This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Развеиваем магию кино: как снимались сложные гоночные эпизоды для сериала «Сенна» от Netflix.
🤯78❤43⚡19👻10🍾1
Звезды «Совершенного незнакомца» — Моника Барбаро, Тимоти Шаламе и Эль Фаннинг — на обложке и внутри нового номера The Hollywood Reporter.
❤81⚡5👻4💯1
Кроненберг нефильтрованный
Свежий постер нового «Капитана Америки». Премьера — в середине феврале.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вдогонку — новый тизер следующего «Капитана Америки».
⚡19👻9🤯4
А вы знали, что Ридли Скотт мог снять экранизацию «Дюны» в 1980-х?
Режиссер на волне успеха от «Чужого», который вышел в 1979 году, получил предложение от продюсера Дино Де Лаурентиса на постановку фильма. Скотт согласился, и прочитав сценарий Фрэнка Герберта (да, писатель сам его написал), определил семь самых запоминающихся сцен и отправил текст на переработку Руди Вурлитцеру («Маленький Будда»).
Вурлитцер позднее утверждал, что адаптация «Дюны» была одной из самых сложных работ, которые он когда-либо делал. Больше времени у него ушло на то, чтобы превратить ее в рабочий план, чем на написание окончательного сценария. Вурлитцер считал, что они со Скоттом в работе придерживались духа книги, но, в некотором смысле, они внесли в сюжет больше объяснений, чем было у Герберта, а также, цитипрую, «внесли несколько иную чувствительность».
Но Скотт так и не снял картину. Точной причины никто не называет, но всегда всплывают некоторые слухи: что Скотт не хотел снимать в Мексике, что его не устраивал бюджет, что в итоге ему больше понравилась идея снять «Бегущего по лезвию» вместо «Дюны». А в мае 1981 года Де Лаурентис объявил, что адаптацию «Дюны» будет снимать Дэвид Линч.
Но самое интересное: долгое время сценарий Вурлитцера был то ли утерян, то ли где-то очень сильно спрятан. Но вот 133-страничный черновик был найден в архивах колледжа Уитона в Иллинойсе.
И на IGN вышел пересказ текста.
Осторожно, английский:
https://www.ign.com/articles/ridley-scotts-lost-dune-script-found-i-dont-think-it-wouldve-made-fans-happy
Режиссер на волне успеха от «Чужого», который вышел в 1979 году, получил предложение от продюсера Дино Де Лаурентиса на постановку фильма. Скотт согласился, и прочитав сценарий Фрэнка Герберта (да, писатель сам его написал), определил семь самых запоминающихся сцен и отправил текст на переработку Руди Вурлитцеру («Маленький Будда»).
Вурлитцер позднее утверждал, что адаптация «Дюны» была одной из самых сложных работ, которые он когда-либо делал. Больше времени у него ушло на то, чтобы превратить ее в рабочий план, чем на написание окончательного сценария. Вурлитцер считал, что они со Скоттом в работе придерживались духа книги, но, в некотором смысле, они внесли в сюжет больше объяснений, чем было у Герберта, а также, цитипрую, «внесли несколько иную чувствительность».
Но Скотт так и не снял картину. Точной причины никто не называет, но всегда всплывают некоторые слухи: что Скотт не хотел снимать в Мексике, что его не устраивал бюджет, что в итоге ему больше понравилась идея снять «Бегущего по лезвию» вместо «Дюны». А в мае 1981 года Де Лаурентис объявил, что адаптацию «Дюны» будет снимать Дэвид Линч.
Но самое интересное: долгое время сценарий Вурлитцера был то ли утерян, то ли где-то очень сильно спрятан. Но вот 133-страничный черновик был найден в архивах колледжа Уитона в Иллинойсе.
И на IGN вышел пересказ текста.
Осторожно, английский:
https://www.ign.com/articles/ridley-scotts-lost-dune-script-found-i-dont-think-it-wouldve-made-fans-happy
IGN
Ridley Scott’s Lost Dune Script Found: 'I Don't Think It Would’ve Made Fans Happy' - IGN
Before Denis Villeneuve, before David Lynch, Alien and Blade Runner director Ridley Scott almost made a very different version of the sci-fi classic Dune.
1⚡38🤯13❤9🍾2
На сайте Variety заметка о Sony и её антисупергеройской вселенной с выводами, что пошло у голливудской студии не так, на волне сообщений о том, что они больше не будут вкладываться во второстепенные фильмы про персонажей из вселенной Человека-паука.
Тезисы:
— Sony никогда не задумывала свою серию фильмов про соперников Человека-паука столь же плотной вселенной, как у Marvel. Грубо говоря, на самом деле никогда не существовало ни «вселенной Marvel от Sony», ни «вселенной Человека-паука от Sony», ни какого-либо другого официального обозначения, как у Marvel или DC. Sony никогда не подходила к своим адаптациям комиксов с таким уровнем преднамеренной повествовательной связности.
— На создание второстепенных картин про суперзлодеев косвенно повлияла «сказочная» сделка между Marvel и Sony, благодаря которой Человек-паук остается под крылом студии. Сольные фильмы про супергероя принесли огромную прибыль.
На этой волне Sony запустила в производство картины про его противников, но самого Человека-паука в него не пустила. Как утверждается в заметке, сделка с Disney никогда не мешала Sony использовать Питера Паркера и Человека-паука в своих фильмах, которые не носят его имени. Но в студии было ощущение, что зрители (почему-то) не примут персонажа, внезапно появившегося в игровом фильме, который не был частью большой марвеловской вселенной.
