Linux Labdon
471 subscribers
45 photos
3 videos
6 files
1.07K links
🕸 Linux Labdon

حمایت مالی:
https://www.coffeete.ir/mrbardia72

ادمین:
@mrbardia72
Download Telegram
🔵 عنوان مقاله
Tyr Driver Being Submitted For Linux 6.18 As Rust-Based Arm Mali Driver

🟢 خلاصه مقاله:
**یک مجموعه بزرگ از به‌روزرسانی‌های Rust برای زیرسیستم DRM گرافیک/نمایش کرنل به DRM-Next ارسال شده است تا برای انتشار Linux 6.18 آماده شود. مهم‌ترین بخش این درخواست، ادغام Tyr driver است؛ یک DRM driver متن‌باز و مبتنی بر Rust برای Arm Mali GPUs.

این حرکت دو نکته کلیدی دارد: گسترش استفاده از Rust در کرنل برای بهبود ایمنی حافظه و کاهش خطاهای متداول در کدهای سطح پایین گرافیکی، و تقویت توسعه متن‌باز که به بهبود کیفیت و گسترش پشتیبانی سخت‌افزاری کمک می‌کند. قرارگرفتن در DRM-Next یعنی این تغییرات—as-is—در صف چرخه ادغام بعدی هستند و در صورت پیشرفت بدون مشکل، وارد Linux 6.18 می‌شوند؛ تا کاربران و توزیع‌ها بتوانند آن را آزمایش و بازخورد ارائه کنند. این ادغام همچنین روند رو‌به‌رشد استفاده از Rust در کرنل و تقویت درایورهای متن‌باز برای GPUهای مبتنی بر Arm را نشان می‌دهد.

#Linux #Rust #DRM #DRMNext #ArmMali #GPU #OpenSource #LinuxKernel

🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Rust-DRM-Drivers-Linux-6.18-Tyr


👑 @Linux_Labdon
🔵 عنوان مقاله
Vulkan 1.4.327 Introduces A New Valve Vendor Extension

🟢 خلاصه مقاله:
نسخه ۱.۴.۳۲۷ از Vulkan منتشر شد و یک افزونه جدید با نام تجاری Valve را معرفی می‌کند. این نوع افزونه‌های اختصاصی به شرکت‌ها امکان می‌دهند قابلیت‌های تازه را پیش از استانداردسازی گسترده عرضه و آزمایش کنند. افزوده شدن این افزونه از سوی Valve نشانه ادامه تلاش برای بهبود کارایی، سازگاری و یکپارچه‌سازی در اکوسیستم گرافیکی است. برای استفاده عملی، توسعه‌دهندگان باید جزئیات را در Vulkan Registry بررسی کنند، وضعیت پشتیبانی درایورها را بسنجند و در صورت انتشار، SDK و ابزارهای اعتبارسنجی را به‌روزرسانی کنند.

#Vulkan #Valve #GraphicsAPI #Khronos #GameDev #GPU #VulkanExtensions

🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/VALVE_video_encode_rgb_convert


👑 @Linux_Labdon
🔵 عنوان مقاله
Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Tackles OpenGL Mesh Shaders

🟢 خلاصه مقاله:
مایک Blumenkrantz در ادامه‌ی بهینه‌سازی‌های Zink برای بارهای کاری ورک‌استیشن، پشتیبانی از mesh shaders در OpenGL را هم از طریق این درایور OpenGL-on-Vulkan پیش می‌برد. mesh shaders که ابتدا در APIهایی مثل Vulkan معرفی شده‌اند، با انعطاف‌پذیری بالاتر مرحله‌های کلاسیک رندر را جایگزین می‌کنند. افزودن این قابلیت در Zink به برنامه‌های OpenGL اجازه می‌دهد در صورت وجود پشتیبانی سخت‌افزاری (مثلاً از طریق VK_EXT_mesh_shader)، از ویژگی‌های پیشرفته‌ی Vulkan بهره ببرند. این کار هم برای حوزه‌های حرفه‌ای مانند CAD و بصری‌سازی علمی و هم برای تکنیک‌های رندر نسل بعدی اهمیت دارد. هرچند نگاشت تفاوت‌های معنایی بین APIها، تضمین سازگاری و بهینه‌سازی کارایی چالش‌برانگیز است، توسعه‌ی متن‌باز Zink به‌صورت پیوسته پیش می‌رود و شکاف ویژگی‌ها را برای کاربران OpenGL روی GPUهای مدرن کاهش می‌دهد.

#Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #OpenSource #GraphicsDrivers #GPU

🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Mesh-Shaders-Ready


👑 @Linux_Labdon