CryptoGamingPool News
ГИВ SHRAPNEL X CRYPTOGAMINGPOOL Вот и до нас добрались паки Shrapnel. Спасибо МИР NFT за подгон кодов ❤️ 🎁 2 x MEDIUM EXTRACTION PACK ($100) 🙂 2 x ПОБЕДИТЕЛЯ Все условия и сам гив в Xтвиттере: 👉 https://twitter.com/artredf426/status/1722949571712614741…
РЕЗУЛЬТАТЫ ГИВА
👉 https://twitter.com/artredf426/status/1722949571712614741
Отписываем победителям и скоро отправим коды с аккаунта @artredf426
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
👉 https://twitter.com/artredf426/status/1722949571712614741
Отписываем победителям и скоро отправим коды с аккаунта @artredf426
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Telegram
CryptoGamingPool News
Канал экосистемы CGP. 2018
Только важные новости, гайды и ресерч web3 проектов.
Консультируем, разрабатываем и помогаем с запуском и ростом web3 проектам.
ЧАТ: @CryptoGamingPool
Только важные новости, гайды и ресерч web3 проектов.
Консультируем, разрабатываем и помогаем с запуском и ростом web3 проектам.
ЧАТ: @CryptoGamingPool
❤3
3 ГЛАВНЫХ ОШИБКИ ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ В МАРКЕТИНГЕ
У инди-разработчиков делающих транзишн из Web2 в Web3 есть боли. Знаю, что наш канал читают и разработчики и инвесторы и эдвайзеры.
Собирался писать пост о наболевшем, но осознал, что проблема не только в моменте перехода. Она повсеместная! И это подметил Кирилл Орешкин (не реклама, просто сам читаю его и приятно, что некоторые инсайты сходятся).
Он назвал 3 основных ошибки у инди-разработчиков. У Кирилла 17 лет опыта в контенте и рекламе. Он построил креативное агентство внутри Wargaming.
Был в компании контент-директором и насколько знаю начинал как игровой журналист.
Если тема контента и маркетинга вам интересна, то рекомендую подписаться.
ВОТ КАКИЕ 3 ОШИБКИ НАЗЫВАЕТ КИРИЛЛ ОРЕШКИН
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих я вижу одни и те же ошибки.
Первая ошибка. Не проводят интервью с игроками.
Огромное число создателей игр считают, что общаться с игроками бесполезно. Мол, мы всё и так знаем, зачем тратить время?
У меня на курсе по рекламе для игр мы начинаем с интервью с игроками. Никто до этого не проводил их. И все против этого на самом старте.
Потом они проводят интервью, и становятся фанатами общения с игроками.
Даже те кто говорил «я супер хорошо понимаю аудиторию, нафига мне это интервью» - потом благодарят и говорят, что у них просто открылись глаза.
На курсе мы проводили интервью с бабушками 60+ лет, любящих гиперкежуал, с мидкорными фанатами игр про зомби, с любителями гоночек, с поклонниками визуальных новелл и так далее.
И всегда после интервью у всех появлялась уйма гипотез для проверки в маркетинге.
Да и в продукте тоже. Custdev в геймдеве по непонятным причинам редко встречается. Особенно в инди. Хотя результаты дает великолепные.
Вторая ошибка. Не развивают собственное сообщество.
Пока вы делаете игру, за вами интересно следить. Вы словно сериал.
И потому пока игра не готова, можно создать вокруг нее огромное сообщество.
Люди из вашего коммьюнити помогают вам в создании игры, в промоушене и в коммунити-менеджменте.
За год-два разработки вы можете создать огромное сообщество. На релизе у вас тогда будет мощнейшая поддержка.
Кстати, инвест фонд гораздо охотнее дает денег тем, у кого уже развивается сообщество.
Инвесторы понимают, что это актив и в будущем команда его монетизирует.
Но разработчики смущаются, ленятся или просто не видят преимуществ, и забивают на сообщество.
Нет никакой причины не развивать коммьюнити.
Делайте блог, показывайте себя, рассказывайте о проекте и вовлекайте людей.
Третья ошибка. Нет маркетинговой стратегии.
Команда делает игру и надеется, что дальше она сама как-то принесет деньги.
Многие из основателей студии это программисты и геймдизайнеры. И им про маркетинг тяжело.