— Вторая причина создания «Морбиуса», «Мадам Паутины» и «Крейвена-охотника» — отличный старт «Венома». Первый фильм собрал в прокате более $800 млн и дал Sony ложное представление о том, что любое кино про врага Человека-паука может собрать деньги в прокате. Но это было ошибкой. Веном был и остается очень популярным персонажем, поэтому фильмы с его участием и собрали немало денег. А вот про остальных антигеров слышали меньше — это и привело к провалам. Плюс сказались еще два важных фактора: общее снижение популярности к супергеройскому кино и отсутствие Человека-паука (а глобальнее — внятного плана Sony по выстраиванию картин в какое-то единое целое) в этих фильмах.
— В заметке говорится, что у Sony в отношении собственного супергеройкого кино был не самый высокий контроль качества. Фильмы про Паука приносили прибыль, «Веном» выстрелил, и начальству казалось, что так и будет продолжаться. Один из анонимных руководителей высшего звена с большим опытом работы в сфере супергероев утверждает в статье, что у Sony нет гибкости. И что они не думают глобально, а просто пытаются сделать хороший фильм за раз, не оглядываясь на смежные собственные проекты. Это привело к кассовым провалам «Мадам Паутины», «Крейвена-охотника» и «Морбиуса» (хотя инсайдеры внутри студии, что последний все-таки принес прибыль).
— История с развитием «вселенной Человека-паука», несмотря на заявления в прессе, все-таки не умерла внутри Sony. Как утверждается в заметке, просто теперь боссы студии будут более осознанно подходить к проектированию сетки релизов. И, возможно, в будущем мы еще увидим некое подобие вселенной, сколоченной вокруг популярного супергероя.
https://variety.com/2024/film/news/kraven-sony-marvel-movies-not-dead-1236249221/
Тезисы:
— Sony никогда не задумывала свою серию фильмов про соперников Человека-паука столь же плотной вселенной, как у Marvel. Грубо говоря, на самом деле никогда не существовало ни «вселенной Marvel от Sony», ни «вселенной Человека-паука от Sony», ни какого-либо другого официального обозначения, как у Marvel или DC. Sony никогда не подходила к своим адаптациям комиксов с таким уровнем преднамеренной повествовательной связности.
— На создание второстепенных картин про суперзлодеев косвенно повлияла «сказочная» сделка между Marvel и Sony, благодаря которой Человек-паук остается под крылом студии. Сольные фильмы про супергероя принесли огромную прибыль.
На этой волне Sony запустила в производство картины про его противников, но самого Человека-паука в него не пустила. Как утверждается в заметке, сделка с Disney никогда не мешала Sony использовать Питера Паркера и Человека-паука в своих фильмах, которые не носят его имени. Но в студии было ощущение, что зрители (почему-то) не примут персонажа, внезапно появившегося в игровом фильме, который не был частью большой марвеловской вселенной.
— Вторая причина создания «Морбиуса», «Мадам Паутины» и «Крейвена-охотника» — отличный старт «Венома». Первый фильм собрал в прокате более $800 млн и дал Sony ложное представление о том, что любое кино про врага Человека-паука может собрать деньги в прокате. Но это было ошибкой. Веном был и остается очень популярным персонажем, поэтому фильмы с его участием и собрали немало денег. А вот про остальных антигеров слышали меньше — это и привело к провалам. Плюс сказались еще два важных фактора: общее снижение популярности к супергеройскому кино и отсутствие Человека-паука (а глобальнее — внятного плана Sony по выстраиванию картин в какое-то единое целое) в этих фильмах.
— В заметке говорится, что у Sony в отношении собственного супергеройкого кино был не самый высокий контроль качества. Фильмы про Паука приносили прибыль, «Веном» выстрелил, и начальству казалось, что так и будет продолжаться. Один из анонимных руководителей высшего звена с большим опытом работы в сфере супергероев утверждает в статье, что у Sony нет гибкости. И что они не думают глобально, а просто пытаются сделать хороший фильм за раз, не оглядываясь на смежные собственные проекты. Это привело к кассовым провалам «Мадам Паутины», «Крейвена-охотника» и «Морбиуса» (хотя инсайдеры внутри студии, что последний все-таки принес прибыль).
— История с развитием «вселенной Человека-паука», несмотря на заявления в прессе, все-таки не умерла внутри Sony. Как утверждается в заметке, просто теперь боссы студии будут более осознанно подходить к проектированию сетки релизов. И, возможно, в будущем мы еще увидим некое подобие вселенной, сколоченной вокруг популярного супергероя.
https://variety.com/2024/film/news/kraven-sony-marvel-movies-not-dead-1236249221/
Variety
Even After ‘Kraven the Hunter’ and ‘Madame Web,’ Sony’s Marvel Movies Aren’t Dead (EXCLUSIVE)
"Kraven the Hunter" signifies an end to Sony's spin-off movies of secondary Spider-Man characters. But it is not the end of Sony's Marvel films.
❤27😱5👻5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Леонардо Ди Каприо — об источниках актерского вдохновения.
❤137⚡12💯5🤯2🍾2
На съемках «Унесенных ветром».
Сегодня великой картине исполняется 85 лет.
Сегодня великой картине исполняется 85 лет.
❤140⚡10😱1