Microsoft заканчивает производство Kinect
http://www.agit3d.ru/microsoft-kinect-snyat-s-proizvodstva/
http://www.agit3d.ru/microsoft-kinect-snyat-s-proizvodstva/
Agit3D - Новости из мира CG
Microsoft Kinect снят с производства | Agit3D - Новости из мира CG
Microsoft Kinect снят с производства. Известный, но не популярный аксессуар для XBox 360 больше производиться не будет. Подробнее...
Сглаживаем переходы между головами и телами персонажей в Maya
http://www.agit3d.ru/sglazhivaem-perexody-mezhdu-golovami-i-telami-personazhej-v-maya/
http://www.agit3d.ru/sglazhivaem-perexody-mezhdu-golovami-i-telami-personazhej-v-maya/
Agit3D - Новости из мира CG
Сглаживаем переходы между головами и телами персонажей в Maya | Agit3D - Новости из мира CG
Делитесь! Часто при работе с головами и телами персонажей мы разделяем их, облегчая себе работу, но в дальнейшем мы видим проблемы при стыковке различных сеток. Скрипт Blend Normals помогает этому процессу, сглаживая грубые переходы. Скрипт использует API…
Бывший художник компании DICE представил рендер в Unreal4. Что можно сказать? Движок могёт. https://youtu.be/qlyzo9ll9Vw
YouTube
Exploring the limits of real time rendering
https://www.facebook.com/artbyrens
https://www.twitter.com/artbyrens
https://overview.artbyrens.com
My latest work, rendered in Unreal Engine.
A big thank you to Allegorithmic, ExLevel and SpeedTree for enabling me with software licenses to work with. Check…
https://www.twitter.com/artbyrens
https://overview.artbyrens.com
My latest work, rendered in Unreal Engine.
A big thank you to Allegorithmic, ExLevel and SpeedTree for enabling me with software licenses to work with. Check…
В этот понедельник, в 19:00 по Москве произойдет большой анонс по Blender 2.8 https://www.blender.org/2-8/
blender.org
2.83 LTS — blender.org
Meet Blender 2.83 LTS, the first long-term support release.