Недавно летел "Победой". В интернете бытует мнение, что это ужасная компания. На деле всё оказалось НОРМАЛЬНО.
Порадовало, что в самолётах компании заблокированы все спинки и пассажиры не могут откинуться назад, хотя некоторые упорно пытались на протяжении всего полёта. Внешнее состояние салона самолета лучше, чем у не-лоукостеров. Не кормили и это было непривычно (субъективно полёт проходит гораздо быстрее, когда кормят). Но дают воду по просьбе. Посадка происходит в два входа с концов самолета (для ускорения процесса) — супер, всем компаниям следует так делать. Жесткие стандарты по ручной клади на деле оказываются полезными — полки не забиты до отказа и люди не толпятся в проходах, запихивая свои баулы.
Но у меня есть ещё одна годная идея, которую я дарю "Победе": сделать плач и крики детей в самолете платными! Спасибо!
Порадовало, что в самолётах компании заблокированы все спинки и пассажиры не могут откинуться назад, хотя некоторые упорно пытались на протяжении всего полёта. Внешнее состояние салона самолета лучше, чем у не-лоукостеров. Не кормили и это было непривычно (субъективно полёт проходит гораздо быстрее, когда кормят). Но дают воду по просьбе. Посадка происходит в два входа с концов самолета (для ускорения процесса) — супер, всем компаниям следует так делать. Жесткие стандарты по ручной клади на деле оказываются полезными — полки не забиты до отказа и люди не толпятся в проходах, запихивая свои баулы.
Но у меня есть ещё одна годная идея, которую я дарю "Победе": сделать плач и крики детей в самолете платными! Спасибо!
Ребята, мне жаль вас расстраивать, но Кодзима НЕ гений.
Как можно было сделать настолько унылую и не захватывающую физику стрельбы в MGS V? А кривую механику ближнего боя? А почему открытый мир такой не интересный и не живой?
Кажется, всё это перекочует и в Death Stranding (прежний движок, базовые анимации качественно не изменились).
Да, у него крутые идеи. Он неплохо подбирает саундтрек, придумывает персонажей, создаёт кинематографические катсцены, но причем здесь игры?
Как можно было сделать настолько унылую и не захватывающую физику стрельбы в MGS V? А кривую механику ближнего боя? А почему открытый мир такой не интересный и не живой?
Кажется, всё это перекочует и в Death Stranding (прежний движок, базовые анимации качественно не изменились).
Да, у него крутые идеи. Он неплохо подбирает саундтрек, придумывает персонажей, создаёт кинематографические катсцены, но причем здесь игры?
A7
У меня есть карта Рокетбанка. Мне нужно было сбалансировать риски по рублевому (и долларовому) балансу, поэтому я заказал карту Тинькофф Black. Приехал курьер, который пытался наебать и включить мне платные СМС-уведомления. Ныл про то, что ему нужен бонус…
Ща будут данные за 5 месяцев.
Средний размер депо 1100$. Доход за период 100$. Акции/облигации, рубли/доллары - 50/50
Средний размер депо 1100$. Доход за период 100$. Акции/облигации, рубли/доллары - 50/50
На первый график не смотрите, значения в нем отражают также вводы и выводы. Но данные внизу относительно верные
Никогда в жизни я не пробовал алкоголь, но месяц назад я снова был в Грузии и решил исследовать ВИНО как культурное явление. Короче за 30 дней я попробовал 8 бутылок вина (2 в Грузии и 6 в России). Я заменил ежедневную колу вином (в разных объемах, естественно) и даже не уверен, что это вреднее (по крайней мере в вине почти нет сахара)
Но пока что я по прежнему не разбираюсь в этом, поэтому советуем вина до 35$ и подписываемся на мою страничку в вивино, где я буду ставить оценки всему подряд!
Но пока что я по прежнему не разбираюсь в этом, поэтому советуем вина до 35$ и подписываемся на мою страничку в вивино, где я буду ставить оценки всему подряд!
