🔵 عنوان مقاله
Tyr Driver Being Submitted For Linux 6.18 As Rust-Based Arm Mali Driver
🟢 خلاصه مقاله:
**یک مجموعه بزرگ از بهروزرسانیهای Rust برای زیرسیستم DRM گرافیک/نمایش کرنل به DRM-Next ارسال شده است تا برای انتشار Linux 6.18 آماده شود. مهمترین بخش این درخواست، ادغام Tyr driver است؛ یک DRM driver متنباز و مبتنی بر Rust برای Arm Mali GPUs.
این حرکت دو نکته کلیدی دارد: گسترش استفاده از Rust در کرنل برای بهبود ایمنی حافظه و کاهش خطاهای متداول در کدهای سطح پایین گرافیکی، و تقویت توسعه متنباز که به بهبود کیفیت و گسترش پشتیبانی سختافزاری کمک میکند. قرارگرفتن در DRM-Next یعنی این تغییرات—as-is—در صف چرخه ادغام بعدی هستند و در صورت پیشرفت بدون مشکل، وارد Linux 6.18 میشوند؛ تا کاربران و توزیعها بتوانند آن را آزمایش و بازخورد ارائه کنند. این ادغام همچنین روند روبهرشد استفاده از Rust در کرنل و تقویت درایورهای متنباز برای GPUهای مبتنی بر Arm را نشان میدهد.
#Linux #Rust #DRM #DRMNext #ArmMali #GPU #OpenSource #LinuxKernel
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Rust-DRM-Drivers-Linux-6.18-Tyr
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Tyr Driver Being Submitted For Linux 6.18 As Rust-Based Arm Mali Driver
🟢 خلاصه مقاله:
**یک مجموعه بزرگ از بهروزرسانیهای Rust برای زیرسیستم DRM گرافیک/نمایش کرنل به DRM-Next ارسال شده است تا برای انتشار Linux 6.18 آماده شود. مهمترین بخش این درخواست، ادغام Tyr driver است؛ یک DRM driver متنباز و مبتنی بر Rust برای Arm Mali GPUs.
این حرکت دو نکته کلیدی دارد: گسترش استفاده از Rust در کرنل برای بهبود ایمنی حافظه و کاهش خطاهای متداول در کدهای سطح پایین گرافیکی، و تقویت توسعه متنباز که به بهبود کیفیت و گسترش پشتیبانی سختافزاری کمک میکند. قرارگرفتن در DRM-Next یعنی این تغییرات—as-is—در صف چرخه ادغام بعدی هستند و در صورت پیشرفت بدون مشکل، وارد Linux 6.18 میشوند؛ تا کاربران و توزیعها بتوانند آن را آزمایش و بازخورد ارائه کنند. این ادغام همچنین روند روبهرشد استفاده از Rust در کرنل و تقویت درایورهای متنباز برای GPUهای مبتنی بر Arm را نشان میدهد.
#Linux #Rust #DRM #DRMNext #ArmMali #GPU #OpenSource #LinuxKernel
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Rust-DRM-Drivers-Linux-6.18-Tyr
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Tyr Driver Being Submitted For Linux 6.18 As Rust-Based Arm Mali Driver
The big set of Rust DRM kernel graphics/display driver updates were sent out to DRM-Next ahead of the upcoming Linux 6.18 kernel
🔵 عنوان مقاله
Vulkan 1.4.327 Introduces A New Valve Vendor Extension
🟢 خلاصه مقاله:
نسخه ۱.۴.۳۲۷ از Vulkan منتشر شد و یک افزونه جدید با نام تجاری Valve را معرفی میکند. این نوع افزونههای اختصاصی به شرکتها امکان میدهند قابلیتهای تازه را پیش از استانداردسازی گسترده عرضه و آزمایش کنند. افزوده شدن این افزونه از سوی Valve نشانه ادامه تلاش برای بهبود کارایی، سازگاری و یکپارچهسازی در اکوسیستم گرافیکی است. برای استفاده عملی، توسعهدهندگان باید جزئیات را در Vulkan Registry بررسی کنند، وضعیت پشتیبانی درایورها را بسنجند و در صورت انتشار، SDK و ابزارهای اعتبارسنجی را بهروزرسانی کنند.
