, не мешает увлечённым игрокам тратить десятки тысяч долларов на рулетку), но и породила плеяду весьма любопытных игр с неожиданными достоинствами.

Список записей по гача-играм (будет обновляться):
1. Girls' Frontline:
Описание и культурный контекст от А
2. Punishing: Gray Raven (в запланировано)
3. Project Neural Cloud (в запланировано)
4. Arknights (запланировано)
5. Honkai: Star Rail
...и другие.
❤‍🔥134
Girls' Frontline

Мастодонты жанра типа уже упомянутых Геншина и СтарРейла вместе с Fate/Grand Order и Kantai Collection в своей лиге по количеству активных игроков и заработкам, но начать рассказ о гача-играх я хочу с другой, куда более нишевой игры – Girls' Frontline или коротко GFL. Это игра про коллекционирование стрелкового оружия в персонифицированных образах милейших аниме-девочек. В игре их называют «Tactical Dolls», а в русском сообществе прижилось «пушкодевочки». Глобальный релиз состоялся больше пяти лет назад и его я ждал с нетерпением, потому что картинки персонажей уже тогда заполонили тематические галереи, делая лучшую рекламу просто демонстрацией выдержанного стиля игры вместе с запредельной эстетизацией оружия (в том числе русского!). Тогда я ещё не знал, что азиаты взяли за правило хорошего тона делать в гача-играх плотнейший СЮЖЕТ.

Разработчики GFL из китайской MICA Team зарядили настолько тяжёлую научно-фантастическую военную драму, что ПТСР можно получить. В завязке сюжета противостояние между ЧВК с русскими корнями «Грифон и Крюгер» и компанией Sangvis Ferri, управляемой вышедшим из-под контроля ОГАС. Вместо солдат они используют андроидов, как раз тех самых «пушкодевочек», а предыстория мира вообще начинается с того, что в Российской Империи исследователи Сибири обнаружили инопланетные артефакты, которые и стали основой технологии андроидов в будущем. По ходу истории разворачивается жестокая военная драма, где в главных ролях очаровательные пушкобарышни с ярчайшими характерами. Необычная смесь, да ещё и подкреплённая отличным визуальным стилем, локомотивом двигает историю, в которой авторы описывают масонские заговоры, противостояние секретных обществ, жестокие предательства, харизматичных злодеев и ещё много ингредиентов интересной научной фантастики.

GFL хоть и не была никогда в топах чартов, но и спустя пять лет после релиза оказывает огромное культурное влияние в том числе и за пределами гача-игр. О перипетиях сюжета и других интересных аспектах могут больше рассказать наши авторы ЕБ или Т, которые до сих пор играют в GFL, а пока для затравки можете посмотреть небольшой AMV-ролик. Он отлично передаёт настроение, стиль и эстетику игры. В нём есть спойлеры, но без 250 часов чтения сюжета вы всё равно ничего не поймёте, так что смело смотрите.

Я же ещё раз упомяну про явный пиетет MICA Team перед Россией, нашей историей и культурой. Честно говоря, порой можно себя поймать на мысли, что они для пропаганды русского оружия сделали побольше ДИМК МО РФ. Да и не только оружия! Сюжет в игре не завершён и регулярно дополняется. Последние пару лет центральную роль в нём играет (Нео)КГБ-шница Анна Викторовна Цой, командир отряда великолепных «пушкодевочек» АК-12, АН-94, РПК-16 и АК-15. Одна из основных фракций в игре – Командование Сил Специальных Операций (КССО) Нео-СССР, а про предысторию мира я уже упоминал. Более того, сейчас MICA Team разрабатывают продолжение игры – «Girls' Frontline 2: Exilium», где на обложке и в главной роли сногсшибательная ОЦ-14 «Гроза».

GFL слишком масштабная и значимая игра для того чтоб её раскрыть в одной короткой блогозаписи. Про такие произведения и их влияние преступно мало пишут, так что постараемся это исправить.

PS: Бонусная галерея постом ниже.

