bga_quadrifyall_v1_2.7z
1.6 KB
QuadrifyAll+ 1.2
#Scripts
RU: Описание: скрипт для перевода сетки моделей из треугольников в квадраты. Сделан специально для моделей, которые были подвержены итеративному сглаживанию и переводу в треугольники, где официальная возможность 3ds Max - Quadrify All не дает желаемых результатов.
UZ: Tavsif: modellar tarmog'ini uchburchakdan to'rtburchakka aylantirish uchun skript. 3ds Max-ning rasmiy Quadrify All xususiyati kerakli natijalarni bermaydigan takroriy yumshatilish va triangulyatsiyaga uchragan modellar uchun maxsus ishlab chiqarilgan.
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
#Scripts
RU: Описание: скрипт для перевода сетки моделей из треугольников в квадраты. Сделан специально для моделей, которые были подвержены итеративному сглаживанию и переводу в треугольники, где официальная возможность 3ds Max - Quadrify All не дает желаемых результатов.
UZ: Tavsif: modellar tarmog'ini uchburchakdan to'rtburchakka aylantirish uchun skript. 3ds Max-ning rasmiy Quadrify All xususiyati kerakli natijalarni bermaydigan takroriy yumshatilish va triangulyatsiyaga uchragan modellar uchun maxsus ishlab chiqarilgan.
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
borderfill.7z
1.8 KB
Border Fill
#Scripts
RU: Описание: скрипт для заделывания "дыр" между большим кол-вом полигонов. В отличии от стандартной функции Cap (Cap Holes) он пытается повторить геометрию объекта в том месте, где была "дыра". Необходимо, чтобы кол-во полигонов по вертикали и горизонтали с каждой внутренней стороны "дыры" было одинаково (т.е. 5 полигонов слева - 5 справа, 10 сверху - снизу, и т.д.)
UZ: Tavsif: ko'p sonli ko'pburchaklar orasidagi "teshiklarni" to'ldirish uchun skript. Standart Cap (Cap Holes) funktsiyasidan farqli o'laroq, ob'ekt geometriyasini "teshik" bo'lgan joyda takrorlashga harakat qiladi. "Teshik" ning har bir ichki tomonidagi vertikal va gorizontal ko'pburchaklarning soni bir xil bo'lishi kerak (ya'ni chapda 5 ko'pburchak - o'ngda 5, tepada 10 - pastda va hk).
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
#Scripts
RU: Описание: скрипт для заделывания "дыр" между большим кол-вом полигонов. В отличии от стандартной функции Cap (Cap Holes) он пытается повторить геометрию объекта в том месте, где была "дыра". Необходимо, чтобы кол-во полигонов по вертикали и горизонтали с каждой внутренней стороны "дыры" было одинаково (т.е. 5 полигонов слева - 5 справа, 10 сверху - снизу, и т.д.)
UZ: Tavsif: ko'p sonli ko'pburchaklar orasidagi "teshiklarni" to'ldirish uchun skript. Standart Cap (Cap Holes) funktsiyasidan farqli o'laroq, ob'ekt geometriyasini "teshik" bo'lgan joyda takrorlashga harakat qiladi. "Teshik" ning har bir ichki tomonidagi vertikal va gorizontal ko'pburchaklarning soni bir xil bo'lishi kerak (ya'ni chapda 5 ko'pburchak - o'ngda 5, tepada 10 - pastda va hk).
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
Autodesk Programs
borderfill.7z
YouTube
Border Fill Free Script For 3dsmax
NAMASTE DOSTO, IS VIDEO ME APKE LIYE LAYA HU 3dsmax me VRAY PLANE light kaise krte hai
MUJHE UMEED HAI KI YEH VIDEO AAPKO PASAND AAYEGA
palnt model download : https://pixelnil.com/shop/3dmodels/plants-and-trees/plants/plant_pixelnil-05/
Border Fill Free…
MUJHE UMEED HAI KI YEH VIDEO AAPKO PASAND AAYEGA
palnt model download : https://pixelnil.com/shop/3dmodels/plants-and-trees/plants/plant_pixelnil-05/
Border Fill Free…
josbalcaen_batch_exporter_importer.7z
77.6 KB
Batch Import / Export
#Scripts
RU: Описание: Скрипт для массового импорта / экспорта моделей в форматах FBX и OBJ
UZ: Tavsif: FBX va OBJ formatidagi modellarni ommaviy import / eksport qilish uchun skript
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
#Scripts
RU: Описание: Скрипт для массового импорта / экспорта моделей в форматах FBX и OBJ
UZ: Tavsif: FBX va OBJ formatidagi modellarni ommaviy import / eksport qilish uchun skript
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
👍1
SoulburnScriptsPack_3dsMax_v109_R2013toR2019.7z
513.2 KB
Soulburn Scripts Pack
#Scripts
RU:Описание: Большой набор разнообразных скриптов
UZ: Tavsif: turli xil skriptlarning katta to'plami
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
#Scripts
RU:Описание: Большой набор разнообразных скриптов
UZ: Tavsif: turli xil skriptlarning katta to'plami
https://xn--r1a.website/AutodeskPrograms
Autodesk Programs
SoulburnScriptsPack_3dsMax_v109_R2013toR2019.7z
YouTube
Soulburn Scripts | Useful script for 3dsMax
#CGTricks #SoulburnScripts
Today I would like to recommend a great tool for 3D Studio Max, it is the Neil Blevins’ SoulBournScripts, is a collection of useful scripts to the 3D Studio Max.