#Vulkan #Valve #GraphicsAPI #Khronos #GameDev #GPU #VulkanExtensions
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/VALVE_video_encode_rgb_convert
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Vulkan 1.4.327 Introduces A New Valve Vendor Extension
🟢 خلاصه مقاله:
نسخه ۱.۴.۳۲۷ از Vulkan منتشر شد و یک افزونه جدید با نام تجاری Valve را معرفی میکند. این نوع افزونههای اختصاصی به شرکتها امکان میدهند قابلیتهای تازه را پیش از استانداردسازی گسترده عرضه و آزمایش کنند. افزوده شدن این افزونه از سوی Valve نشانه ادامه تلاش برای بهبود کارایی، سازگاری و یکپارچهسازی در اکوسیستم گرافیکی است. برای استفاده عملی، توسعهدهندگان باید جزئیات را در Vulkan Registry بررسی کنند، وضعیت پشتیبانی درایورها را بسنجند و در صورت انتشار، SDK و ابزارهای اعتبارسنجی را بهروزرسانی کنند.
#Vulkan #Valve #GraphicsAPI #Khronos #GameDev #GPU #VulkanExtensions
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/VALVE_video_encode_rgb_convert
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Vulkan 1.4.327 Introduces A New Valve Vendor Extension
Version 1.4.327 of the Vulkan API specification was released on Friday and with it comes one new extension, which is a Valve vendor extension.
🔵 عنوان مقاله
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
🟢 خلاصه مقاله:
مایک Blumenkrantz در ادامهی بهینهسازیهای Zink برای بارهای کاری ورکاستیشن، پشتیبانی از mesh shaders در OpenGL را هم از طریق این درایور OpenGL-on-Vulkan پیش میبرد. mesh shaders که ابتدا در APIهایی مثل Vulkan معرفی شدهاند، با انعطافپذیری بالاتر مرحلههای کلاسیک رندر را جایگزین میکنند. افزودن این قابلیت در Zink به برنامههای OpenGL اجازه میدهد در صورت وجود پشتیبانی سختافزاری (مثلاً از طریق VK_EXT_mesh_shader)، از ویژگیهای پیشرفتهی Vulkan بهره ببرند. این کار هم برای حوزههای حرفهای مانند CAD و بصریسازی علمی و هم برای تکنیکهای رندر نسل بعدی اهمیت دارد. هرچند نگاشت تفاوتهای معنایی بین APIها، تضمین سازگاری و بهینهسازی کارایی چالشبرانگیز است، توسعهی متنباز Zink بهصورت پیوسته پیش میرود و شکاف ویژگیها را برای کاربران OpenGL روی GPUهای مدرن کاهش میدهد.
#Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #OpenSource #GraphicsDrivers #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Mesh-Shaders-Ready
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
🟢 خلاصه مقاله:
مایک Blumenkrantz در ادامهی بهینهسازیهای Zink برای بارهای کاری ورکاستیشن، پشتیبانی از mesh shaders در OpenGL را هم از طریق این درایور OpenGL-on-Vulkan پیش میبرد. mesh shaders که ابتدا در APIهایی مثل Vulkan معرفی شدهاند، با انعطافپذیری بالاتر مرحلههای کلاسیک رندر را جایگزین میکنند. افزودن این قابلیت در Zink به برنامههای OpenGL اجازه میدهد در صورت وجود پشتیبانی سختافزاری (مثلاً از طریق VK_EXT_mesh_shader)، از ویژگیهای پیشرفتهی Vulkan بهره ببرند. این کار هم برای حوزههای حرفهای مانند CAD و بصریسازی علمی و هم برای تکنیکهای رندر نسل بعدی اهمیت دارد. هرچند نگاشت تفاوتهای معنایی بین APIها، تضمین سازگاری و بهینهسازی کارایی چالشبرانگیز است، توسعهی متنباز Zink بهصورت پیوسته پیش میرود و شکاف ویژگیها را برای کاربران OpenGL روی GPUهای مدرن کاهش میدهد.
#Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #OpenSource #GraphicsDrivers #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Mesh-Shaders-Ready
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders
In addition to working on optimizing the performance of Zink for workstation graphics, Mike Blumenkrantz has also been tackling support for OpenGL mesh shaders with this generic OpenGL-on-Vulkan open-source driver.