А раз тяжело, то что? То можно и забить.
В итоге команда вообще не понимает, как будет привлекать аудиторию. И ладно еще, если создание игры в процессе. И еще есть время…
Но я нередко общаюсь с теми, у кого игра запущена, продаж нет и идей нет, что с этим делать.
Я видел такое у команд, которые раньше работали с издателем, а теперь стали инди и ушли в новую нишу. Например, делают игру мечты ;)
Но как продвигаться там - не знают. Деньги заканчиваются, продаж особо нет, начинается паника.
Это очень жесткая ситуация. Никому бы не рекомендовал в ней оказаться.
И прийти в таком состоянии к инвестору - ужасно. Он видит, что у вас катастрофа, и вы в слабой переговорной позиции.
Эти три ошибки сильно влияют на успех вашей игры. Проверьте, не допускаете ли их вы?
Пошарьте пост знакомым, кто делает игру и не хочет потом сожалеть, как продолбал 2-3 года из-за ошибки.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
У инди-разработчиков делающих транзишн из Web2 в Web3 есть боли. Знаю, что наш канал читают и разработчики и инвесторы и эдвайзеры.
Собирался писать пост о наболевшем, но осознал, что проблема не только в моменте перехода. Она повсеместная! И это подметил Кирилл Орешкин (не реклама, просто сам читаю его и приятно, что некоторые инсайты сходятся).
Он назвал 3 основных ошибки у инди-разработчиков. У Кирилла 17 лет опыта в контенте и рекламе. Он построил креативное агентство внутри Wargaming.
Был в компании контент-директором и насколько знаю начинал как игровой журналист.
Если тема контента и маркетинга вам интересна, то рекомендую подписаться.
ВОТ КАКИЕ 3 ОШИБКИ НАЗЫВАЕТ КИРИЛЛ ОРЕШКИН
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих я вижу одни и те же ошибки.
Первая ошибка. Не проводят интервью с игроками.
Огромное число создателей игр считают, что общаться с игроками бесполезно. Мол, мы всё и так знаем, зачем тратить время?
У меня на курсе по рекламе для игр мы начинаем с интервью с игроками. Никто до этого не проводил их. И все против этого на самом старте.
Потом они проводят интервью, и становятся фанатами общения с игроками.
Даже те кто говорил «я супер хорошо понимаю аудиторию, нафига мне это интервью» - потом благодарят и говорят, что у них просто открылись глаза.
На курсе мы проводили интервью с бабушками 60+ лет, любящих гиперкежуал, с мидкорными фанатами игр про зомби, с любителями гоночек, с поклонниками визуальных новелл и так далее.
И всегда после интервью у всех появлялась уйма гипотез для проверки в маркетинге.
Да и в продукте тоже. Custdev в геймдеве по непонятным причинам редко встречается. Особенно в инди. Хотя результаты дает великолепные.
Вторая ошибка. Не развивают собственное сообщество.
Пока вы делаете игру, за вами интересно следить. Вы словно сериал.
И потому пока игра не готова, можно создать вокруг нее огромное сообщество.
Люди из вашего коммьюнити помогают вам в создании игры, в промоушене и в коммунити-менеджменте.
За год-два разработки вы можете создать огромное сообщество. На релизе у вас тогда будет мощнейшая поддержка.
Кстати, инвест фонд гораздо охотнее дает денег тем, у кого уже развивается сообщество.
Инвесторы понимают, что это актив и в будущем команда его монетизирует.
Но разработчики смущаются, ленятся или просто не видят преимуществ, и забивают на сообщество.
Нет никакой причины не развивать коммьюнити.
Делайте блог, показывайте себя, рассказывайте о проекте и вовлекайте людей.
Третья ошибка. Нет маркетинговой стратегии.
Команда делает игру и надеется, что дальше она сама как-то принесет деньги.
Многие из основателей студии это программисты и геймдизайнеры. И им про маркетинг тяжело.
А раз тяжело, то что? То можно и забить.
В итоге команда вообще не понимает, как будет привлекать аудиторию. И ладно еще, если создание игры в процессе. И еще есть время…
Но я нередко общаюсь с теми, у кого игра запущена, продаж нет и идей нет, что с этим делать.
