Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🎮 Вакансия: Game Producer (удалённо)
Привет! Меня зовут Артур.
Я собираю команду для разработки кооперативной игры в духе R.E.P.O. и Peak. Проект сейчас находится на стадии концепции, но уже имеет утвержденное финансирование.
На данный момент ведется поиск гейм-продюсера, который поможет превратить идею в живой, динамичный продукт.
💼 Что мы предлагаем
- Рыночную заработную плату + бонусную систему по результатам работы
- Полную занятость (full-time) в удалённом формате с гибким графиком
- Реальное влияние на продукт — ваши решения формируют игру
- Перспективы роста и дополнительные бонусы после успешного релиза проекта
⚙️ Основные обязанности
- Формирование и управление командой разработки
- Координация всех этапов производства: от идеи до релиза
- Постановка задач и контроль сроков выполнения
- Разработка проектной документации, отчётности и планов
- Планирование и контроль бюджета
🧩 Требования
- Сильные лидерские и коммуникативные навыки
- Умение организовать команду и управлять процессом разработки
- Понимание жизненного цикла разработки игр и принципов продакшена
- Навыки планирования, работы с бюджетом и управлением рисками
- Опыт разработки кооперативных или мультиплеерных игр — будет преимуществом
- Владение инструментами Jira, Trello или аналогами — приветствуется
🌍 Связь
Отклик и CV присылать на почту
doppelgang.games@gmail.com
Привет! Меня зовут Артур.
Я собираю команду для разработки кооперативной игры в духе R.E.P.O. и Peak. Проект сейчас находится на стадии концепции, но уже имеет утвержденное финансирование.
На данный момент ведется поиск гейм-продюсера, который поможет превратить идею в живой, динамичный продукт.
💼 Что мы предлагаем
- Рыночную заработную плату + бонусную систему по результатам работы
- Полную занятость (full-time) в удалённом формате с гибким графиком
- Реальное влияние на продукт — ваши решения формируют игру
- Перспективы роста и дополнительные бонусы после успешного релиза проекта
⚙️ Основные обязанности
- Формирование и управление командой разработки
- Координация всех этапов производства: от идеи до релиза
- Постановка задач и контроль сроков выполнения
- Разработка проектной документации, отчётности и планов
- Планирование и контроль бюджета
🧩 Требования
- Сильные лидерские и коммуникативные навыки
- Умение организовать команду и управлять процессом разработки
- Понимание жизненного цикла разработки игр и принципов продакшена
- Навыки планирования, работы с бюджетом и управлением рисками
- Опыт разработки кооперативных или мультиплеерных игр — будет преимуществом
- Владение инструментами Jira, Trello или аналогами — приветствуется
🌍 Связь
Отклик и CV присылать на почту
doppelgang.games@gmail.com
Ключевые арты кампании Некроманта в Диабло IV от Петра Яблонского.
❤14😁9👍4
Forwarded from 6VCR
тег #sketch непростительно мало используется на канале — вот так создавалась работа с маяком 🌊
я переиграла в Sea of Thieves в прошлом году, и мне всегда хотелось порисовать что-то в духе Анивского маяка. но нарисовать просто маяк не так интересно, как нарисовать маяк, частично состоящий из рыбьего скелета: будто изначальная постройка порушена временем, но затем укреплена костями гигантских рыб. на первых набросках ещё можно увидеть некий череп сверху, хребет сбоку, плотные рёбра... только вот часто одной интерпретации идеи оказывается недостаточно, и первые картинки пришлось бросить
make it exist first make it exist first make it exist first, you can make it good later
затем я пришла к уже более изящному концепту, хоть в результате люди в структуре маяка чаще видят зубы, а не рыбьи кости 🚬🐟
я переиграла в Sea of Thieves в прошлом году, и мне всегда хотелось порисовать что-то в духе Анивского маяка. но нарисовать просто маяк не так интересно, как нарисовать маяк, частично состоящий из рыбьего скелета: будто изначальная постройка порушена временем, но затем укреплена костями гигантских рыб. на первых набросках ещё можно увидеть некий череп сверху, хребет сбоку, плотные рёбра... только вот часто одной интерпретации идеи оказывается недостаточно, и первые картинки пришлось бросить
затем я пришла к уже более изящному концепту, хоть в результате люди в структуре маяка чаще видят зубы, а не рыбьи кости 🚬🐟
❤19❤🔥6👍1
Друзья, мы выкатили новый трейлер Ларька! Получилось ещё наряднее, веселее и безумнее 🥹
Надеюсь этот ролик принесет вам долгожданное новогоднее настроение!