Click the link at the end of entry and you will see a list of scripts…
Today I would like to recommend a great tool for 3D Studio Max, it is the Neil Blevins’ SoulBournScripts, is a collection of useful scripts to the 3D Studio Max.
Click the link at the end of entry and you will see a list of scripts…
Autodesk Programs
Manba @AutodeskPrograms
Всем доброго времени, люди добрые, нужна помощь. Не знаю может я рукожоп, может программа глюченная, но у меня снова проблемы. На этот раз с MassFX. Создаю новую сцену и делаю разные примитивы и роняю их на объект. Но внимание надо уделять цепи. В новой сцене она работает и падает корректно. Но в сцене где мне надо не хочет падать на лодку. Хотя все настройки такие же. в обоих сценах Dynamiс по умолчанию, concave после чего нажимаю Generate. И цепочка красиво падает. Но только не в сцене с лодкой. Сама лодка же находится в статик и оригинал. Сначала пробовал в 21 максе потом установил 19, толку никакого. В качестве доказательства вот скрины и видео.
https://disk.yandex.ru/d/rNx_M-YG1fS6iw?w=1
https://disk.yandex.ru/i/NooTOtb3182wHg
Yaxshi vaqt, yaxshi odamlar, biz yordamga muhtojmiz. Bilmayman, ehtimol men qo'l berib ko'rganman, ehtimol dastur buggy bo'lishi mumkin, lekin men yana muammolarga duch kelmoqdaman. Bu safar MassFX bilan. Men yangi sahna yarataman va turli xil primitivlar qilaman va ularni ob'ektga tashlayman. Ammo zanjirga e'tibor qaratish lozim. Yangi sahnada u to'g'ri ishlaydi va qulaydi. Ammo men qayiqqa tushishni istamasligim kerak bo'lgan sahnada. Barcha sozlamalar bir xil. sukut bo'yicha ikkala sahnada Dynamis, konkav va keyin Yaratish tugmachasini bosing. Va zanjir yaxshi tushadi. Ammo qayiq sahnasida emas. Qayiqning o'zi statik va o'ziga xosdir. Dastlab men uni maksimal 21 marta sinab ko'rdim, keyin 19 ni o'rnatdim, ma'nosi yo'q. Dalil sifatida bu erda skrinshotlar va videolar mavjud.
https://disk.yandex.ru/d/rNx_M-YG1fS6iw?w=1
https://disk.yandex.ru/i/NooTOtb3182wHg
https://disk.yandex.ru/d/rNx_M-YG1fS6iw?w=1
https://disk.yandex.ru/i/NooTOtb3182wHg
Yaxshi vaqt, yaxshi odamlar, biz yordamga muhtojmiz. Bilmayman, ehtimol men qo'l berib ko'rganman, ehtimol dastur buggy bo'lishi mumkin, lekin men yana muammolarga duch kelmoqdaman. Bu safar MassFX bilan. Men yangi sahna yarataman va turli xil primitivlar qilaman va ularni ob'ektga tashlayman. Ammo zanjirga e'tibor qaratish lozim. Yangi sahnada u to'g'ri ishlaydi va qulaydi. Ammo men qayiqqa tushishni istamasligim kerak bo'lgan sahnada. Barcha sozlamalar bir xil. sukut bo'yicha ikkala sahnada Dynamis, konkav va keyin Yaratish tugmachasini bosing. Va zanjir yaxshi tushadi. Ammo qayiq sahnasida emas. Qayiqning o'zi statik va o'ziga xosdir. Dastlab men uni maksimal 21 marta sinab ko'rdim, keyin 19 ni o'rnatdim, ma'nosi yo'q. Dalil sifatida bu erda skrinshotlar va videolar mavjud.
https://disk.yandex.ru/d/rNx_M-YG1fS6iw?w=1
https://disk.yandex.ru/i/NooTOtb3182wHg