.
❤‍🔥25👍421👎1
Сегодня пробежала новость, что «Актёры дубляжа из России запустили петицию против нелегального ИИ-синтеза». Поводом для петиции послужил скандал между актрисой дубляжа и Тинькофф Банком: актриса записала по контракту голос для банка (под некие заверения, что это только для внутренних нужд, несмотря на то, что уже тогда было сказано, что эти записи будут применяться в нейросинтезе речи для голосового помощника «Олега»), после чего уже в 2023 году обнаружила, что любой человек может ввести произвольный текст и получить озвучку её голосом. В том числе, отдельно отмечается (!), таким образом можно получить порно-аудио и озвучку для видео про специальную военную операцию.

Далее, понятное дело, актёры и актрисы озвучки требуют всё запретить, платить, каяться и ввести методы контроля.

Надо учитывать, что скандал этот уже не первый, и происходят эти процессы не только у нас, но и по всему миру. Что по этому поводу хотелось бы сказать.

Исходная постановка проблемы такова: актриса передала исключительные права на объект интеллектуальной собственности банку. С этого момента банк может делать с записями что угодно. Это позиция банка и, если не ошибаюсь, современного права без каких-либо оговорок.

Позиция же актрис и актёров в том, что никто раньше не мог предвидеть изобретения синтеза речи, доступного каждому желающему, поэтому они требуют считать все договоры о передаче исключительных прав по настоящий момент недействительными в плане использования в нейросетях. «Можете использовать как угодно, но не в синтезе».

И вот нас подвели к развилке. На одной чаше весов пересмотр всех когда-либо переданных имущественных прав на интеллектуальную собственность. На другой — «ваш голос больше не ваш».

В какую сторону бы стрелочка не повернулась, хорошего нас точно ждёт мало. Закон встанет на сторону актёров и актрис? Что ж, будете оправдываться, что вы не использовали ничью нейросеть, это у вас голос такой. Закон встанет на сторону корпораций? Будете оспаривать претензии от компании ООО «Рога и Копыта», которая через систему ContentID v248 будет утверждать, что ваш голос принадлежит ей (спойлер: они купили базу голосов у конторы, промышляющей добычей голосов из звонков в службу поддержки китайских пылесосов).

В однозначном выигрыше будут только юристы. Для них в грядущем юрисдикционном и имущественно-правовом кошмаре будет непаханный край работы.

Т.
🔥184👍2❤‍🔥1
P.S. Ещё, кстати, актёры и актрисы озвучки в своей петиции требуют следующее, цитирую:

> В целях осуществления контроля за созданием и использованием технологий синтеза голоса предлагается создать специальный отдел при роскомнадзоре, который будет заниматься вопросами создания, функционирования и использования нейросетей и синтезов, рассматривать жалобы на разные сайты, боты и ресурсы, использующие технологии синтеза голоса, контролировать организации, применяющие в своей деятельности технологии синтеза голоса, проверять документы от организаций, заниматься штрафами и контролем, блокировкой сайтов. Не только связанных с голосом, но и с изображением, музыкой, видео.

Фактически, ребята требуют передать полномочия по контролю за вообще всем развитием нейросетей РосКомНадзору.

План надёжный как швейцарские часы, здесь совсем ничего не может пойти не так, честное слово.

«ПОЛИЦИЯ ТЬЮРИНГА, ОТКРОЙТЕ!»

Т.
😁24🤯5👍32
Год назад всё изменилось

Немного странно, что никто не написал ничего умного про эту дату, ну да ладно.

Год назад, 22 августа, вышел Stable Diffusion 1.4. Да, до этого момента существовали различные игрушечные модели с рендерингом изображений. Был и DALL-E, и разные другие закрытые модели разной степени успешности — но, в целом, они были игрушечные и в основном закрытые, принадлежащие компьютерным гигантам вроде OpenAI и Google.

С выходом Stable Diffusion же поменялось абсолютно всё. Небольшая и легковесная, запускаемая на обычных бытовых видеокартах (а потом на процессорах и даже чисто в браузере), с открытым датасетом — и впечатляющими возможностями — на тот момент. Но это было только начало.

За какие-то дни к нейросетке появился минимальный веб-интерфейс, за недели — нормальная «Web IDE», в течение месяца SD оброс внушительным тулчейном, сообщество научилось делать fine-tuning моделей, модели-миксы, эмбеддинги, появились техники промтинга...

