被动元件掀第三波涨价潮,铝电解电容首当其冲
被动元件涨风扩大,中国大陆最大铝质电解电容厂艾华近日宣布调涨售价8%,台厂国巨集团旗下的智宝和凯美、金山电、立隆,以及日系通路商日电贸等有望跟进,这是继积层陶瓷电容(MLCC)、晶片电阻之后,被动元件第三波涨价潮。
市场分析,因铝质电解电容广泛使用在桌上型电脑、电源供应器、网通等各式终端产品,系统厂今年成本压力仍高。
去年起,MLCC、铝质电解电容、固态电容、钽质电容等多项次产品即开始缺货,进而狂吹涨风。从涨势来看,去年涨幅最凌厉的次产品首推MLCC,铝质电解电容、固态电容只有日厂微幅调涨3%-5%不等,不若MLCC凶猛。
#阅读材料 来源 #半导体行业观察
https://mp.weixin.qq.com/s/aAiYfnHQjg3eyfz9_97btw
被动元件涨风扩大,中国大陆最大铝质电解电容厂艾华近日宣布调涨售价8%,台厂国巨集团旗下的智宝和凯美、金山电、立隆,以及日系通路商日电贸等有望跟进,这是继积层陶瓷电容(MLCC)、晶片电阻之后,被动元件第三波涨价潮。
市场分析,因铝质电解电容广泛使用在桌上型电脑、电源供应器、网通等各式终端产品,系统厂今年成本压力仍高。
去年起,MLCC、铝质电解电容、固态电容、钽质电容等多项次产品即开始缺货,进而狂吹涨风。从涨势来看,去年涨幅最凌厉的次产品首推MLCC,铝质电解电容、固态电容只有日厂微幅调涨3%-5%不等,不若MLCC凶猛。
#阅读材料 来源 #半导体行业观察
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一图看懂GaN功率元件市场发展趋势
2016年氮化镓(GaN)功率元件产业规模约为1,200万美元,研究机构Yole Dévelopement研究显示预计到2022年该市场将成长到4.6亿美元,年复合成长率高达79%。包括LiDAR、无线功率和封包追踪等应用,尤其是高阶低/中压应用,GaN技术是满足其特定需求的唯一现有解决方案。
虽然目前只有少数厂商展示商业化的GaN技术,但事实上已有许多公司投入GaN技术。因此,功率GaN供应链逐步发展中,在2016~2017年期间,Yole分析师发现很多支持GaN元件开发和商品化的投资。
#阅读材料 来源 #摩尔芯闻
https://mp.weixin.qq.com/s/9elvgZ_EkcPd-4YXZ592LQ
2016年氮化镓(GaN)功率元件产业规模约为1,200万美元,研究机构Yole Dévelopement研究显示预计到2022年该市场将成长到4.6亿美元,年复合成长率高达79%。包括LiDAR、无线功率和封包追踪等应用,尤其是高阶低/中压应用,GaN技术是满足其特定需求的唯一现有解决方案。
虽然目前只有少数厂商展示商业化的GaN技术,但事实上已有许多公司投入GaN技术。因此,功率GaN供应链逐步发展中,在2016~2017年期间,Yole分析师发现很多支持GaN元件开发和商品化的投资。
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Steam 在最新的 beta 版中增添对 Switch Pro 控制器的支持
https://cn.engadget.com/2018/05/03/steam-beta-nintendo-switch-pro-controller/
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Engadget 中文版
Steam 在最新的 beta 版中增添对 Switch Pro 控制器的支持
游戏手柄这种东西真的是青菜萝卜各有所好,所以如果你刚好是偏向 Switch Pro 的配置的话,现在 Steam 平台上已经增加了对该手柄的支持,只是要稍微有点冒险精神,去装 beta 版的客户端就是了。在更新或安装好 beta 版客户端后,就可以从控制器的设定页面启用 Switch,之后透过客户端可以进行校正,并且客...