Я видел такое у команд, которые раньше работали с издателем, а теперь стали инди и ушли в новую нишу. Например, делают игру мечты ;)
Но как продвигаться там - не знают. Деньги заканчиваются, продаж особо нет, начинается паника.
Это очень жесткая ситуация. Никому бы не рекомендовал в ней оказаться.
И прийти в таком состоянии к инвестору - ужасно. Он видит, что у вас катастрофа, и вы в слабой переговорной позиции.
Эти три ошибки сильно влияют на успех вашей игры. Проверьте, не допускаете ли их вы?
Пошарьте пост знакомым, кто делает игру и не хочет потом сожалеть, как продолбал 2-3 года из-за ошибки.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Telegram
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
3 главных ошибки инди-разработчиков в маркетинге.
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
👍5
КРИПТО ОТТЕПЕЛЬ
Сразу 2 инвестиционных гиганта на прошлой неделе объявили о создании фондов инвестирующих в Web3.
1️⃣ Японский SBI Holdings — запускают фонд ориентированный на Web3 и финтех стартапы на сумму $663M
2️⃣ LightSpeed Venture Partners — запускают фонд Faction на $285M. В сумме у обоих почти $1 млрд. Давненько такого не было.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Сразу 2 инвестиционных гиганта на прошлой неделе объявили о создании фондов инвестирующих в Web3.
1️⃣ Японский SBI Holdings — запускают фонд ориентированный на Web3 и финтех стартапы на сумму $663M
2️⃣ LightSpeed Venture Partners — запускают фонд Faction на $285M. В сумме у обоих почти $1 млрд. Давненько такого не было.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
🔥2
PROJECT ZIRCON ОТ KONAMI | ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД
Товарный знак зарегистрирован в марте 2023 года и затем тишина. Ходили слухи, что Konami заходит в web3. Наверное нет смысла рассказывать про Konami
Первые локальные офлайн мероприятия прошли совсем недавно, где они впервые показывали свой новый проект Project Zircon. И что нравится — это правильно расставленные акценты и это уже ближе к Web3
— Co-creation. Совместное создание игры. Это и есть про то, где нужен токен. Про вознаграждение ранних последователей, про контроль над данными, про вклад в проект и перенос части затрат с корпораций на сообщество, которое может продвигать игру гораздо эффективнее, чем традиционные методы рекламы. Community-Led Growth подход
— Community is a game. Само создание игры, для игроков похоже на сериал. А в web3 ты увлечён ещё больше т.к. зачастую есть возможность инвестировать в игру до выхода (не только материально, а эмоционально и творчески).
С момента первого касания с проектом ты по сути уже играешь. Подразумевается не графический интерфейс игры (GUI), а взаимодействие с разработчиками (дискорд, твиттер), комьюнити, создание мемов, блоги, помощь в продвижении игры, квесты, общение, помощь в создании ассетов, уровней игры, управлением.
Это больше, чем развлечение, в некоторых моментах это прям как работа (это опционально и не в негативной коннотации как в P2E, а в позитивной), и если проект действительно нравится, то появляется страсть. В Web3 все эти вещи работают на стероидах. Новый уровень творчества, когда ты совместно с разработчиками и комьюнити создаёшь почти что "свой проект" и играешь в него
Зачем здесь блокчейн? Web3 это не про технологию в первую очередь, а про философию. Технология даёт владение, устраняя боль от потенциальной потери своего прогресса или доступа к нему и предоставляя выгоду в более глубоком игровом опыте и получении новых впечатлений.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Товарный знак зарегистрирован в марте 2023 года и затем тишина. Ходили слухи, что Konami заходит в web3. Наверное нет смысла рассказывать про Konami
Первые локальные офлайн мероприятия прошли совсем недавно, где они впервые показывали свой новый проект Project Zircon. И что нравится — это правильно расставленные акценты и это уже ближе к Web3
— Co-creation. Совместное создание игры. Это и есть про то, где нужен токен. Про вознаграждение ранних последователей, про контроль над данными, про вклад в проект и перенос части затрат с корпораций на сообщество, которое может продвигать игру гораздо эффективнее, чем традиционные методы рекламы. Community-Led Growth подход
— Community is a game. Само создание игры, для игроков похоже на сериал. А в web3 ты увлечён ещё больше т.к. зачастую есть возможность инвестировать в игру до выхода (не только материально, а эмоционально и творчески).