"GraphQL: The Documentary" explores the story of why and how GraphQL came to be and the impact it's having on big tech companies worldwide, including Facebook, Twitter, Airbnb and Github.
https://www.youtube.com/watch?v=783ccP__No8
https://www.youtube.com/watch?v=783ccP__No8
YouTube
GraphQL: The Documentary
The GraphQL Documentary 🚀🚀🚀 Starring Lee Byron, Dan Schafer and Nick Schrock (co-creators of GraphQL) and other big names from the #GraphQL community, "GraphQL: The Documentary" explores the story of why and how GraphQL came to be and the impact it's having…
10 дней с брекетами. Боли нет (кроме первых пары дней). Дискомфорта нет. Всё супер!
Использую металлические безлигатурные брекеты In-Ovation R
Не особо вдавался в подробности при выборе. У этих самый малый размер (меньше дискомфорта). Самолигирующие, чтобы закончить на пару месяцев раньше и меньше раз сходить к ортодонту
Использую металлические безлигатурные брекеты In-Ovation R
Не особо вдавался в подробности при выборе. У этих самый малый размер (меньше дискомфорта). Самолигирующие, чтобы закончить на пару месяцев раньше и меньше раз сходить к ортодонту
Dentsplysirona
Orthodontics | Dentsply Sirona
By providing a full range of best in class solutions, and continually improving each treatment method within it, we help orthodontic professionals create the ideal smile for each patient in the best possible way.
Вчера одним днем прошел все уровни из первого сезона Hitman.
В феврале в плюсе раздавали первый хитман, я скачал его бесплатно (через триал плюса). Потом игроки обнаружили возможность/баг с бесплатным переносом уровней из первого сезона в движок Hitman 2.
В общем годнота, мне понравилось. Разные обстановки и разные ситуации, которые интересно исследовать. 8.5 из 10. Жаль, что второй сезон стоит в районе 5к. И ремастеры старых игр тоже. Буду ждать скидок
В феврале в плюсе раздавали первый хитман, я скачал его бесплатно (через триал плюса). Потом игроки обнаружили возможность/баг с бесплатным переносом уровней из первого сезона в движок Hitman 2.
В общем годнота, мне понравилось. Разные обстановки и разные ситуации, которые интересно исследовать. 8.5 из 10. Жаль, что второй сезон стоит в районе 5к. И ремастеры старых игр тоже. Буду ждать скидок
Ещё играл в Bloodborne и Sekiro от японской студии FromSoftware. В секиро виден заметный прогресс в виде бесконечной аптечки и нормальной системы чекпоинтов. Но, кажется, я не фанат игр от этой студии.
Мне не нравится базовая идея, которую FromSoftware закладывает в свои творения. Эти игры не про скилл, а про заучивание анимаций и движений противника.
Обе игры бросил на середине, потому что скучно. У персонажа не наблюдается никакого качественного развития. Боссов всё так же надо убивать через заучивание.
Но геймдизайнеры молодцы. Миры, которые они создают — визуально очень крутые и целостные, особенно в бладборне.
Мне не нравится базовая идея, которую FromSoftware закладывает в свои творения. Эти игры не про скилл, а про заучивание анимаций и движений противника.
Обе игры бросил на середине, потому что скучно. У персонажа не наблюдается никакого качественного развития. Боссов всё так же надо убивать через заучивание.
Но геймдизайнеры молодцы. Миры, которые они создают — визуально очень крутые и целостные, особенно в бладборне.
Месяц назад мне пришел Xiaomi K20 Pro (aka Mi 9T Pro). У него ужасная сборка и дешевая неприятная вибрация. Не рекомендую. Из-за кривой прошивки продавца (и защиты Xiaomi от продажи китайских версий за пределы Китая) он был с грехом пополам возвращен через механизм споров.
Качество билда у Mi 9 гораздо лучше, теперь хожу с ним. Единственный минус Ми 9 — маленькая батарея.
Качество билда у Mi 9 гораздо лучше, теперь хожу с ним. Единственный минус Ми 9 — маленькая батарея.