Компьютерная графика 🐝
7.41K subscribers
1.57K photos
30 videos
6 files
690 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Делюсь крутейшими 2D и 3D художниками. Иногда публикую туториалы и короткометражные фильмы, а также другие интересные штуки по теме CG.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia

Наша инди-студия: @perelesoq
Download Telegram
Концепты шикарного Эдуарда Каплана для игры Jusant.

В этом посте на артстейшне он также поблагодарил всех художников, которые сформировали прекрасную вселенную игры. Среди них кстати есть и товарищ Сурнов.
🤩2318👍3
6 бесплатных 3D-гайдов, которые заменят десятки часов YouTube.
Без ботов, без комментариев — просто бери и учись.

Внутри:

👉 как работать с формами и упростить блокинг;

👉 что такое блокинг и как не утонуть в деталях;

👉 обзор редакторов, чтобы выбрать свой инструмент;

👉 и гайд для новичков — с чего начать и куда двигаться дальше.

Всё это уже лежит в закрепе канала Retry — t.me/retry_school

Retry — это RPG-платформа по изучению 3D: прокачка, рейды, без скучных лекций.
В Telegram — полезные материалы, лайфхаки и реальные приёмы от Pixar, Wargaming и других мировых студий.


Подписывайся: t.me/retry_school

Реклама. Erid: 2VtzqveBbh1
Фирсова М. М. ИНН 532117504334
2
Живописные работы от китайского художника Xuanwei Su.

artstation.com/artwork/gJqBmL
117👍2
🎮 Вакансия: Game Producer (удалённо)

Привет! Меня зовут Артур.
Я собираю команду для разработки кооперативной игры в духе R.E.P.O. и Peak. Проект сейчас находится на стадии концепции, но уже имеет утвержденное финансирование.
На данный момент ведется поиск гейм-продюсера, который поможет превратить идею в живой, динамичный продукт.


💼 Что мы предлагаем

- Рыночную заработную плату + бонусную систему по результатам работы

- Полную занятость (full-time) в удалённом формате с гибким графиком

- Реальное влияние на продукт — ваши решения формируют игру

- Перспективы роста и дополнительные бонусы после успешного релиза проекта


⚙️ Основные обязанности

- Формирование и управление командой разработки

- Координация всех этапов производства: от идеи до релиза

- Постановка задач и контроль сроков выполнения

- Разработка проектной документации, отчётности и планов

- Планирование и контроль бюджета


🧩 Требования

- Сильные лидерские и коммуникативные навыки

- Умение организовать команду и управлять процессом разработки

- Понимание жизненного цикла разработки игр и принципов продакшена

- Навыки планирования, работы с бюджетом и управлением рисками

- Опыт разработки кооперативных или мультиплеерных игр — будет преимуществом

- Владение инструментами Jira, Trello или аналогами — приветствуется



🌍 Связь

Отклик и CV присылать на почту
doppelgang.games@gmail.com
Ключевые арты кампании Некроманта в Диабло IV от Петра Яблонского.
12😁8👍4
С днём 3дшника, друзья!
🔥26🥰9
Forwarded from 6VCR
тег #sketch непростительно мало используется на канале — вот так создавалась работа с маяком 🌊

я переиграла в Sea of Thieves в прошлом году, и мне всегда хотелось порисовать что-то в духе Анивского маяка. но нарисовать просто маяк не так интересно, как нарисовать маяк, частично состоящий из рыбьего скелета: будто изначальная постройка порушена временем, но затем укреплена костями гигантских рыб. на первых набросках ещё можно увидеть некий череп сверху, хребет сбоку, плотные рёбра... только вот часто одной интерпретации идеи оказывается недостаточно, и первые картинки пришлось бросить

make it exist first make it exist first make it exist first, you can make it good later

затем я пришла к уже более изящному концепту, хоть в результате люди в структуре маяка чаще видят зубы, а не рыбьи кости 🚬🐟
17❤‍🔥5👍1