С момента первого касания с проектом ты по сути уже играешь. Подразумевается не графический интерфейс игры (GUI), а взаимодействие с разработчиками (дискорд, твиттер), комьюнити, создание мемов, блоги, помощь в продвижении игры, квесты, общение, помощь в создании ассетов, уровней игры, управлением.
Это больше, чем развлечение, в некоторых моментах это прям как работа (это опционально и не в негативной коннотации как в P2E, а в позитивной), и если проект действительно нравится, то появляется страсть. В Web3 все эти вещи работают на стероидах. Новый уровень творчества, когда ты совместно с разработчиками и комьюнити создаёшь почти что "свой проект" и играешь в него
Зачем здесь блокчейн? Web3 это не про технологию в первую очередь, а про философию. Технология даёт владение, устраняя боль от потенциальной потери своего прогресса или доступа к нему и предоставляя выгоду в более глубоком игровом опыте и получении новых впечатлений.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
👍7
ОТЧЕТ ПО СОСТОЯНИЮ В WEB3
Game7 подготовили неплохой отчёт по состоянию игрового рынка с 2018-2023гг. Мы взяли основные слайды оттуда.
Комментарии:
Из интересного — растёт кол-во листингов в Epic Games Store. Да и в целом количество PC-игр и их качество растёт очень быстро. На сегодняшний день — EGS главный стор для игр с web3 монетизацией. По нашим наблюдениям на втором месте Steam, в котором выходят те же игры, но без блокчейна. Ultra “убийца Steam” раскачивается очень медленно. Библиотека игр скудная.
За 2023 год хоть и упал размер финансирования — $1.5 млрд это всё равно не мало для этой ниши, а на 2024 год многими экспертами уже прогнозируется рост год к году.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Game7 подготовили неплохой отчёт по состоянию игрового рынка с 2018-2023гг. Мы взяли основные слайды оттуда.
Комментарии:
Из интересного — растёт кол-во листингов в Epic Games Store. Да и в целом количество PC-игр и их качество растёт очень быстро. На сегодняшний день — EGS главный стор для игр с web3 монетизацией. По нашим наблюдениям на втором месте Steam, в котором выходят те же игры, но без блокчейна. Ultra “убийца Steam” раскачивается очень медленно. Библиотека игр скудная.
За 2023 год хоть и упал размер финансирования — $1.5 млрд это всё равно не мало для этой ниши, а на 2024 год многими экспертами уже прогнозируется рост год к году.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
🔥3
CryptoGamingPool News
КАЛЕНДАРЬ НА НОЯБРЬ 15 Ноября — Phantom Galaxies, ранний доступ в Steam и Epic 16 Ноября — Decentraland, Music Festival до 18 ноября 20 Ноября — Blur, Сезон 2 токен эйрдроп 22 Ноября — Champions Ascension, релиз альфы в Epic Games 22 Ноября — Seraph, тест…
PHANTOM GALAXIES ЗАПУСТИЛАСЬ В EARLY ACCESS
Качаю из Ultra, дабы поддержать "наш Web3" стор (да, уже доступна для скачивания). Первые 500 скачавших получат небольшой бонус.
Будем надеяться, что PG не разочарует как Ember Sword
Подробности: https://medium.com/@PhantomGalaxies/early-access-has-arrived-in-phantom-galaxies-b76af0b7f666
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Качаю из Ultra, дабы поддержать "наш Web3" стор (да, уже доступна для скачивания). Первые 500 скачавших получат небольшой бонус.
Будем надеяться, что PG не разочарует как Ember Sword
Подробности: https://medium.com/@PhantomGalaxies/early-access-has-arrived-in-phantom-galaxies-b76af0b7f666
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PANCAKESWAP ЗАПУСКАЕТ ИГРОВОЙ МАРКЕТПЛЕЙС
Помните ту игру от биржи Pancakeswap? Видимо эта история получила своё развитие. С маркетплейсом, ареной и хабом
• Площадка тут
• Подробности тут
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Помните ту игру от биржи Pancakeswap? Видимо эта история получила своё развитие. С маркетплейсом, ареной и хабом
• Площадка тут
• Подробности тут
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
👍3
ОЛДЫ НА МЕСТЕ? ТУТ ДЛЯ ВАС КОНКУРС!