Через месяц утекла вся модель NovelAI, перевернувшая генерацию аниме — до сих пор практически все аниме-модели в основе своей держат NAI-модель, слитую в том октябре; и вместе с ней ушла в мир технология гиперсетей. Ещё через небольшой срок "в народ" уйдёт технология safetensors, позволившая наконец качать произвольные модели из интернета без риска выполнения произвольного кода в них (Кто и зачем придумал встраивать в дамп нейронной модели произвольный код? Вопросы к PyTorch и тому как-зачем они сериализуют дампы моделей. Короче, исследовательское легаси). Затем будет откопана и освоена статья 2021 года про LoRA — low-rank adaptation — и то, что до этого достаточно мутно выполнялось при комбинации эмбеддингов, гиперсетей и файн-тюнинга с мержами моделей станет элементарнейшим plug-n-play-механизмом.

Проще говоря, хотите стиль художника? <lora:VanGogh:1.0>. Хотите алмазное яблоко? <lora:DiamondApple:1.0>. Хотите RPK-16 из Girls' Frontline в костюме девочки-волшебницы? <lora:RPK-16:1.0> <lora:MahouShoujoCostume:1.0>.
Хотите свой концепт? Соберите датасет из 50 картинок, напишите к нему теги (или нет) и за примерно полчаса у вас будет своя LoRA со стилем вашего любимого художника, вашим любимым персонажем или любым другим концептом.

Ещё чуть позже будет освоена технология ControlNet, позволившая произвольно управлять позами-объектами в картинках. Ещё чуть позже...

И вот прошёл год.

Год Stable Diffusion.

Ещё рано делать выводы о долгосрочном влиянии искинов на общество, на искусство, на найм и занятость, на экономику и геймдев, на юридическую и экономическую плоскость, на обучение и изучение — но уже сейчас можно оглянуться назад и посмотреть. Год назад всего описанного выше не существовало. Не существовало вообще, ни в каком виде. Хотите нарисовать Альфу 1918 в стиле импрессионизма? Ну, приготовьте кошелёк. Хотите нарисовать ТЫСЯЧУ Альф в стиле импрессионизма? Ну как вам сказать...

А сейчас это всё настолько обыденно, насколько вообще возможно. Видеокарта, ssd и немного терпения.

Мы пока не знаем, в каком направлении развивается реальность, но одно можно сказать точно — год назад реальность перешла на форсаж.

Т.
👍19❤‍🔥62🤯2😴1
Небольшой комментарий на небольшую драму (раз, два, три, четыре, пять...) по поводу новости, что хохлы научились слушать шифрованные AES-256 цифровые рации.

Реакция «ААА, мы все умрём» была бы понятна, если бы речь шла о AES-256 в вакууме. Тут действительно бы одномоментно накрылся бы и интернет, и куча всего ещё.

Но мы говорим про реальный мир, в котором всё немного сложнее. AES-256 это симметричный алгоритм шифрования, значит между устройствами надо как минимум пошарить ключ. Помимо этого, это реальные устройства с реальными процессорами, в которых могут быть как ошибки и уязвимости, так и намеренные бекдоры. Которыми пользуются реальные люди на реальном поле боя, а не в абстрактных схемах с Бобом и Алисой.

Рассмотрим на примере. Положим, у нас есть Идеальная Связь с Идеальным Алгоритмом Шифрования-4096 (ИАШ-4096). Всё идёт хорошо, связь доходит до поля боя и выясняется, что она спокойно слушается хохлами. Запускается расследования, по итогам которого выясняется, что в процессе внедрения в идеальной схеме идеальной связи образовался реальный Лампас Лампасович, который приказным тоном, не терпящим возражений наказал отправлять ему дампы криптографических ключей со всех раций каждый вечер в виде архива в вотсаппе.

Кто виноват — алгоритм, криптографическая схема или Лампас Лампасович? Были ли взломаны 4096 бита шифрования и упало ли небо на Землю?

Возьмём другой пример. В процессе внедрения нашей идеальной системы связи выяснилось, что военным было дико неудобно генерировать и распространять длинные криптостойкие 4096-битные ключи. И они такие: слушайте, а давайте мы ключ будем наследовать от фразы, а фразу возьмём "Номер_части+Фамилия_Ротного+Текущая_дата"! Намного удобнее, согласитесь?

Только вот такой нехитрый манёвр стоил криптографической схеме примерно всех бит стойкости, и вместо 4096 бит там их осталось, скажем, 20. Бит. Достаточно, чтобы сбрутфорсить это даже на смартфоне (вооружившись словарём или перекупив какого-нибудь солдатика).

