Death Stranding 10 из 10
Я играю через год после релиза и все геймплейные косяки (типа невозможности пропустить катсцены) здесь исправлены. Лучший фоторежим. Крутой игровой движок, выдающий офигенно чёткую картинку в игре и катсценах. Аутирование в процессе доставки грузов доставляет. Геймплей, подвязанный на преодоление трудностей ландшафта это очень прикольно.
Тот психологический эффект, который люди ищут в Animal Crossing, на самом деле спрятан в игре Кодзимы.
Из минусов можно отметить непонятный филлер в районе концовки на 5 часов доставок без продвижения по сюжету.
Я играю через год после релиза и все геймплейные косяки (типа невозможности пропустить катсцены) здесь исправлены. Лучший фоторежим. Крутой игровой движок, выдающий офигенно чёткую картинку в игре и катсценах. Аутирование в процессе доставки грузов доставляет. Геймплей, подвязанный на преодоление трудностей ландшафта это очень прикольно.
Тот психологический эффект, который люди ищут в Animal Crossing, на самом деле спрятан в игре Кодзимы.
Из минусов можно отметить непонятный филлер в районе концовки на 5 часов доставок без продвижения по сюжету.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Call of Juarez: Gunslinger
9.5 из 10
На свиче играется идеально: есть прицеливание с помощью гироскопа, стрельба одна из лучших на платформе, качественная озвучка
9.5 из 10
На свиче играется идеально: есть прицеливание с помощью гироскопа, стрельба одна из лучших на платформе, качественная озвучка
Bulletstorm 6 из 10
Нет поддержки прицеливания гироскопом. Одна из худших механик снайперских винтовок. Слоумоушн не к месту и ломает иммерсию
Нет поддержки прицеливания гироскопом. Одна из худших механик снайперских винтовок. Слоумоушн не к месту и ломает иммерсию
[Not Just Bikes]
Крутой канал про мобильность, ОТ и дизайн городов. Ведет человек, который переехал из Канады в Голландию. Контент на английском.
1. Успокоение трафика в Голландии
2. Как в Голландии проектируют безопасные тротуары
3. А ваши автобусы стоят в пробках? Парадокс Доунса–Томсона
4. Незаметная велоинфраструктура в Голландии
5. Почему в хороших городах возможно доехать до Икеа на велосипеде
6. Как субурбии делают американские города беднее
7. Я не “велосипедист" и большинство голландцев тоже
8. Почему пассажирские поезда в Канаде настолько ужасны
9. Почему покупка продуктов в Амстердаме гораздо удобнее
…. и много других!
Крутой канал про мобильность, ОТ и дизайн городов. Ведет человек, который переехал из Канады в Голландию. Контент на английском.
1. Успокоение трафика в Голландии
2. Как в Голландии проектируют безопасные тротуары
3. А ваши автобусы стоят в пробках? Парадокс Доунса–Томсона
4. Незаметная велоинфраструктура в Голландии
5. Почему в хороших городах возможно доехать до Икеа на велосипеде
6. Как субурбии делают американские города беднее
7. Я не “велосипедист" и большинство голландцев тоже
8. Почему пассажирские поезда в Канаде настолько ужасны
9. Почему покупка продуктов в Амстердаме гораздо удобнее
…. и много других!
YouTube
Traffic Calming is Everywhere in the Netherlands
Watch this video ad-free on Nebula: https://nebula.tv/videos/not-just-bikes-traffic-calming-is-everywhere-in-the-netherlands
The most amazing thing about traffic calming in the Netherlands is just how ubiquitous it is. From city centre to suburb, from large…
The most amazing thing about traffic calming in the Netherlands is just how ubiquitous it is. From city centre to suburb, from large…
L.A. Noire 8 из 10
Одна из первых игр, которая использовала технологию MotionScan.
Игра слишком долгая – с первого запуска до завершения прошёл целый год. Кучу дел в середине игры было достаточно скучно раскрывать – никакого движения по сюжету не происходило. Но зато в конце случилось развитие главного героя и его взаимоотношений с окружающими, плюс интересная концовка.
Мир пустынный, но внутренние интерьеры проработаны на достойном уровне.
В портативе играть не удобно: нет управления движением, в отличие от docked режима.
Одна из первых игр, которая использовала технологию MotionScan.
Игра слишком долгая – с первого запуска до завершения прошёл целый год. Кучу дел в середине игры было достаточно скучно раскрывать – никакого движения по сюжету не происходило. Но зато в конце случилось развитие главного героя и его взаимоотношений с окружающими, плюс интересная концовка.
Мир пустынный, но внутренние интерьеры проработаны на достойном уровне.
В портативе играть не удобно: нет управления движением, в отличие от docked режима.