https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbte
Если хотите помочь и поддержать:
1) Посмотрите ролик до конца!
2) Поставьте лайк
3) Напишите пару добрых слов🥰
С Наступающим!
Надеюсь этот ролик принесет вам долгожданное новогоднее настроение!
https://youtu.be/B9QK_OwEE1I?si=-jVWb3gLMuSWdbte
Если хотите помочь и поддержать:
1) Посмотрите ролик до конца!
2) Поставьте лайк
3) Напишите пару добрых слов
С Наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Ларек на улице Ленина — Игра, которая вернет 2007
Игра будет доступна в Steam! Добавить в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/3225880/
Ларек на улице Ленина возвращается с предновогодним трейлером, озвученным легендарным Сергеем Чонишвили!
Следить за разработкой игры:
https://xn--r1a.website/perelesoq
Вы…
https://store.steampowered.com/app/3225880/
Ларек на улице Ленина возвращается с предновогодним трейлером, озвученным легендарным Сергеем Чонишвили!
Следить за разработкой игры:
https://xn--r1a.website/perelesoq
Вы…
❤16🔥4🤯4👍3🙏2
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем 3D-художника для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet?
Что мы ждем:
– Опыт работы с Unity (экспорт моделей, настройка материалов для URP)
– Умение работать со стилизацией (а-ля текстуры мазка кисти, дотворк и/или т.п.)
Будет плюсом:
– Опыт работы в написании шейдеров (HLSL или Shader Graph)
– Умение работать со светом в Unity
– Умение работать с VFX в Unity
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfUWBoQyyNeGv4KwmFEuLXDoksfqP0eVjEJiH3HduaA1BalwQ/viewform?usp=publish-editor
Что мы ждем:
– Опыт работы с Unity (экспорт моделей, настройка материалов для URP)
– Умение работать со стилизацией (а-ля текстуры мазка кисти, дотворк и/или т.п.)
Будет плюсом:
– Опыт работы в написании шейдеров (HLSL или Shader Graph)
– Умение работать со светом в Unity
– Умение работать с VFX в Unity
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfUWBoQyyNeGv4KwmFEuLXDoksfqP0eVjEJiH3HduaA1BalwQ/viewform?usp=publish-editor
Google Docs
Вакансия 3d художник
Forwarded from Baxx Studio | Unity GameDev
Возможно, у кого-то есть старый аккаунт Google Play Разработчика (до 2023 года). Есть возможность хорошо заработать на этом.
Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(их можно восстановить)
По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.
Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(их можно восстановить)
По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.
☃2❤1🥰1💊1
Лекция об арте в игре Old Man's Journey, который там действительно выдающийся: youtu.be/unadRBf0g5A
❤7
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror.
В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.
MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 3 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.
Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов
Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.
Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.
Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.
Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.
Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.
MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: play@miserygame.com
В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.
MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 3 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.
Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов
Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.
Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.
Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.
Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.
Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.
MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: play@miserygame.com
Steampowered
MISERY on Steam
MISERY is a 1–5 player co-op survival game set in a nuclear disaster zone. Here, every day is a struggle: search radioactive ruins for resources, build your bunker, craft weapons, and explore a weird, procedurally-generated world with your friends. Beware…
❤3
❤26🥰5❤🔥3🔥1