Недавно летел "Победой". В интернете бытует мнение, что это ужасная компания. На деле всё оказалось НОРМАЛЬНО.
Порадовало, что в самолётах компании заблокированы все спинки и пассажиры не могут откинуться назад, хотя некоторые упорно пытались на протяжении всего полёта. Внешнее состояние салона самолета лучше, чем у не-лоукостеров. Не кормили и это было непривычно (субъективно полёт проходит гораздо быстрее, когда кормят). Но дают воду по просьбе. Посадка происходит в два входа с концов самолета (для ускорения процесса) — супер, всем компаниям следует так делать. Жесткие стандарты по ручной клади на деле оказываются полезными — полки не забиты до отказа и люди не толпятся в проходах, запихивая свои баулы.
Но у меня есть ещё одна годная идея, которую я дарю "Победе": сделать плач и крики детей в самолете платными! Спасибо!
Порадовало, что в самолётах компании заблокированы все спинки и пассажиры не могут откинуться назад, хотя некоторые упорно пытались на протяжении всего полёта. Внешнее состояние салона самолета лучше, чем у не-лоукостеров. Не кормили и это было непривычно (субъективно полёт проходит гораздо быстрее, когда кормят). Но дают воду по просьбе. Посадка происходит в два входа с концов самолета (для ускорения процесса) — супер, всем компаниям следует так делать. Жесткие стандарты по ручной клади на деле оказываются полезными — полки не забиты до отказа и люди не толпятся в проходах, запихивая свои баулы.
Но у меня есть ещё одна годная идея, которую я дарю "Победе": сделать плач и крики детей в самолете платными! Спасибо!
Ребята, мне жаль вас расстраивать, но Кодзима НЕ гений.
Как можно было сделать настолько унылую и не захватывающую физику стрельбы в MGS V? А кривую механику ближнего боя? А почему открытый мир такой не интересный и не живой?
Кажется, всё это перекочует и в Death Stranding (прежний движок, базовые анимации качественно не изменились).
Да, у него крутые идеи. Он неплохо подбирает саундтрек, придумывает персонажей, создаёт кинематографические катсцены, но причем здесь игры?
Как можно было сделать настолько унылую и не захватывающую физику стрельбы в MGS V? А кривую механику ближнего боя? А почему открытый мир такой не интересный и не живой?
Кажется, всё это перекочует и в Death Stranding (прежний движок, базовые анимации качественно не изменились).
Да, у него крутые идеи. Он неплохо подбирает саундтрек, придумывает персонажей, создаёт кинематографические катсцены, но причем здесь игры?
A7
У меня есть карта Рокетбанка. Мне нужно было сбалансировать риски по рублевому (и долларовому) балансу, поэтому я заказал карту Тинькофф Black. Приехал курьер, который пытался наебать и включить мне платные СМС-уведомления. Ныл про то, что ему нужен бонус…
Ща будут данные за 5 месяцев.
Средний размер депо 1100$. Доход за период 100$. Акции/облигации, рубли/доллары - 50/50
Средний размер депо 1100$. Доход за период 100$. Акции/облигации, рубли/доллары - 50/50
На первый график не смотрите, значения в нем отражают также вводы и выводы. Но данные внизу относительно верные
Никогда в жизни я не пробовал алкоголь, но месяц назад я снова был в Грузии и решил исследовать ВИНО как культурное явление. Короче за 30 дней я попробовал 8 бутылок вина (2 в Грузии и 6 в России). Я заменил ежедневную колу вином (в разных объемах, естественно) и даже не уверен, что это вреднее (по крайней мере в вине почти нет сахара)
Но пока что я по прежнему не разбираюсь в этом, поэтому советуем вина до 35$ и подписываемся на мою страничку в вивино, где я буду ставить оценки всему подряд!
Но пока что я по прежнему не разбираюсь в этом, поэтому советуем вина до 35$ и подписываемся на мою страничку в вивино, где я буду ставить оценки всему подряд!
"GraphQL: The Documentary" explores the story of why and how GraphQL came to be and the impact it's having on big tech companies worldwide, including Facebook, Twitter, Airbnb and Github.
https://www.youtube.com/watch?v=783ccP__No8
https://www.youtube.com/watch?v=783ccP__No8
YouTube
GraphQL: The Documentary
The GraphQL Documentary 🚀🚀🚀 Starring Lee Byron, Dan Schafer and Nick Schrock (co-creators of GraphQL) and other big names from the #GraphQL community, "GraphQL: The Documentary" explores the story of why and how GraphQL came to be and the impact it's having…