NICT 实现 500km/h 移动速度下的高速通信目标
時速500kmでも接続が切れないネットワークの実現に目途
高速鉄道の走行に合わせ、通信が途切れないように無線局を適時切り替える通信方式
光ファイバを介してミリ波信号を伝送できるファイバ無線技術により毎秒20Gビットの大容量通信
時速500kmで移動する超高速移動体においても信号の途切れない通信への展開に期待
http://www.nict.go.jp/press/2018/04/26-2.html
時速500kmでも接続が切れないネットワークの実現に目途
高速鉄道の走行に合わせ、通信が途切れないように無線局を適時切り替える通信方式
光ファイバを介してミリ波信号を伝送できるファイバ無線技術により毎秒20Gビットの大容量通信
時速500kmで移動する超高速移動体においても信号の途切れない通信への展開に期待
http://www.nict.go.jp/press/2018/04/26-2.html
Forwarded from IFTTT
微软将让 Windows 10 的截屏更简易
via Engadget 中文版 RSS Feed https://cn.engadget.com/2018/05/04/microsoft-is-making-it-easier-to-take-screenshots-in-windows-10/
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Forwarded from Solidot
微软将 Edge 反钓鱼技术移植到 Google Chrome
微软发布了一个 Chrome 扩展“Windows Defender Browser Protection”,将 Windows Defender 和 Edge 浏览器的反钓鱼技术移植到 Google Chrome 上。Google 有类似的反钓鱼技术叫 Safe Browsing API,而微软的反钓鱼技术则是 SmartScreen API。现在 Chrome 用户可以使用两种反钓鱼技术了。SmartScreen API 知名度没有 Safe Browsing API 高,但根据 NSS Labs 的测试它识别恶意域名的正确率更高,使用 SmartScreen API 的 Edge 检测出来 99% 的钓鱼网址,而 Chrome 只有 87%。Media
https://www.solidot.org/story?sid=56212
微软发布了一个 Chrome 扩展“Windows Defender Browser Protection”,将 Windows Defender 和 Edge 浏览器的反钓鱼技术移植到 Google Chrome 上。Google 有类似的反钓鱼技术叫 Safe Browsing API,而微软的反钓鱼技术则是 SmartScreen API。现在 Chrome 用户可以使用两种反钓鱼技术了。SmartScreen API 知名度没有 Safe Browsing API 高,但根据 NSS Labs 的测试它识别恶意域名的正确率更高,使用 SmartScreen API 的 Edge 检测出来 99% 的钓鱼网址,而 Chrome 只有 87%。Media
https://www.solidot.org/story?sid=56212
NVIDIA 宣布取消争议巨大的 GPP 计划
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/05/04/gpp/
但目标已经达到了,ROG 已经没了 A 卡 ( MSI 等好像也有类似的动作,忘记了不想查了
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/05/04/gpp/
但目标已经达到了,ROG 已经没了 A 卡 ( MSI 等好像也有类似的动作,忘记了不想查了
NVIDIA Blog
Pulling the Plug on GPP, Leaning Into GeForce | NVIDIA Blog
A lot has been said recently about our GeForce Partner Program. The rumors, conjecture and mistruths go far beyond its intent. Rather than battling misinformation, we have decided to cancel the program. GPP had a simple goal – ensuring that gamers know what…
Samsung 新闢主打耐用的 microSD 卡系列
https://chinese.engadget.com/2018/05/04/samsung-pro-endurance-microsd-card/
https://chinese.engadget.com/2018/05/04/samsung-pro-endurance-microsd-card/
Engadget 中文版
Samsung 新闢主打耐用的 microSD 卡系列
現在的 microSD 都不光是追求速度和容量,慢慢也開始有針對特定裝置而來的版本,像是為智慧型手機、無人機、遊戲機專用等。今天 Samsung 更為近年愈變廣泛應用的監控鏡頭產品推出 Pro Endurance 系列microSD 記憶卡,據介紹,這系列的記憶卡壽命會比較「追求速度」的記憶卡產品長 25 倍,128G...