———

Что всё это значит?

Нет, AES-256 не взломан. На текущем уровне развития криптографии и вычислительных технологий AES-256 взломать невозможно. Но в реальном мире всё немного сложнее, а всякая цепь не крепче самого слабого звена.

99.9999%, что взламывается связь через (по убыванию вероятности): человеческий фактор, предательство, уязвимости и бекдоры в софте и железе и только после всего этого идёт уязвимость в математических протоколах.

P.S. Если бы AES-256 был бы взломан или взламываем, к хохлам бы выстроилась очередь из камазов с золотом до самого горизонта просто чтобы постоять рядом с компом, где находится вожделенный алгоритм.

Камазов с золотом не наблюдается. Интернет жив. AES-256 выстоит. Так много ещё нужно сделать.

Т.
👍27🤯7🤔4❤‍🔥22🫡21
Чудеса импортозамещения и смартфон-призрак

Обычно когда о новой модели телефона начинают писать Bloomberg, Financial Times и CNN, это верный признак недавней конференции Apple. В этот же раз центром внимания стал новый флагманский смартфон от Huawei - Mate 60 Pro, что уже должно насторожить, так как продажи Huawei в США были запрещены в 2020 и тогда же были введены эмбарго на покупку этой компанией передовых чипов и радиомодемов.

Что же так заинтересовало американские издания в телефоне, анонс продаж которого особо не афишировали даже в самом Китае? А заинтересовало всех полное название телефона и то что это имплицирует - Huawei Mate 60 Pro 5G. Начиная со ввода эмбарго, ни один из телефонов Huawei не имел возможности подключаться к сетям пятого поколения. Во многом это послужило причиной разделения компании на Honor, которые ориентируются на западный рынок, и Huawei, который замыкается на Китай и его сателлиты.

Пользователи из Китая уже подтвердили что несмотря на то что телефон не показывает индикатор 5G, скорость явно указывает на использование этого класса сети. Официальная страница китайского магазина VMALL, где дебютировал смартфон, не указывает чипсет устройства, и Huawei крайне неохотно обсуждает источники компонентов. Впрочем это не помешало устройству попасть на запад и быть препарированным. Внутри обнаружили процессор Kirin 9000s (Hi36A0), который, как предполагается, был спроектирован HiSilicon и произведен на мощностях SMIC. А также память от SK Hynix, продажа которой Китаю была запрещена в 2020. Что уже само по себе возбудило ястребов в Вашингтоне.

Однако, настоящей “звездой” этой истории является анализ Kirin 9000s от TechInsights, который на данный момент еще не разошелся по большим публикациям. На semiwiki опубликовали короткую выжимку, суть которой заключается в том, что SMIC достигла паритета с 7nm процессом TSMC. Для контекста, чипы 7nm использовались в изначальных моделях PlayStation 5. До этого момента по публичным данным SMIC была способна только на 14nm процесс, для простоты примерно уровень PlayStation 4 или iPhone 6s. То есть реальный разрыв возможностей “домашнего” производства Китая и условного “Запада” не десять лет, а пять или даже меньше. Конечно новости о прогрессе SMIC были и раньше, но чипы предназначались для Bitcoin ASIC, что является совершенно другим классом устройства по сравнению со смартфоном, и скорее сигнализировали о начале прототипирования.

Тут можно остановиться и сделать вывод что мудрая Коммунистическая Партия Китая успешно ведёт Поднебесную к чиповой независимости и процветанию, используя любые методы для получения доступа к технологиям и людскому ресурсу, но тут есть два важных нюанса. Уменьшение техпроцесса производства полупроводников это экспоненциально усложняющаяся задача - и барьер от 7nm до 5nm упирается в Экстремальный Ультрафиолет (EUV). Производят нужную технику только ASML и строят её уже внутри самой фабрики чипов, что делает невозможным перекупку, даже за всё золото партии. Второй момент исходит из первого - каждое поколение отставания скорее будет приводить к увеличению разрыва, а не его уменьшению. Intel “застряли” на переходе с 14 до 10nm почти на десяток лет, при этом имея доступ к лучшему таланту планеты и кошельку Министерства Обороны США. Так что в Тайпее могут спать спокойно - большому соседу пока ещё нужен источник “вдохновения”.

Е.Б.
👍13🔥53🥰1