❤️ Наши коллеги из Metaguild решили эксклюзивно для CGP раздать NFTшки в честь запуска их игры Hello, Help Us! в The Sandbox
🎁 ПРИЗЫ:
10 Rare NFTs на данный момент предназначены для Galxe кампании, в которой разыгрывается 10000 SAND и 300 участников. Поэтому шансы выиграть достаточно высокие.
— С Rare NFT можно поучаствовать в раффле на 5000 SAND.
— Кроме того, холдеры этой NFT смогут в будущем сминтить ещё одну NFT для The Sandbox из будущей коллекции от Metaguild Studio!
Розыгрыш доступен топ-100 самых активных участников чата CryptoGamingPool. и тем кто вносил вклад в развитие сообщества и помогал с контентом в рубрике Community-based.
Мы брали по разным кварталам каждого года существования чата 2018-2023гг. К сожалению, не для всех, но обязательно скоро будет активность для всех от CGP. Обнял ❤️
ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ?
1️⃣ Найти себя в топ-100
2️⃣ Если есть в списке — написать любой комментарий к этому посту (не нарушающий правил сообщества)
Через 72ч мы рандомно выберем победителей и свяжемся от имени @redF426 для раздачи NFT!
Пару слов о Metaguild:
Это один из ярких примеров какими бы хотелось видеть гильдии. Активно контрибьютят в проекты, создают свои игры и тулзы. Их игра Hello, Help Us! является частью ивента FallO'ween в The Sandbox.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
❤️ Наши коллеги из Metaguild решили эксклюзивно для CGP раздать NFTшки в честь запуска их игры Hello, Help Us! в The Sandbox
🎁 ПРИЗЫ:
10 Rare NFTs на данный момент предназначены для Galxe кампании, в которой разыгрывается 10000 SAND и 300 участников. Поэтому шансы выиграть достаточно высокие.
— С Rare NFT можно поучаствовать в раффле на 5000 SAND.
— Кроме того, холдеры этой NFT смогут в будущем сминтить ещё одну NFT для The Sandbox из будущей коллекции от Metaguild Studio!
Розыгрыш доступен топ-100 самых активных участников чата CryptoGamingPool. и тем кто вносил вклад в развитие сообщества и помогал с контентом в рубрике Community-based.
Мы брали по разным кварталам каждого года существования чата 2018-2023гг. К сожалению, не для всех, но обязательно скоро будет активность для всех от CGP. Обнял ❤️
ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ?
1️⃣ Найти себя в топ-100
2️⃣ Если есть в списке — написать любой комментарий к этому посту (не нарушающий правил сообщества)
Через 72ч мы рандомно выберем победителей и свяжемся от имени @redF426 для раздачи NFT!
Пару слов о Metaguild:
Это один из ярких примеров какими бы хотелось видеть гильдии. Активно контрибьютят в проекты, создают свои игры и тулзы. Их игра Hello, Help Us! является частью ивента FallO'ween в The Sandbox.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
❤11
UBISOFT ЗАПУСТИЛ СВОЙ ПЕРВЫЙ ФРИМИНТ
Напомнимсколько можно напоминать Ubisoft разрабатывает ин-хаус свою "первую" на самом деле вторую игру с web3. Champions Tactics. Первая была Hashcraft ещё в 2018-2020гг. как эксперимент.
👉 Подробности в Xтвиттере
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Напомним
👉 Подробности в Xтвиттере
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
🔥8
СМЯГЧЕНИЕ ПОЗИЦИИ ЗАПАДНЫХ РАЗРАБОВ В ОТНОШЕНИИ WEB3
Был момент, когда мы видели такие сообщения от CEO западных игровых компаний: "Если у вас есть опыт в Web3/Crypto, то даже не пытайтесь отправить нам резюме"
ЧТО ПРОИСХОДИТ СЕЙЧАС?
Снова накачивается хайп вокруг NFT
- VentureBeat постит о web3
- Серия симпсонов про NFT на Fox (Disney)
- Disney делает не маленький проект с Dapper Labs
- VALVE!