每日消费电子观察
写作新文创,读作求生欲 http://telegra.ph/写作新文创读作求生欲-05-05 一句话核心: 政府逐渐对文艺领域进行钳制 游戏在中国再挣钱,依然是悬崖边的行业
读 写作新文创,读作求生欲 有感
作为玩家,也许大家感觉国内游戏界环境越来越好。前有解禁游戏机政策,steam开启国区购买。 后有国产独立游戏百花齐放,手游端游氪金蒸蒸日上(棒读)。
但是确实是这样吗?九评王者荣耀还未离去,吃鸡不合价值观近在眼前。主流社会还是对游戏带有深深的偏见,电子海洛因称号也从未消散,有时候发生伤人事件也会有官媒有意无意强调玩了xxx游戏。
前几天和群友讨论国内游戏是否能精品化,虽然最后升级到争吵,但是我还是认定我的观点,即使大厂出现几款精品游戏也无法提升整体水平,国内独立游戏发展还是只能依靠海外,精品化遥遥无期。我不想讨论什么情怀不能当饭吃的问题,这本来就是恶性循环。(关于这点也许后续会继续写个文章)
关于求生欲这篇文章,我想从另一个角度发表见解。现在国内游戏环境的恶化也和政府对文化领域的全面缩紧有关。文章也详细的列举的当前大厂的应对措施。其实可以间接的认定,因为审核,游戏厂商处处受限。游戏内容可能就因为某些敏感因素,甚至莫须有的因素,被打回,被封杀。众所周知国内并未有正式的分级法案,审核变成了政府随心所欲的工具来控制文娱活动。也真是因为如此国内也是充满了抗议之声。绝地求生国服难产,腾讯也无奈启用plan b,让堡垒之夜上线,腾讯是否愿意不得而知。但是确定的是,无法拿到批文,游戏也无法上线,游戏厂商在镣铐中也只能修改游戏,或者直接下架冷藏游戏。无法自由发挥,无法制作精品。
最后想借用一下最近的冰汽时代frostpunk。游戏通关的时候许多人看到的是"救下这座城市但是值得吗?",内心产生的极大的不满并且感觉这是对玩家的嘲弄。平心而论这是游戏设计的重大失误,玩家指责无可厚非。但是我可以理解制作组想表达的内容。当你选择了秘密线人,选择了武力胁迫,最后点了新秩序时候,处死了一切不满的群众,希望变成了顺从,你是否知道你走向了纳粹独裁的道路。当游戏内容被缩紧的暴风雪来临之时,作为玩家,你是否准备好了?
作为当权者,你是否愿意放弃继续面向深渊,毕竟,"但是我们没有越界"这句话,才是真正让玩家感觉值得。
作为玩家,也许大家感觉国内游戏界环境越来越好。前有解禁游戏机政策,steam开启国区购买。 后有国产独立游戏百花齐放,手游端游氪金蒸蒸日上(棒读)。
但是确实是这样吗?九评王者荣耀还未离去,吃鸡不合价值观近在眼前。主流社会还是对游戏带有深深的偏见,电子海洛因称号也从未消散,有时候发生伤人事件也会有官媒有意无意强调玩了xxx游戏。
前几天和群友讨论国内游戏是否能精品化,虽然最后升级到争吵,但是我还是认定我的观点,即使大厂出现几款精品游戏也无法提升整体水平,国内独立游戏发展还是只能依靠海外,精品化遥遥无期。我不想讨论什么情怀不能当饭吃的问题,这本来就是恶性循环。(关于这点也许后续会继续写个文章)
关于求生欲这篇文章,我想从另一个角度发表见解。现在国内游戏环境的恶化也和政府对文化领域的全面缩紧有关。文章也详细的列举的当前大厂的应对措施。其实可以间接的认定,因为审核,游戏厂商处处受限。游戏内容可能就因为某些敏感因素,甚至莫须有的因素,被打回,被封杀。众所周知国内并未有正式的分级法案,审核变成了政府随心所欲的工具来控制文娱活动。也真是因为如此国内也是充满了抗议之声。绝地求生国服难产,腾讯也无奈启用plan b,让堡垒之夜上线,腾讯是否愿意不得而知。但是确定的是,无法拿到批文,游戏也无法上线,游戏厂商在镣铐中也只能修改游戏,或者直接下架冷藏游戏。无法自由发挥,无法制作精品。
最后想借用一下最近的冰汽时代frostpunk。游戏通关的时候许多人看到的是"救下这座城市但是值得吗?",内心产生的极大的不满并且感觉这是对玩家的嘲弄。平心而论这是游戏设计的重大失误,玩家指责无可厚非。但是我可以理解制作组想表达的内容。当你选择了秘密线人,选择了武力胁迫,最后点了新秩序时候,处死了一切不满的群众,希望变成了顺从,你是否知道你走向了纳粹独裁的道路。当游戏内容被缩紧的暴风雪来临之时,作为玩家,你是否准备好了?
作为当权者,你是否愿意放弃继续面向深渊,毕竟,"但是我们没有越界"这句话,才是真正让玩家感觉值得。
腾讯与人民教育出版社达成战略合作,共同探索教育信息化创新发展。
http://tech.qq.com/a/20180505/015863.htm
先在学校普及一下HDMI接口吧,先教会老师PPT不要用宋体吧,AR教学怕不是和5年前的iPad教学一样又是一个噱头。
http://tech.qq.com/a/20180505/015863.htm
先在学校普及一下HDMI接口吧,先教会老师PPT不要用宋体吧,AR教学怕不是和5年前的iPad教学一样又是一个噱头。