- Создатель EVE Online выступает на крипто конфах ирекламирует свой проект рассуждает о web3
Снова напомним CCP Games привлекли $40M от A16Z на новую web3 игру/платформу
- Вчера у Ubisoft стартовал Free mint (Zeely ещё раньше был)
- На днях фаундер и CEO Roblox позитивно отозвался о возможных юзкейсах с NFT на CNBC. Без упоминания Nike конечно не обошлось
Вспоминаются рассуждения о пост-ритейле и эволюции OMNI модели для ритейла. Игровые миры становятся новой площадкой для торговли. Конечно не все игры подходят под это
С ростом аудитории это почти неизбежно. К 2026 на планете будет 3.3 млрд геймеров с ~20 часами активности в неделю и пока виден рост. Грубо в среднем у людей ~40-60 часов свободного времени. Игровая индустрия больше, чем КИНО, СПОРТ, МУЗЫКА ВМЕСТЕ ВЗЯТЫЕ, а бренды в играх широко до сих пор не представлены
Кол-во вовлеченных в web3 мейджоров индустрии уже флипнуло тех кто ещё наблюдает (2/3). Те кто разрабатывает экспериментальные проекты ~15%. Но и этот показатель 50+% достижим в ближайшие пару лет при позитивной конъюнктуре. 5-6 лет назад мы смотрели на DApp сторы и в топе были игры со 100 DAU и это считались лучшие. Нас как игроков было пару тысяч по миру, а при упоминании NFT люди спрашивали: "Что такое NFT?". Поэтому мы всё ещё early
Однако! Не стоит ко всем этим проектам относится всерьёз и закладывать высокие ожидания. Пока это ЭКСПЕРИМЕНТЫ, но при этом уже эксперименты от мейджоров. Прогресс очевиден, но не масс-адопшн. Кажется самой интересной будет "Попытка №2" у этих компаний. У Ubisoft я бы рассчитывал на следующую игру после Champions Tactics, если будет
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Был момент, когда мы видели такие сообщения от CEO западных игровых компаний: "Если у вас есть опыт в Web3/Crypto, то даже не пытайтесь отправить нам резюме"
ЧТО ПРОИСХОДИТ СЕЙЧАС?
Снова накачивается хайп вокруг NFT
- VentureBeat постит о web3
- Серия симпсонов про NFT на Fox (Disney)
- Disney делает не маленький проект с Dapper Labs
- VALVE!
- Создатель EVE Online выступает на крипто конфах и
Снова напомним CCP Games привлекли $40M от A16Z на новую web3 игру/платформу
- Вчера у Ubisoft стартовал Free mint (Zeely ещё раньше был)
- На днях фаундер и CEO Roblox позитивно отозвался о возможных юзкейсах с NFT на CNBC. Без упоминания Nike конечно не обошлось
Вспоминаются рассуждения о пост-ритейле и эволюции OMNI модели для ритейла. Игровые миры становятся новой площадкой для торговли. Конечно не все игры подходят под это
С ростом аудитории это почти неизбежно. К 2026 на планете будет 3.3 млрд геймеров с ~20 часами активности в неделю и пока виден рост. Грубо в среднем у людей ~40-60 часов свободного времени. Игровая индустрия больше, чем КИНО, СПОРТ, МУЗЫКА ВМЕСТЕ ВЗЯТЫЕ, а бренды в играх широко до сих пор не представлены
Кол-во вовлеченных в web3 мейджоров индустрии уже флипнуло тех кто ещё наблюдает (2/3). Те кто разрабатывает экспериментальные проекты ~15%. Но и этот показатель 50+% достижим в ближайшие пару лет при позитивной конъюнктуре. 5-6 лет назад мы смотрели на DApp сторы и в топе были игры со 100 DAU и это считались лучшие. Нас как игроков было пару тысяч по миру, а при упоминании NFT люди спрашивали: "Что такое NFT?". Поэтому мы всё ещё early
Однако! Не стоит ко всем этим проектам относится всерьёз и закладывать высокие ожидания. Пока это ЭКСПЕРИМЕНТЫ, но при этом уже эксперименты от мейджоров. Прогресс очевиден, но не масс-адопшн. Кажется самой интересной будет "Попытка №2" у этих компаний. У Ubisoft я бы рассчитывал на следующую игру после Champions Tactics, если будет
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
🔥5